れーしんぐハート えくすとら@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/racingheart-ex/
れーしんぐハート えくすとら@ ウィキ
ja
2009-05-28T20:57:09+09:00
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ホースキャプターなみ:最終決戦
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/36.html
*あらすじ
かくかくしかじかで逃げ出した馬はほぼ揃った・・・が、その数があまりにも分散してしまった為、謝礼の分配に困った天子は名馬たちの再封印の条件も兼ねた競馬の勝者に天界の財宝か用意できる品物を報酬として与えることに。欲望渦巻く中5レースを制し、望みの物を手に入れるものはどこのどいつだ!?
*特別ルール
-実施レースは以下の5レース
|レース名|距離|ステージ特性|予想対象レース|
|エンペラーカップ|3200m|芝・長距離・平坦・屋外|青葉賞・スイートピーS・端午S・谷川岳S・天皇賞(春)|
|帝室御賞典|1600m|芝・マイル・高速・屋外|プリンシパルS・京都新聞杯・新潟大賞典・オアシスS・都大路S・NHKマイルC|
|とちぎマロニエカップ|1400m|ダート・短距離・狭い・屋外|葵S・京王杯SC・京都ハイジャンプ・栗東S・ヴィクトリアマイル|
|ワシントンDCインターナショナル|2400m|障害・屋内・広い・芝・ダート|昇竜S・テレビ愛知OP・東海S・オークス|
|なんでも有馬記念|2000m|芝・中距離・屋外・広い・空中・高速|白百合S・欅S・金鯱賞・目黒記念・日本ダービー|
-レース形式はポイント制。1~4レースを1着10点、2着5点、3着4点、4着3点、5着2点、6着以下を1点とする。最終レースのみ1着12点、2着6点、3着5点、4着4点、5着3点、6着以下を1点とする。
-一頭、Sランク以下から騎乗馬を決める。この馬は、ずっと変更することが出来ない。
-同様に、騎手も決定する。騎手になったキャラは、パートナー能力の使用が不可となり、騎乗馬同様変更は出来ない。
-パートナー能力が使用できるパーティーメンバーは4人まで。メンバーチェンジはとちぎマロニエカップ終了時に二人まで可能。
-騎乗馬の距離適性が、ステージの距離に合致する場合、+5Pを得ることが出来る。それとは別に、予想レースとも距離が合う場合は、1Rごとに+1Pを獲得出来る。
-騎乗馬の特殊能力は、1種類だけ使用することが出来る。これは、毎レースごとに選択し、同じものを使用し続けても構わない(実質、召喚制限から外れる)。
-所持馬券は、従来のルールに従って召喚可能。騎乗馬に他の馬の能力を上乗せする、と言う表現になる。召喚した馬券は、従来通りにインターバルを必要とする。
-パートナー能力の使用も可能だが、1パーティー4人までとする。こちらもインターバルが発生する場合は従来通り。
-予想する順番は、各ステージの表記に従うこと。最初のレースの予想でポイントを獲得した場合、逃げを打った、と言うことになり、最終レースだけで捲った場合は、追い込んだ、と言うことになる。
-発生した有効ポイント、マイナスポイントは、特別な表記がない限り、各レースごとに集計する。レースとは関係なく発生するポイントについては、全て最終レースで加算する。
-予想で得られる&bold(){追加ポイントが1000円を超えるごとに+1P}となる。ただし、トリガミの場合は全てトリガミポイントに変換する。
(例:3400円の配当があったが、4000円賭けてトリガミだった場合、追加で+3P、合計トリガミ4Pが発生する。トリガミではなくプラス収支だった場合は、有効ポイント4Pとなる)
-レース勝負での予想では、どせいさんを得ることは出来ない。
-個人対象の特殊能力は、特記がない限り『一人のキャラ(PC)』に限定される。干渉系能力を使う場合は、相手を指定すること。
-地方競馬はパチンコ玉による勝負となる。[[パチンコ詳細へ>パチンコ:CR東方緋想天]]
*出走メンバー・成績(太字は変更不可)
|馬番|チーム名|&bold(){騎乗馬}|&bold(){騎乗者}|パートナー1|パートナー2|パートナー3|パートナー4|1R成績|2R成績|3R成績|4R成績|5R成績|総合P|順位|
|1|HCなみ|&bold(){エリモジョージ}|&bold(){那美}|レン|忍|なのは|久遠|1P(6着)|1P(7着)|5P(2着)|1P(7着)|-|8P|6位|
|2|酔いどれ夜行|&bold(){シンザン}|&bold(){ドクピン}|ブラブラ|シャマル|由宇|萃香|10P(1着)|10P(1着)|1P(9着)|1P(14着)|-|22P|1位|
|3|トカチチーム|&bold(){タケシバオー}|&bold(){トカチM}|イオリン補佐|メカ千早|トカチA|愚民兵C|1P(10着)|1P(9着)|4P(3着)|1P(9着)|-|7P|9位|
|4|真チーム|&bold(){ビワハヤヒデ}|&bold(){菊地真}|高槻やよい|秋月博士|ハンターピヨ|美希|1P(7着)|5P(2着)|1P(15着)|4P(3着)|-|11P|4位|
|5|ユークロ|&bold(){スピーデーワンダー}|&bold(){ユーノ}|ノエル|初音ミク|鏡音リン&レン|巡音ルカ|3P(4着)|1P(11着)|1P(8着)|3P(4着)|-|8P|6位|
|6|ブラックキャリバーズ|&bold(){アリダー}|&bold(){モードレッド}|ノーヴェ|ディエチ|セイン|なし|1P(13着)|1P(13着)|1P(10着)|1P(13着)|-|4P|12位|
|7|お嬢と愉快な神様&魔法使いズ|&bold(){ナリタブライアン}|&bold(){アリサ}|すずか|早苗|はやて|お燐|5P(2着)|1P(9着)|10P(1着)|5P(2着)|-|21P|2位|
|8|リトルバスターズ|&bold(){クライムカイザー}|&bold(){鈴}|理樹|小毬|クド|唯湖|1P(9着)|1P(15着)|1P(6着)|1P(6着)|-|4P|12位|
|9|ともぴょんチーム|&bold(){トウメイ}|&bold(){坂上智代}|鈴仙・優曇華院・イナバ|因幡てゐ|八意永琳|多々良小傘|2P(5着)|1P(8着)|3P(4着)|2P(5着)|-|8P|6位|
|10|吸血鬼タッグ|&bold(){キングカメハメハ}|&bold(){弓塚さつき}|メルラン・プリズムリバー|魂魄妖夢|ルナサ|リリカ|1P(12着)|4P(3着)|1P(4着)|1P(8着)|-|7P|9位|
|11|しゅごキャラ軍団|&bold(){ナリタキングオー}|&bold(){あむ}|ほしな歌唄|なし|なし|なし|1P(11着)|1P(14着)|1P(11着)|10P(1着)|-|13P|3位|
|12|B2チーム|&bold(){ファストタテヤマ}|&bold(){潦景子}|七瀬八重|青野真紀子|由崎多汰美|ななせ|1P(13着)|1P(6着)|2P(5着)|1P(12着)|-|5P|11位|
|13|ねこっちゃ|&bold(){ミドリマキバオー}|&bold(){松原葵}|姫川琴音|まーりゃん|ささら|にとり|4P(3着)|3P(4着)|1P(7着)|1P(10着)|-|9P|5位|
|14|ツインテール十傑衆|&bold(){タマミ}|&bold(){向坂環}|柚原このみ|沢渡真琴|七瀬留美|黄色(花梨)|1P(15着)|1P(12着)|1P(13着)|1P(15着)|-|4P|12位|
|15|幻想の結界チーム|&bold(){ミホノブルボン}|&bold(){博麗霊夢}|八雲紫|八雲藍|レミリア|美魚|1P(8着)|2P(5着)|1P(11着)|1P(11着)|-|5P|9位|
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-[[ホースキャプターなみ]]へ
2009-05-28T20:57:09+09:00
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パートナー能力
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/31.html
&bold(){パートナー能力は、蒐集、あたは対決を優位に進めるための能力です使用ルールは以下の通り}
&bold(){1:使用時は予想、対決前に使用を宣言し、500円を支払う。(但し、特殊能力「パ-トナーシップ」を所持した馬を召喚している場合は200円)}
&bold(){2:パートナー能力は一人につきひとつだけ所持できる。複数人が同時に使用できるが、ステージの広さによって制限有。}
&bold(){ ・【狭い】がある場所は一人まで。}
&bold(){ ・【広い】がある場所では無制限。}
&bold(){ ・それ以外では二人まで。}
|所持者|能力名|詳細|備考|
|月村忍|月村ガジェット|対戦相手のパートナーの能力一つを無効化出来る||
|~|ワールド・ルーラー|指定レースの買い目を指定する。この戦闘に参加する全ての者(支援も含む)は、そのレースは忍が指定した買い方以外出来なくなる|一ヶ月に一度制限|
|久遠|妖狐|使用馬券を1枚追加できる。更に500円支払う事に追加できるが、最初に出した馬と同ランクの馬しか呼び出せない||
|~|祟り|妨害系能力を使用された場合に発動。自分が受けたペナルティと同じものを、相手にそっくり与える。ただし、自分もそのダメージを負う||
|十六夜|真道破魔 神咲一灯 霊剣十六夜|マイナスペナルティを-3Pまで無効に出来る。|1ヶ月に一回だけ使用できる|
|~|心眼|特殊能力、もしくはパートナー能力一つを対象。自分に効果を及ぼす物を無効化できる。事後発動可|一ヶ月に一度制限。コスト1000円|
|鳳蓮飛|風神の加護|使用馬券を1枚追加できる。更に500円払うごとに追加可能だが、直前に出したカードよりもランクの低い馬で無ければならない。||
|~|鳳家の拳|相手一人の距離適性による補正の効果を半減する。|一ヶ月に一度制限|
|城島晶|雷王陣|使用馬券を1枚追加できる。ランク制限がない代わり、1頭しか追加できない。||
|~|ツッコミ用スリッパ|自チームが召喚した馬が持つ特殊能力によるペナルティを突っ込みによって打ち消す。打ち消すペナルティは最大3Pまで。|一ヶ月に一度制限|
|ノエル|ロケットパンチ|指定レースに使用された特殊能力を二つまで無効にする|この能力は連続して使用することが出来ない|
|~|メイドの魂|騎手がメイドの場合、ステージボーナス5Pを得る|この能力は連続して使用することが出来ない|
|岡本みなみ|スリーポイントシュート|対象を1体選択。その馬の特殊能力③の効果を2倍にする。||
|高町なのは|スターライトブレイカー|自軍の発動しなかった特殊能力一つに付き+1Pのボーナスを得ることが出来る|一ヶ月に一度制限|
|~|ディバインバスター|タイミング指定。自分より三つ順位が上の相手に、5Pのダメージを与える。日曜日にしか使用できない。不発の場合、2Pのノックバックを受ける||
|フェイト・T・ハラオウン|ソニックフォーム|道中、先頭に立っていると+1のボーナスが発生する||
|~|ジェットザンバー|PC指定。ペナルティ軽減系能力を無効化し、逆に軽減しようとした分のペナルティを加える|一ヶ月に一度制限|
|月村すずか|厚き友情|使用馬券を追加できる。基本は「Dランク・1枚まで」だが、同行しているなのはキャラ一人につき、ランク上限と追加可能枚数が一つ増える。||
|~|変わらぬ絆|別パーティの「リリカルなのは」及び「リリカルなのはA's」の登場キャラが使用したパートナー能力の、自パーティへの影響を無効化する。||
|アリサ・バニングス|目指せポ○モンマスター!|使用馬券を追加できる。枚数制限はないが、追加できるのはアリサに懐いている馬に限られる。懐く可能性のある馬は、Aランク以下で&br()・専用特殊能力を持っている&br() ・マイナス効果のみの特殊能力を持っている&br()のいずれかを満たす馬。&br()懐いている馬は所有者欄に(ア)マークが付く。||
|ユーノ・スクライア|翠の守護者|使用馬券を追加できる。枚数、ランクの上限は無し。ただしこの能力はクロノがデュランダルを使ったときにしか使用できない||
|クロノ・ハラオウン|クロノトリガー|蒐集時・対決戦闘時に使う騎乗馬・使用馬券の距離適性の上限下限を1F(200m)ずつ延ばす||
|八神はやて|夜天の書|パーティーにいないパートナー能力を二つ、任意に使用出来る。|一ヶ月に一度制限|
|~|リインフォースⅡ|リインがお供してくれる。精神コマンドが使える(努力・かく乱・加速・隠れ身・脱力・愛)||
|シグナム|レヴァンテイン|レース指定。その時点で自分よりも2位上位のPCに4Pのペナルティを与える。||
|~|おっぱい魔人|タイミング指定。貧乳キャラに1ポイントのペナルティを与える。男性キャラだった場合は、3Pになる|一ヶ月に一度制限|
|ヴィータ|グラーフアイゼン|レース指定。その時点で自分の一つ上と一つ下の順位のPCに2Pのペナルティを与える。||
|~|ヴィータ羅刹道!|さつき・妖夢・バラン・文・萃香のいずれか一人が援軍として駆けつけてくれる。別パーティにいても構わないが、騎手、もしくは同タイミングでパートナー能力を使用しているキャラは来ない。また、同じキャラが2回以上来ることはない。必要コストは来てくれたキャラに準ずる。||
|シャマル|リンカーコア奪取|対象・特殊能力一つ。特殊能力を奪取し、使用する。奪取された方は、その特殊能力を使用出来ない。ただし他の馬で同一の特殊能力を保持していた場合、PC自身は使用出来る。|一ヶ月に一度制限|
|~|料理下手|レース終了後、【毒弁当】を作る。インターバルに入っているパートナーに使用可能で、インターバル期間を1週延長する||
|ザフィーラ|盾の獣|ペナルティを3Pまで無効化する。|一ヶ月に一度制限|
|リインフォースⅡ|融合|召喚していない手札から一つ、特殊能力を使用できる|一ヶ月に一度制限|
|~|蒼天の書|ヴォルケンリッター一人のインターバルを1週短くできる||
|ヴィヴィオ|聖王の気まぐれ|パーティーを指定。そのパーティーの一人のパートナー能力の無効化(1回使用で一人のみ・重複使用不可)|別名:他の人達と遊んでおいで(笑)|
|~|聖王の虹光(カイゼル・ファルベ)|ヴィヴィオ①の強化版。全パーティーのパートナー能力の使用を禁止する。ただしこの能力の使用時には1,500円のコストを支払わなければならない|2ヶ月に1度の制限|
|ノーヴェ|ガンシューター|指定した相手一人の2000m以下の距離適正補正を無効化||
|セイン|ディープダイバー|地形ステータスを任意に無視出来る||
|ウェンディ|エリアルレイヴ|地形に『空中』を付与する||
|チンク|ランブルデトネイター|レース指定。その時点で自分から上下3位離れた相手に-2Pのペナルティを与える||
|ディエチ|ライン・イノーメスカノン|【主砲発射】を使用出来る||
|ディード|ツインブレイズ|馬券を2枚追加する。ランク差は1以内で、必ず2枚追加すること。||
|オットー|レイストーム|自軍にのみ有効。フィールド系能力の効果を2倍にする||
|萩原雪歩|乱れ削岩坑|相手の適正距離を半減させる。距離適性がないレジェンド、距離適性に幅がない(上限下限が一緒)馬、そして、障害が得意な馬には無効|1ヶ月に一回だけ使用できる|
|~|電流地中埋蔵|受けたマイナスペナルティを3Pまで穴の中に埋める(マイナスを帳消しにする)。1ヶ月に一回制限だが、MAXまで使用しなかった場合は、インターバルは発生しない||
|トカチA|悪戯(別名:ジャギ様から盗んだ北斗神拳)|対戦相手の特殊能力(パートナーがいる場合はパートナー技も含む)を対戦の間、1つだけ盗んで自分の物にできる。勿論、盗まれた側はその間、盗まれた能力は使用できない。&br() パートナー技を盗める時は、相手がパートナー技を使用したときのみ。相手のパートナー技を盗んで使用するときは、こちらのパートナー使用料プラス、相手のパートナー使用料も加算で計1000円を消費する。|1ヶ月に一回だけ使用できる|
|~|新秘孔の究明|対戦相手のパートナーの能力一つを無効化出来る|ん、間違ったかな|
|ハンターピヨ|マウンテンバリアー|タイミング指定。全体・単体を問わず、攻撃系能力を全て発生源へ跳ね返す。パートナー技なら、パートナーの相棒(蒐集者)に跳ね返す|1ヶ月に一回だけ使用できる|
|~|無限の妄想力による逆転の発想(何|タイミング指定。1チーム指定。相手が倍加させた分を、1/倍加させた分に変更する(例えば3倍させていた場合は、1/3にする)|1ヵ月に1度制限|
|高槻やよい|高槻5姉弟|使用馬券を追加できる(4枚まで追加可能)。ランクの制限はないが、最初のカード込みで、牝馬は2頭、牡馬は3頭まで。1枚目まではインターバルが発生しないが、2枚目追加からは1枚増えるごとに2週間、インターバルが加算される||
|~|賢く特売、行ってきます|香霖堂の商品を1割引きで購入できる|1000円以上のお買い上げから対象|
|メカ千早|フルフラットレーザー|受けたマイナスペナルティを3Pまで帳消しにする|使用後、1ヵ月間のインターバルを要す|
|~|くっ|7-2でレースが決まった場合、+1Pを得る|重複、可|
|イオリン補佐|Here we go!!|CランクからSランクまでの馬なら4頭まで追加できる。1頭目追加まではインターバルは発生しないが、2頭目追加から 1頭ごとに2週間のインターバルが加算される||
|~|罵倒|受けたマイナスポイント(トータルで)を全てプラスに変換する|1ヵ月に1度制限|
|春閣下|太陽のジェラシー|指定レースが晴れの場合、1Rにつき0.5Pを味方に加える。海神の怒りの晴れバージョン(こっちは他の蒐集者に迷惑はかけない)。なお、海神の怒り同様、天候操作系には分類されない。使用後、1ヵ月のインターバルが発生する。|あえて分類するなら、嫉妬系か(オイ|
|~|転び姫|その週の予想対象レースで落馬が発生した場合、その頭数分をポイントに加えられる|1頭につき、1P|
|秋月律子|復活(修復)|休養期間の残っている馬1頭か、パートナー1名いずれかを選択。使用可能にする|1ヵ月に1度だけ使用可能|
|~|才女の処世術|タイミング指定。受けた単体攻撃を、1つ上の順位の人に押し付ける。ただし、自身がトップの場合は、1つ下の順位の人に押し付ける||
|愚民兵A|愚民さん、いらっしゃ~い|馬名に春香を連想させる馬を使用している時のみ、カードを1枚だけ追加できる。||
|愚民兵B|バックアップ|カードを2枚追加できる。ただし、追加カードは先に出したカードよりランクを下げなければならない||
|愚民兵C|コピーガード|タイミング指定。敵味方全ての、特殊能力やパートナー技をコピーする技を使用不能にする。また、この技を使用されているときに、ラーニングで得た能力を行使した場合、そこで得たポイントはマイナスになる。また、この技自体をコピーすることはできない||
|三浦あずさ|超☆方向音痴|馬1頭を指定。【失踪】を付与する。|この能力は連続して使用できない|
|~|9:02pm|関東・関西の日曜最終12レースを予想できる。使用できる金額はそれぞれ500円で、一切の特殊能力は使用できない。ここで発生したポイントは、最終レースに加算する||
|星井美希|すいみん不足|パートナー一人を無効化する。昼寝に引き摺り込む||
|~|オーバーマスター|自分の手札1頭を指定。全ての特殊能力の効果を3倍にする。ただし、その馬はもう使用できなくなる。コスト1000円||
|霧雨魔理沙|魔理沙は大変なものを(ry|対戦相手の特殊能力のうち、1つをラーニングして自分のものとして使用できる。ラーニングした能力は次回以降も使用できるが、一度に使用できる能力は1つまで。ラーニングした能力は最大3つまでストックでき、既に3つ覚えている場合は一番古い能力と入れ替わる。&br()ただし、既に覚えている能力と同系統の能力はラーニングできない。||
|チルノ|あたいさいきょー!|指定レースで1番ポイントを獲得した場合、更に+5P。それ以外の場合、-5P。||
|~|⑨|タイミング指定。馬番9番が勝利した場合、自分以外の全てのPCに3Pのペナルティを与える||
|紅美鈴|肉弾戦|レース指定。その時点で1位上位の相手に4Pのペナルティを与える||
|~|中国|コスト不要。騎手一人に、変なあだ名を押しつける。このあだ名は、次の週までれーハでそのキャラの名前として扱われる。あだ名は、能力使用したプレイヤーが考えること||
|パチュリー・ノーレッジ|七曜の魔女|レース開催曜日によって効果が変化する。&br() 月:ナイトレースがあった場合、+3P 火:+1Pを得る。 水:マイナスペナルティを2Pまで無効化。&br() 木:「妖精」か「楽器」に関する単語を含む馬がいるごとに+1P。&br() 金:予想資金+500円 土:5枠の馬が連対したレース一つに付き+0.5P。&br() 日:父がサンデー系の馬が勝ったレース一つにつき+0.5P。連対したレースが一つもない場合-1P。||
|十六夜咲夜|ザ・ワールド|一人指定。指定レースでの特殊能力②と③を封印する。|一ヶ月に一度制限|
|~|全てはお嬢様の為に|レミリアの能力を全て2倍にする||
|レミリア・スカーレット|運命改変|コストとして2000円必要。指定レースの予想を当たったことに出来る。的中させる予想は馬単100円分。|1ヶ月に一度制限|
|~|超肉弾派|個別ペナルティを与えるパートナー能力の対象になった際に一度だけ効果。神速のカウンターを叩き込む。受けるペナルティを半分にし、元値の倍のペナルティを相手に与える。||
|フランドール・スカーレット|ありとあらゆるものを破壊する程度の能力|使用には1000円必要。以下の効果のうちどれか一つを使用する(使用時に宣言)。一度使用した効果は一ヶ月経たないと再使用不可。&br()&br()・フィールドを破壊&br()しっとマスク2号と同効果。ただし、復旧には一ヶ月必要&br()・馬券を破壊&br()対決戦闘で相手の使用した馬券のうち一枚を無効化。ただし、追加馬券に限る。(能力は投資額に影響を与えるものを除いて無効化)更に、その馬券のインターバルを+2週間する。&br()・パートナーを破壊&br()対決戦闘でパートナー一人の能力を無効化。ただし、馬券追加や投資額に影響を与える効果は無効化されない。対象となったパートナーキャラはその後2週間使用不可。&br()・アイテムを破壊&br()ガチャピンスーツなどのアイテム効果を無効化。更に、その後一ヶ月使用不可にする。&br()・どせいさんを破壊&br()対決戦闘で相手の使用したどせいさんの効果を全て無効化。||
|橙|式の式|馬券追加。ただし、Dランクしか追加出来ない。枚数制限は無し。||
|~|水濡れ厳禁|全員に【重馬場×】を付与する|一ヶ月に一度制限|
|アリス・マーガトロイド|七色の人形遣い|使用馬券を最大7枚まで追加できる。追加できるのは&br()・名前に「アリス」もしくは人形に関する語句が含まれる馬&br()・名前に地名を含む馬&br()・既に使用されている馬券と(現役時の)所属国が異なる馬&br()のどれかに当てはまる馬||
|~|グランギニョル座の怪人|自身の名前か、父の名前に「オペラ」と付く馬(出走馬・相手馬券)一頭につき+1P。||
|ルナサ・プリズムリバー|テンションダウン|【気性難】が発動した場合、全てプラスボーナスに変える||
|~|スードストラディヴァリウス|騎乗馬に【シングアソング】を追加する||
|メルラン・プリズムリバー|テンションアップ|【気性難】が発動した場合、ペナルティを3倍にする||
|~|へにょレーザー|タイミング指定。自分に飛んできた妨害系特殊能力(パートナー能力は含まない)を、一つ上の順位のPCに押しつける。複数いた場合は両方に適用させる|一ヶ月に一度制限|
|リリカ・プリズムリバー|ラップ音|パートナー一人指定。パートナー能力のコストを700円に変更する||
|~|音律調整|全体に効果を及ぼす特殊能力、パートナー能力を単体用に変更する。この効果は三つまで適用できる|一ヶ月に一度制限|
|魂魄妖夢|二重の苦輪|使用馬券を1枚追加できる。同じ能力があった場合、効果を重複させることが出来る。||
|~|実は庭師|周囲の植木を整えて、馬を落ち着かせる。馬の特殊能力によって発生したペナルティを半減させる。タイミング指定||
|西行寺幽々子|西行妖|有効ポイント10P必要。最後から2番目のレース終了時点でトップのPCのポイントを0にする。|一ヶ月に一度制限|
|~|死蝶乱舞|コスト1500円。【二重黒死蝶】の能力を一つだけ使うことが出来る。|一ヶ月に一度制限|
|八雲藍|スッパテンコー!|指定キャラを全裸にする。指定レースでの特殊能力の効果を半分にする。|1ヶ月に一度制限|
|~|妖狐|馬券追加能力。枚数制限はないが、一つ前の馬券よりも低いランクでなければならない。||
|八雲紫|弾幕結界|指定レースの投資金額を3000円に変更する。|1ヶ月に一度制限|
|~|スキマ落とし|タイミング指定。自分の前後の順位と同意にいるPCをスキマに落とす。落とされたPCは、そのタイミングはあらゆるポイントが発生しない。|1ヶ月に一度制限|
|因幡てゐ|らっきー☆ちゃんねる|最終結果でプラス収支だった場合、どせいさんをゲット出来る。||
|~|詐欺|タイミング指定・相手指定。日曜ローカル最終レースで後先勝負を挑む。勝利した場合、インターバルの資金の半分を奪う。|一ヶ月に一度制限|
|鈴仙・優曇華院・イナバ|狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」|相手と同じパートナー能力を使用する。||
|~|幻惑の赤い眼|1Pだけ、ペナルティを有効ポイントに変換できる||
|八意永琳|ドーピング|馬券追加。ただし、直前に出した馬券よりも高いランクでなければならない||
|~|天才|自分を対象にした特殊能力、もしくはパートナー能力一つを、無効に出来る。事前にコストを消費し、結果確定後に使用可能。コスト1000円|一ヶ月に一度制限|
|蓬莱山輝夜|宝物殿|任意のアイテムを使用出来る。|1ヶ月に一度制限|
|~|雨後の竹の子|トリガミPを有効Pに変換する。この能力で変更できるのは3Pまでとする||
|伊吹萃香|萃まる夢、幻|馬券追加系能力。ランクを指定、同ランクの馬を上限無しで追加できる。|コストは普通に掛かる |
|~|そして百鬼夜行|最終レースにおいて、自軍の馬の頭数+1Pのボーナスを発生させる。|一ヶ月に一度制限 |
|射命丸文|幻想風靡|勝ち馬の上がり3ハロンが最速(同タイムあり含む)のレース一つにつき+1P。最大で+3Pまで。||
|風見幽香|穢れた向日葵の丘|【菊の季節に桜が満開】を追加する。また、その中に【ヒマワリ】という文字が入っていた場合、+5Pのボーナスが発生する。|一ヶ月に一度制限|
|~|元祖マスタースパーク|タイミング指定。その時点で1~3位に5Pのペナルティを与える。自身がいた場合、巻き込まれる(爆)||
