特殊能力2

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*特殊能力2 ここでは各馬が持つ特殊能力(レース系、決め手・着差系能力、騎手系能力、フィールド系能力 、ネタ系能力、その他能力)を記載します。…多すぎると把握が大変だから程々に(オィ 残りの系統の特殊能力は[[特殊能力]]に記載しています。 **レース系能力 |特殊能力名|効果|解説| |3角までの王様|第3コーナーまで、本命馬が先頭を走っていた場合、+1P。この条件を満たした状態で、本命馬が着外に敗れた場合、-3P。逃げ切った場合は+3Pとなる。|この効果は重複する| |We Wished Merry Christmas|12月に開催されるレースの場合、+1P。レース名に「クリスマス」「サンタクロース」が入っている場合さらに +1P。|現役時の12月の成績 [2-0-0-1]より| |大奥|牝馬限定戦がある場合、+3P。|牝馬限定重賞3勝以上且つ、牡牝混合重賞で勝ち星を挙げていない牝馬にのみ付与。この効果は重複しない。自動発動| |完全連対|指定レースにおいて、予想した馬が連対した場合1頭につき+1P|-| |元祖斜行王|1着馬が降着になった場合+5P。|自動発動。重複可| |気性良|指定レースで審議や発走時刻遅延など、アクシデントが発生しなかった場合+2P。|-| |気性難|指定レースで発走時刻が遅れた場合、-2P。外枠発走があった場合、-4P。放馬があった場合、-6P。なおこの3つの効果は重複する。この能力は、必ず使用しなければならない。|-| |僕はかかりません|指定レースにおいて、本命馬が掛かった場合、-2P。この能力は必ず使用しなければならない。掛かったかどうかの判断はレースやブログへのコメントなどでGMが決定。|イイデセゾン専用能力| |競争中止|指定レースで競走中止した馬がいた場合、-3P。全頭にアクシデント(競走中疾病、競走中止)が発生しなかった場合、+1P|アクシデントはJRA公式発表のみ| |落馬|落馬した馬がカラ馬として走り続けた場合、トリガミ1Pを得る。その馬がゴールまで走り抜けたら、更に+2P。先頭で走り抜けたら+8Pになる。|累積可。自動発動| |満身創痍|故障による出走取り消しが発生した場合、-1P。|この効果は重複しない。自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |小倉3冠馬|指定レースに小倉3冠(小倉大賞典、小倉記念、北九州記念)に出走した馬がいる場合、1頭ごとに+1P。|達成した馬はアトラス、ロッコーイチ、ミヤジマレンゴ、メイショウカイドウの4頭| |準・逆三冠馬|クラシックがある週は、自分以外の全蒐集者に-3Pのペナルティを与える|サムソンビッグ専用能力。自動発動| |奇跡の復活|指定レースにおいて故障明けの馬が3着以内に入った場合、休養期間(月)分のポイント加算。対象が複数いた場合、最長期間の馬のみ適用される。|長期休養明けGI勝利最長記録は中363日(12か月)| |脚部不安|故障明けの馬が勝った場合、一頭ごとに-1P。|この効果は累積する。自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |交通事故(加害者)|指定レースにおいて審議が発生し、なおかつ降着馬が出なかった場合、+1P|最大3レースまで指定できる| |交通事故(被害者)|走行妨害で5頭以上が被害を受けた場合、-2P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない| |故障明け|指定レースにおいて故障明けの馬が勝った場合+1P。掲示板外になった場合-1P。なお対象馬が複数いた場合、この効果は重複する。|-| |G1の常連|G1がある場合、+1P|自動発動| |重ハンデ|指定レースにおいて、本命馬のハンデが58キロ以上の場合、+1P。0.5キロ増えるごとに+0.5P。60㎏以上で勝利した場合、追加で3Pのボーナスが発生する|-| |軽ハンデ|指定レースにおいて、牡馬なら53キロ以下、牝馬なら51キロ以下の馬が勝った場合、+1P。