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ror ver2
rorのフォルダをどこかにコピーして、フォルダ内data2フォルダに下記のファイルを上書きで入れて下さい。


MD5:7B5036B758C1CAB1895D8C7157820892
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変更点

基本理念


現状の問題等
絞り裏斧等が2人以上にお手軽カンタンに当たり、道具を出すのが絶対的な正解である場面が多い
上記に加え、片方のチームだけが片方に極端に通しやすいマップや配置が頻発する。
マップが狭いのでNR等の極端に効果が高い
一定以下の腕の差があると弱いほうが即死するのが基本になってしまっている。差があってもそれなりの戦闘にはなるようにしたい。

#特大
→超特大mapに
特大だと飯の都合上、道具が頻発したり、川取ったら勝ちみたいになりやすいので…
ギガにより、進化の安定+道具の効き低下を見込む。ただし後衛の即鉄を抑えるため、鉄Upのコスト上昇
#進化の安定
農民HP45、丘に穀倉・貯蔵庫設置可、1st苺の距離短縮、2nd苺の絶対配置、引ける象の配置、水の減少
#飯以外の資源の安定
金鉱・石鉱の量上昇、森のばらけ具合の安定、交易の陸上可・交易レート上昇
#青銅の時代の多様性
歩兵、青銅剣、爺の上方修正
#鉄の時代の多様性
精鋭騎兵、精鋭歩兵、弩砲塔、弩砲の上方修正、鎌up下方修正


ユニット


農民のHP25→45
穀倉・貯蔵庫・畑の丘設置可
交易所 木75 条件:市場+穀倉+貯蔵庫+道具in
交易所で交易船・貿易船作成可、交易船・貿易船は陸上・水上移動可
交易船・貿易船 コスト木100→80 速度2/2.5→2.1/2.7 トレード量20/20→30/35

火ガレー 対投石・投石ガレーからのダメージ+5→-5 移動速度2→2.4 HP200→300

バリ 最小射程3→2,攻撃速度1回/3s→1回/2.4s
重バリ 最小射程3→2,攻撃速度1回/1.5s→1回/1.2s,HP55→65

鎌 速度/HP/攻撃/防御/盾=2.0/120/9/2/0→2.0/130/9/2/0

重騎兵 速度/HP/攻撃/防御/盾=2.0/150/10/1/1→2.2/200/13/2/1
精鋭騎兵 速度/HP/攻撃/防御/盾=2.0/180/12/3/1→2.5/240/16/3/1

短剣/青銅剣/鉄剣のHP60/70/80→80/90/100(精鋭アリは変化無し160)

歩兵小屋200→150
歩兵のHP120/120/160→150/180/210
重歩兵、精鋭歩兵の防御+2


爺小屋200→150

塔のコスト 150→75  建築速度-50%(1人で80s→40s)
物見やぐら HP100→ 50 攻撃3→2 射程5→3
見張り台  HP150→ 75 攻撃4→3 射程6→5
監視塔   HP200→100 攻撃6→5 射程7→6
バリ塔   HP200→150 攻撃20  射程7

畑のworklate0.4→0.5(パルは+0.2)

象生産できる文明では食べれる象を生産可能(鉄の時代から,騎兵小屋で,30s)
delすると肉に。

象徴の建築時間4倍(1人で建てると8000秒→32000秒)、コスト2倍


研究系


#石の時代
文字 石から、研究場所が中心に、飯200金75,60秒→コスト無,60秒

#道具の時代
畑Up 耕す人のWorklate0.4(デフォルト)→0.425に(作業速度up)

#青銅の時代
神秘論 金120,50秒→金60,20秒
占星術 金150,50秒→金75,20秒
多神論 金120,50秒→金60,20秒
貿易船 飯200木75,60秒→飯150木50,40秒
青銅盾 飯150金180,50秒→飯100金120,40秒
畑Up 耕す人のWorklate0.425→0.45に(作業速度up)