|秋静葉|静寂の秋|季節が秋の場合、指定レースにおいて父サンデー系の馬がいる場合、一頭につき+1P||
|秋穣子|稔りの秋|季節が秋の場合、指定レースにおいて馬名に食べ物の名前を含む馬がいる場合、一頭につき+1P||
|鍵山雛|厄神様の通り道|レース前に特殊能力一つかパートナー能力一つかフィールド効果のいずれかを指定する。指定された効果によってマイナスポイントが発生した場合、それを全て無効化する。また、無効化したポイントはカウントされ、次回以降の使用時に貯まったポイントを5P分消費することで上記能力とは別に+1P得ることができる。&br() 指定効果によって対戦相手へマイナスポイントが発生する場合(トラップなど)、それも同様に無効化する。||
|河城にとり|オプティカルカモフラージュ|ペナルティを3Pまで無効化できる。1ヶ月に一度制限だが、マックスまで使用しなかった場合は制限は適用されない||
|~|きゅうり味のビール|任意のパートナー一人を選択。パートナー能力の発動を1タイミング後ろにずらす。変な酒を飲ませて酔わせ潰す||
|東風谷早苗|奇跡を起こす程度の能力|【ミラクル】【奇跡の価値は】を追加する||
|~|幻想郷流挨拶|この能力を使用する一週前に、別パーティで実際に使用されたパートナー能力を二つまで指定。そのパートナー能力を使用する。&br()「私もここでの挨拶の仕方を学びました。この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね!」|1ヶ月に一度制限|
|八坂神奈子|オンバシラキャノン|レース指定。その時点で1位と2位のPCに2Pのペナルティを与える||
|~|マウンテン・オブ・フェイス|コスト1000円。馬券を3枚追加できる。ランクは問わないが、必ず3頭呼ばなければならない。|1ヶ月に一度制限|
|洩矢諏訪子|ケロちゃん風雨に負けず|予想対象レースのうち、天候が「雨(小雨なども含む)」で開催されたレース一つにつき+1P。但し、【雨男】等の特殊能力によって雨になっている場合は+0.5Pとなる。(実際の天候も雨の場合はそちらを優先)||
|水橋パルスィ|橋姫の妬み|一人指定。相手が的中させて得た有効ポイントの半分を獲得できる|一ヶ月に一度制限|
|古明地さとり|心象風景の乱反射|レース中、PCが他のパートナー能力の対象となった場合、発動。次のタイミングで、使用者に同一の効果を与える。最終レースだった場合は、無効となる。|一ヶ月に一度制限|
|~|心の鏡|他パーティーで使用されたパートナー能力を一つ、使用する。相手はその能力を使用できる。追加コストが発生する場合は差分を支払うこと|一ヶ月に一度制限|
|火焔猫燐(お燐)|怨霊憑依|所有馬の使用制限を全て無視できる|一ヶ月に一度制限|
|~|怨霊操作|馬を追加できる。コスト0で、5頭まで|一ヶ月に一度制限|
|霊烏路空(おくう)|ペタフレア|万馬券を的中した場合、そのレースで発生したポイントを2倍にする||
|~|地底の太陽|馬場状態を一段階良化させる||
|古明地こいし|「嫌われ者のフィロソフィ」|タイミング指定。自身に発生した全てのマイナスポイントを、フィールド内に存在する全ての敵対蒐集者に反射する|一ヶ月に一度制限|
|~|ステルスこいし|タイミング指定。そのタイミングの間、あらゆる特殊能力の効果を受けない。自分の特殊能力まで無効化してしまうので注意||
|多々良小傘|忘れ傘|稍重~不良馬場を良馬場に変更できる||
|猪名川由宇|ハリセン召喚|ハリセンで馬券をしばくことによって、使用馬券を1枚追加できる。最初に召喚したカードがSランク以上でなければならない。更に500円払うごとに追加可能だが、最初に出した馬と同ランク以上の馬しか召喚できない。||
|~|真・六甲おろし|用を宣言したレース開催日の日曜日の試合で阪神が7回に得点した点数だけポイント加算。失点した点数だけポイント減少。雨等で日曜日に試合がなかった、7回裏まで試合が成立しなかった場合は無効||
|松原葵|崩拳|万馬券ボーナスを一度だけ5倍に出来る||
|姫川琴音|イヤボーン|タイミング指定。自身に受けたペナルティを相手に跳ね返す。この能力で発生したポイントは、如何なる手段でも防ぐことは出来ない。|1ヶ月に一度制限|
|~|殺意の波動に目覚めた琴音|追加召喚した馬の頭数×2のボーナスを、最終Pに加算する。|1ヶ月に一度制限|
|マルチ(パチモン)|お掃除|地形『瓦礫』を元の状態に戻すことが出来る||
|シルファ(パチモン)|ダンボール潜伏|ペナルティを1P軽減できる||
|イルファ(パチモン)|いけないメイドロボ|対象チームに牝馬がいる場合、1頭に付き0.5Pを得る。一頭もいなかった場合、-3Pのペナルティを受ける。||
|まーりゃん|だまし討ち|タイミング指定。そのレースで予想を外した場合、最も高い配当を的中させたPCと予想をそっくり入れ替える。ただし、予想金額が不足していた場合は、不足金額÷100のペナルティを受ける。超過していた場合は、超過分の金額が対象PCに与えられる。その金額は、次のインターバルまで使用できる。|一ヶ月に一度制限|
|~|何でそんなの持ってるんですか!?|馬券を無条件で1頭追加できる。この能力はコスト1000円となる||
|シオン・エルトナム・アトラシア|エーテライト|相手の特殊能力を一つ、自分の物として使用する。ただし、相手もその能力を使用できる||
|~|分割思考|予想を二通り立てる。レース後、どちらかを採用すること。資金は1000円固定。|一ヶ月に一度制限|
|モードレッド|外敵侵入|中央で地方馬、海外で日本馬、日本で海外馬が勝った時、+2P ||
|ブラブラ|無制限開放中|タイミング指定。対戦相手の獲得ポイントを半減させる。対決戦闘専用。|1か月に一度しか使用できない。|
|~|チェキ~|タイミング指定。写真による脅迫によって、次のレースで指定した対戦相手のパートナー能力を別の対戦相手(自軍含む)に強制的に使用する。使用によるコストはブラブラがいるチームが支払う。また奪われた人はその能力を使用することができない。|1か月に一度しか使用できない。|
|ほしな歌唄|Heartful song|馬券を1枚だけ追加できる。しゅごキャラ憑きの馬ならば、2枚以上追加できる||
|~|BLACK DIAMOND|タイミング指定。発生する全てのペナルティを2倍にする||
|初音ミク|ブラック★ロックシューター|馬券を追加出来る。ただし、追加出来る馬は、最初に出した馬の2ランク上の馬のみ||
|鏡音リン&レン|ロードローラー|地形に『直線』『高速』を付与する||
|巡音ルカ|ノイジィワールド|そのフィールド内全てに効果。特殊能力を使用するために、一つ300円の追加コストを発生させる。ただし、ペナルティ系の能力は対象にならない|一ヶ月に一度制限|
|潦景子|フルアーマーニワタズミ|ペナルティを5Pまで無効化出来る。ただし、超過分は倍加される。||
|七瀬八重|お料理|レース終了後に『お弁当』を作る。|一ヶ月に一度制限|
|~|老化結界|【古老】を取得できる。また、全レースに【古老】を適用できる。|一ヶ月に一度制限|
|青野真紀子|ダイエット失敗|タイミング指定。対象一人。相手諸共-3Pのペナルティを喰らう。この能力は回避出来ない||
|~|エロガッパ|【裸エプロン】の効果を更に倍に出来る。つまり、対象は特殊能力の効果を1/4にされる||
|由崎多汰美|広島名物カチ込み|手札1枚を代償。任意の馬を1頭、使用不可能にする。||
|~|ハイエナジー|100万馬券が出たレース一つに付き、2Pのボーナスを得る。|この能力は連続して使用できない|
|ななせ|分裂|馬券追加。枚数制限はないが、最初に出した馬券と同ランクでなければならない||
|~|とべない|ステージ能力【空中】を無効化する||
|直枝理樹|新リーダー|1着馬が2着馬より年齢が下の場合、+1P。||
|~|女装|このキャラの性別を女性に変更できる。コスト不要。||
|能美クドリャフカ|えきぞちっく・といぼっくす|○外・持込馬が連対した場合+1P。外国馬が連対した場合+2P。連対馬が2頭とも父内国産馬の場合-1P。||
|~|わふー!|3レースまで指定。指定レースに和風な言葉を馬名に含む馬が1頭いるごとに+1P (【開運招福】の和風版)||
|西園美魚|カップリングはこだわりが大切|連対馬が共に牡馬の場合、その2頭が過去に一緒に出走したレース1つにつき+1P。||
|~|空のあを|枠連1‐4で決まったレース一つに付き+1P。||
|井ノ原真人|筋肉馬鹿|連対馬の馬体重が共に500kg以上の場合、+1P。||
|宮沢謙吾|最強の男児|一番人気の牡馬が勝利した場合、+1P。その馬が連勝中なら、更に連勝数×0.5Pを得る。||
|棗鈴|気高き仔猫|馬名に「猫」か「鈴」に関する単語が入っている馬がいる場合、1頭につき+1P。||
|神北小毬|お菓子好きのメルヘン少女|馬名に「お菓子」か「童話」に関する単語が入っている馬がいる場合、1頭につき+1P。||
|~|ほんわかきゅーと|馬券を追加できる。追加枚数・ランクに制限はないが、追加馬券のランクに応じ、追加コストとしてお菓子(香霖堂の100円アイテム)が必要。&br()D~C:1個 B~A:2個 S:3個 レジェンド:5個||
|三枝葉留佳|トラブルメーカー|3レースまで指定。そのレースにおいて、3着に3枠の馬か、馬番3か13の馬がいる場合、自軍含め、全ての馬券の特殊能力③を無効化する。||
|~|変装|いつのまにか佳奈多と入れ替わっている。自身のパートナー能力を「2レースまで指定。そのレースにおいて、自軍含め、全ての馬券の特殊能力②を無効化」に変更する。この効果を使用する場合、前後の週で葉留佳のパートナー能力は使用不可。||
|来ヶ谷唯湖|姉御|指定レースにおいて、(自分より着順が上の牡馬の数 < 自分より着順が下の牡馬の数)を満たす牝馬が1頭いるごとに+1P。||
|~|断罪してやろう|他のパーティから妨害効果(ペナルティ含む)を受けた場合、効果を使用した相手にその一つ次のタイミングで-3Pのペナルティを与える。(最終レース時に効果を受けた場合はステージボーナス計算時に発動)|この効果は最大3回まで発動する|
|棗恭介|頼れるリーダー|1着馬が、(そのレース直前の状態で)出走馬中最多勝馬もしくは獲得賞金額最高であった場合、+2P。|一ヶ月に一度制限|
|~|ミッション・スタート|馬券を追加できる。追加枚数に制限はないが、最初に使用した馬券の一つ下のランクの馬に限られる。||
|向坂環|アイアンクロー|相手を一人指定。指定レースで特殊能力②を封じる。||
|柚原このみ|自衛隊仕込みトラップ|タイミング指定。直前レース終了時点で時に1位だった人に-5Pのペナルティを与える。||
|~|自分で走った方が速いであります!|基本召喚馬の特殊能力が一つも発動しなかった場合、最終Pに+5P。ネタ系能力はカウントしない||
|遠坂凜|ガンド|自分が最下位の場合、発動。直前のPCに3Pのペナルティを与える。||
|~|あかいあくま|指定レースで3枠の馬が勝利した場合、+2P||
|七瀬留美|乙女ブレード|タイミング指定。その時点で自分のすぐ下の順位のPCに4Pのペナルティを与える。||
|~|ツインテール予想|土曜日の発生ポイントを2倍にする||
|沢渡真琴|お手軽補給|馬券追加。ただし、Cランク2枚、Dランク2枚までしか追加出来ない。||
|~|絨毯爆撃・自分巻き込み|タイミング指定。全PCが対象。予想を外したPCに-3P||
|笹森花梨|黄色は忠義の色なんよー!|5枠の馬が勝利するごとに+1P||
|~|ミステリーハンター|タイミング指定。人外・魔法使い・宇宙人などのミステリな存在の能力を封印する||
|みちる|粉砕バット一号|タイミング指定。そのレースで予想を外したPC全てに2Pのペナルティを与える。もちろん自爆もする。間違えた奴はバットで折檻だ!||
|~|美凪ー美凪ー|遠野美凪を呼んで、お米券をばらまく。インターバルでのパチンコの持ち玉が500発だけ増える。|一ヶ月に一度制限|
|春原芽衣|みんなの妹|勝ち馬が牝馬で、なおかつ重賞勝ちの兄姉がいた場合、+2P。重複可、自動発動||
|~|献身|馬券を追加できる。1枚ならばインターバル無しだが、2枚目以降、1週、2週と累積していく||
|御坂美琴|電磁砲|ノルマを-1Pできる。|この技能は連続して使用できない|
|高峰小雪|タマちゃん's|予想対象レースにおいて、勝ち馬が6枠のレースがあれば+1P、勝ち馬が2枠のレースがあれば+1P、更に1・2着が2枠6枠の組み合わせのレースがあれば+1P|それぞれの効果は累積しない。|
|バラン・ドバン|鉄球大回転|タイミング指定。ステージを破壊し、『瓦礫』に変更する||
|しっとマスク|しっとファイアー|相手のPCパーティーに男女が同時に存在する場合、ノルマ+2P。また、使用馬券が牝馬と牡馬の組み合わせだった場合、+2P。指定レースにおいて掲示板に牝馬と牡馬が混在していた場合も、+2P。ただし、各効果は発動しない場合それぞれ-2Pとなる。この効果は全て重複する。||
|しっとマスク2号|しっとハイパーウェポン|ステージ能力を全て破壊する。ステータスも全て破壊する。破壊されたステージは2ターンの間【瓦礫】として扱うこと。||
|ドアラ|がんばれドラゴンズ|予想レース開催日に中日が勝利すると、1勝ごとに+1P|このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能|
|BB|がんばれファイターズ|予想レース開催日に日ハムが勝利すると、1勝ごとに+1P|このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能|
|ガチャピン|完全適応|同じフィールドで使用された全てのパートナー能力の中から一つを選択。コスト無しで使用できる。また、フィールドによる効果を任意に無視することが出来る|このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能|
|ムック|補給|1Rごとに掛け金を+300円する|このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能|
&bold(){合体パートナー能力}
|なのは&フェイト|ブラストカラミティ|タイミング指定。予想を的中させたPC全てに2Pのペナルティを与える。&br()パートナー2人扱いで、コストは合計1000円||
|なのは&久遠|くーちゃん、ライドオーン!|特殊能力一つ指定。効果を2倍にする。&br()パートナー2人扱いで、コストは合計1000円||
|なのは&フェイト&はやて|トリプルブレイカー|タイミング指定。所持ポイントが偶数のPC全てに、15Pのペナルティを与える。&br()パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。|一ヶ月に一度制限|
|ナンバーズを任意に三人|ISコンビネーション|全ての特殊能力の効果を2倍にする。&br()パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。|一ヶ月に一度制限|
|魔理沙&アリス|マリス砲|【主砲発射】の効果を2倍に出来る。&br()パートナー2人扱いで、コストは合計1000円||
|プリズムリバー三姉妹|騒霊楽団|ルナサ、メルラン、リリカの三人が揃って発動。全PC、全タイミングで効果。【気性難】や【脚部不安】など、一定条件でペナルティを発生させる特殊能力を、全て強制的に発動させる。段階が複数存在する場合は、一番重いものを採用する。発動条件(天候やレース内容など)は一切無視する。&br()パートナー3人扱いで、コストは合計1500円||
|秋姉妹|紅葉と豊穣の秋|穣子、静葉の二人が揃って発動。レース名に「秋」または「オータム」と付くレースで獲得したポイントを2倍にできる。獲得Pがマイナスの場合は0Pにする。&br()パートナー2人扱いで、コストは合計1000円||
|守矢神社|諏訪大社式年造営御柱大祭|神奈子、諏訪子、早苗の三人が揃って発動。指定レースを二つ選択。発生したポイントを2倍にする。&br()パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。|一ヶ月に一度制限|
|リン&レン&咲夜|ロードローラーだッ!|PC指定。最終レース直前の段階で獲得ポイントを半分にする。マイナスだった場合は2倍にする。ただし、指定PCのパーティ内に時間を止めることが可能なキャラがいる場合、無効となる。&br()パートナー2人扱いで、コストは合計1000円|一ヶ月に一度制限|
|しっとマスク2人&パルスィ|しっとトライアングル|タイミング指定。そのレースで最も多くポイントを獲得したPCの獲得ポイントを半分奪う。&br()パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。|一ヶ月に一度制限|
|レン・なのは・橙・お燐・鈴のうち2人|ねこねこロックンロール|全レース対象。血統内にストームキャットが入っている馬一頭につき+1P&br()パートナー2人扱いで、コストは合計1000円|一ヶ月に一度制限|
|ミク&リン&レン&ルカ|ボーカロイドサウンドフォース|自軍への支援も特殊能力・パートナー能力の効果範囲にする。&br()パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。|一ヶ月に一度制限|
&bold(){しゅごキャラ}
蒐集対象馬をブーストする存在。しゅごキャラが付いている馬は、使用者がいなくても指定系能力を使用します。
指定レースは、その週でもっとも格が高いレース。同格のレースが複数ある場合は、関東メインを優先。土日に同格のレースがある場合は日曜を優先して下さい。
本命馬を指定する場合は1番人気を本命とします。複数の馬を指定する必要がある能力は使えません。
また、しゅごキャラが付いている馬は、ステージによる蒐集上限によって制限されません。
|エル|セラフィックチャーム|馬名に『天使』や『天国』を連想させる単語が入っている場合、特殊能力の効果を全て2倍にする。|
|イル|ルナティックチャーム|馬名に『悪魔』や『地獄』を連想させる単語が入っている場合、敵味方全員のマイナス系特殊能力を3倍にする。|
|ラン|オープンハート|馬名に『ハート』や『心』もしくは『鍵』に関する単語が入っている場合、相手の特殊能力の①を封印する。|
|ミキ|カラフルキャンバス|馬名に『青』や『絵画』に関する単語が含まれている場合、ステージ効果により生じたポイントを2倍にする|
|スゥ|リメイクハニー|馬名に『緑』や『お菓子』に関する単語が含まれている場合、相手の能力によって変更された特殊能力効果を元に戻すことが出来る。|
|ヨル|スラッシュクロウ|馬名に猫に関する単語が入っていた場合、相手の距離適性の上限を1ハロン短縮する。下限以下にはならない。|
|クスクス|タイトロープダンサー|馬名に『笑い』や『演芸』『サーカス』などに関する単語が入っていた場合発動。その週の全予想対象レース中で、落馬があった回数が奇数ならば、-5P、偶数ならば+5Pする。|
|キセキ|ホーリークラウン|馬名に『王』に関する単語が含まれる場合、距離適性の上限を倍にする。|
|ペペ|ゴーゴーアヒルちゃん|馬名に『子供』に関する単語が含まれていた場合、2歳限定戦および3歳限定戦で発生したポイントを2倍にする。|
|アンリ・マユ(クラゲ)|暗黒瘴気|対戦相手が使用した特殊能力の数の分だけ、マイナスペナルティを加える。|
|シロアリ3号(晶) |吼破・改 |特殊能力で発生したノルマ上昇ポイントを、全て2倍にする。 |
|DMC|淫獣伝フルコーラス熱唱|フィールド上に存在する全てに効果。距離適性の下限が600上昇する。上限を上回った場合は、距離適性による軽減を受けられない|
2009-05-28T08:17:46+09:00
1243466266
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Cランク
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/27.html
基本コスト:2
|馬名 .|距離適性|特殊能力1|特殊能力2|特殊能力3|一言|所有者|
|イイデサターン|1800~2000|[[早熟>特殊能力]]|[[惑星>特殊能力]]|[[G1の壁>特殊能力]]|トウカイテイオーと同世代で、毎日杯を勝っている。トライアル別路線組で、GⅠ以外ではそれなりに人気にもなったし実力も発揮できたが、本番ではさっぱりだった。……の割には、3歳時に宝塚記念に挑戦している無謀な馬(笑)。|那美|
|イイデセゾン|1200~2400|[[鋼の体>特殊能力]]|[[惑星>特殊能力]]|[[僕はかかりません>特殊能力]]|トウカイテイオー世代の共同通信杯勝馬。無茶使いされながらも、皐月とダービーで3着に食い込んだ鉄の馬。横断幕『僕はかかりません』というのがユニークだった。|那美|
|イイデライナー|2000|[[鋼の体>特殊能力]]|[[三流血統>特殊能力]]|[[ブレイクライナー>特殊能力]]|ナリタブライアンと同期で同厩。故に被らないように裏街道を進まされた。大久保厩舎お約束の3歳宝塚玉砕もやっている(笑)。|那美|
|カリブソング|1600~2500|[[重ハンデ>特殊能力]]|[[オールラウンダー(コース)>特殊能力]]|[[晩成>特殊能力]]|ダート路線未整備の時代に、重ハンデを背負いながらも大暴れした名ダートホース。しかし芝でも目黒記念や金杯を制し、天皇賞(秋)で2着がある万能型。息の長い活躍を見せたが、9歳時の追い切り中に心不全で急死している。|那美|
|サイコーキララ|1200~1600|[[早熟>特殊能力]]|[[まんがタイムきらら>特殊能力]]|[[G1の壁>特殊能力]]|デビューから4連勝で4歳牝馬特別を制し、石山に重賞をプレゼントした馬。屈腱炎で早期引退したため、早熟とのイメージが強いが、血統的にはダートでの走りがちょっと見たかった。れーハ的には当然、萌え系4コマ雑誌のパイオニアから(笑)。|那美|
|サーガノヴェル|1200~1200|[[気性難>特殊能力]]|[[ピュア・スプリンター>特殊能力]]|[[連勝街道>特殊能力]]|短距離戦線にて活躍した快速牝馬。デビューから3連勝でフェアリーS、クリスタルCとGⅢを二つ制している。気性が激しく、乗り難しい面があった。初子のアスフォデルは期待されるも故障のため未だにデビューできていない。17戦4勝(重賞2勝)。|那美|
|サマーサスピション|1800~2400|[[末脚>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]|[[直線テレポーター>特殊能力]]|サンデーサイレンス初年度産駒。青葉賞で直線だけで最後方からゴボウ抜きという離れ業をやってのけたが、その反動でダービーは骨折回避。幻のダービー馬と呼ばれる。種牡馬入り後はパッとせず、オセアニアに輸出された。|那美|
|シービークロス|1600~2500|[[白い稲妻>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]|[[ブロコレ倶楽部>特殊能力]]||那美|
|ジャニス|1600~1800|[[とらいあんぐるハート>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]|[[故障明け>特殊能力]]|92年の府中牝馬S勝ち馬。古馬になってから素質開花した牝馬で、牡馬相手にも全く引かず、函館記念や金杯での2着がある。ちなみに『ジャニス』とは、とらいあんぐるハートが最初に発売された会社の名前でもある(爆)。|那美|
|ジョージモナーク|1800~2200|[[根性無し>特殊能力]]|[[上洛>特殊能力]]|[[奇跡の復活>特殊能力]]|地方からJCに挑戦し続けた、チャレンジャー(笑)。南関東所属の癖に生粋の芝馬で、中央のオールカマーに遠征した際はほぼ必ず好走していた。しかし、反面本番のJCではボッコボコにされ続けた(笑)。|那美|
|スノーエンデバー|1700~2500|[[三流血統>特殊能力]]|[[無謀なるチャレンジャー>特殊能力]]|[[都落ち>特殊能力]]|800万条件下で挑んだアルゼンチン共和国杯で2着に突っ込み、物の勢いでJCにまで突貫してきた馬(笑)。この無謀すぎる挑戦が物議を醸し、JCはGⅠ3着以内馬かその年の重賞勝馬しか出られなくなってしまった。|那美|
|ダイワカーリアン|1200~2000|[[晩成>特殊能力]]|[[巨漢>特殊能力]]|[[悲運に捧げるささやかな花束>特殊能力]]|典型的晩成馬。本格化したのは8歳(旧表記)からで、札幌記念などを逃げ切っている。芝の中距離が本来の主戦場だが、1200や2500にも対応できる自在性を兼ね備えていた。アルゼンチン共和国杯4着後、地下馬道にて急性心不全にて急逝。|那美|
|ダイワテキサス|1600~2200|[[まっきぃ>特殊能力]]|[[晩成>特殊能力]]|[[三流血統>特殊能力]]|典型的な晩成馬。5歳時に開花し、重賞2勝を含む5連勝を達成。その後、8歳まで息の長い活躍を続けた。GⅠ未勝利ながらも引退式を行い、調教パートナーであった牧原由貴子(現・増沢)騎手を鞍上に現役を去った。|那美|
|ツインターボ|2000~2200|[[3角までの王様>特殊能力]]|[[G3番長>特殊能力]]|[[ファンに愛された馬>特殊能力]]|捨て身の大逃げ戦法でファンを魅了した馬。勝つときは圧勝、負けるときは惨敗という極端な馬で、井崎脩五郎は「この馬の見せ場は、全てのレースの3コーナーまで」という述べるほど。今なお根強いファンがいる、超絶個性派。|那美|
|デアリングハート|1400~1800|[[GⅢ番長>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]|[[マイラー>特殊能力]]||那美|
|ナイスネイチャ|1800~2500|[[ブロコレ倶楽部>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[ワイドの産みの親>特殊能力]]||那美|
|ナミ|1000~2100|[[OP巧者>特殊能力]]|[[不幸属性>特殊能力]]|[[とらいあんぐるハート>特殊能力]]|南関東二冠牝馬。通算23戦7勝(重賞1勝)の戦績を残し、繁殖牝馬としても活躍を期待されたが、出産直後の腹膜炎により、2006年4月に死去。|那美|
|ニシノライデン|2000~3200|[[元祖斜行王>特殊能力]]|[[大外テレポーター>特殊能力]]|[[審議なんか日常茶飯事だぜ>特殊能力]]|重賞(GII)を4勝したが、斜癖があることで知られ、「降着制度の産みの親」と言われる|那美|
|パリスナポレオン|1700~2000|[[ペリエ・マジック>特殊能力]]|[[都落ち>特殊能力]]|[[乗り代わり>特殊能力]]|3歳時(旧表記)には、武豊に「マックイーンの後継者」と言われたほどの馬だったが、その後伸び悩み、最終的にダートOPの常連に落ち着いた。重賞は交流戦のマーキュリーCのみ。|那美|