また、それとは別に最軽量の馬が勝った場合、クリティカルで+3Pされる|-| |審議なんか日常茶飯事だぜ|審議の青ランプが付くだけで+1P|自動発動。重複可| |女傑|牡牝混合戦で牝馬が勝った場合、+3P|重複可。自動発動| |白い逃亡者|芦毛の馬が逃げ切った場合、+4P|ホワイトフォンテン専用能力。重複可。自動発動| |神童|2歳限定レースで +4P、3歳以上のレースで -2P|重複可。自動発動| |早熟|指定レースにおいて、3歳以上が出場可能なレースならば3歳以外、4歳以上が出場可能なレースならば4歳以外の馬が勝った場合、-1P。それぞれで3歳、4歳馬が勝利した場合は+1Pできる| - | |旅路の果て|指定レースに引退レースとした馬が出走した場合、1頭ごとに+1P。その馬が勝利した場合、+3P| - | |調教横綱|指定レースの追い切りにおいて、坂路で追い切りを行った馬が51秒以下のタイムを出した場合1P、50秒以下は2Pとなる。|この効果は累積する| |鉄砲×|勝馬が休み明けだった場合、-1P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない| |鉄砲○|勝馬が休み明けだった場合、+1P|自動発動。重複可| |初制覇|指定レースの勝ち馬に『初~』の記録がついた場合、+3P|-| |悲運に捧げるささやかな花束|レース終了後、死亡した馬がいた場合、次の週に+2Pのボーナスを得る|自動発動。重複可| |本命不在|指定レースが古馬が出走できるG1であり、かつ出走馬全てがG1未勝利の場合、+3P|-| |春の短距離王|指定レースが上半期の短距離のとき +2P|-| |晩成|指定レースにおいて、7歳以上の馬が勝利した場合、+1P|-| |古老|指定レースにおいて9歳以上の馬が1頭いるごとに+1P|この効果は重複する。| |回し蹴り|レース前に発走除外になった馬が1頭いるごとに+1P|シリウスシンボリ専用能力。自動発動。重複可| |無謀なるチャレンジャー|GⅠに条件馬が出走した場合、-1P。もしも勝った場合、このペナルティは無効となり、代わりに+8Pのボーナスとなる|-| |夏仕様|7~8月のレースで+1P。12~2月は-1P|自動発動| |サマーチャンピオン|サマーチャンピオン、サマースプリントシリーズのレースがある場合、1Rにつき+1P|自動発動| |ムラっ気|指定レースにおいて、前3走以上全て8着以下に負けていた馬が勝利した場合、+2P。連敗数が1レース伸びるごとに、+0.5P。発動しなかった場合、-1P|-| |滑り込み|GⅠにおいて、抽選をくぐり抜けて出走した馬が勝利した場合、+5P|自動発動| |メモリアルブレイカー|三冠、3連覇等の記録が阻止された場合+3P|-| |ライバル(先手)|指定レースにおいて、選んだ本命馬に対して2回以上負けて、かつ通算戦績で負け越している馬がいた場合、1頭ごとに+1P。ただし指定レースでその馬が先着した場合、1頭ごとに-3P|-| |ライバル(後手)|指定レースにおいて、選んだ本命馬に対して2回以上勝って、かつ通算戦績で勝ち越している馬がいた場合、1頭ごとに-1P。ただし指定レースで本命馬が先着した場合、1頭ごとに+3P|-| |初代三冠馬|クラシック競走がある場合、+3P|セントライト専用能力。自動発動| |圧勝劇|大差勝ちがあった場合、+10P|自動発動。重複可| |天より高く|障害戦で得たポイントを2倍にする|-| |全ての夢は儚く消え|競走中止があり、なおかつ予後不良になった場合、自分以外の全ての蒐集者に-5P|自動発動。重複可| |疫神|出走取り消しが一つあるごとに、自分以外の全蒐集者に-2Pのペナルティを与える|この効果は累積する| **決め手・着差系能力 |特殊能力名|効果|解説| |異次元の脚|指定レースが2000mで行われる場合、「60秒-1000mのタイム」だけポイント加算。なお、少数点第2位以下は四捨五入する。|-| |後ろからは何も来ない|指定レースにおいて、勝ち馬が逃げきりで勝った場合+1P。