ダメージ計算

チップの種類


乗算チップ: チップのアビリティ説明文で ダメージ量が増加する と書かれたチップ

 ダメージに一定倍率をかけるので、後半になればなるほど有用。

加算チップ: チップのアビリティ説明文で 攻撃力が強化される と書かれたチップ

 攻撃力を一定数値上昇させるので、序盤ほど有用だが、後半になるにつれ効果が薄くなる。
 一部のチップは、SPスロットに入れることで劇的に上がるものもある。

追撃チップ: 追加ダメージを与える。

 基礎ダメージに応じて一定割合のダメージを与える。こちらも乗算チップに似て後半ほど強いが、2枚目以降は効果が薄い。


ダメージ計算


 基礎ダメージ=(基礎攻撃力+武器攻撃力*属性補正+加算チップ)*乗算チップ倍率*その他補正
 最終ダメージ=基礎ダメージ+基礎ダメージ*追撃チップ倍率


属性について


 敵の弱点をつくと武器攻撃力に大きなボーナスがかかる。武器攻撃力の高い終盤こそ真価を発揮する。
 敵の弱点となる属性のチップを最低1枚は入れておこう。
 場合によっては、ダメージを直接上げないが属性が高いチップを入れることで、ダメージが大きく増加することもある。

結論


 最終的には、乗算チップと追撃チップでデッキを構成することになる。
最終更新:2015年06月30日 11:52