|ホスピタリティ|1600~2400|[[完全連対>特殊能力]]|[[オールラウンダー(コース)>特殊能力]]|[[治療>特殊能力]]|日本馬に負けたことのない、地方の怪物。クラシック登録がなかったために菊花賞に出走できず、当時は4歳馬(旧表記)では天皇賞にも出られなかった。JC前哨戦でカナダのフロストキングに敗れた2着が、生涯唯一の敗戦。その驚異的な競走能力の代償か、屈腱炎と闘い続けた馬で、種牡馬としての成功ぶりからもその資質が本物であったことを伺わせる。現代ならば、軽くGⅠを5~6勝はしていたのは間違いない。|那美|
|ホッカイルソー|2000~3200|[[善戦マン>特殊能力]]|[[ステイヤー>特殊能力]]|[[三流血統>特殊能力]]|長距離戦の常連。勝ちきれないながらも堅実な走りを見せ、菊花賞と天皇賞・春での3着がある。しかし、勝ち鞍は2200のオールカマーと2500の日経賞で、成績だけ見ると「ホントにステイヤー?」と首を捻りたくなる。案外、ただの中距離馬だったのかもしれない(爆)。|那美|
|マチカネタンホイザ|1800~3200|[[G2番長>特殊能力]]|[[満身創痍>特殊能力]]|[[左回り得意>特殊能力]]|ナイスネイチャ、ロイスアンドロイスらと一時台を築き上げた個性派(笑)。典型的サウスポーであり、G1を勝ってこそいないが、ノーザンテースト産駒最高賞金獲得馬でもある。大舞台では鼻血を出したり蕁麻疹出したりで縁がまるで無かったかわいそうな馬(爆)。|那美|
|メイショウテゾロ|1200~1600|[[大荒れ>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[気性難>特殊能力]]||那美|
|ランニングフリー|1800~2500|[[G1の常連>特殊能力]]|[[古老>特殊能力]]|[[晩成>特殊能力]]|息の長い活躍を続けた名脇役。無事是名馬、中山巧者などと呼ばれていた。産駒のランニングゲイルが活躍し、種牡馬としてもちょっと脚光を浴びた。|那美|
|レオリュウホウ|2000~2500|[[大荒れ>特殊能力]]|[[乗り代わり>特殊能力]]|[[番狂わせ>特殊能力]]||那美|
|ローエングリン|1600~2000|[[主砲発射>特殊能力]]|[[自在脚質>特殊能力]]|[[G1の壁>特殊能力]]|8歳まで走り続けた、短~中距離G1の常連。その力を大きく評価されながらも、結局G1を勝つことは出来なかった。秋天で常識破りの大暴走をしたり、人気薄でラチ沿いを突っ込んできたりと、脚質に節操が無かった(笑)。馬名は歌劇から取られているが、れーハ的にはガンダムSEEDの戦艦主砲のイメージの方で(オイ)。|那美|
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|アスワン|1600~2000|[[引退してからが本番>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[主砲発射>特殊能力]]||早苗|
|エアエミネム|1800~2200|[[北海道の鬼>特殊能力]]|[[シングアソング>特殊能力]]|[[脚部不安>特殊能力]]|馬名の意味は冠名の「エア」とアメリカ合衆国のヒップホップMCであるエミネムの名前から。|早苗|
|エアダブリン|2400~3600|[[ステイヤー>特殊能力]]|[[G1の壁>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]||早苗|
|エガオヲミセテ|1400~1800|[[ムラっ気>特殊能力]]|[[乗り替わり>特殊能力]]|[[悲運に捧げるささやかな花束>特殊能力]]||早苗|
|エモシオン|2000~2200|[[都落ち>特殊能力]]|[[たらい回し>特殊能力]]|[[重馬場×>特殊能力]]||早苗|
|キョウワホウセキ|1600~2000|[[皇帝の系譜>特殊能力]]|[[気性難>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]||早苗|
|サムソンビッグ|1200~2000|[[準・逆三冠馬>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]|[[軽量馬>特殊能力]]|ナリタブライアンの同期にして、唯一彼と共に三冠全てを走り抜けた馬。そして、ビリ・ブービー・ビリという、前代未聞の逆三冠馬になりかけた馬(笑)。不良馬場には滅法強く、3歳時(旧表記)はナリタブライアンに先着したこともあったが、4歳になってからは凡馬に。障害入りした際には予想外の強さの片鱗を見せたが、脚部不安で引退。つくば学園都市にて研究馬となった。|早苗|
|シンプウライデン|1400~2500|[[名古屋の鬼>特殊能力]]|[[上洛>特殊能力]]|[[アンカツ>特殊能力]]||早苗|
|ステージチャンプ|2400~3600|[[ステイヤー>特殊能力]]|[[G1の壁>特殊能力]]|[[ワタシハアイドル>特殊能力]]||早苗|
|ストーミーカフェ|1500~1800|[[早熟>特殊能力]]|[[トミカ>特殊能力]]|[[せん馬>特殊能力]]|3歳春の時点では、あのディープインパクトの最大のライバルと評されたものの故障でリタイア。復帰後の戦績は鳴かず飛ばす。|早苗(ア)|
|テイエムハリケーン|1800~2500|[[初制覇>特殊能力]]|[[ライバル(後手)>特殊能力]]|[[駆け抜ける嵐>特殊能力]]|ビワハヤヒデ世代の札幌2歳S(旧3歳S)勝ち馬。このレースは安田康彦騎手の重賞初勝利でもある。|早苗|
|トウショウファルコ|2000~2400|[[金髪魂>特殊能力]]|[[晩成>特殊能力]]|[[脚部不安>特殊能力]]||早苗|
|プライムステージ|1200~2000|[[気性難>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|[[ワタシハアイドル>特殊能力]]||早苗|
|ペガサス|1200~2000|[[主砲発射>特殊能力]]|[[騎英の手綱>特殊能力]]|[[ローリングクラッシュ>特殊能力]]||早苗|
|ホワイトフォンテン|2000~4000|[[ステイヤー>特殊能力]]|[[ムラっ気>特殊能力]]|[[白い逃亡者>特殊能力]]||早苗|
|メローフルーツ|1200~1800|[[早熟>特殊能力]]|[[惑星>特殊能力]]|[[フルーツ畑>特殊能力]]|※合体攻撃:ミラクルフルーツ(名前にミラクルと付く馬券と同時使用時に発動。指定した効果一つにより発生したマイナスポイントをプラスポイントに変換する)|早苗|
|ランニングゲイル|1600~2200|[[三流血統>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|[[都落ち>特殊能力]]|ランニングフリー代表産駒。弥生賞を制覇してクラシックでは人気を集めるも、皐月賞6着、ダービー5着に終わる。その後は目立った結果を残せず。|早苗|
|ローゼンカバリー|1800~3200|[[中山の鬼>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]|[[おばけブリンカー>特殊能力]]||早苗|
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|アイドルマリー|1200~2000|[[G1の壁>特殊能力]]|[[JRA賞受賞馬>特殊能力]]|[[ワタシハアイドル>特殊能力]]|デビューから3連勝で臨んだ阪神3歳Sは惜しくも2着。その後の桜花・オークスは着順を大幅に落とし惨敗している。重賞勝利は、デイリー杯2歳S(G2)|真|
|アミサイクロン|1200~1800|[[番狂わせ>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[競争中止>特殊能力]]|58戦5勝2着4回3着4回。重賞勝利はマーチS(G3)。人気上位にあまり押されなかったが、唯一の1番人気になった生涯最後のレース、障害4歳上未勝利戦で競争中止→予後不良の悲劇に会う。主戦は平目騎手。|真|
|イナズマタカオー|1200~2000|[[GⅢ番長>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]|[[乗り代わり>特殊能力]]||真|
|オースミハルカ|1000~1800|[[G1の壁>特殊能力]]|[[G3番長>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|22戦6勝2着3回3着3回。G1はオークスで2着2回とあと1歩及ばなかったものの、G3では4勝を挙げている。現在は繁殖入りし、ディープインパクトの子を出産した。|真|
|オレンジピール|1600~2000|[[早熟>特殊能力]]|[[フルーツ畑>特殊能力]]|[[鋼の体>特殊能力]]||真|
|カミノクレッセ|1700~3200|[[シルバーコレクション>特殊能力]]|[[GⅠの壁>特殊能力]]|[[オールラウンダー(コース)>特殊能力]]|天・春、安田、宝塚と異なる距離のGⅠ3連戦全で2着と器用貧乏なところを見せる。ちなみに全8勝中7勝がダートと芝ダート兼用馬|真|
|ショウリノメガミ|1000~1800|[[G1の壁>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[勝利の女神>特殊能力]]|24戦7勝2着3回3着3回。重賞勝利は2勝(京都牝馬特別(G3)、中山牝馬S(G3)。主にマイラー路線で活躍。マイルCSでは惜しくも2着に敗れている。|真|
|ハシノケンシロウ|1800~2200|[[お前はもう、死んでいる>特殊能力]]|[[へそ曲がりの親父と愚直な息子>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]||真|
|パルブライト|1800~2000|[[大井から来た女傑>特殊能力]]|[[木幡の相棒>特殊能力]]|[[函館得意>特殊能力]]|大井でデビューし、東京3歳優駿牝馬(現・東京2歳優駿牝馬)や大井記念を勝利した後、6歳時に中央へ転入。木幡騎手を鞍上に新潟記念、函館記念に勝利するなど活躍した。父はジャパンカップでタマモクロス・オグリキャップを撃破し勝利を収めたペイザバトラー。|真|
|ピカレスクコート|1600~1800|[[気性良>特殊能力]]|[[マイクロチップ>特殊能力]]|[[海外遠征>特殊能力]]|馬名の意味は悪漢のコートであるが、気性が優しいからという理由でディープインパクトの帯同馬として海外へ遠征した。|真|
|ホッカイセレス|1600~2000|[[晩成>特殊能力]]|[[札幌得意>特殊能力]]|[[水の竜>特殊能力]]|※合体攻撃:光の螺旋(スナークレイアース、ダイワウインダムと同時使用時に発動。最終獲得Pを3倍にする)|真|
||||||||
|スターマン|2000~2500|[[刺客の一太刀>特殊能力]]|[[悪役上等>特殊能力]]|[[脚部不安>特殊能力]]||春閣下|
|スダホーク|2000~3000|[[G1の常連>特殊能力]]|[[ライバル(後手)>特殊能力]]|[[人気者>特殊能力]]|30戦6勝。重賞4勝を挙げているものの、ダービー・菊花と共に2着に終わる等、残念ながらGⅠで勝利を挙げることはできなかった。ちなみに、競馬ライターの須田鷹雄はこの馬に肖ってペンネームを付けている。|春閣下|
|スプリングバンブー|1700~2500|[[遅咲きの花>特殊能力]]|[[シルバーコレクション>特殊能力]]|[[鋼の体>特殊能力]]|通算成績46戦6勝、2着10回、3着4回。重賞は1勝(小倉記念(GⅢ))デビューは4歳と遅かったものの、連対16回と安定した成績を残した。また、繁殖として、バンブーユベントス、バンブーボカ等を輩出している。|春閣下|
|ヒミツヘイキ|1000~1800|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[船橋の鬼>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|全10戦中、7戦を船橋で走り4勝2着2回と安定した成績を残した。また、唯一の中央レースとなったユニコーンS(G3)で勝利している。|春閣下|
|マティリアル|1600~1800|[[勝利のためならば、命すらいらない>特殊能力]]|[[ファンに愛された馬>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]|7冠馬・シンボリルドルフの異母弟(母父もルドルフと一緒)。ルドルフ級の期待を寄せられ、初の重賞出走となったスプリングSでは最後方からの強烈な末脚で勝利し、その期待に応える。これでクラシックの主役になると思われたがなかなか勝利には恵まれず、出走→放牧の繰り返しで調子を崩す悪循環に陥っていく。不調は続いたが6歳時の6月からじょじょに調子を取り戻し、京成杯AHでは以前とは違い積極的に先行し、好位につける作戦に出て、最後の直線で先頭馬をかわし、2年半ぶりの重賞勝利をあげる。このレース後に故障が発覚。手術を行い、安楽死を回避する選択が取られたものの、術後の痛みから馬房で暴れストレス性大腸炎を引き起こすに至り、延命は断念する。重賞2勝しか挙げられなかったものの、スプリングSにおける強烈な差し脚と復活劇、そしてその悲劇的な最期は競馬ファンに深い印象を残した。|春閣下|
|メジロダーリング|1000~1200|[[直線王>特殊能力]]|[[夏仕様>特殊能力]]|[[サマーチャンピオン>特殊能力]]||春閣下|
|ヤマニングローバル|1400~2500|[[奇跡の復活>特殊能力]]|[[巨漢>特殊能力]]|[[G2番長>特殊能力]]|三冠馬・ミスターシービーの初年度産駒であり、デビューから3戦3勝でGⅡデイリー杯3歳ステークスを制する等、将来を嘱望されていたが入線後に窪地に足を取られて骨折する悲劇にみまわれる。本来なら安楽死処分になるほどの重傷だったが治療が行われ、2年後のアルゼンチン共和国杯で重賞勝ちを収めた。目黒記念で重賞3勝目を挙げるも、その後は凡走を繰り返し、引退。種牡馬となった。|春閣下|
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|シーキングザダイヤ|1600~2000|[[G1の常連>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]|[[惜敗>特殊能力]]|GIに限れば、20戦して1着0回・2着9回・3着1回(JpnIおよび海外G1を含む)と、善戦こそすれど勝つことができなかった。|ユーノ|
|ドリームパスポート|1800~3000|[[G1の壁>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]|[[夢の旅人>特殊能力]]|フジキセキ産駒としては珍しいステイヤー。クラック3戦全てに出走し複勝圏内に入る好走を見せる等、安定した成績を残すも残念ながらGⅠには手が届いていない。また、主戦騎手と言い切れる人がいないくらい、騎手が乗り替わっている。|ユーノ|
|ブロードアピール|1000~1600|[[G1の壁>特殊能力]]|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[G3番長>特殊能力]]|G1、G2は惜しくも2着どまりに終わったものの、G3では6勝を挙げた。また、国内のダート戦に限ると連対率81%と驚異的な数字を残している。|ユーノ|
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|アイルトンシンボリ|2400~3600|[[ステイヤー>特殊能力]]|[[短距離×>特殊能力]]|[[G1の常連>特殊能力]]||BC|
|インターライナー|2500~3200|[[重馬場○>特殊能力]]|[[都落ち >特殊能力]]|[[ブレイクライナー>特殊能力]]|ステイヤーズS2着、春の天皇賞4着とステイヤーのようなOP勝ち距離は2500までとデータ化しにくい馬(笑)その春の天皇賞3着のハギノリアルキングも同様(笑) |BC|
|キョウトシチー|1700~2800|[[遅れてきた勇者>特殊能力]]|[[友駿ホースクラブの名の下に>特殊能力]]|[[オールラウンダー(競馬場)>特殊能力]]||BC|
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|オースミダイナー|1000~2100|[[古老>特殊能力]]|[[道営の間板>特殊能力]]|[[ダートの鬼>特殊能力]]|13歳でホッカイドウ競馬のエトワール賞を優勝し、日本重賞勝利の最高齢記録を保持している|ドクピン|
|スナークレイアース|1700~2100|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[芝×>特殊能力]]|[[古老>特殊能力]]|※合体攻撃:光の螺旋(ホッカイセレス、ダイワウインダムと同時使用時に発動。最終獲得Pを3倍にする)|ドクピン|
|バランスオブゲーム|1000~2200|[[G2番長>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[G1の壁>特殊能力]]|GI未勝利ながら、GII競走を6勝(歴代最多記録)した。馬主は競馬ゲーム「ダービースタリオン」の開発者である薗部博之。|ドクピン|
|プロメイド|1200~1800|[[メイドのプロ>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]|[[ムラッ気>特殊能力]]||ドクピン|
|ホワイトストーン|2000~2200|[[G2番長>特殊能力]]|[[交通事故(加害者)>特殊能力]]|[[G1の壁>特殊能力]]|シービークロスとワイングラスの間に生まれた芦毛の牡馬。皐月賞は本命のアイネスフウジンにスタート直後に体当たりを行い喧嘩を売ったという武勇伝がある(笑|ドクピン|
|メイショウカイドウ|1800~2000|[[小倉の鬼>特殊能力]]|[[小倉3冠馬>特殊能力]]|[[重ハンデ>特殊能力]]|史上4頭目の小倉三冠馬であり(同一年で三冠全ての競走を制したのはメイショウカイドウのみ)、小倉競馬場でのレースを得意としていた。|ドクピン|
|ワナ|1400~1600|[[トラップ設置>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|[[常に穴馬>特殊能力]]|2002年 新潟2歳S勝ち馬。|ドクピン|
||||||||
|グリーンサンダー|1400~2000|[[重馬場○>特殊能力]]|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[名古屋の鬼>特殊能力]]|名古屋競馬場が馬主なので、例外的に【名古屋の鬼】を付与(笑)。|(スゥ)|
|ディアブロ|1200~1800|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|[[鉄砲○>特殊能力]]||(イル)|
|テンシノキセキ|1200~1400|[[OP巧者>特殊能力]]|[[ピュア・スプリンター>特殊能力]]|[[奇跡の価値は>特殊能力]]||(エル)|
|ナリタキングオー|1400~2200|[[トライアルホース>特殊能力]]|[[ムラッ気>特殊能力]]|[[都落ち>特殊能力]]||あむ|
|マチカネワラウカド|1200~2300|[[末脚>特殊能力]]|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[開運招福>特殊能力]]||(クスクス)|
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|ウインドストース|1600~2000|[[GⅢ番長>特殊能力]]|[[連覇>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]||智代|
|フサイチエアデール|1400~2200|[[シルバーコレクション>特殊能力]]|[[GⅠの常連>特殊能力]]|[[トライアルホース>特殊能力]]||智代|
||||||||
|ベアナックル|2000~2400|[[九州魂>特殊能力]]|[[落馬>特殊能力]]|[[海外遠征>特殊能力]]|『みどりのマキバオー』に登場した、馬を超越した馬(笑)。頭に問題はあるが、実力は世界最強クラス。|ねこっちゃ|
||||||||
|ドージマムテキ|1400~1600|[[古老>特殊能力]]|[[のんびりとした余生>特殊能力]]|[[帯同馬>特殊能力]]||霊夢|
||||||||
|アオバ|1200~2000|[[パートナーシップ>特殊能力]]|[[中京の鬼>特殊能力]]|[[都落ち>特殊能力]]|地方名フジアオバ。CBC賞は3着だったものの、金鯱賞、愛知杯、中日新聞杯、中京記念と中京競馬場の重賞を勝ちまくっていた|にわ|
|ダービーレグノ|1600~2000|[[ムラッ気>特殊能力]]|[[番狂わせ>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]||にわ|
|ファストタテヤマ|1200~3000|[[俺達のタテヤマ>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]|[[常に穴馬>特殊能力]]|後方からの追い込みを武器に、しばしば波乱を起こす穴馬として人気を博した。|にわ|
|マイシンザン|1600~2000|[[両刃の剣>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[気性難>特殊能力]]|気性難と脚部不安でムラのある成績だがレコード2回の快速馬。ナリタブライアンの騎乗を依頼された松永幹夫騎手がマイシンザンのために断ったことが知られる。|にわ|
|メイショウトウコン|1800~2300|[[芝×>特殊能力]]|[[茨の道>特殊能力]]|[[元気があれば何でもできる(かもしれない)>特殊能力]]|日本の現役競走馬。馬名の意味は「メイショウ」の冠名に闘魂|にわ|
||||||||
|エイシンワシントン|1200~1600|[[惜敗>特殊能力]]|[[レコードブレイカー>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|赤血球が通常の半分しかない逃げ馬。G1未勝利ながらもスプリント戦で数々の激闘を繰り広げ、特にフラワーパークとの1㎝差決着は有名。貴重な血脈から種牡馬入りし、なかなかの勝ち上がり率を誇るが、異流過ぎて配合しにくいのでこれといった産駒はまだ出ていない(爆)。|環|
|テンジンショウグン|2300~3200|[[逮捕>特殊能力]]|[[大荒れ>特殊能力]]|[[晩成>特殊能力]]||環|
|マキハタサイボーグ|3600~3600|[[せん馬>特殊能力]]|[[ステイヤー>特殊能力]]|[[常に穴馬>特殊能力]]|日本の現役競走馬。デビュー以来1度も1番人気に支持されたことがない。|環|
|リンカーン|2500~3200|[[時代が悪かった>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]|[[G1の常連>特殊能力]]|通算23戦中13戦がGIであり、2着3回、3着2回とあと一息のところでGIに手が届かなかった。|環|
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-[[ホースキャプターなみ]]へ
2009-05-23T01:47:38+09:00
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-
特殊能力2
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/34.html
*特殊能力2
ここでは各馬が持つ特殊能力(レース系、決め手・着差系能力、騎手系能力、フィールド系能力
、ネタ系能力、その他能力)を記載します。…多すぎると把握が大変だから程々に(オィ
残りの系統の特殊能力は[[特殊能力]]に記載しています。
**レース系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|3角までの王様|第3コーナーまで、本命馬が先頭を走っていた場合、+1P。この条件を満たした状態で、本命馬が着外に敗れた場合、-3P。逃げ切った場合は+3Pとなる。|この効果は重複する|
|We Wished Merry Christmas|12月に開催されるレースの場合、+1P。レース名に「クリスマス」「サンタクロース」が入っている場合さらに +1P。|現役時の12月の成績 [2-0-0-1]より|
|大奥|牝馬限定戦がある場合、+3P。|牝馬限定重賞3勝以上且つ、牡牝混合重賞で勝ち星を挙げていない牝馬にのみ付与。この効果は重複しない。自動発動|
|完全連対|指定レースにおいて、予想した馬が連対した場合1頭につき+1P|-|
|元祖斜行王|1着馬が降着になった場合+5P。|自動発動。重複可|
|気性良|指定レースで審議や発走時刻遅延など、アクシデントが発生しなかった場合+2P。|-|
|気性難|指定レースで発走時刻が遅れた場合、-2P。外枠発走があった場合、-4P。放馬があった場合、-6P。なおこの3つの効果は重複する。この能力は、必ず使用しなければならない。|-|
|僕はかかりません|指定レースにおいて、本命馬が掛かった場合、-2P。この能力は必ず使用しなければならない。掛かったかどうかの判断はレースやブログへのコメントなどでGMが決定。|イイデセゾン専用能力|
|競争中止|指定レースで競走中止した馬がいた場合、-3P。全頭にアクシデント(競走中疾病、競走中止)が発生しなかった場合、+1P|アクシデントはJRA公式発表のみ|
|落馬|落馬した馬がカラ馬として走り続けた場合、トリガミ1Pを得る。その馬がゴールまで走り抜けたら、更に+2P。先頭で走り抜けたら+8Pになる。|累積可。自動発動|
|満身創痍|故障による出走取り消しが発生した場合、-1P。|この効果は重複しない。自動発動。この能力は必ず使用しなければならない|
|小倉3冠馬|指定レースに小倉3冠(小倉大賞典、小倉記念、北九州記念)に出走した馬がいる場合、1頭ごとに+1P。|達成した馬はアトラス、ロッコーイチ、ミヤジマレンゴ、メイショウカイドウの4頭|
|準・逆三冠馬|クラシックがある週は、自分以外の全蒐集者に-3Pのペナルティを与える|サムソンビッグ専用能力。自動発動|
|奇跡の復活|指定レースにおいて故障明けの馬が3着以内に入った場合、休養期間(月)分のポイント加算。対象が複数いた場合、最長期間の馬のみ適用される。|長期休養明けGI勝利最長記録は中363日(12か月)|
