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ステータス

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ステータス


ステータス振り案、ステータス1振りによる上昇値、LVアップによるステータス上昇など・・・

ステータス振り


ステータス1振りによる上昇値


上昇&減少の対象 上昇&減少値
EGO OD時間
クールゲージ
STR 重量
INT SP +4
抵抗 +15に対し全種抵抗+1%
DEX L攻撃力 ?~?
攻撃正確度 +?
回避力 +?
VIT HP +6

  • EGOが補正込みで150ほどあれば、シャワー連打できそうかな? -- Rene (2006-03-15 17:01:21)
  • L攻撃力はLvアップによって特定値上がるわけではないですよ。 -- 通りすがり (2006-03-21 03:06:57)
  • ありがとうございます。何かしら計算式があるのかな・・・? -- Rene (2006-03-29 20:48:17)
  • VITのHP上昇値は+5のような・・・
    30LVの時は確実に+5でした。
    48LVの現在は・・・覚えてませんが、+5だった気がします。 -- 通りすがり2 (2006-09-24 13:40:56)
  • VITの+5は多分エンチャのHP%補正じゃないかなぁ?
    +5だっけ・・・? -- Rene (2007-03-12 07:34:48)

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Lvアップによるステータス上昇値

上昇の対象 上昇値
HP
SP
L攻撃力 2~3
重量 15

  • おそらくLvによって上昇値も少しアップします。このデータはLv1~のデータを元にしてるので、少ないです。確実にその値が上がるわけでなく2だったり3だったりっという感じです。もう少しLvあげてデータとってみます。


※実証データお持ちのかた投稿お願いします。参考までにLv○→○も
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