#鉄の時代
鉄押し 飯1000金800→飯1500金1200
鎌Up 木1200金800,150秒→飯2000金850,180秒
重騎兵 飯350金125,90秒→60秒
精鋭馬 飯2000金850,150秒→木1200金800,100秒
鉄盾 飯200金320,75秒→飯140金250,60秒
弩砲塔 飯1800石750,150秒→飯1500石200,120秒
貨幣鋳造 手数料25%→0%ではなく25%→10%に
畑Up 耕す人のWorklate0.45→0.475に(作業速度up


文明


#エジプト
鎌のHP-10%(合計+23%、鎌の元のHPが+10されてるのでほぼ変わらない)

#ギリシャ
歩兵・移動速度+30%→+35%
(速度0.9→1.215、車輪なし農民が1.1、チャリが2.0) 貴族政治で1.518までup
攻撃船/漁船の移動速度+50%
鉄の武器解禁
#バビロニア
壁,塔のHP+100%→+50%
建築する人の効率+15%(時間で言うと-13.05%)(象徴も早くなります)
強弓、戦闘弓の攻撃力+1

#アッシリア

#ミノア

#ヒッタイト
兵船禁止(偵察は出る)
投石のHP150(+100%)→120(+60%)

#フェニキア

#シュメール
Tech#90
投石の弾速+30%(3.5)/錬金で+45%(3.91)
(通常の投石の弾速は精鋭弓騎兵(2.5)より少し早いぐらい、2.7)
(通常の投石の攻撃速度は1回/5s、シュメは1回/3s)

#ペルシア
車輪、金upON
樵2,3OFF
騎兵/駱駝系の攻撃力+2

#漢
壁+100%→+50%
兵隊のコスト-10%

#大和
騎兵-25%→-20%

#朝鮮
短剣HP80→120
青銅剣HP90→130
鉄剣以降は同じ(+80)

#ローマ
塔コスト75→50
短剣/青銅剣の攻撃速度1回/1s→1回/1.25s
(通常文明は1回/1.5s)
鉄剣以降は同じ、1回/1s

#カルタゴ
歩兵,象,象弓のHP+25%→+30%
騎兵/駱駝のHP+20%

#パルミュラ
畑バグ解消
(耕す人の効率0.4→0.45ではなく0.6、畑の効率0.5→0.7)

#マケドニア
歩兵盾+2→+1(合計2


maps

#地形
水率20%→15%
水貯まりの消去(100%)を3箇所

森の配置率 prop#1,2,3,4=3,7,3,3→3,8,6,6→3,6,5,6
森の数 num#1,2,3,4=3,9,2,2→6,16,9,12
消去した水貯まり→森の配置率,数 3,3→7,25
(kouさんのと同じに戻した)

#資源初期配置
1st苺 7-6個,7-16マス→7-6個,7-14マス
2nd 6-5個,18-∞マス→6-5個,18-25マス

金山 1個あたり埋蔵量400→500
1st金山 8個,12-18マス→6個,11-17マス
2nd 8個,21-35マス→6個,15-25マス
3rd 6-5個,40-∞マス→6-5個,25-35マス
4th 無し→全プレイヤーで2つ,4個,40-∞マス,

石山 1個あたり埋蔵量250→350
1st 7個,10-18マス→6個,10-17マス
2nd 7個,20-35マス→6個,15-25マス
3rd 7-6個,40-∞マス→6-5個,25-35マス
4th 無し→全プレイヤーで2つ,4個,40-∞マス

ガゼル
1st 7-4匹,10-24マス→7-6匹,10-20マス
2nd 7-4匹,26-∞マス→7-4匹,20-35マス


1st 全プレイヤーで7個,1匹,10-∞マス→必ず1匹,10-15マス
2nd 無し→全プレイヤーで10個,2-1匹,20-∞マス


全プレイヤーで10+8個?→8+5個
クジラ削除
鮭は同数

立ち木
5種類×3本,8-22マス→8-20マス

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最終更新:2015年06月28日 00:09
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