|脚部不安|故障明けの馬が勝った場合、一頭ごとに-1P。|この効果は累積する。自動発動。この能力は必ず使用しなければならない|
|交通事故(加害者)|指定レースにおいて審議が発生し、なおかつ降着馬が出なかった場合、+1P|最大3レースまで指定できる|
|交通事故(被害者)|走行妨害で5頭以上が被害を受けた場合、-2P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない|
|故障明け|指定レースにおいて故障明けの馬が勝った場合+1P。掲示板外になった場合-1P。なお対象馬が複数いた場合、この効果は重複する。|-|
|G1の常連|G1がある場合、+1P|自動発動|
|重ハンデ|指定レースにおいて、本命馬のハンデが58キロ以上の場合、+1P。0.5キロ増えるごとに+0.5P。60㎏以上で勝利した場合、追加で3Pのボーナスが発生する|-|
|軽ハンデ|指定レースにおいて、牡馬なら53キロ以下、牝馬なら51キロ以下の馬が勝った場合、+1P。また、それとは別に最軽量の馬が勝った場合、クリティカルで+3Pされる|-|
|審議なんか日常茶飯事だぜ|審議の青ランプが付くだけで+1P|自動発動。重複可|
|女傑|牡牝混合戦で牝馬が勝った場合、+3P|重複可。自動発動|
|白い逃亡者|芦毛の馬が逃げ切った場合、+4P|ホワイトフォンテン専用能力。重複可。自動発動|
|神童|2歳限定レースで +4P、3歳以上のレースで -2P|重複可。自動発動|
|早熟|指定レースにおいて、3歳以上が出場可能なレースならば3歳以外、4歳以上が出場可能なレースならば4歳以外の馬が勝った場合、-1P。それぞれで3歳、4歳馬が勝利した場合は+1Pできる| - |
|旅路の果て|指定レースに引退レースとした馬が出走した場合、1頭ごとに+1P。その馬が勝利した場合、+3P| - |
|調教横綱|指定レースの追い切りにおいて、坂路で追い切りを行った馬が51秒以下のタイムを出した場合1P、50秒以下は2Pとなる。|この効果は累積する|
|鉄砲×|勝馬が休み明けだった場合、-1P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない|
|鉄砲○|勝馬が休み明けだった場合、+1P|自動発動。重複可|
|初制覇|指定レースの勝ち馬に『初~』の記録がついた場合、+3P|-|
|悲運に捧げるささやかな花束|レース終了後、死亡した馬がいた場合、次の週に+2Pのボーナスを得る|自動発動。重複可|
|本命不在|指定レースが古馬が出走できるG1であり、かつ出走馬全てがG1未勝利の場合、+3P|-|
|春の短距離王|指定レースが上半期の短距離のとき +2P|-|
|晩成|指定レースにおいて、7歳以上の馬が勝利した場合、+1P|-|
|古老|指定レースにおいて9歳以上の馬が1頭いるごとに+1P|この効果は重複する。|
|回し蹴り|レース前に発走除外になった馬が1頭いるごとに+1P|シリウスシンボリ専用能力。自動発動。重複可|
|無謀なるチャレンジャー|GⅠに条件馬が出走した場合、-1P。もしも勝った場合、このペナルティは無効となり、代わりに+8Pのボーナスとなる|-|
|夏仕様|7~8月のレースで+1P。12~2月は-1P|自動発動|
|サマーチャンピオン|サマーチャンピオン、サマースプリントシリーズのレースがある場合、1Rにつき+1P|自動発動|
|ムラっ気|指定レースにおいて、前3走以上全て8着以下に負けていた馬が勝利した場合、+2P。連敗数が1レース伸びるごとに、+0.5P。発動しなかった場合、-1P|-|
|滑り込み|GⅠにおいて、抽選をくぐり抜けて出走した馬が勝利した場合、+5P|自動発動|
|メモリアルブレイカー|三冠、3連覇等の記録が阻止された場合+3P|-|
|ライバル(先手)|指定レースにおいて、選んだ本命馬に対して2回以上負けて、かつ通算戦績で負け越している馬がいた場合、1頭ごとに+1P。ただし指定レースでその馬が先着した場合、1頭ごとに-3P|-|
|ライバル(後手)|指定レースにおいて、選んだ本命馬に対して2回以上勝って、かつ通算戦績で勝ち越している馬がいた場合、1頭ごとに-1P。ただし指定レースで本命馬が先着した場合、1頭ごとに+3P|-|
|初代三冠馬|クラシック競走がある場合、+3P|セントライト専用能力。自動発動|
|圧勝劇|大差勝ちがあった場合、+10P|自動発動。重複可|
|天より高く|障害戦で得たポイントを2倍にする|-|
|全ての夢は儚く消え|競走中止があり、なおかつ予後不良になった場合、自分以外の全ての蒐集者に-5P|自動発動。重複可|
|疫神|出走取り消しが一つあるごとに、自分以外の全蒐集者に-2Pのペナルティを与える|この効果は累積する|
**決め手・着差系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|異次元の脚|指定レースが2000mで行われる場合、「60秒-1000mのタイム」だけポイント加算。なお、少数点第2位以下は四捨五入する。|-|
|後ろからは何も来ない|指定レースにおいて、勝ち馬が逃げきりで勝った場合+1P。2着との差が0.5馬身離れるごとに+0.5P。追い込みで勝った場合-1P。また、第1レースで獲得したポイントを2倍に出来る。|1975年、桜花賞の実況より|
|大外テレポーター|外ラチ一杯を走ってゴールした馬がいた場合、+3P|自動発動。重複可|
|掲示板確保|指定レースにおいて、予想した馬が掲示板に乗った場合、1頭ごとに+1P。この能力を使用したレースでは、予想可能頭数の上限は5頭となる(点数は自由)。|装備できる馬は現役時代に5着以下を経験していない馬のみ。|
|末脚|指定レースにおいて、勝ち馬が追込で勝った場合+1P。2着との差が0.5馬身離れるごとに+0.5P。逃げ切りで勝った場合-1P。また、最終レースで獲得したポイントを2倍に出来る。|逃げ切りが強い勝ち方なら追込みは格好いい勝ち方|
|死闘|1着馬と2着馬の着差が頭~ハナだった場合、+2P。同着だった場合は+10P|自動発動。重複可|
|着差以上の強さ|1着馬がハナ差で勝利した場合、+3P|自動発動。重複可|
|惜敗|1着と2着の差がハナ、またはアタマだった場合、-3P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない|
|直線テレポーター|4コーナー最後方から追い込んで勝利した場合+5P。また、最終レースの段階でポイント最下位だった場合、獲得ポイントを3倍に出来る。|前項のみ自動発動&重複可|
|ワイドの産みの親|ワイド馬券の配当を2倍にする。これは、全ての蒐集者に適用される|ナイスネイチャ専用能力。自動発動|
|極限の追い込み|勝馬が道中、最後尾に付けていた場合、+3P。また、最終レースまでずっと最下位だった場合、最終レースでの獲得ポイントを4倍に出来る。|前項のみ自動発動&重複可|
|自在脚質|相手の決め手、着差系特殊能力を無効化する|-|
|王道競馬|指定レースにおいて、勝馬が道中3~6番手から勝利した場合、+2P。また、最後から2~3番目のレースで2~4位だった場合、そのレースで獲得ポイントを2倍に出来る。|-|
|大外強襲|指定レースにおいて大外枠の馬が勝利した場合、+3P|-|
|白い稲妻|勝ち馬が追い込みで勝利した場合、+1P。その勝ち馬が芦毛だった場合、+5Pに変更する|自動発動。重複可|
|マスタング・スペシャル|最終レースで自分より上位者がいる場合、一人につき+1のボーナスを得る。|自動発動。重複可|
|ペースのマジシャン|ポイントでトップにいる場合、全員に-1Pのペナルティを与える。|自動発動。重複可|
|引き絞った弓|後半の予想で的中したポイントに+2Pのボーナスを得る|自動発動。重複可|
|イージーイージー|指定レースで±3P差以内に他PCがいた場合、-3Pのペナルティを与える|複数対象にも効果を及ぼす|
**騎手系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|穴男の本領発揮|鞍上江田照男の馬が複勝圏に入った場合 +1P、勝利した場合はさらに +1P|自動発動。重複可|
|外国人騎手|外国人騎手騎乗馬が勝利した場合+1P|自動発動。重複可|
|木幡の相棒|鞍上木幡初広の馬が連対した場合 +3P|自動発動|
|逆襲のノリさん|指定レースにおいて、横山典弘騎手鞍上の馬が勝った際に発動。前走も横山典弘騎手が鞍上で2着以下に負けており、その時の勝馬が今回も出走していた場合、+5P|-|
|先生|柴田善臣騎乗馬が連対した場合、+3P|自動発動|
|武兄弟|武兄弟が騎乗している場合、兄弟いずれかが騎乗していれば+1P、揃って騎乗していれば+2P。いずれかが騎乗停止中の場合は-3P|自動発動|
|ベストパートナー|指定レースにおいて、勝馬の鞍上が主戦騎手だった場合、+1P|3Rまで指定できる&br()主戦騎手の定義は、戦績が10戦以上だと全騎乗数の8割以上、9戦以下なら全レースに騎乗していること(最低戦績4戦は必須)|
|乗り替わり|指定レースで本命馬の騎手が乗り替わりで勝利した場合、+3P。4着以下の場合-3P|-|
|まっきぃ|その週、増沢由貴子騎手が騎乗した場合、+1P。勝利を上げた場合は更に+10P|自動発動|
|ユーイチ|鞍上福永祐一の馬が連対した場合 +3P|自動発動|
|ペリエ・マジック|ペリエ騎手が来日・単騎免許を取得している期間中、+1P|自動発動|
|アンカツ|鞍上安藤勝巳の馬が連対した場合 +1P|自動発動。重複可|
|ユタカの恋人|鞍上武豊の馬が連対した場合 +1P|自動発動。重複可|
|デムーロ・マジック|デムーロ騎手が来日・単騎免許を取得している期間中、+1P|自動発動|
|見習い騎手|減量対象騎手が勝利した場合、+5P|自動発動。重複可|
|名手の手腕|指定レースを二つ選択。レースの行われた週、リーディング5位以内の騎手が騎乗し、8番人気以下の馬を勝利に導いた場合、+5P|-|
**フィールド系能力 ※ビスケット系以外全て『自動発動』する。
|特殊能力名|効果|解説|
|俺、ハマってるぜ!|ステージ解説に『狭い』がある場所だと、挟まって身動きが取れなくなり、-3P。また、この能力が発揮されている場合、自軍の他の全ての特殊能力の効果を2倍にする。パートナー能力には適用されない|待っているのかハマっているのか?|
|巨漢|ステージ解説に『狭い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『広い』がある場所で蒐集する場合、+3P|-|
|軽量馬|ステージ解説に『広い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『狭い』がある場所で蒐集する場合、+3P|-|
|高速○|ステージ解説に『高速』がある場所で蒐集する場合、+3P|-|
|直線王|ステージ解説に『直線』がある場所で蒐集する場合、+3P|-|
|雨男|ステージ解説に『屋外』がある場所で蒐集をする場合、天候を【雨】に変更し【不良馬場】にする。| - |
|のんびりとした余生|ステージ解説に『人通りが多い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『人通りが少ない』がある場所で蒐集する場合、+3P|-|
|銀幕スター|ステージ解説に『人通りが少ない』がある場所で蒐集する場合、-3P。『人通りが多い』がある場所で蒐集する場合、+3P|-|
|トラップ設置|ポイントでトップになった場合、罠を仕掛ける。次のレースで予想を外したPCは、一律3Pのペナルティを受ける。ただし、一人でもトラップを突破した場合、後続は影響を受けない|罠は誰かが引っ掛かるまで半永久的に効果をもたらす|
|コンドルは飛んでゆく|ステージ解説に『空中』がある場所では、最終獲得ポイントを2倍に出来る。この効果はトリガミPには適用できない|エルコンドルパサー専用能力|
|ビスケット・ハンマー|魔法使いアニムスの地球破壊兵器を召喚。ステージを破壊する。使用するためには500円を必要とする。この能力が使用された瞬間、そのステージは破壊され、全てのステータス・フィールド能力は使用できなくなる。また、その週から2ヶ月、そのステージは使用できなくなる。この能力はパートナー能力では防ぐことは出来ない。|シービスケット専用能力。出典:『惑星のさみだれ』|
|水の竜|馬場状態を1段階悪化させる。この能力はフィールドに左右されない。|-|
|音速結界|フィールドに【高速】を付与する。この能力を持つ馬は【高速○】を持つものとして扱う。|-|
|台風結界|馬場を『不良』に変更する。この能力を持つ馬は【重馬場○】を持つものとして扱う。|-|
|狂気伝播|そのフィールドに存在する全ての騎乗馬に【気性難】を付与する。この効果は【狂気伝播】を保持する馬は対象にならない。|ナスルーラ専用能力|
|大気圏突破|フィールドに【空中】を付与する。屋内だった場合、その建物は崩壊する(爆)|-|
|フライ・ハイ|ステージ解説に『空中』がある場合、+3P|-|
|天井破り|ステージ解説に『屋内』がある場合、『屋外』へと変更する。この効果が発揮された場合、+3Pのボーナスを得る|-|
**ネタ系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|元気があれば何でもできる(かもしれない)|この能力の持つ馬を使用して勝利した場合、「元気があれば何でもできる(以下略)」と叫ばなければならない|ネタ系能力は勝負に関係ない能力を記載します|
|四国の星|この能力の持つ馬を使用した場合、終了時に「四ッ国!!四ッ国!!」と叫ばなければならない|「瀬戸内海の荒波が生んだスーパースター」「鳴門海峡の渦のごとき男」ダイナマイト四国の代名詞より|
|風車の理論|相手を挑発し90%までの力を出させ、100%の力で圧倒する筈が100%の力を出せずに相手に押し切られてしまう|-|
|ホースセラピー|癒される|-|
**その他系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|演歌の花道|その週のオリコンチャート10位以内に演歌がランクインしていた場合、+3P|演歌歌手所有馬に搭載可能な能力(笑)。自動発動|
|遅れてきた勇者|現在での価値に換算し、ランクを上昇させる|ランク補正は馬によって変動。現役当時、適当な格付けレースが存在しなかった馬に贈られる|
|気まぐれジョージ|万馬券ボーナス(10P以上)を3倍にする|エリモジョージ専用能力。自動発動|
|失踪|召還後、行方不明に。インターバル期間3倍|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない|
|シャドーロールの怪物|勝ち馬がシャドーロールを装着している場合+2P|ナリタブライアン固有能力。自動発動。重複可|
|勝負師|指定レースにおいて、単勝1000円以上賭けて的中した場合、単勝の最終オッズだけ獲得ポイント加算。|安田記念の的中単勝馬券(130万円×9.4)と引き換えに宝塚記念でヒシミラクルの単勝を1222万円分購入したエピソードより。|
|勝利の女神|ゴール後、+2P差以内の相手がいる場合、その相手よりも一つ上の順位になる(2P以上不足の場合は発動しない)|ショウリノメガミ固有能力。自動発動|
|捜索|パーティーに参加していないパートナー能力者を一人選択。次週、そのパートナーを呼べる|パートナーコストは掛かる|
|ナタの切れ味|トリガミポイントを全て通常ポイントに変換する|シンザン専用能力。自動発動|
|パートナーシップ|パートナー効果発動条件を500円から200円に減額する|自動発動|
|鋼の体|カード使用制限を無効化する|自動発動|
|馬車に乗る馬|同時にカードを使用すると、1枚ごとに+1Pを得る。|シンボリルドルフ固有能力。出典は馬なり1ハロン劇場。自動発動|
|不幸属性|別名、うっかり。指定レースで当てた馬券で一番大きい組み合わせが買いミス等でキャンセルされる。但し、外した場合は、外した馬券で一番大きな組み合わせがミスで買っていなかったことにできる。キャンセルされた馬券の金額は、次回に持ち越しとなる|-|
|凶星|使用PCに発生したのと同じ全てのマイナスポイントを、その週予想している全てのPCに与える|的盧専用能力|
|古き時代の馬|対戦相手が1950年以前のレースに出走したことがある場合、+3P|-|
|マイクロチップ|同時に召喚されている馬の中から1頭を選択。インターバル期間を半減させる。追加コスト500円|-|
|幻の馬|全てのステージ効果を無効化する|この能力は全蒐集者に適用される。|
|両刃の剣|対象を一人指定。双方にマイナス3P|走る馬ほど壊れ易いと言います。組み合わせ次第で意味はある?何ポイント以上つけろなどの条件の時に足を引っ張ったりも |
|伝説の軍馬|対決戦闘に置いて、自軍の全ての特殊能力の効果を2倍にする|バイアリーターク専用能力。欧州伝説の軍馬としての戦闘力。|
|噛み付き|対決モードにおいてトリガミPを有効Pに変換できる。この能力で変換できるのは3Pまで。|噛み切ってやろうか?|
|勝負根性|トリガミPを2Pで有効Pに変換できる|-|
|根性無し|いくらトリガミPが貯まっても有効Pに変換できない|自動発動。この効果は全てに優先されて発揮される。この能力は必ず使用しなければならない|
|痛恨の一撃|全レース予想を外した場合、この馬は2ヶ月使用できない|自動発動|
|関帝廟|投資金額を3倍にする|赤兎馬専用能力。関羽は商売の神様です|
|絶対の忠義|この能力を持つ馬は、対決戦闘で強奪できない|赤兎馬専用能力|
|哀戦士|予想が全て外れた場合、自身に発生したマイナスポイントを全てプラスに反転する|ガンダムに関する名前の馬のみ、取得可能|
|かわいがり|ランクC以下の馬を相手にした場合、相手に-2Pのペナルティを与える|各PCごとに判定。重複はしない|
|ミラクル|万馬券を的中した場合、ボーナスを更に+5出来る。|自動発動。重複可|
|捏造|+2Pを得る。この能力を使用し、勝利できなかった場合、次回戦闘では無条件に-4Pされる|-|
|バッドニュース|悪評を流す。タイミングを指定。この能力を使ったPCよりも下位のPCには、次のタイミングで-2Pのペナルティを与える|-|
|ELEVEN|その週の週間オリコンチャートに、B’zのアルバムがランクインしていた場合、+3P|マーベラスクラウン専用能力。自動発動|
|ファストフレンドはとどかにゃい!|珍実況(馬名間違いや「ライアン!」など)があった場合、+5P。|ファストフレンド専用能力。自動発動|
|かめはめ波|自分が最下位だった場合、トップに-5Pのペナルティを与えることが出来る|キングカメハメハ専用能力|
|こと座の守護|その週、ベガルタ仙台が公式戦で勝利を上げた場合、+2P|自動発動。重複可|
|ワガママ姫|指定レースの発生ポイントを3倍に出来る。ただし、そのレースの予想を外した場合、-5Pのペナルティを受ける。このペナルティは如何なる手段によっても軽減できない。|スイープトウショウ専用能力|
|SEED|予想を半分以上的中させると発動。自軍全ての特殊能力の効果を2倍に|種、種死関連の馬名馬のみ取得可能|
|主砲発射|タイミング指定。自分よりも上位にいる相手全てに効果。自身が獲得したポイントを任意に消費し、その倍のペナルティを与える|MAP兵器。発動には有効Pが1必要(使用したポイントは加算できない)。|
|治療|手持ちの休養馬から1頭を選択。休養期間をキャンセルできる。|有効ポイント3が必要(使用したポイントはノルマに加算できない)|
|まんがタイムきらら|9日19日28日にレースがある場合、+2P。|それぞれまんがタイムきらら、まんがタイムきららMAX、まんがタイムきららキャラットの発売日(爆)。自動発動|
|メイドのプロ|使用者がメイドだった場合、相手一人の特殊能力①を封印する|馬名に『メイド』が含まれる馬のみ取得可能|
|ビスケット・オリバ|ビスケット・オリバを召喚、相手のパートナーに重傷を負わせる。使用するためには500円を必要とする。この能力が使用された瞬間、相手のパートナー全員の全ての能力を無効化し、行動不能とする。また、対象となったパートナーは全治一ヶ月の重傷を負い、一ヶ月の間パートナー能力を使用できなくなる。この能力はパートナー能力では防ぐことは出来ない。|シービスケット専用能力。出典『刃牙』シリーズ|
|交通安全のお守り|全ての予想を外した場合、+1P|未勝利馬にのみ付与可能。自動発動|
|金借せやこらっ!|強制発動 この馬を蒐集する時は予想から500円を引かれる。またこの馬券使用時には予想金額に500円プラスし、馬券使用者以外で予想週前週(中央の予想)に1番合計的中金額が大きかった人の予想金額から500円マイナス(引かれた金額は”どせいさん”獲得に影響します(例:4R予想の場合使用金額3,500円ですが回収率計算の場合は4,000円で計算する))|-|
|流派東方不敗|最終獲得Pを2倍にする。蒐集対象時は、最終ノルマを2倍にする|-|
|人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて死んじまえ|使用者がカップルであった場合(百合&BL可)、相手パーティーの特殊能力②を、全て封印する。対戦相手がカップルだった場合、この能力は使用できない|-|
|集団統率|タイミング指定。同じパーティーの特殊能力の効果を全て2倍にする|-|
|汝の成したいように成すがよい|シナリオ干渉系能力。全てのPCは、目的を度外視して、そのキャラクターにとって一番業の深い欲望に忠実な行動を一回取らせる。ただし、自身のシナリオに反映できないようであれば、この効果は無視しても良いが、この能力を持つ者と同じフィールドに存在するPCは必ず適用すること。また、この効果が発揮されている場合、カテゴリ【しゅごキャラ】の能力が2倍にされる。【汝は邪悪なり!】と同時に使用された場合は、互いの効果を打ち消し合う|ファラリス専用能力|
|汝は邪悪なり!|シナリオ干渉系能力。全てのPCは、目的を度外視して、そのキャラクターにとって一番許せないことを断罪する。ただし、自身のシナリオに反映できないようであれば、この効果は無視しても良いが、この能力を持つ者と同じフィールドに存在するPCは必ず適用すること。また、この効果が発揮されている場合、カテゴリ【しゅごキャラ】の能力が2倍にされる。【汝の成したいように成すがよい】を同時に使用された場合、お互いに効果を打ち消し合う。|-|
|海神の怒り|予想対象レースの天候が雨だった場合、全蒐集者に-1Pのペナルティを与える。|自動発動。重複可|
|神の見えざる手|指定レースにおいて、相手の特殊能力の使用を禁じる|-|
|おばけブリンカー|指定レースにおいて、ブリンカー装着馬が1頭いるごとに+0.5P。ブリンカー装着馬が勝利した場合、更に+3P|-|
|怨霊|その週の間、自分以外に発生するあらゆるマイナスポイントを2倍にする|-|
|絆|この能力を所持する馬を代償にすることにより、自軍の全パートナー能力をコスト無し、なおかつ効果3倍で使用することが出来る。ただし、この馬は使用扱いとなり、インターバル期間は1年となる。このインターバルは【治療】で無効化できない|キーストン専用能力|
|騎英の手綱|主砲発射】を使った場合、最終ダメージを2倍にする。コストとして、さらに有効ポイントを2必要とする|-|
|ローリングクラッシュ|指定レースを的中させた場合、+3Pのボーナスを得る。ただし、この能力を使用した場合、複勝・ワイド・枠連予想は使用できない|-|
|メルトダウン|この能力を所持する馬に負けた場合、その際使用していた馬は3ヶ月使用できなくなる|自動発動|
|9日目の奇跡|的中数に応じて、ボーナスが入る。1Rに付き1P、3Rなら3P入手できる。トリガミも可とする|自動発動|
|人馬一体|パートナー能力を一つ、効果を2倍にする|-|
|グシャアアアア!!|コストとして1000円必要。指定PCの召喚馬1頭をキャンセルさせる|-|
|そうれ、もう一丁!|【イージーイージー】が発動した時に発動。そのレースの的中ポイントを放棄すると、そのポイントの2倍のペナルティを【イージーイージー】の対象馬に追加で与えることが出来る|-|
|珍獣|この馬はサラブレッドと認識されない。あらゆる特殊能力の対象にならない|自動発動|
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2009-05-22T13:36:25+09:00
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パチンコ:CR東方緋想天
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/37.html
*ルール
-地方競馬1Rごとに1000円分の銀玉が支給される。
-レース的中によって銀玉を増やし、景品と交換すれば、色々と便利?なアイテムが手に入る。
-銀玉は週を跨いで保持出来ない。
-同じアイテムは二つまでしか持てない。
*景品一覧
|景品名|必要玉数|効果|
|金平糖|100|あまい。魔理沙が弾幕代わりによく持っていく。|
|たいやき|100|やきたて。羽の生えた少女がよく食い逃げしていく。|
|アイスクリーム|100|つめたくてあまい。とあるキャラの大好物。|
|蜂蜜練乳ワッフル|100|ものすごくあまい。とあるキャラの大好物。|
|どせいさんの欠片|500|どせいさんの欠片。二つ使うとトリガミ1Pを生成する。|
|どせいさんの干物|1000|どせいさんの干物。トリガミ1Pを生成する。|
|〆どせいさん|1500|どせいさんを酢で締めたもの。二つで有効ポイント1を生成する。|
|どせいさんの姿焼き|2000|どせいさんをこんがりと焼き上げたもの。有効ポイント1を生成する。|
|お弁当|3000|パートナーのインターバルを1週短くできる。|
|どせいさん|3500|生のどせいさん。有効ポイント2を生成する。|
|客寄せパンダ|3500|フィールドに『人通りが多い』を追加する。|
|人払いの護符|3500|フィールドに『人通りが少ない』を追加する。|
|赤いキャンディ|3500|特殊能力に【軽量馬】を追加できる。人間が飲んだ場合、10歳若返る。|
|青いキャンディ|3500|特殊能力に【巨漢】を追加できる。人間が飲んだ場合、10歳年齢追加。|
|大きなニンジン|4000|馬のインターバルを1週短くできる。|
|メイド服|4000|着た人を【メイド】として扱う。|
|巫女服|4000|着た人を【巫女】として扱う。|
|ステージ衣装|4000|着た人を【アイドル】として扱う。|
|マッスルドリンコ|5000|パートナーのインターバルを2週短くできる。|
|まむしハンバーグ|6000|馬のインターバルを2週短くできる。|
|ドアラスーツ|6000|着た人を【ドアラ】として扱う。ドアラのパートナー能力が使用可能。|
|BBスーツ|6000|着た人を【BB】として扱う。BBのパートナー能力が使用可能。|
