「表示画面について」(2009/10/30 (金) 20:50:05) の最新版変更点
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以前掲示板で話題になりましたが新規さんも増えてきたのでまたここで紹介したいと思います。掲示板だと「36.合戦用の画面 / 咲桜」の記事に載っています。
&big(){ ''画面の解像度''}
出来る限り大きい解像度でやることを推奨します。大きいと表示できるものが増えて便利だからという簡単な理由です。
&big(){ ''地図''}
丸い小さな地図を使っている人は今すぐやめましょうw縮小版?の地図を画面の隅において常に広範囲が見渡せるようにしておきましょう。(以下のまぁいけるバージョン参照)
&big(){ ''アイテム簡易スロット&マクロスロット''}
常に表示しておき、自分のクリックしやすい位置に配置しましょう。ShiftやCtrlキーでやっている人はどこに配置しても結構です。
&big(){ ''チャット欄''}
部戦時は通常会話用と戦闘ログ用の2つ、合戦時は身内会話用と戦場チャット用の2つというように2つもしくは3つあると便利です。
&big(){ ''実際の画面コレクション''}
&bold(){まぁいけるバージョン(解像度:1440×900)}
#ref(まいける画面1.JPG)
以前掲示板で話題になりましたが新規さんも増えてきたのでまたここで紹介したいと思います。掲示板だと「36.合戦用の画面 / 咲桜」の記事に載っています。
&big(){ ''画面の解像度''}
出来る限り大きい解像度でやることを推奨します。大きいと表示できるものが増えて便利だからという簡単な理由です。
&big(){ ''地図''}
丸い小さな地図を使っている人は今すぐやめましょうw縮小版?の地図を画面の隅において常に広範囲が見渡せるようにしておきましょう。(以下のまぁいけるバージョン参照)
&big(){ ''アイテム簡易スロット&マクロスロット''}
常に表示しておき、自分のクリックしやすい位置に配置しましょう。ShiftやCtrlキーでやっている人はどこに配置しても結構です。
&big(){ ''チャット欄''}
部戦時は通常会話用と戦闘ログ用の2つ、合戦時は身内会話用と戦場チャット用の2つというように2つもしくは3つあると便利です。
&big(){ ''実際の画面コレクション''}
&bold(){まぁいけるバージョン(解像度:1440×900)}
#ref(まいける画面1.JPG)
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