|脂の乗ったどせいさん|7000|旬のどせいさん。有効ポイント5を生成する。|
|人工英霊ヨシナガマサト|10000|最後の予想対象レースで得たポイントをさらに5倍出来る。|
|人工英霊フクナガヨウイチ|10000|指定レースを選択。そのレースで福永騎手が勝利した場合、そのレースでの獲得ポイントを10倍にする。|
|人工英霊オオツカエイザブロウ|10000|最初の予想対象レースで得たポイントをさらに5倍出来る。|
|人工英霊オカジュンイチロウ|10000|指定レースで25歳以下の騎手が勝利した場合、+10P。|
|人工英霊ドンブリザキシュウゴロウ|20000|指定レース/指定キャラの予想を、外れたことに出来る。|
|ムックスーツ|20000|着た人を【ムック】として扱う。ムックのパートナー能力が使用可能。|
|裸エプロン|25000|女性のみ装備可能。タイミング指定。相手の騎乗馬が牡だった場合、特殊能力の効果を半減させる。騎手も牡だった場合、更に半分にできる。なんでタイミング指定なのかは、男の浪漫だから。|
|人工英霊テラヤマシュウジ|30000|名前系能力を全て『重複可』に変更し、効果を3倍にする。|
|ガチャピンスーツ|35000|着た人を【ガチャピン】として扱う。ガチャピンのパートナー能力が使用可能。|
|人工英霊オオカワケイジロウ|40000|コストとして1000円必要。指定レースの予想を的中したことに出来る。的中馬券は馬単100円のみとする。|
|赤いガチャピンスーツ|45000|隊長専用機。通常の3倍で動くことができる。ガチャピンスーツの能力に加え、1ヶ月制限を1回だけ無視できるようになる。|
|ケメコ|50000|これを着た人には以下の能力を追加する。&br()【マ~ベラス!!】アドマイヤ、マーベラスなどの『賞賛する』といった意味の馬名を持つ馬が1頭いるごとに2P。3Rまで指定できる。&br()【ケメコ先生の強権発動】ステージに任意のフィールド能力を一つ、追加できる。&br()【ケメコ乱舞】対象を3人まで指定。パートナー能力を無効化し、1週の強制インターバルを与える。|
|ランスロット|100000|これを着た(?)人には以下の能力を追加する。&br()【生きろ】ペナルティを10Pまで無効化する。&br()【ヴァリス】威力が3倍の【主砲発射】を使うことが出来る。&br()【エナジーウイング】ステージに『空中』がある場合、1~3番手に付けると2Pのボーナスを生成する。|
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2009-05-12T23:34:34+09:00
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特殊能力
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/22.html
*特殊能力
ここでは各馬が持つ特殊能力(血統系、名前系、所有者・所属・性別系、コース系、距離系、グランゾン(一撃必殺)系、戦績系、人気系能力)を記載します。…多すぎると把握が大変だから程々に(オィ
残りの特殊能力は[[特殊能力2]]に記載しています。
**血統系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|芦毛キラー|芦毛馬が相手だった場合、+3Pを得る|自動発動|
|芦毛怖い|芦毛馬が相手だった場合、-3P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない|
|芦毛の怪物|指定レースにおいて、芦毛が1頭いるごとに+0.5P。前述条件を満たした状態で、芦毛馬が勝利した場合+3P。|芦毛のAランク以上の馬が装備可能|
|白い奇跡|その週、白毛馬が出走していた場合、+3P。更に勝利した場合、追加で+5P|-|
|漆黒の帝王|指定レースに黒鹿毛・青鹿毛の馬が出走している場合、1頭に付き+1P|-|
|一番槍|1月生まれの馬が1着だった場合、+1P。重複可|父の産駒の第一子、もしくは長男・長女だと所得出来る能力。自動発動。重複可|
|金髪魂|指定レースに栗毛の馬が1頭いる事に+0.5P。尾花栗毛(金髪)がいた場合は更に+1P|-|
|3冠キラー|指定レースにおいて三冠馬が直系あるいは母父に入っている馬一頭につき +1P|-|
|三大始祖|相手が持つ血統に関する特殊能力を全て無効化|サラブレッドの父系を辿っていくと必ず出てくる3頭の馬の事|
|三流血統|指定レースにおいて、勝馬の父が三世代以上デビューしている場合に適用。重賞勝ち馬が5頭以上いる場合、-1P。それまで1頭以下だった場合、+10P|発動条件が厳しいので大幅強化|
|主流血脈の祖|ヘロド系、マッチェム系が相手の場合、+5P|自動発動|
|タブーブレイカー|サンデーサイレンス×ノーザンテースト配合系が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)の場合、+3P|自動発動。サンデーサイレンス×ノーザンテースト配合で初めてG1を制したことにちなんでの能力|
|フランスの英雄|フランス産馬が相手の場合、+3P|自動発動|
|へそ曲がりの親父と愚直な息子|指定レースにおいて、血統内にビゼンニシキが入っている馬が一頭いるごとに +2P|-|
|内国産馬|指定レースにおいて、内国産馬がいる場合、+2P|この効果は重複しない|
|リーディングサイアー|指定レースにその前の年のリーディングサイアー産駒が出走した場合、1頭ごとに+1P| - |
|2歳リーディングサイアー|2歳戦がある場合、+1P。この効果は累積しない。|種牡馬として、2歳リーディングサイアーを獲得したことのある馬に付与可能。自動発動|
|九州魂|指定レースに九州産駒が1頭いる事に+0.5P。九州産駒が勝った場合、更に+3P。|この能力は【九州産駒限定戦】には使用できない。|
|皇帝の系譜|指定レースにおいて、馬名に『テイオー』『ルドルフ』『カイザー』などの『皇帝』を連想させる言葉が入っている馬が1頭いるごとに+0.5P。それとは別に、父系にシンボリルドルフが入っているか、母父がシンボリルドルフの馬がいる場合、更に+2P|シンボリルドルフ本馬、もしくは父系にシンボリルドルフが入っているか、母父がシンボリルドルフの馬が取得できる|
|ウチの親父知りませんか?|勝馬の種牡馬が既に種牡馬を引退している場合、+3P|自動発動。重複可|
|引退してからが本番|勝馬の父が重賞未勝利だった場合、+3P|自動発動。重複可|
|凱旋門の栄光|勝馬の父が凱旋門賞馬だった場合、+2P。この効果は重複する。|凱旋門賞勝馬のみ付与可能。自動発動。重複可|
|サンデーサイレンス帝国|指定レースにSS系産駒が1頭いる事に+0.5P|サンデーサイレンス専用能力|
|セントサイモンの悲劇|指定レースにおいて、出走馬の父系が10頭以上同じだった場合、1頭ごとに+1P。ただし、全て同じだった場合、無条件で敗北となる|セントサイモン専用能力|
|ノーザンダンサーの繁忙|勝ち馬の父系もしくは母父の系統がノーザンダンサーに行き着く場合+1P|ノーザンダンサー専用能力。自動発動。重複可|
|偉大なる母|勝馬の母親がG1馬だった場合、+2P|自動発動。重複可|
|キャッツウォーク|父、もしくは母父がストームキャット系の馬が勝利した場合、+1P|自動発動。重複可|
|BTの猛撃|指定レースにBT産駒が1頭いるごとに+1P|自動発動。重複可|
|狂気の血脈|勝ち馬の血統表6代までにナスルーラがいる場合、+0.5P。5代ならば+1P、4代ならば+3Pとなり、クロスがある場合、クロスの本数分だけ倍加する。|ナスルーラ専用能力。自動発動。重複可|
|名伯楽の薫陶|全予想対象レースのうち、同じ父を持つ馬がいた場合、その頭数分だけポイントがプラスになる。|フェデリコ・テシオ生産馬専用能力。組み合わせは重複する。自動発動|
**名前系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|悪の栄えたためし無し|開催競馬場と開催日1日を選択。その日の未勝利戦において、悪を連想させる名前の馬が勝利した場合、一頭ごとに+1P|-|
|暗黒舞踊|指定レースに悪・黒・闇など負のイメージを連想する馬名の馬が出走している場合、1頭ごとに+1P|別名、暗黒盆踊り(マテ)|
|開運招福|指定レースにおいて、目出度い名前の馬がレースに出走していれば +1P。この能力は3レースまで指定できる。|-|
|改造人間×|名前に昆虫の名前や、仮面ライダーを連想させる馬が勝利した場合、-3P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない|
|駆け抜ける嵐|指定レースにおいて、嵐に関する馬名の馬が出走している場合、1頭につき+1P|-|
|風の王|全予想レースが対象。『風』を連想させる名前の馬が1頭いるごとに+1P。蒐集相手が風を連想させる名前の場合、-3Pのペナルティを与える|ゴドルフィンアラビアン専用能力|
|風の歌を聴け|指定レースにおいて、『風』、『歌』が馬名に入った馬が出走している場合、1頭ごとに+1P|-|
|酒大好き!|指定レースにおいて、馬名に酒の名前が入った馬が出走している場合、1頭につき+1P|-|
|シングアソング|指定レースにおいて、馬名に「ソング」など「歌」を関連させる言葉が入った場合、1頭につき+1P|曲や音楽用語については適用されない|
|シンボリキラー|シンボリと名がつく馬が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)にいる場合、1頭に付き+5P|対シンボリ牧場最終兵器(違|
|素晴らしき一週間|このカードを使用してから1週間、このカードの持つ能力が持続する|※スペシャルウィーク固有能力。例えば、土・日のレース予想で使用した場合、金曜日まで効力が持続。平日に地方レースがあってその日に他のカードを使用する場合、そのカードの能力にスペシャルウイークの持つ他の2つ能力も併せられる。つまり、パチンコにも使用出来る(爆)。ただし、重複はしない。|
|すべるネタ|指定レースにおいて、ネタっぽい馬名の馬が出走している場合、1頭につき-1P|判定は鴨日記Bへのコメント書き込みを加味した上で、GMが行う。この能力は必ず使用しなければならない|
|ブレイクライナー|指定レースにおいて、馬名にライナーが入っている馬1頭につき+1P|-|
|弁当箱に夢詰め込んで|指定レースにおいて「ランチ」など食事を連想させる馬が出走した場合、+1P|-|
|真の馬|指定レースにおいて、冠に『マコト』が入った馬が出走している場合、1頭につき+1P|-|
|幽霊属性|退魔師や巫女と相性が良い反面、炎に弱い。馬名に炎等が入った馬が1着に入った場合、-3P。また、PCが神職(巫女や退魔師など)である場合、各レースごとに1Pを得る|那美や早苗、霊夢との相性バッチシ。自動発動|
|夢の旅人|指定レースにおいて、名前に『夢』を連想させる言葉が入った馬が出走している場合、1頭につき+1P|-|
|横入り式抑え込み|指定レースにおいて、プロレス関係の要素が入った馬名の馬が出走している場合、1頭につき+1P|-|
|六甲おろし|レース当日に阪神が勝った場合、+1P、負けた場合、-1P。阪神の試合がある場合のみ発動|馬名に虎(タイガー)が入っている馬のみ、装備可能|
|我に断てぬ物なし|指定レースにおいて馬名に『剣』を連想させる言葉が入っている馬が1頭いるごとに+1P。|スパロボに登場するパイロット、ゼンガーの名台詞より|
|ワタシハアイドル|指定レースにおいて、アイマスキャラの名前が入った馬が出走している場合、1頭につき+1P|-|
|インドのシンザン|インドで行われるレースの場合、Sランクとして扱われる。また、インド馬及び馬名にインドがらみの事柄が入ってる馬が出走している場合、一頭につき +1P|-|
|とらいあんぐるハート|勝馬の馬名にとらハキャラが含まれる場合、+2P|リリカルなのはは除く。自動発動。この能力は累積しない|
|サクラ軍団|指定レースにサクラの冠名を持つ馬が1頭いる事に+1P|-|
|フルーツ畑|指定レースにおいて、果物の名前が馬名に入っている馬が1頭いるごとに+1P|-|
|菊の季節に桜が満開|勝馬の馬名に花の名前が含まれていた場合、+1P|サクラスターオー専用能力。自動発動。重複可|
|連邦の白い悪魔|指定レースにおいて、ジオンのMS名が入った馬が1頭いるごとに+1P|馬名に『ガンダム』が入っていないと取得不可|
|オリバーソース|指定レースにおいて、ソース系調味料の名前が馬名に入っている馬が1頭いるごとに+1P|-|
|星に願いを|指定レースにおいて、馬名に「スター」もしくは星座の名前が入っている馬が1頭いるごとに+1P|-|
|宇宙の意思|指定レースに『宇宙』に関連する単語が含まれた馬名の馬が1頭いるごとに+1P|-|
|暗黒神|この能力を持つ者は【悪の栄えたためし無し】と【暗黒舞踊】を持つものとして扱う|-|
|至高神|指定レースに善・白・光など正のイメージを連想する馬名の馬が出走している場合、1頭ごとに+1P。また、開催競馬場と開催日1日を選択。その日の未勝利戦において、善を連想させる名前の馬が勝利した場合、一頭ごとに+1P|-|
**所有者・所属・性別系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|アラブキラー|アラブ人オーナー(ゴドルフィン除く)所有馬が相手の場合、+5P|アラブ人オーナーの例としてはマクトゥーム一族など。自動発動|
|アラビアンナイト|ドバイミーティング経験馬が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)の場合、3Pのペナルティを与える|-|
|岩手の魔王|指定レースにおいて、盛岡、水沢所属馬がいる場合、1頭ごとに+1P|盛岡での交流戦の場合、総計値が酷いことに|
|女傑|牡牝混合戦で牝馬が勝った場合、+1P|自動発動。重複可|
|女に興味は無い|対戦相手の牝馬関連の特技無効|-|
|クィーン|対戦相手が『牝馬の特殊能力無効化』の能力を持っている場合、その能力を無効化する|牝馬GⅠ3勝以上の馬に付与|
|ゴドルフィンキラー|ゴドルフィン所属馬が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)の場合、特殊能力の③を封印する|-|
|せん馬|指定レースにせん馬が出走した場合、出走頭数だけポイント加算、出走していない場合-2P。この能力は必ず使用しなければならない。|-|
|西山軍団|指定レースにおいて、西山牧場の持ち馬が1頭いる事に+0.5P。前述条件を満たした状態で、西山牧場の馬が勝利した場合、更に+3Pのボーナスを得る。|-|
|藤沢軍団|藤沢和雄厩舎の馬が勝利した場合、+1P|自動発動。重複可|
|橋口軍団|橋口厩舎の馬が勝利した場合、+1P|自動発動。重複可|
|直線一気の湯飲み|指定レースに柴田政人厩舎が出走させていた場合、+1P。勝利した場合は更に+3P。|柴田政人が主戦だった馬にのみ付与可能|
|友駿ホースクラブの名の下に|指定レースに友駿ホースクラブ所有馬が1頭いる事に+1P|-|
|○地の意地|指定レースにおいて、○地馬が勝利した場合、+2P|-|
|○地の星|指定レースにおいて、○地馬が1頭いる事に+1P|-|
|たらい回し|勝馬が厩舎を移籍していた場合、+1P。3ヶ所以上転厩していた場合、かわいそうなので+5P|-|
|三本脚|指定レースを三つ選択。牡馬と牝馬が同じレースに出走している場合、+2P。ただし、牝馬が勝った場合、この効果はキャンセルされる|-|
|魔法少女十字軍|自軍にいる牝馬の頭数分、ボーナスを得る|-|
**コース系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|オールラウンダー(コース)|相手の芝・ダート適正に関する特殊能力を無効化する| - |
|オールラウンダー(競馬場)|相手の特定競馬場に関する特殊能力を無効化する| - |
|オールラウンダー(国境)|2か国で重賞を制覇した馬が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)の場合、+1P。更に国数が増えるごとに+1Pずつ追加| - |
|オールラウンダー(完璧)|相手の距離、コース、馬場に関する特殊能力を全て無効にする。|-|
|重馬場○|馬場発表が、稍重の時トリガミ1、重の時プラス1P、不良の時2P。開催日中、一番重い馬場が適用される|天候、馬場は特殊能力で変更される可能性有り|
|重馬場×|馬場発表が、稍重の時トリガミ-1、重の時-1P、不良の時-2P。開催日中、一番重い馬場が適用される|天候、馬場は特殊能力で変更される可能性有り。この能力は必ず使用しなければならない|
|海外遠征|その週、海外で日本馬が勝利を上げた場合、+3P|自動発動。重複可|
|関西の秘密兵器|指定レースが関東以北で行われ、かつ関西馬が出走している場合、出走頭ごとに+1P。ただしその指定レースで関西馬が勝利しなかった場合、全獲得ポイントが半減する。|近年では関東馬(現在は美浦所属馬)に対して関西馬が圧倒的に優位であり、この言葉自体が既に死語となったと言ってよい。|
|京都守護職|京都開催がある場合、+2P|京都競馬場を得意とする馬に付与可能。自動発動|
|小倉の鬼|小倉開催がある場合、+2P|小倉競馬場を得意とする馬に付与することができる。自動発動|
|坂路の申し子|指定レースにおいて、坂路で追い切りを行った馬1頭ごとに+0.5P。|-|
|坂×|直線に坂のある競馬場でレースが行われる場合、-1P。|この効果は開催競馬場ごとに累積する。この能力は必ず使用しなければならない|
|ダートの鬼|ダート戦がある場合、1Rごとに+1P|自動発動。重複可|
|中京の鬼|中京開催がある場合、+2P|自動発動|
|芝×|指定レースが芝で開催される場合、1Rごとに-1P|この効果は累積する。この能力は必ず使用しなければならない|
|障害の鬼|障害競走が行われる場合、+3P|自動発動。この効果は累積しない|
|ダート×|ダート戦がある場合、1Rごとに-1P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない|
|中山の鬼|中山開催がある場合、+2P|自動発動|
|中山苦手|中山開催がある場合、-2P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない|
|名古屋の鬼|レースが名古屋競馬場で行われる場合、+3P|名古屋で5勝以上を挙げている馬に付与することができる。自動発動|
|日本×|レースが、日本で開催される場合 -1P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない|
|函館得意|指定レースが函館で行われる場合、+1P。この能力は最大3レースまで指定できる。|-|
|札幌得意|指定レースが札幌で行われる場合、+1P。この能力は最大3レースまで指定できる。|-|
|府中の鬼|東京開催がある場合、+2P|自動発動|
|船橋の鬼|船橋開催がある場合、+2P|自動発動|
|北海道の鬼|北海道開催がある場合、+2P|札幌記念と函館記念を制した馬に付与することができる。自動発動|
|右回り得意|指定レースが右回りで行われるレースの場合、+1P。この能力は最大2レースまで指定できる。|-|
|左回り得意|指定レースが左回りで行われるレースの場合、+1P。この能力は最大2レースまで指定できる。|-|
|レコードブレイカー|コースレコードで+3P、日本レコードでポイント+5P| レコード3回以上が基準。自動発動。重複可|
|音速の衝撃波|本命馬がレコードで勝利した場合、+10P|マヤノトップガン専用能力。自動発動。重複可|
|路線転換|前走芝からダート、または前走ダートから芝に転向した馬が勝った場合+1P|自動発動。重複可|
|黒船の謎|指定レースがアメリカのレースの場合、Cランクとして扱われさらに+1P。また、アメリカ産馬が勝利した場合、+1P|クロフネミステリー専用能力|
|トミカ|第三土曜日に開催されるレースの予想時に使用した場合、+1P|ストーミーカフェ専用能力。自動発動|
|女王様の蹂躙|地方レースがある場合、+5P|ホクトベガ専用能力。自動発動|
|月は出ているか!?|ナイター競馬が開催され、なおかつ満月である場合、効果。ノルマを5分の1にする。対決戦闘の場合は、最終ポイントを3倍にする。この能力は1年に1度しか使えない。|サテライトキャノン専用能力|
|南関東最強|南関東4競馬場のいずれかでレースがある場合、+3P|自動発動|
|不良馬場の鬼|重馬場○の3倍の効果を持つ|自動発動|
|道営の看板|道営の交流重賞がある場合、+3P|自動発動|
**距離系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|1000mでも長い|指定レースにおいて、1000mから1ハロン伸びるごとに-0.5P。|この能力は必ず使用しなければならない|
|オールラウンダー(距離)|相手が持つ距離に関する特殊能力を全て無効化する| - |
|ステイヤー|3000m以上のレースがある場合、1つにつき+1P|自動発動。重複可|
|短距離馬という名の中距離馬|指定レースが中距離(1800~2200)のとき +5P。ただし、勝馬にマイル以下の勝利実績がない場合、この効果は取り消される。|-|
|短距離×|レースの距離が1600m以下の場合、-1P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない|
|真の適性|初距離の馬が勝った場合、+1P|自動発動。重複可|
|ピュア・スプリンター|レースの距離が1200m場合、+3P。それ以外のレースの場合は-1P|自動発動。重複可|
|マイラー|レースの距離が1600mの場合、+1P|自動発動。重複可|
|短距離の王|1400以下の重賞がある場合、+2P。この効果は重複しない|自動発動|
|千里駆け|全ての距離が距離適性範囲として扱われる|赤兎馬専用能力|
**グランゾン(一撃必殺)系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|大外でいいから出走させろ|追加登録料が必要なレースで、これを支払い、なおかつ優勝した馬がいた場合、問答無用で1着となる。更に、1万発以下のアイテムを一つ、取得できる。|オグリキャップ、マルゼンスキーなどが取得可能|
|勝利のためならば、命すらいらない|連対馬がレース後1週間以内に死亡した場合、問答無用で蒐集する。レース時は次週、インターバル中の馬券を1枚、コスト無しで追加出来る|この効果は、ポイントに関係なく、遡って適用される。|
|逮捕|万馬券を出せば、ランクに関係なく、どの馬でも即時拘束できるが、拘置期間内にもう1度万馬券を出せないと無条件で釈放になる。2回連続で万馬券を出して晴れて捕獲できる(爆)。レース時は、ゴール時点で一番多くのペナルティを発生させたPCの最終ポイントを半分にする。発動条件はやはり万馬券的中|拘留期間10日間|
|並ぶ者無き名馬|蒐集ノルマを半減させる。レース時は馬を1頭追加出来る|「Eclipse first, the rest nowhere.(唯一抜きん出て並ぶ者無し)」より。当然エクリプス固有能力|
|番狂わせ|12頭立て以上のレースで(頭数-2番人気)以下の馬が勝利or単勝万馬券となった場合、相手を無条件で蒐集する。レース時はそのまま一撃必殺能力となる| - |
|連闘王|連闘で重賞制覇or3連闘以上で挑んだ馬が勝利した場合、問答無用で1着となる| - |
|ボクの願いは|予想が全て外れ、なおかつ最終ポイントが0以下だった場合に効果発生。問答無用で1着となる。代償として、この馬は失われる。再蒐集するには最低1ヶ月のインターバルが必要。|カノン専用能力|
|煮えたぎる蒸気機関車|レース指定。レースの1ハロンのラップ秒数(コンマ以下は問わない)が全て同じだった場合、問答無用で1着となる|セントサイモン専用能力|
|ドラゴンボール|指定レースにおいて7番の馬が勝利した場合、問答無用で勝利となる。レース時は最終ポイントに+15Pできる|-|
|お前はもう、死んでいる|一点予想で配当5桁を超えた場合、一撃で相手を倒す。レース時は、相手を指定。発動した時点で対象の獲得ポイントを0にする|北斗神拳の使い手のみが取得できる(オイ)|
|奇跡の価値は|自軍のグランゾン系能力の発動条件に、『指定レースの三連単を的中させる』を追加する|-|
※グランゾン系能力同士が競合する場合は純粋なポイント勝負となる
**戦績系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|G1の壁|G1がある場合、-2P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない|
|G1ハンター|G1がある場合、+2P|自動発動。重賞勝ちが全てG1の馬につけられる。G1ハンター、パキューン!!(謎|
|G2番長|G2がある場合、+2P。ただし、G1がある場合、-1Pされる。|GⅡ3勝以上の馬に付与できる。自動発動|
|G3番長|G3がある場合、+2P。ただし、G2、G1がある場合、それぞれ-1Pされる(G3とG2とG1があった場合、±0Pとなる)|GⅢ3勝以上の馬に付与できる。自動発動|
|JRA賞受賞馬|指定レースにおいて、JRA賞を受賞した馬が出走している場合、+2P|-|
|OP巧者|OPがある場合、+1P|自動発動。この効果は重複しない|
|茨の道|指定レースにおいて本命馬が前走まで3連敗以上していた場合、勝利すれば連敗数だけのポイント加算。4着以下になったら、連敗数だけポイント減少。|本命馬によっては究極のギャンブルとなる|
|大井から来た女傑|対象レースに牝馬の○地馬が出走していたら一頭ごとに +0.5P。また、ポイント対象馬が過去に大井の重賞を制していた場合タイトル一つごとに +1P| - |
|兄弟制覇|指定レースに出走している馬とその兄弟がGⅠを制覇している場合、+2P|この能力は2レースまで指定出来る|
|親子制覇|G1において、勝馬の両親のどちらかがそのレースを勝っていた場合、+3P|自動発動|
|現役復帰|指定レース、または対戦相手(蒐集対象・相手の使用馬券)に現役復帰した馬がいる場合、+3P|-|
|最強の3勝馬|3歳以上(古馬)GⅠにおいて、複勝圏内に1頭でも『勝ち数が3勝以下』の馬がいた場合、+3P|自動発動。重賞を勝っていないけど、GⅠで複勝圏内に突っ込んできたことのある3勝馬のみ習得可能。類似品に『1勝馬』『2勝馬』なんてのもあるかも(爆)|
|時代が悪かった|Sクラス、レジェンドクラスが相手(蒐集対象・相手の使用馬券)にいる場合、-3P|06年天皇賞で横山典騎手が発した言葉より。自動発動。この能力は重複しない。また、必ず使用しなければならない|
|重賞ハンター|指定レースにG1・G2で合計5勝以上を挙げた馬がいる場合、+3P|自動発動。付与できる馬の条件も同じ|
|上洛|指定レースで地方から中央へ挑戦した馬が1頭いるごとに+0.5P。そのレースで中央挑戦馬が勝利した場合はさらに+1P追加||
|シルバーコレクション|1着予想をした馬が1着になった場合、-1P。2着に入った場合、+3P|自動発動。重複可|
|真・不敗神話|相手が持つ戦績に関する特殊能力を全て無効化し、無敗馬が勝利した場合+(馬齢-1)P|10戦以上無敗でなおかつ、G1を勝っている馬に付与できる|
|善戦マン|本命馬が2着または3着に入った場合+0.5P|自動発動。重複可|
|猫に小判|指定レースが重賞の場合、獲得ポイントが減る G3 -1P G2 -2P G3 -3P|3レースを指定。この能力は必ず使用しなければならない|
|年度代表馬|指定レースに年度代表馬が出走した場合、1頭ごとに+2P| - |
|悲願成就|GⅠに5回以上挑戦して初戴冠した馬がいる場合、1頭につき+1P|-|
|不敗神話|一部の特殊能力を除く、相手が持つ戦績に関する特殊能力を無効化する|5戦以上無敗の馬に付与できる|
|ブロコレ倶楽部|本命馬が3着に入った場合、+2P。1着になってしまったら-1P|自動発動。重複可|
|都落ち|指定レースで中央から地方へ所属が変わった馬が出走している場合、1頭につき+0.5P|-|
|夜明けの暗がり|対戦相手にランクA相当の馬がいると -2P|自動発動。重複はしない。この能力は必ず使用しなければならない|
|レーティングNo.1|指定レースに「JPNサラブレッドランキング」ランク10以内の馬が出走した場合、「(馬のレーティング)-115」だけポイント獲得。|効果は最上位のみに適用される|
|連勝街道|指定レースの勝馬が3連勝以上になった場合、+2P|3連勝以上を経験した馬に付与可能。2レースまで指定出来る|
|連覇|同一重賞の連覇が達成された場合、+1P。3連覇の場合は+2P、4連覇の場合は+5Pととなる|自動発動|
|ワーテルローの復讐|イギリスダービー馬が相手にいる場合、特殊能力②を封印する|-|
|ワールドツアー|海外戦績が3戦以上の馬が出走しているごとに1P|自動発動。重複可|
|遅咲きの花|指定レースにおいて、デビューが遅かった(3歳4月以降)牝馬がレースに出走していた場合、1頭につき+1P|-|
|帯同馬|海外遠征帰りの馬が1頭いるごとに+0.5P|自動発動。重複可|
|同期の星に捧げる勝利|引退式の週、その馬と対戦経験がある同期が勝った時+3P|自動発動。重複可|
|ライバルの存在が俺を強くする|指定レースにGⅠ馬が1頭いるごとに+1P|-|
|絶対無敵|勝馬が無敗馬であった場合、+2P|無敗馬であることが付与条件。自動発動。重複可|
|ザ・ロック|勝馬がG1を連勝中だった場合、連勝数の分だけポイントがプラスされる|ロックオブジブラルタル専用能力。自動発動。重複可|
|未出走馬|コース系・距離系・戦績系・レース系・決め手&着差系を無効|0戦0勝の馬に付与できる|
|トライアルホース|トライアル戦がある場合、+2P|自動発動|
|JRA砂の覇王|JRAダート重賞がある場合、+2P|フェブラリーSとJCダートを勝った馬にした付与できない。自動発動|
**人気系能力
|特殊能力名|効果|解説|
|アイドルホース|単勝150円以下の1番人気が勝利した場合+1P|自動発動。重複可|
|悪役上等|指定レースにおいて、本命馬が1番人気を破って1着になった場合、+2P。この能力は最大3レースまで指定できる。|-|
|実力の証明|指定レースにおいて、前走8番人気以下で勝利した馬が連対した場合 +2P。この能力は最大3レースまで指定できる|-|
|刺客の一太刀|2~4番人気が1着、1番人気が2着の場合+1P|自動発動。重複可|
|常勝の帝王|1番人気の馬が勝った場合、+1P|自動発動。重複可|
|常に穴馬|本命馬が1番人気になった場合、-1P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない|
|惑星|指定レースにおいて、本命馬が4~7番人気だった場合、+1P。勝利した場合は更に+1P|穴人気、とも言う|
|人気者|前々走、前走共に1番人気だった馬が1番人気に押された場合 +1P|自動発動。重複可|
|ファンに愛された馬|単勝予想を的中させた場合、配当を倍にする|自動発動|
|頭が高い!|指定レースにおいて本命馬が勝利した場合、+2P。負けた場合は-1P。|走るときに首が高い馬に付与可能(笑)|
|天馬|指定レースにおいて勝馬が1番人気で連勝を続けていた場合、そのレース数×2ポイントが入る。|トウショウボーイ専用能力|
|流星の貴公子|勝馬が1番人気で3連勝以上を達成した場合、+4P。ただし、競走中止があった場合、-1Pとなる|テンポイント専用能力。自動発動。重複可|
|新聞の読める馬|前走1番人気で大敗(着外)し、7番人気以下で1着になった馬がいた場合、+8P|カブトシロー専用能力。自動発動。重複可|
|俺達のタテヤマ|本命馬が3着以内に入った場合、(最終人気/2)だけポイント加算。|ファストタテヤマ専用能力。自動発動。重複可|
|大荒れ|馬連で万馬券になった場合、+1P|自動発動。この能力は重複しない|
-[[ホースキャプターなみ]]へ
2009-05-08T17:29:09+09:00
1241771349
-
合体攻撃
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/35.html
&bold(){合体攻撃は、蒐集、または対決を優位に進めるための能力です特定の組み合わせの2頭~4頭を同時召喚することで発動します}
|合体攻撃名|馬その1|馬その2|馬その3|馬その4|効果|
|四天王|オグリキャップ|スーパークリーク|イナリワン|タマモクロス|距離適性によるボーナスを2倍にする。また、対人戦においても距離適性ボーナスを発生できるようにする|
|芦毛の閃光|オグリキャップ|タマモクロス|-|-|全レースに適用。芦毛馬が1頭いるごとに+1P|
|メジロ天皇賞帝国|メジロマックイーン|メジロライアン|メジロパーマー|-|天皇賞が開催される場合、無条件で5P入手。また、その週に3000mを越えるレースがある場合、+3P|
|BNW|ビワハヤヒデ|ナリタタイシン|ウィニングチケット|-|決め手・着差系特殊能力の効果を2倍にする|
|デカ顔|ビワハヤヒデ|スーパークリーク|-|-|タイミング指定。相手の有効ポイントを5P減少させる|
|サードステージ|シンボリルドルフ|トウカイテイオー|-|-|G1で発生したポイントを3倍にする。|
|最強の兄弟|ナリタブライアン|ビワハヤヒデ|-|-|勝ち馬に重賞を勝った兄弟がいる場合、+2P。重複可能。|
|最強の兄弟|ダイワメジャー|ダイワスカーレット|-|-|勝ち馬に重賞を勝った兄弟がいる場合、+2P。重複可能。|
|腐れ縁|テイエムオペラオー|メイショウドトウ|-|-|指定レースに、同じレースを5回以上走った馬がいた場合、+4P|
|トリプル×トリプル|牡馬クラシック三冠馬|牡馬クラシック三冠馬|牡馬クラシック三冠馬|-|最終ポイントを三倍にする。|
|死霊の招き|ライスシャワー|ホクトベガ|サイレンススズカ|-|競走中止が発生した場合、自分以外の全員に-10Pのペナルティを与える。重複可|
|馬を鍛えて強くする|ミホノブルボン|レガシーワールド|-|-|自軍の特殊能力から一つを指定。追加コスト500円を支払うことにより、効果を倍に出来る。倍率は、500円払うごとに増える。|
|藤沢流|シンボリクリスエス|バブルガムフェロー|タイキシャトル|-|全てのレースが対象。藤沢和雄厩舎の馬が出走している場合、+1P。勝利した場合、+3P。重複可|
|東京専用|ジャングルポケット|ウィニングチケット|サクラチトセオー|-|東京競馬場でレースがある場合、+5P。無い場合は-3P。|
|永遠のライバル|ハイセイコー|タケホープ|-|-|指定レースが1番人気と2番人気で決着した場合、+5P。|
|菊花の契り|ナリタブライアン|サムソンビッグ|-|-|指定レースにおいて最低人気を1番人気で割った倍率を、的中させた金額に掛けることが出来る。これにより、万馬券ボーナスを発生させることも出来る。|
|元祖ブロコレ倶楽部|ロイスアンドロイス|ステイゴールド|ナイスネイチャ|-|本命馬が3着になった場合、3Pを得る。また【ブロコレ倶楽部】の1着ペナルティを無効化する。重複可。|
|夢想転生|トウショウファルコ|ハシノケンシロウ|黒王号|-|発生したマイナスポイント(哀しみ)を、全てプラスポイント(力)に換える。|
|石破天驚ゴッドフィンガー|リワードガンダム|風雲再起|-|-|タイミング指定。自分の攻撃をMAP兵器扱い(【主砲発射】と同じ)にし、そのタイミング終了時に、自身に発生した有効ポイントの3倍のダメージを与える。この効果は離れた場所からも行使可能(援護に使用できる)。|
|THE iDOLM@STER|オースミハルカ|マコトスパルビエロ|ユキホンザン|-|その週のオリコンチャートで女性歌手が1位だった場合、総獲得ポイントを1.5倍にする。|
|重装シンボリ騎兵団|シンボリクリスエス|シンボリルドルフ|アイルトンシンボリ|-|2400~3200のレースで発生したポイントを2倍にする。|
|雅楽戦隊ホワイトストーンズ|ホワイトストーン|ホワイトフォンテン|-|-|自身が対個人妨害を受けた場合に発動。道連れに自爆する。相手に自分が受けたのと同じだけのペナルティを与える。何度でも自爆できる|
|魔性スリーパー|ゲンキデスカー|モエルトウコン|メイショウトウコン|-|3頭全て揃っていることが前提条件。その上でこの内の1頭を使用したときに万馬券を出すと、自身に一番近いポイント数をも持つ相手を締め落とす。所持ポイントを0に変更する。|
|光の螺旋|ダイワウインダム|ホッカイセレス|スナークレイアース|-|タイミング指定。そのレースでの獲得ポイントを3倍にする|
|TTG|テンポイント|トウショウボーイ|グリーングラス|-|3頭同時に使用した場合に発動。相手の全ての特殊能力を封じる。|
|ミラクルフルーツ|馬名にミラクルと付く馬|馬名にフルーツと付く馬|-|-|指定した効果一つにより発生したマイナスポイントをプラスポイントに変換する。|
2009-05-06T13:34:47+09:00
1241584487
-
Dランク
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/24.html
基本コスト:1
|馬名 .|距離適性|特殊能力1|特殊能力2|特殊能力3|一言|所有者|
|イイデザオウ|1200~1600|[[鋼の体>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]|道悪の鬼。降雨時に逃げると大穴を開けることもしばしば。マイルCSでの2着もある。|那美|
|オグリワン|1200~2000|[[一番槍>特殊能力]]|[[3流血統>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|オグリキャップの長男。最初の仔にして父と同じ芦毛ということで話題を集め、3歳時(旧表記)にはききょうSを勝ち更に注目を集めたが、ダービー以降は凡走を繰り返した。名古屋競馬に移籍し、2回ほど中央に挑戦してきたが、結局勝利を上げることは出来なかった。熱狂的ファンによって引き取られ、悠々自適の老後を過ごしている。|那美|
|ゴーストソルジャー|1200~1600|[[幽霊属性 >特殊能力]]|[[捜索 >特殊能力]]|[[逮捕 >特殊能力]]|競走馬引退後、現在は警察庁に配属されている。…中の人なんていませんよ?(謎|那美|
|タイガーカフェ|1800~2000|[[善戦マン>特殊能力]]|[[六甲おろし>特殊能力]]|[[鋼の体>特殊能力]]|皐月賞では8番人気と人気薄ながらも2着に入るも、その後は振るわず、OPではそこそこ活躍したものの、重賞では結果を残せなかった。|那美|
|トウケイニセイ|1600~2500|[[ダートの鬼 >特殊能力]]|[[岩手の魔王 >特殊能力]]|[[遅すぎた勇者 >特殊能力]]|通算成績:43戦39勝2着3回3着1回、岩手競馬史上最強馬。使用時は特殊能力によりBランクに補正される|那美|
|ハルウララ|1000~1300|[[交通安全のお守り>特殊能力]]|[[芝×>特殊能力]]|[[人気者>特殊能力]]|連敗によりブームを起こした高知競馬所属馬。そのブーム自体が競馬を小馬鹿にしたものであり、ブームの発端にも馬主の欲望が垣間見えるなど、人間に翻弄された憐れな馬である。現在も馬主のエゴに振り回されており、いつ馬肉にされてもおかしくない。|那美|
|ロイスアンドロイス|1800~3200|[[ブロコレ倶楽部>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]|[[最強の3勝馬>特殊能力]]|未勝利でダービートライアルを使って、3着に入ってしまった馬。その後も未勝利だろうが自己条件だろうがGⅢだろうがGⅡだろうがGⅠだろうが、とにかく2着、3着を繰り返した、ブロコレ倶楽部名誉会長(会長はナイスネイチャ)。結局OPすら勝てぬまま、腸捻転のため生涯現役で世を去った。れーハに於いては、ブロコレ神という扱いになる(笑)。|那美|
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|カゼノオー|1200|[[銀幕スター>特殊能力]]|[[巨漢>特殊能力]]|[[芝×>特殊能力]]||早苗|
|カノン|1800~2800|[[脚部不安>特殊能力]]|[[満身創痍>特殊能力]]|[[ボクの願いは>特殊能力]]||早苗|
|クリスマスツリー|1800~2200|[[We Wished Merry Christmas >特殊能力]]|[[善戦マン >特殊能力]]|[[人気者 >特殊能力]]|半弟にステイヤーズS勝ち馬ペインテドフラッグ。人気は高かったものの2・3着が多くデビューからオープンクラスになるまでに1年半を費やした。結局重賞を勝つことなく引退したが、血統は良く後継に期待が掛かる|早苗(ア)|
|クロフネミステリー|1000~1400|[[黒船の謎 >特殊能力]]|[[人気者 >特殊能力]]|[[藤沢軍団 >特殊能力]]|馬名にタイキが付いていないが、れっきとした大樹ファームの馬である。持ち前の良血で常に支持を集めたが、4歳時までは勝負に甘く2着が多かった。が、5歳になってから一変し、自己条件を連勝。その後アメリカへと渡り、米GIIディスタフハンデに出走、3着という好成績を残した。|早苗|
|サケダイスキ|1400~1800|[[酒大好き!>特殊能力]]|[[3角までの王様 >特殊能力]]|[[○地の意地 >特殊能力]]|-|早苗|
|サムソンクイーン|1000~1200|[[三流血統>特殊能力]]|[[坂×>特殊能力]]|[[1000mでも長い>特殊能力]]||早苗|
|サラミス|1800~2500|[[主砲発射>特殊能力]]|[[軽量馬>特殊能力]]|[[見習い騎手>特殊能力]]||早苗|
|ミラクルアドマイヤ|1600|[[脚部不安>特殊能力]]|[[引退してからが本番>特殊能力]]|[[ミラクル>特殊能力]]|※合体攻撃:ミラクルフルーツ(名前にフルーツと付く馬券と同時使用時に発動。指定した効果一つにより発生したマイナスポイントをプラスポイントに変換する)|早苗|
|ラガービッグワン|1700~1800|[[連闘王 >特殊能力]]|[[鋼の体 >特殊能力]]|[[巨漢 >特殊能力]]|ハイライトはは3歳夏。もともと走る気に欠ける馬で間隔を詰めて使われていたが、特にこの時期は連闘に次ぐ連闘で結果12連闘という日本最多連闘記録を樹立した。その後も故障する事無く、最終的には年間30戦に出走したが結局中央で勝利を収めることはなかった。|早苗|
|リワードガンダム|1200~1400|[[連邦の白い悪魔>特殊能力]]|[[哀戦士>特殊能力]]|[[三流血統>特殊能力]]||早苗|
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|トミシノポルンガ|1600~2500|[[上洛>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]|[[ドラゴンボール>特殊能力]]||真|
|ナカミサファイヤ|1400~2000|[[シルバーコレクション>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|全12レースに出走し、連対9回(2勝、2着7回)とある意味嫌な安定感ぶりを見せた(笑) 唯一のG1出走となったオークスも2着に入っている。|真|
|マコトスパルビエロ|1700~1800|[[真の馬>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]|[[ダートの鬼>特殊能力]]|現役馬。名前は冠名+灰鷹(伊)より。|真|
|ユキホンザン|1400~1600|[[名古屋の鬼>特殊能力]]|[[連勝街道>特殊能力]]|[[鋼の体>特殊能力]]|OP、重賞には手が届かなかったものの、ホームの名古屋で12連勝を達成する等暴れまわった。|真|
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|ゲンキデスカー|1300|[[風車の理論>特殊能力]]|[[元気があれば何でもできる(かもしれない)>特殊能力]]|[[都落ち>特殊能力]]|闘魂戦士特殊能力:ゲンキデスカー、モエルトウコン、メイショウトウコンの3頭全て揃っていることが前提条件。その上でこの内の1頭を使用したときに万馬券を出すと特殊能力『魔性スリーパー』で対戦相手を絞め落とし蒐集することができる。|春閣下|
|ブラックサタン|1400|[[悪の栄えたためし無し>特殊能力]]|[[改造人間×>特殊能力]]|[[鋼の体>特殊能力]]|ストロンガーの宿敵・・じゃなくて、地方の現役馬。引退する前に勝ち星を挙げられるのだろうか・・・?|春閣下|
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|アイフル|1600~3200|[[金借せやこらっ!>特殊能力]]|[[JRA受賞馬>特殊能力]]|[[遅すぎた勇者(B)>特殊能力]]||ユーノ|
|スピーデーワンダー|800~3200|[[レコードブレイカー>特殊能力]]|[[連勝街道>特殊能力]]|[[上洛>特殊能力]]|ホームの名古屋では9連勝を含め計13勝を挙げる。その後、中央へ乗り込み、中日新聞杯、阪神大賞典、ダイヤモンドS等で勝利(いずれも格付け前)。また、天皇賞(秋)では2着と惜敗している。|ユーノ|
|ミスタートウジン|1400~1800|[[古老>特殊能力]]|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[遅れてきた勇者(C)>特殊能力]]||ユーノ|
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|シャコーグレイド|1800~2400|[[善戦マン >特殊能力]]|[[同期の星に捧げる勝利>特殊能力]]|[[ホースセラピー>特殊能力]]|三冠馬ミスターシービーの仔、同じく三冠馬の仔、シンボリルドルフ産駒トウカイテイオーの皐月賞2着。その後も重賞で掲示板に乗り続けるも勝てなかったがテイオーの引退式の当日に4年ぶり勝利。引退後は誘導馬ついで乗馬になる。(馬力が有り闘争心も強い傾向の)サラブレッドながら温厚で障害者乗馬も務めた。|BC|
|ダイワウインダム|2700~3200|[[障害の鬼>特殊能力]]|[[治療>特殊能力]]|[[巨漢>特殊能力]]|※合体攻撃:光の螺旋(ホッカイセレス、スナークレイアースと同時使用時に発動。最終獲得Pを3倍にする)|BC|
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|キタサンサイレンス|1200~1400|[[一番槍 >特殊能力]]|[[演歌の花道 >特殊能力]]|[[常に穴馬 >特殊能力]]|サンデーサイレンス産駒のJRA第1号勝ち馬。オーナーは演歌歌手 北島三郎|ドクピン|
|サテライトキャノン|1700~1800|[[月は出ているか!?>特殊能力]]|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[坂×>特殊能力]]|馬名の由来は「衛星の大砲」。…元ネタは言わずもがな|ドクピン|
|タイアオバ|2000~2400|[[重馬場×>特殊能力]]|[[パートナーシップ>特殊能力]]|[[常に穴馬>特殊能力]]||ドクピン|
|ホクトフィーバス|1000~1200|[[OP番長>特殊能力]]|[[ピュア・スプリンター>特殊能力]]|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]||ドクピン|
|ランチボックス|1400~1500|[[善戦マン>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|[[弁当箱に夢詰め込んで>特殊能力]]|07年度HSP杯テラ指名馬。勝ちきれないけど、POGを十二分に楽しめました|ドクピン|
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|ロジータ|1400~2800|[[遅すぎた勇者(A)>特殊能力]]|[[南関東最強>特殊能力]]|[[天井破り>特殊能力]]||智代|
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|アサヒエンペラー|2000~3000|[[脚部不安>特殊能力]]|[[ブロコレ倶楽部>特殊能力]]|[[巨漢>特殊能力]]|11戦2勝 重賞勝ちはないが、天・春2着・皐月賞3着・ダービー3着の成績を残す。500kgを越える馬体で常に脚元の不安と戦い続けていた。脚元さえ無事ならGⅠも勝利できていたと思うほどの馬|さつき|
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|ザスクープ|3000~4000|[[捏造>特殊能力]]|[[障害の鬼>特殊能力]]|[[バッドニュース>特殊能力]]||にわ|
|ソンナノカンケーネ|1000~1500|[[夏仕様>特殊能力]]|[[すべるネタ>特殊能力]]|[[都落ち>特殊能力]]|小島よしおのギャグから命名されたが、本人および事務所非公認。|にわ|
|ポジー|1600~1800|[[函館得意>特殊能力]]|[[OP番長>特殊能力]]|[[オールラウンダー(コース)>特殊能力]]||にわ|
|ロッキータイガー|1600~2800|[[上洛>特殊能力]]|[[六甲下ろし>特殊能力]]|[[遅れてきた勇者(A)>特殊能力]]||にわ|
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|オウンオピニオン|1600~3000|[[インドのシンザン>特殊能力]]|[[右回り得意>特殊能力]]|[[日本×>特殊能力]]|インドにおいて20以上の重賞に勝利し、1600mから3000mまでのレコードを樹立するというインド史上に残る名馬。国民の大きな期待を背負って第1回ジャパンカップに出走したが、13着と大敗した。しかしこの挑戦は、日本の競馬関係者がインド競馬を知る大きなきっかけとなった。|環|
|スクールボーイ|1500~1700|[[横入り式抑え込み>特殊能力]]|[[鋼の体 >特殊能力]]|[[乗り替わり >特殊能力]]|-|環|
|ダイナマイトシコク|1400~1400|[[四国の星 >特殊能力]]|[[故障明け >特殊能力]]|[[アイドルホース >特殊能力]]|JRAホームページで公表されている馬名意味には「ダイナマイト+四国」としか書かれていないが、西森鶴オーナー曰く「馬名は子供がつけた。私は高知の人間。高知ひいては四国を全国にアピールしたい気持ちは大きい」とのこと。|環|
|マネキネコ|1000~1700|[[失踪>特殊能力]]|[[開運招福>特殊能力]]|[[猫に小判>特殊能力]]|芝で使ってあげて下さい。というかまず消息をはっきりさせてください(オィ|環|
|モエルトウコン|1400~1500|[[風車の理論>特殊能力]]|[[元気があれば何でもできる(かもしれない)>特殊能力]]|[[三流血統 >特殊能力]]|闘魂戦士特殊能力:ゲンキデスカー、モエルトウコン、メイショウトウコンの3頭全て揃っていることが前提条件。その上でこの内の1頭を使用したときに万馬券を出すと特殊能力『魔性スリーパー』で対戦相手を絞め落とし、蒐集することができる。|環|
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2009-05-05T17:56:51+09:00
1241513811
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Bランク
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/23.html
基本コスト:3
|馬名 .|距離適性|特殊能力1|特殊能力2|特殊能力3|一言|所有者|
|アーバンシー|1600~2400|[[凱旋門の栄光>特殊能力]]|[[女傑>特殊能力]]|[[偉大なる母>特殊能力]]|牝馬でありながら凱旋門賞を征した女傑。繁殖牝馬としても優秀で、ガリレオやブラックサムベラミーなど多数の名馬を輩出している。|那美|
|カルストンライトオ|1000~1200|[[直線王>特殊能力]]|[[ピュア・スプリンター>特殊能力]]|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]||那美|
|キングヘイロー|1200~2200|[[オールラウンダー(距離)>特殊能力]]|[[自在脚質>特殊能力]]|[[頭が高い!>特殊能力]]||那美|
|グルメフロンティア|1600~2000|[[オールラウンダー(コース)>特殊能力]]|[[路線転換>特殊能力]]|[[巨漢>特殊能力]]|芝砂兼用で息の長い活躍を見せた馬で、第14回フェブラリーSの勝馬。他にも金杯を勝っているほか、人気薄で秋天の5着に突っ込んだりしている。|那美|
|コスモサンビーム|1200~1600|[[奇跡の復活>特殊能力]]|[[競走中止>特殊能力]]|[[悲運に捧げるささやかな花束>特殊能力]]|03年の朝日杯勝ち馬。ダービー挑戦後に競走能力喪失寸前の大怪我を負うも、奇跡的に復活。1400を中心に活躍を見せたが、5歳の阪急杯で急性心不全で倒れ、レース中に死亡してしまった。|那美|
|サクラチトセオー|1600~2200|[[悲願成就>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]|[[サクラ軍団>特殊能力]]||那美|
|ショウナンカンプ|1200~1400|[[G1ハンター>特殊能力]]|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]|[[内国産馬>特殊能力]]|2002年高松宮記念の優勝馬。父サクラバクシンオー譲りの快速で短距離路線を賑わせた。|那美|
|シリウスシンボリ|1800~2400|[[回し蹴り>特殊能力]]|[[ワールドツアー>特殊能力]]|[[気性難>特殊能力]]|ミホシンザンが骨折で不在のダービーを制し、勇躍欧州を2年間も転戦した海外遠征のパイオニア。勝ち鞍を上げることは出来なかった、G1で3着や、ダンシングブレーヴらと凱旋門賞を走るなど、数々の戦績を残して帰国。オグリキャップが古馬に喧嘩を売った毎日王冠で復帰するも、ゲート入り前にレジェンドテイオーとダイナアクトレスに回し蹴りをかまし、忘れていた国内ファンに再び名前を刻みつけた(笑)。|那美|
|ステイゴールド|2000~2500|[[旅路の果て>特殊能力]]|[[関西の秘密兵器>特殊能力]]|[[夢の旅人>特殊能力]]|もどかしいまでの惜敗の積み重ね、海外遠征時に見せる国内では考えられないほどの勝負強さやドラマティックなまでのラストランでの勝利によって絶大な人気を得た。|那美|
|スティンガー|1400~2000|[[気性難>特殊能力]]|[[連闘王>特殊能力]]|[[藤沢軍団>特殊能力]]|デビューから一ヶ月足らず、なおかつ連闘でGⅠを勝ってしまった藤沢ローテの申し子。色々実験的な使い方をされたことと、燃えすぎる気性により戦績的にはそれ程ではないが、間違いなく名牝の一頭である。|那美|
|テイエムドラゴン|2600~4100|[[障害の鬼>特殊能力]]|[[内国産馬>特殊能力]]|[[JRA賞受賞馬>特殊能力]]||那美|
|ヘヴンリーロマンス|1600~2000|[[番狂わせ>特殊能力]]|[[女傑>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|戦後初の天覧競馬となった天皇賞・秋を歴代最低の人気で制した牝馬。鞍上は松永幹夫。|那美|
|メイショウドトウ|1800~2500|[[ライバル(後手)>特殊能力]]|[[G1の常連>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]|2001年宝塚記念の優勝馬。外国産馬でありながら、トライアル競走を勝って天皇賞に出走するなど、古馬時代のテイエムオペラオーとは最大のライバル関係にあった。|那美|
|レディパステル|1800~2500|[[掲示板確保>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]|[[大奥>特殊能力]]|第62回オークス勝馬。生涯一度も掲示板を外さぬ堅実さと、父トニービン譲りの東京相性と末脚を武器に牝馬路線を戦い抜いた強豪。|那美|
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|アグネスタキオン|2000|[[2歳リーディングサイアー>特殊能力]]|[[兄弟制覇>特殊能力]]|[[絶対無敵>特殊能力]]|4戦4勝で皐月賞を制したが、屈腱炎のため引退。しかし、種牡馬となってからが本番で、今やサンデーサイレンスの第一後継者として猛威を振るう。新馬戦の勝ち上がり率は異常で、なおかつダイワスカーレットやディープスカイといった化け物を輩出できる爆発力も併せ持つ。|早苗|
|ヴィクトリー|2000~2000|[[気性難>特殊能力]]|[[後ろからは何にも来ない>特殊能力]]|[[調教横綱>特殊能力]]|3歳時は、皐月賞の1週前の追い切りにおいて鞍上を振り落としカラ馬の状態で坂路を48.6秒で駆け上がるなどやんちゃし放題の馬であった。また、レースでも好きに行って逃げ切れれば勝ち、というレーススタイルで勝っていた。|早苗|
|ウインクリューガー|1200~1600|[[G1ハンター>特殊能力]]|[[連闘王>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]|タイキシャトルの産駒として初の重賞勝利、そしてGI勝利をもたらした。近親にディープインパクトがいる。|早苗|
|ウインドミル|1400~2400|[[開運招福>特殊能力]]|[[○地の意地>特殊能力]]|[[都落ち>特殊能力]]|一応、東京ダービー勝ち馬。ここに載った理由は言うまでもなくその名前から(笑)|早苗|
|エイシンチャンプ|1600~2600|[[ユーイチ>特殊能力]]|[[都落ち>特殊能力]]|[[鋼の体>特殊能力]]|朝日杯勝馬であるのにもかかわらず、OPやGⅢで凡走を繰り返した挙げ句に地方へ転厩。その後種牡馬にもなれずに乗馬まで堕ちたかわいそうな馬。福永祐一の2歳戦の巧さを印象づけた一頭でもある。|早苗|
|オレハマッテルゼ|1200~1800|[[真の適性>特殊能力]]|[[先生>特殊能力]]|[[俺、ハマってるぜ!>特殊能力]]|初挑戦のスプリントG1を制し、今までの距離適性を覆してしまった馬。柴田善臣に、小田切軍団に久々のG1をもたらした|早苗|
|ゴールドシチー|1600~3200|[[金髪魂>特殊能力]]|[[九州魂>特殊能力]]|[[友駿ホースクラブの名の下に>特殊能力]]||早苗|
|コガネタイフウ|1200~1600|[[都落ち>特殊能力]]|[[たらい回し>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|阪神3歳Sを勝ったGⅠ馬だが、その後鳴かず飛ばず。しまいには障害に転向させられたり、地方に飛ばされたりもした(笑)。|早苗|
|サクラホクトオー|1600~2200|[[雨男>特殊能力]]|[[重馬場×>特殊能力]]|[[大外テレポーター>特殊能力]]||早苗|
|シルクジャスティス|2000~2500|[[SEED>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]||早苗|
|シンコウウインディ|1600~2000|[[噛み付き>特殊能力]]|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]||早苗|
|ソングオブウインド|1800~3000|[[武兄弟>特殊能力]]|[[掲示板確保>特殊能力]]|[[風の歌を聴け>特殊能力]]|唯一のGⅠ制覇となった菊花賞は、メイショウサムソンの3冠の夢を阻み且つ、コースレコードを更新する記録と記憶に残る勝利となった。また、父エルコンドルパサーの最後の世代(産駒)で初のGⅠ制覇となった。菊花賞後、香港ヴァーズに出走するも4着。その後、右前浅屈腱炎が発症し、引退。種牡馬となった。|早苗|
|ダイタクヤマト|1200~1600|[[へそ曲がりの親父と愚直な息子>特殊能力]]|[[実力の証明>特殊能力]]|[[穴男の本領発揮>特殊能力]]|5歳時まで条件クラスをうろうろしていたが、6歳時に素質が開花。鞍上に江田照男を擁した00年スプリンターズSにて人気馬を尻目に勝利し単勝257.5倍の大波乱の主役となった。その後フロック視された00年スワンS、人気サイドに押された01年阪急杯に勝利し、自身の実力を証明した。|早苗|
|ドクタースパート|1200~3600|[[治療>特殊能力]]|[[オールラウンダー(コース)>特殊能力]]|[[オールラウンダー(距離)>特殊能力]]||早苗|
|ドリームジャーニー|1600~2400|[[軽量馬>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]|[[夢の旅人>特殊能力]]|馬名の意味は『夢のような旅路』。父・ステイゴールドの香港表記が『黄金旅程』と表されることからの連想。|早苗|
|ナリタトップロード|2000~3000|[[ファンに愛された馬>特殊能力]]|[[雨男>特殊能力]]|[[重馬場×>特殊能力]]||早苗(ア)|
|ノボトゥルー|1200~1600|[[古老>特殊能力]]|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[オールラウンダー(競馬場)>特殊能力]]||早苗|
|メジロライアン|1600~2500|[[末脚>特殊能力]]|[[悲願成就>特殊能力]]|[[芦毛怖い>特殊能力]]||早苗|
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|イブキマイカグラ|1400~2000|[[末脚>特殊能力]]|[[ライバル(後手)>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|通算成績、14戦5勝。最後の牡牝混合レースとなった阪神3歳ステークス(GⅠ)の勝ち馬。同期にトウカイテイオーやメジロマックイーン等の化け物がいたことや、スローペースが苦手といった弱点を抱えていたことがこの馬の不運だったと言えよう。|真|
|オグリローマン|1400~1600|[[○地の意地>特殊能力]]|[[根性無し>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]||真|
|サクラユタカオー|1800~2000|[[レコードブレイカー>特殊能力]]|[[内国産馬>特殊能力]]|[[大外強襲>特殊能力]]||真|
|タニノギムレット|1600~2400|[[酒大好き!>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]|[[掲示板確保>特殊能力]]|2002年のダービー馬。2007年に娘のウォッカがダービーで勝ち、史上5組目の日本ダービー父子制覇を達成した。|真|
|ノアノハコブネ|1700~2400|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[番狂わせ>特殊能力]]|[[悲運に捧げるささやかな花束>特殊能力]]| GⅠ初出走となったオークスで21番人気(28頭立て)と人気薄だったものの、最後方から 追い上げ見事勝利する。オークス史上最高単勝配当額(6,270円)は未だ破られていない。同年の 阪神大賞典に出走したが、寛骨を折って死去。主戦騎手は音無調教師。 |真|
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|コイウタ|1200~1600|[[JRA賞受賞馬>特殊能力]]|[[番狂わせ>特殊能力]]|[[演歌の花道>特殊能力]]|馬主は演歌歌手、前川清。演歌歌手の馬主として、初のGⅠ勝利を達成。馬名は『恋唄』なのか、それとも、『濃い唄』なのか?(笑) |春閣下|
|タケシバオー|1200~3200|[[オールラウンダー(コース)>特殊能力]]|[[オールラウンダー(距離)>特殊能力]]|[[レコードブレイカー>特殊能力]]|通算29戦16勝(GⅠ1勝)。そして、2着10回を誇る隠れシルコレ馬(笑) 60,65kgを背負ってレコードを叩き出す等、レコードは通算5回も記録。驚異的なオールラウンダーぶりで長距離、短距離、芝、ダート、斤量、馬場状態を問わずどの条件でも強さを発揮した。|春閣下|
|ダンスインザダーク|1600~3000|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[掲示板確保>特殊能力]]|[[暗黒舞踊>特殊能力]]|ダービーは惜しくも2着に終わるが、最後の一冠、菊花賞は4コーナーで前が壁になり、直線で12番手と絶望的な位置取りの中、驚異的な末脚で差し切り、見事快勝した|春閣下|
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|ウイニングチケット|2000~2400|[[直線一気の湯飲み>特殊能力]]|[[初制覇>特殊能力]]|[[のんびりとした余生>特殊能力]]||ユーノ|
|トゥザヴィクトリー|1600~2200|[[JRA賞受賞馬>特殊能力]]|[[悲願成就>特殊能力]]|[[海外遠征>特殊能力]]|2001年にドバイワールドCに出走し2着に入る快挙を達成(今現在、同レースで連対した牝馬はトゥザヴィクトリーのみ)、その勢いのまま同年のエリザベス女王杯を制し、通算7度目の挑戦で見事GⅠ勝利を挙げた。 |ユーノ|
|ヒシアケボノ|1200~1600|[[巨漢>特殊能力]]|[[調教横綱>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|550キロを超える巨漢馬ながら短距離路線で活躍した。|ユーノ|
|プリテイキャスト|2000~3200|[[ステイヤー>特殊能力]]|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]|[[ワタシハアイドル>特殊能力]]||ユーノ|
|マルゼンスキー|1200~1800|[[不敗神話>特殊能力]]|[[大外でいいから出走させろ>特殊能力]]|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]||ユーノ|
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|ナリタタイシン|2000~2500|[[末脚>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]|[[軽量馬>特殊能力]]||BC|
|マーベラスクラウン|1800~2500|[[セン馬>特殊能力]]|[[都落ち>特殊能力]]|[[ELEVEN>特殊能力]]|レガシーワールドに続いてJCを制したセン馬。晩年は脚部不安により地方へ転厩と凋落ぶりが凄まじかった。B’zのアルバム『ELEVEN』のジャケットを飾ったことで有名。|BC|
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|サイレンススズカ|1600~2200|[[異次元の脚>特殊能力]]|[[後ろからは何にも来ない>特殊能力]]|[[競争中止>特殊能力]]|6連勝で臨んだ天皇賞(秋)において故障を発生し、予後不良と診断され、安楽死処分された。大逃げというレーススタイルで勝ち続けた異例の一流馬である。実はG1勝利は宝塚記念のみ。|ドクピン|
|ピースオブワールド|1400~1600|[[早熟>特殊能力]]|[[JRA賞受賞馬>特殊能力]]|[[ユーイチ>特殊能力]]||ドクピン|
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|クライムカイザー|1400~2400|[[刺客の一太刀>特殊能力]]|[[悪役上等>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]||リトバス|
|スターキングマン|1400~2000|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[海外遠征>特殊能力]]|[[星に願いを>特殊能力]]||リトバス|
|ハッピープログレス|1200~1500|[[春の短距離王>特殊能力]]|[[夜明けの暗がり>特殊能力]]|[[ライバル(後手)>特殊能力]]|グレード制導入と同時に安田記念はG1とし、マイルCSが新設された。当時は春先のG3であったスプリンターズSに京王杯SC、安田記念で三冠ボーナスが組まれており、ニホンピロウイナーが故障不在とは言え初代短距離王に輝いた。|リトバス|
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|ストームキャット|1200~1700|[[リーディングサイアー>特殊能力]]|[[駆け抜ける嵐>特殊能力]]|[[キャッツウォーク>特殊能力]]||(ヨル)|
|ノーザンベイビー|2000~2400|[[引退してからが本番>特殊能力]]|[[ブロコレ倶楽部>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]||(べべ)|
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|キーストン|1000~3000|[[不良馬場の鬼>特殊能力]]|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]|[[絆>特殊能力]]||智代|
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|アグネスフライト|2000~2400|[[兄弟制覇>特殊能力]]|[[脚部不安>特殊能力]]|[[フライ・ハイ>特殊能力]]||さつき|
|サニングデール|1200~1400|[[中京の鬼>特殊能力]]|[[ムラッ気>特殊能力]]|[[ピュア・スプリンター>特殊能力]]||さつき|
|ハードバージ|1800~2400|[[怨霊>特殊能力]]|[[大荒れ>特殊能力]]|[[名手の手腕>特殊能力]]||さつき|
|メイショウボーラー|1200~1600|[[路線転換>特殊能力]]|[[初制覇>特殊能力]]|[[気性難>特殊能力]]|日本の元競争馬。2005年のフェブラリーステークス等重賞を5勝を挙げた。|さつき|
|レガシーワールド|2000~2500|[[セン馬>特殊能力]]|[[脚部不安>特殊能力]]|[[のんびりとした余生>特殊能力]]|JCを制覇したセン馬。戸山師と森師、二人の名調教師により完成した名馬だったが、脚部不安に泣き、JC後は勝利を上げることが出来なかった。引退後はポニーと一緒にのんびりと余生を送っている|さつき|
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|シンケン|1600~2400|[[引き絞った弓>特殊能力]]|[[勝負根性>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]||ねこっちゃ|
|ファイアスター|1600~2000|[[イージーイージー>特殊能力]]|[[そうれ、もう一丁!>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]||ねこっちゃ|
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|ブルーメンブラット|1400~1800|[[旅路の果て>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]|[[マイラー>特殊能力]]||霊夢|
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|オフサイドトラップ|1600~2000|[[トラップ設置>特殊能力]]|[[晩成>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]||にわ|
|ダンツフレーム|1600~2200|[[現役復帰>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|[[本命不在>特殊能力]]|2002年宝塚記念の優勝馬。GI馬でありながら、引退後地方競馬で現役復帰というケースは物議を醸した。|にわ|
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|タマミ|1000~1700|[[女傑>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|[[パートナーシップ>特殊能力]]|G1勝利は桜花賞。スプリンターズSは当時G3との指摘があったので修正(共に旧4歳)ネタ馬だと思ったのにここまでの実力とは(汗|環|
|ツルマルボーイ|1600~2000|[[橋口軍団>特殊能力]]|[[G1の常連>特殊能力]]|[[乗り替わり>特殊能力]]|2004年の安田記念を制した。父、母ともに橋口厩舎に所属していた。|環|
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2009-05-03T21:37:37+09:00
1241354257
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Aランク
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/25.html
基本コスト:4
G1を制した馬をここに残す
|馬名|距離適性|特殊能力1|特殊能力2|特殊能力3|一言|所有者|
|アイネスフウジン|1600~2400|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[レコードブレイカー>特殊能力]]|[[JRA賞受賞馬>特殊能力]]|ダービーを逃げ切り勝利した黒き疾風。レース後の「ナカノ」コールはあまりにも有名。|那美|
|エリモジョージ|1600~3200|[[ムラっ気>特殊能力]]|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]|[[気まぐれジョージ>特殊能力]]|1976年天皇賞(春)・1978年宝塚記念勝馬。天才・福永洋一を背に数々の重賞を逃げ切ったのだが、その実体は歴史に残る癖馬の一頭で、1番人気で惨敗、人気薄で大穴を開けることを繰り返し、『気まぐれジョージ』という二つ名を付けられた。|那美|
|オグリキャップ|1600~2500|[[アイドルホース>特殊能力]]|[[芦毛の怪物>特殊能力]]|[[大外でいいから出走させろ>特殊能力]]|日本競馬史において、ハイセイコーと双璧を成す超絶アイドルホース。人気で言えば、ディープインパクトなどは足元にも及ばない。 笠松競馬から鳴り物入りで移籍したが、当時クラシック登録を事前にしていない馬には皐月賞やダービーなどに出走出来なかったことから裏路線を荒らし回り、3歳にして古馬の一線級相手に大暴れ。タマモクロス、イナリワンと共に平成三強を形成した。マイルCSからJCという常識破りなGⅠ連闘を行い、マイルCS優勝、JCは世界レコードでの2着という化け物ぶりを見せつけた。引退レースの有馬記念を好敵手であった武豊を背に奇跡の勝利で飾ったのはあまりに有名。|那美|
|カブトシロー|1800~3200|[[新聞の読める馬>特殊能力]]|[[ファンに愛された馬>特殊能力]]|[[ムラっ気>特殊能力]]|1967年の天皇賞(秋)と有馬記念を制した馬。元祖・癖馬で、新聞のオッズを読んでるんじゃないか、という与太話から『新聞の読める馬』という二つ名を持つ。自身は小柄な晩成馬なのだが、八百長事件や売却事件といった競馬史に残る事件に二つも関わっている、新聞に載っちゃった馬でもある(爆)。|那美|
|サクラチヨノオー|1600~2400|[[兄弟制覇>特殊能力]]|[[サクラ軍団>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]||那美|
|サニーブライアン|1800~2400|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[G1ハンター>特殊能力]]|[[実力の証明>特殊能力]]|皐月とダービーを、大西騎手と共に逃げ切った二冠馬。二冠とも人気はまるで無く、まんまと大穴をブチ開けた。しかし、故障によりそのまま引退。とうとう、一番人気でG1に出ることはなかった。|那美|
|スーパークリーク|2000~3200|[[ステイヤー>特殊能力]]|[[滑り込み>特殊能力]]|[[ユタカの恋人>特殊能力]]|オグリキャップ、イナリワン、タマモクロスのライバル。でかい顔が特徴の、純正ステイヤー。武豊に記念すべきクラシック初制覇をもたらした。|那美|
|セイウンスカイ|2000~3000|[[三流血統>特殊能力]]|[[ウチの親父知りませんか?>特殊能力]]|[[西山軍団>特殊能力]]|1998年の二冠馬。皐月賞と菊花賞を制した芦毛の馬。父シェリフズスターはセイウンスカイが頭角を現したときには既に種牡馬を廃用になっており、しかも行方不明になっていた。コンビーフになったとも噂され、シェリフズスターの消息については競馬界における都市伝説の一つとなっている。基本的に一発屋血統であり、セイウンスカイ自身も種牡馬としてはこれといった産駒が出ていない。だが、いつ化け物が生まれてもおかしくない爆発力を秘めている。障害専用種牡馬として英国に輸出されかかったが、ニシノプライドがOP入りしたので首の皮一枚繋がったらしい(笑)。|那美|
|トウショウボーイ|1600~2500|[[天馬>特殊能力]]|[[レコードブレイカー>特殊能力]]|[[常勝の帝王>特殊能力]]|TTG時代を築いた、日本競馬史に残る名馬。ライバルのテンポイント、グリーングラスとの、有馬記念での死闘は語りぐさ。中距離でのスピード勝負を得意とし、種牡馬としても大成功を収め、三冠馬ミスターシービーを輩出している。 ※合体能力:TTG 同時に『テンポイント』『グリーングラス』を使用した場合発動。相手の全ての特殊能力を封じる。|那美|
|トサミドリ|1800~3000|[[古き時代の馬>特殊能力]]|[[兄弟制覇>特殊能力]]|[[レコードブレイカー>特殊能力]]|1948年の、皐月・菊二冠馬。レコードを連発し、なおかつ71㎏を背負っても負けなかった名馬で、種牡馬成績も優秀。特にダービー馬1頭、天皇賞馬3頭という成績は内国産馬としては異様なほどの成績である。もちろん、顕彰馬に選出もされている。兄弟にはあのセントライトを始めとしてG1級勝ち馬が3頭もいる。|那美|
|バブルガムフェロー|1600~2000|[[藤沢軍団>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[脚部不安>特殊能力]]|3歳にして天皇賞・秋を制した、藤沢競馬の申し子。また、岡部元騎手の騎手生活晩年のお手馬としても有名。種牡馬としてはシャトルサイアーとして活躍し、ニュージーランドでG1馬を出した。|那美|
|ファレノプシス|1600~2500|[[大奥>特殊能力]]|[[旅路の果て>特殊能力]]|[[JRA賞受賞馬>特殊能力]]|98年の牝馬二冠馬。ナリタブライアンの従妹にあたり、4歳最優秀牝馬と5歳以上最優秀牝馬(共に旧表記)を獲得した名牝。|那美|
|ブライアンズタイム|1700~1900|[[BTの猛撃>特殊能力]]|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[軽ハンデ>特殊能力]]|日本の競馬を、トニービン、サンデーサイレンスと共に変えた名種牡馬の一頭。御三家の中で存命なのはこの馬だけである。言わずと知れた、ナリタブライアン、マヤノトップガンの産みの親。自身はアメリカでハンデG1を勝つ程度だったが、日本での種牡馬成績は特筆物。|那美|
|フラワーパーク|1200~1400|[[短距離の王>特殊能力]]|[[内国産>特殊能力]]|[[JRA賞受賞馬>特殊能力]]|スプリンターズSと高松宮記念を制覇した牝馬。ナリタブライアンの引退戦を退けた女傑。ニホンピロウィナー晩年の傑作だが、繁殖としてはイマイチのようで、これといった産駒はまだ出ていない。|那美|
|メイショウサムソン|1600~3200|[[勝負根性>特殊能力]]|[[重賞ハンター>特殊能力]]|[[王道競馬>特殊能力]]||那美|
|メイズイ|1600~3200|[[ライバル(先手)>特殊能力]]|[[常勝の帝王>特殊能力]]|[[人気者>特殊能力]]||那美|
|メリーナイス|1600~2400|[[銀幕スター>特殊能力]]|[[落馬>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|朝日杯とダービーを制した名馬だが、それ以上に『有馬記念でスタート直後に落馬』と映画『優駿』にて主役の馬『オラシオン』役を務めたことで有名。お笑い系に分類される(爆)。|那美|
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|イナリワン|2200~3200|[[○地の星>特殊能力]]|[[勝負根性>特殊能力]]|[[年度代表馬>特殊能力]]||早苗|
|エアシャカール|2000~3000|[[シルバーコレクション>特殊能力]]|[[G1ハンター>特殊能力]]|[[気性難>特殊能力]]||早苗|
|サイレントウィットネス(Silent Witness)|1000~1400|[[短距離の王>特殊能力]]|[[連勝街道>特殊能力]]|[[セン馬>特殊能力]]|29戦18勝 香港の英雄。デビューから17連勝、その中には香港スプリント連覇も含まれる。日本にも遠征しスプリンターズSを1番人気で勝つ、ただこの勝利が最後の勝利となってしまった|早苗|
|サクラローレル|1800~3200|[[年度代表馬>特殊能力]]|[[奇跡の復活>特殊能力]]|[[逆襲のノリさん>特殊能力]]||早苗|
|シンボリクリスエス|1600~2500|[[年度代表馬>特殊能力]]|[[高速○>特殊能力]]|[[重馬場×>特殊能力]]|天皇賞(秋)、有馬記念を連覇するなど活躍し、2年連続で年度代表馬に選出された。|早苗(ア)|
|スイープトウショウ|1400~2400|[[末脚>特殊能力]]|[[ワガママ姫>特殊能力]]|[[女傑>特殊能力]]||早苗(ア)|
|スピードシンボリ|1800~2400|[[ワールドツアー>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[重賞ハンター>特殊能力]]||早苗|
|ダイタクヘリオス|1400~2000|[[へそ曲がりの親父と愚直な息子>特殊能力]]|[[マイラー>特殊能力]]|[[連覇>特殊能力]]|マイルCSを連覇した名マイラー。父・ビゼンニシキ、息子・ダイタクヘリオスへと続くマイナースピード血統を地味に伝える一族。自身は『オッズを見る馬』『笑いながら走る馬』といった異名や、寝っ転がって草を食うといった独特のマイペースさをどこでも発揮した(笑)。|早苗|
|ダンシングブレーヴ|1600~2400|[[凱旋門の栄光>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]|[[ライバルの存在が俺を強くする>特殊能力]]|「86年の凱旋門賞勝馬です! 凱旋門賞では唯一とも言える、追い込みによる勝利を上げた馬で、追い込みのラスト1ハロンは10秒3というサラブレッドの限界ギリギリの切れ味を持つ、欧州最強馬の一頭!! マリー病という奇病に冒されたため、日本で種牡馬生活を送ったんですが、欧州に残した産駒からはホワイトマズルやコマンダーインチーフが、日本に渡ってからはキョウエイマーチやキングヘイローといった多数のGⅠ馬を輩出した、稀代の名馬ですよ!!」(那美談)|早苗|
|ネオユニヴァース|1800~2400|[[デムーロ・マジック>特殊能力]]|[[宇宙の意思>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]||早苗|
|バーバロ|1600~2000|[[全ての夢は儚く消え>特殊能力]]|[[アイドルホース>特殊能力]]|[[オールラウンダー(コース)>特殊能力]]||早苗|
|ミホシンザン|1800~3200|[[直線一気の湯飲み>特殊能力]]|[[内国産馬>特殊能力]]|[[親子制覇>特殊能力]]||早苗|
|ヤマニンゼファー|1400~2000|[[マイラー>特殊能力]]|[[JRA賞受賞馬>特殊能力]]|[[真の適性>特殊能力]]|安田記念2連覇に天皇賞・秋まで制覇した名マイラー。田中勝春・柴田善臣両騎手を背にG1制覇したことで一部で有名。|早苗|
|ライスシャワー|2200~3200|[[メモリアルブレイカー>特殊能力]]|[[刺客の一太刀>特殊能力]]|[[京都守護職>特殊能力]]|ミホノブルボンの三冠、メジロマックイーンの天皇賞(春)3連覇を阻んだ、関東の黒い刺客。95年の天皇賞(春)でGⅠ3勝目を挙げるも、次走の宝塚記念で非業の死を遂げた。|早苗|
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|アドマイヤムーン|1500~2400|[[海外遠征>特殊能力]]|[[年度代表馬>特殊能力]]|[[交通事故(被害者)>特殊能力]]|国内G1はなかなか勝利を挙げられなかったが、ドバイデューティーフリーでG1勝利を挙げた後、宝塚・JCで2勝を挙げている。また海外では全3戦中、1勝を含め3戦とも複勝圏内(香港C2着、クイーンエリザベスⅡC3着)に入る好成績をおさめた。|真|
|エルコンドルパサー|1600~2400|[[完全連対>特殊能力]]|[[オールラウンダー(完璧)>特殊能力]]|[[コンドルは飛んでゆく>特殊能力]]|凱旋門賞で2着した、日本が世界に誇る名馬。生まれる前から計算され尽くされた奇跡の馬で、距離、芝砂、コース、国境すら問わない万能の活躍を見せた。たった2世代残しただけで急逝してしまったが、GⅠ馬をしっかりと輩出し、後継を残した。|真|
|スペシャルウィーク|1600~3200|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[重賞ハンター>特殊能力]]|[[素晴らしき一週間>特殊能力]]|武豊をダービー初制覇へと導いた馬。1999年はG1で3勝2着2回の好成績を挙げたにも関わらず、年度代表馬も最優秀古馬牡馬にも選ばれていない。翌年、テイエムオペラオーに記録を更新されるまで、当時の世界最高賞金獲得馬だった。|真|
|ダイワスカーレット|1600~2500|[[完全連対>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[兄弟制覇>特殊能力]]|GⅠ5勝馬ダイワメジャーの妹。桜花・秋華・エリ女・有馬記念を制した女傑。安藤騎手とのコンビで、今迄に出た全てのレースで連対している。|真|
|タケホープ|2400~3200|[[悪役上等>特殊能力]]|[[刺客の一太刀>特殊能力]]|[[ステイヤー>特殊能力]]|怪物・ハイセイコーのライバル。ダービー、菊花、天春を制している(なお、現在まで皐月未出走で二冠を制したのは、クリフジとタケホープのみである)ハイセイコーとの直接対決は、4勝5敗と1つ負け越したものの、タケホープの4勝は全て1着であるのに対し、ハイセイコーは1着2回と、先着数ではハイセイコーが勝ったものの、勝利数ではタケホープが上回る結果に終わった。|真|
|テスコガビー|1400~2400|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|[[巨漢>特殊能力]]|JRA史上、桜花賞(大差:1.9秒差)、オークス(8馬身)最大着差の記録を持つ。また、馬主のエゴイズムにより引退後に現役復帰を命じられ、無茶なトレーニングを課せられて急死した事態は、「繁殖の為に競走馬を引退し中央競馬の登録を抹消した馬は、中央競馬への再登録ができない」という規則を制定するきっかけになった。|真|
|テンポイント|1800~3200|[[流星の貴公子>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[アイドルホース>特殊能力]]|※合体能力:TTG 同時に『トウショウボーイ』『グリーングラス』を使用した場合発動。相手の全ての特殊能力を封じる。|真|
|ハイセイコー|1800~2200|[[アイドルホース>特殊能力]]|[[○地の星>特殊能力]]|[[人気者>特殊能力]]||真|
|ビワハヤヒデ|1600~3200|[[兄弟制覇>特殊能力]]|[[レコードブレイカー>特殊能力]]|[[芦毛の怪物>特殊能力]]|三冠馬・ナリタブライアンの半兄。通算成績は16戦10勝(GⅠ3勝)。引退レースになる天秋で5着に敗れるまで、出るレース全てで連対した。年度代表馬、最優秀5歳以上牡馬に選出される等、現役時代の成績は華々しかったものの、種牡馬としてはこれといった産駒を残せなかった。屈腱炎を発症し、ナリタブライアンとの兄弟対決が実現しないまま引退を余議なくされたのが返す返すも惜しまれる。|真|
|ベガ|1600~2400|[[偉大なる母>特殊能力]]|[[ユタカの恋人>特殊能力]]|[[こと座の守護>特殊能力]]||真|
|マックスビューティ|1200~2400|[[頭が高い!>特殊能力]]|[[連勝街道>特殊能力]]|[[痛恨の一撃>特殊能力]]||真|
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|グランドマーチス|2600~4100|[[障害の鬼>特殊能力]]|[[連覇>特殊能力]]|[[中山の鬼>特殊能力]]||春閣下|
|デヴィルズバッグ(Devil's Bag)|1200~1800|[[早熟>特殊能力]]|[[脚部不安>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|アメリカで通算9戦8勝。主な勝ち鞍は米シャンペンS、ローレル・フューチュリティ。2歳時にはレコードを二つ記録するなど圧倒的な力を見せたが、3歳になった途端に凡馬になった、典型的な早熟馬。種牡馬としては期待はずれと評されていたが、唯一最大の産駒・タイキシャトルを日本へと送り出した。|春閣下|
|トキツカゼ|1800~2600|[[かわいがり>特殊能力]]|[[古き時代の馬>特殊能力]]|[[女傑>特殊能力]]|1947年の皐月賞&オークス馬。 |春閣下|
|フェイヴァリットトリック(Favorite Trick)|1100~1800|[[神童>特殊能力]]|[[年度代表馬>特殊能力]]|[[芦毛キラー>特殊能力]]|デビューから連戦連勝でブリーダーズカップ・ジュヴェナイルを制すると、エクリプス賞ではその年の主要レースを勝った芦毛馬2頭を抑え、見事史上3頭目の2歳年度代表馬に輝いた。|春閣下|
|マヤノトップガン|2200~3200|[[自在脚質>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[音速の衝撃波>特殊能力]]||春閣下|
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|エイシンプレストン|1600~2000|[[オールラウンンダー(国境)>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[ダート×>特殊能力]]|香港で国際G1を3勝したほか、1999年の朝日杯3歳ステークスを制し、JRA賞最優秀3歳牡馬に選出されている。デビューから全ての競走で福永祐一が騎手を務めた。|ユーノ|
|タマモクロス|2000~3200|[[芦毛の怪物>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]|[[噛み付き>特殊能力]]||ユーノ|
|デュランダル|1200~1600|[[我に断てぬ物なし>特殊能力]]|[[末脚>特殊能力]]|[[タブーブレイカー>特殊能力]]|大外から伸びてくる豪快な末脚を武器とし、2003年・2004年と2年連続でJRAの最優秀短距離馬に選ばれた。|クロノ|
|トウカイテイオー|1800~2500|[[アイドルホース>特殊能力]]|[[奇跡の復活>特殊能力]]|[[内国産馬>特殊能力]]|七冠馬シンボリルドルフの代表産駒。日本調教馬で初めて国際GI(ジャパンカップ)を勝利した。|ユーノ|
|ニホンピロウイナー|1200~2000|[[重ハンデ>特殊能力]]|[[マイラー>特殊能力]]|[[重馬場×>特殊能力]]|26戦16勝 3年連続最優秀スプリンター受賞。1984年のグレード制導入での短距離路線が整備されたときに現れた名馬。マイルGⅠ3勝も本質はスプリンターと主戦だった河内元騎手は言っており当時が今のレース体系だったらどのぐらいGⅠを勝っていたのか…… 「1600以下ならニホン~、超えるとルドルフ」と皇帝と比較される数少なかった存在。ただ重馬場は苦手らしく5戦全敗だった。種牡馬としてもヤマニンゼファーらを輩出する。|ユーノ|
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|ウォーエンブレム|1600~2000|[[三流血統>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|[[女に興味は無い>特殊能力]]||BC|
|グリーングラス|2200~3200|[[脚部不安>特殊能力]]|[[鉄砲×>特殊能力]]|[[ライバルの存在が俺を強くする>特殊能力]]|※合体能力:TTG 同時に『トウショウボーイ』『グリーングラス』を使用した場合発動。相手の全ての特殊能力を封じる。|BC|
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|エアグルーヴ|1200~2400|[[女傑>特殊能力]]|[[府中の鬼>特殊能力]]|[[気性良>特殊能力]]|日本の競走馬。1997年には牝馬として26年ぶりの年度代表馬に選出された。|ドクピン|
|サクラスターオー|2000~3000|[[サクラ軍団>特殊能力]]|[[悲劇に捧げるささやかな花束>特殊能力]]|[[菊の季節に桜が満開>特殊能力]]|生まれて間もなく母を失ったという出自、6ヶ月半の休み明け・9番人気で臨んだ菊花賞での劇的な勝利、直後の有馬記念での悲劇から、今なおその名は悲運の名馬として競馬ファンに語り継がれている。|ドクピン|
|ジャングルポケット|1800~2400|[[府中の鬼>特殊能力]]|[[中山苦手>特殊能力]]|[[ペリエ・マジック>特殊能力]]|馬名の由来はNHK『おかあさんといっしょ』で使用された曲「ジャングルポケット」から。また1995年にダービー馬確実と言われながらも、弥生賞後に故障を発生して引退したフジキセキとは騎手・調教師・担当厩務員・馬主がすべて同じだった。|ドクピン|
|タップダンスシチー|2000~2500|[[レコードブレイカー>特殊能力]]|[[晩成>特殊能力]]|[[友駿ホースクラブの名の下に>特殊能力]]|獲得賞金(付加賞含む)日本歴代6位、外国産馬では唯一の10億円ホース。5歳に本格化するまでは気性が荒く、「パドックで、名前の通りタップダンスを踊っている」と言われたほど。ちなみに通算で18回連対(12勝・2着6回)したが、その相手(1着または2着)にサンデーサイレンス産駒が入ったことはたった2回|ドクピン|
|トロットサンダー|1600|[[マイラー>特殊能力]]|[[○地の意地>特殊能力]]|[[三流血統>特殊能力]]||ドクピン|
|トロットスター|1200~1600|[[末脚>特殊能力]]|[[実力の証明>特殊能力]]|[[JRA賞受賞馬>特殊能力]]||ドクピン|
|ノースフライト|1600~2400|[[マイラー>特殊能力]]|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]|[[掲示板確保>特殊能力]]|マイルの女王。トニービンの最初の産駒で、代表産駒の一頭。ニホンピロウィナーに続く 史上2頭目の同一年春秋マイルGI連覇を達成している。|ドクピン|
|ハーツクライ|2000~2500|[[海外遠征>特殊能力]]|[[JRA賞受賞馬>特殊能力]]|[[悪役上等>特殊能力]]|G1初制覇となった有馬記念でディープインパクトに国内で唯一の土をつけるという快挙を成し遂げる。また、次戦のドバイシーマクラシックも勝ち、海外G1制覇も達成した。|ドクピン|
|ハクチカラ|1100~3200|[[人気者>特殊能力]]|[[アイドルホース>特殊能力]]|[[ワールドツアー>特殊能力]]|日本の調教馬として初めて海外重賞制覇を達成した他、国内でも東京優駿(日本ダービー)を勝利するなど活躍した。|ドクピン|
|ヒシアマゾン|1600~2400|[[末脚>特殊能力]]|[[極限の追い込み>特殊能力]]|[[直線テレポーター>特殊能力]]|アメリカで生まれ日本で調教を受けた外国産馬。その強さから「女傑」と称された。GIこそ2勝に留まったものの、その圧倒的な追い込みや、外国産牝馬には不遇とも言える時代背景もあり、今なお歴代最強牝馬として本馬の名を挙げる声も強い。|ドクピン|
|ヒシミラクル|2000~3200|[[勝負師>特殊能力]]|[[内国産馬>特殊能力]]|[[常に穴馬>特殊能力]]|日本の元競走馬。人気薄ながら菊花賞に勝ち、その後も天皇賞(春)、宝塚記念を制覇するなど活躍した。|ドクピン|
|ブラックホーク|1200~1600|[[巨漢>特殊能力]]|[[G1の常連>特殊能力]]|[[逆襲のノリさん>特殊能力]]|イギリス生まれの日本で調教されていた競走馬。同世代の最強マイラー・タイキシャトルの印象が鮮烈であるため、ブラックホーク自身は地味なイメージが否めないが、全体として入着率は高く、スプリント、マイル路線で安定した力を発揮した。|ドクピン|
|メジロパーマー|2000~3000|[[実力の証明>特殊能力]]|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]|[[番狂わせ>特殊能力]]|2008年現在、障害競走転向から平地競走に復帰しGI競走に優勝した唯一の馬。馬名は馬主の冠名「メジロ」と、プロゴルファーのアーノルド・パーマーに由来する。|ドクピン|
|メジロマックイーン|1700~3200|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[レコードブレイカー>特殊能力]]|[[芦毛の怪物>特殊能力]]|祖父メジロアサマ、父メジロティターンに続く父子3代天皇賞制覇。全21戦中、連対を外したのは降着を含めたった3回のみ。これだけ安定した成績をおさめたにも関わらず、なぜか年度代表馬には選出されていない。|ドクピン|
|モンテプリンス|1400~3200|[[兄弟制覇>特殊能力]]|[[重馬場×>特殊能力]]|[[人気者>特殊能力]]|24戦7勝 天皇賞を勝ったが、種牡馬としてはぱっとせず、引退寸前の所を大学に拾われた|ドクピン|
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|アラジ(Arazi)|1000~1700|[[神童>特殊能力]]|[[年度代表馬>特殊能力]]|[[道悪の鬼>特殊能力]]|フランスの2歳GⅠを3連勝後、遠征したアメリカでブリーダーズカップ・ジュヴェナイルを圧勝。2歳でこの年に創設されたカルティエ賞の初代年度代表馬に輝いたワンダーホース。|リトバス|
|ギャロップダイナ|1500~2500|[[番狂わせ>特殊能力]]|[[レコードブレイカー>特殊能力]]|[[オールラウンダー(コース)>特殊能力]]|準オープンの身で挑戦した85年の天皇賞(秋)で大本命の「皇帝」シンボリルドルフを撃破。その翌年には安田記念を快勝し、父ノーザンテーストの爆発力を世に知らしめた、80年代の名マイラー。|リトバス|
|スターオブコジーン|1400~2200|[[重賞ハンター>特殊能力]]|[[路線転換>特殊能力]]|[[星に願いを>特殊能力]]||リトバス|
|タバスコキャット|1600~2400|[[キャッツウォーク>特殊能力]]|[[オリバーソース>特殊能力]]|[[ライバル(先手)>特殊能力]]||リトバス|
|ファストフレンド|1600~2500|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[女傑>特殊能力]]|[[ファストフレンドはとどかにゃい!>特殊能力]]||リトバス|
|ブラウニー|1600~3000|[[パートナーシップ>特殊能力]]|[[古き時代の馬>特殊能力]]|[[早熟>特殊能力]]|1947年の桜花賞&菊花賞馬。 |リトバス|
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|キングマンボ|1200~1600|[[重馬場○>特殊能力]]|[[海外遠征>特殊能力]]|[[マイラー>特殊能力]]||(キセキ)|
|ヨハネスブルグ(Johannesburg)|1000~1700|[[神童>特殊能力]]|[[オールラウンダー(コース)>特殊能力]]|[[オールラウンダー(国境)>特殊能力]]|アイルランド、フランス、イギリス、アメリカの4ヶ国で2歳GⅠを勝利し、アラジ以来のエクリプス・カルティエ賞最優秀2歳牡馬同時受賞を果たしたクールモアの天才。|あむ|
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|ウイングアロー|1600~2300|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[連勝街道>特殊能力]]|[[JRA砂の覇王>特殊能力]]||智代|
|カツラギエース|1800~2500|[[初制覇>特殊能力]]|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]|[[実力の証明>特殊能力]]|22戦10勝 クラシック戦線では前哨戦は勝つが本番で惨敗。古馬になって宝塚記念を勝つ。最大のハイライトはジャパンCで、10番人気の低評価だったが2頭の三冠馬を含む強豪馬達を相手に逃げ切って国内馬初のジャパンC制覇となった。同期のミスターシービーとは4勝4敗だった。|智代|
|シングスピール|2000~2500|[[三本脚>特殊能力]]|[[シルバーコレクション>特殊能力]]|[[オールラウンダー(完璧)>特殊能力]]||智代|
|トウメイ|1600~3200|[[女傑>特殊能力]]|[[偉大なる母>特殊能力]]|[[掲示板確保>特殊能力]]||智代|
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|アブクマポーロ|1600~2600|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[晩成>特殊能力]]|[[芝×>特殊能力]]|32戦23勝 1997~98と2年連続の地方年度代表馬。特に98年は9戦8勝と大暴れした。地方所属馬で始めて中央のGⅠを制したメイセイオペラとは4戦して3勝と圧倒した。|さつき|
|カラジ|3400~4250|[[障害の鬼>特殊能力]]|[[短距離×>特殊能力]]|[[中山の鬼>特殊能力]]|オーストラリアの元競走馬。中山グランドジャンプ3連覇を達成した。長距離が得意であるためマイル戦などでは必ずといっていいほど惨敗しているが、長距離ならば平地競走でもそこそこの成績を収めている。|さつき|
|キングカメハメハ|1600~2400|[[王道競馬>特殊能力]]|[[重馬場○>特殊能力]]|[[かめはめ波>特殊能力]]||さつき|
|ゴールドアリュール|1800~2000|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[王道競馬>特殊能力]]|[[重ハンデ>特殊能力]]||さつき|
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|アマゴワクチン|2000~3200|[[ペースのマジシャン>特殊能力]]|[[ステイヤー>特殊能力]]|[[京都守護職>特殊能力]]||ねこっちゃ|
|カスケード|1600~2400|[[漆黒の帝王>特殊能力]]|[[ライバルの存在が俺を強くする>特殊能力]]|[[死闘>特殊能力]]||ねこっちゃ|
|ストライクイーグル|1800~3200|[[ステイヤー>特殊能力]]|[[重賞ハンター>特殊能力]]|[[善戦マン>特殊能力]]||ねこっちゃ|
|ミドリマキバオー|1200~2500|[[白い奇跡>特殊能力]]|[[珍獣>特殊能力]]|[[マスタング・スペシャル>特殊能力]]||ねこっちゃ|
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|サッカーボーイ|1200~2000|[[内国産馬>特殊能力]]|[[マイラー>特殊能力]]|[[気性難>特殊能力]]|現役時代はマイルから中距離路線で活躍したが、種牡馬としても4頭のGI馬をはじめ多数の重賞馬を輩出。同期のオグリキャップ、スーパークリークらと比べて圧倒的な繁殖成績を残している。|霊夢|
|シーキングザパール|1200~1800|[[初制覇>特殊能力]]|[[重馬場×>特殊能力]]|[[勝負根性>特殊能力]]|21戦8勝 国内調教馬として初めて海外GⅠ勝利をあげる。後に海外移籍し、そのまま繁殖入りするが、数世代を残して落雷による感電死でこの世を去っている。|霊夢|
|ミホノブルボン|1600~2400|[[後ろからは何も来ない>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[坂路の申し子>特殊能力]]||霊夢|
|メイセイオペラ|1000~2500|[[ダートの鬼>特殊能力]]|[[ベストパートナー>特殊能力]]|[[レコードブレイカー>特殊能力]]|地方所属の馬ながらフェブラリーSを制し、初の中央GⅠ勝利の快挙を達成。1999年にNARグランプリ年度代表馬に選ばれている。|霊夢|
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|ニシノフラワー|1200~1600|[[西山軍団>特殊能力]]|[[女傑>特殊能力]]|[[マイラー>特殊能力]]||にわ|
|ヤエノムテキ|1800~2500|[[関西の秘密兵器>特殊能力]]|[[重賞ハンター>特殊能力]]|[[内国産馬>特殊能力]]||にわ|
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2009-05-03T20:52:21+09:00
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