2着との差が0.5馬身離れるごとに+0.5P。追い込みで勝った場合-1P。また、第1レースで獲得したポイントを2倍に出来る。|1975年、桜花賞の実況より| |大外テレポーター|外ラチ一杯を走ってゴールした馬がいた場合、+3P|自動発動。重複可| |掲示板確保|指定レースにおいて、予想した馬が掲示板に乗った場合、1頭ごとに+1P。この能力を使用したレースでは、予想可能頭数の上限は5頭となる(点数は自由)。|装備できる馬は現役時代に5着以下を経験していない馬のみ。| |末脚|指定レースにおいて、勝ち馬が追込で勝った場合+1P。2着との差が0.5馬身離れるごとに+0.5P。逃げ切りで勝った場合-1P。また、最終レースで獲得したポイントを2倍に出来る。|逃げ切りが強い勝ち方なら追込みは格好いい勝ち方| |死闘|1着馬と2着馬の着差が頭~ハナだった場合、+2P。同着だった場合は+10P|自動発動。重複可| |着差以上の強さ|1着馬がハナ差で勝利した場合、+3P|自動発動。重複可| |惜敗|1着と2着の差がハナ、またはアタマだった場合、-3P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない| |直線テレポーター|4コーナー最後方から追い込んで勝利した場合+5P。また、最終レースの段階でポイント最下位だった場合、獲得ポイントを3倍に出来る。|前項のみ自動発動&重複可| |ワイドの産みの親|ワイド馬券の配当を2倍にする。これは、全ての蒐集者に適用される|ナイスネイチャ専用能力。自動発動| |極限の追い込み|勝馬が道中、最後尾に付けていた場合、+3P。また、最終レースまでずっと最下位だった場合、最終レースでの獲得ポイントを4倍に出来る。|前項のみ自動発動&重複可| |自在脚質|相手の決め手、着差系特殊能力を無効化する|-| |王道競馬|指定レースにおいて、勝馬が道中3~6番手から勝利した場合、+2P。また、最後から2~3番目のレースで2~4位だった場合、そのレースで獲得ポイントを2倍に出来る。|-| |大外強襲|指定レースにおいて大外枠の馬が勝利した場合、+3P|-| |白い稲妻|勝ち馬が追い込みで勝利した場合、+1P。その勝ち馬が芦毛だった場合、+5Pに変更する|自動発動。重複可| |マスタング・スペシャル|最終レースで自分より上位者がいる場合、一人につき+1のボーナスを得る。|自動発動。重複可| |ペースのマジシャン|ポイントでトップにいる場合、全員に-1Pのペナルティを与える。|自動発動。重複可| |引き絞った弓|後半の予想で的中したポイントに+2Pのボーナスを得る|自動発動。重複可| |イージーイージー|指定レースで±3P差以内に他PCがいた場合、-3Pのペナルティを与える|複数対象にも効果を及ぼす| **騎手系能力 |特殊能力名|効果|解説| |穴男の本領発揮|鞍上江田照男の馬が複勝圏に入った場合 +1P、勝利した場合はさらに +1P|自動発動。重複可| |外国人騎手|外国人騎手騎乗馬が勝利した場合+1P|自動発動。重複可| |木幡の相棒|鞍上木幡初広の馬が連対した場合 +3P|自動発動| |逆襲のノリさん|指定レースにおいて、横山典弘騎手鞍上の馬が勝った際に発動。前走も横山典弘騎手が鞍上で2着以下に負けており、その時の勝馬が今回も出走していた場合、+5P|-| |先生|柴田善臣騎乗馬が連対した場合、+3P|自動発動| |武兄弟|武兄弟が騎乗している場合、兄弟いずれかが騎乗していれば+1P、揃って騎乗していれば+2P。いずれかが騎乗停止中の場合は-3P|自動発動| |ベストパートナー|指定レースにおいて、勝馬の鞍上が主戦騎手だった場合、+1P|3Rまで指定できる&br()主戦騎手の定義は、戦績が10戦以上だと全騎乗数の8割以上、9戦以下なら全レースに騎乗していること(最低戦績4戦は必須)| |乗り替わり|指定レースで本命馬の騎手が乗り替わりで勝利した場合、+3P。4着以下の場合-3P|-| |まっきぃ|その週、増沢由貴子騎手が騎乗した場合、+1P。勝利を上げた場合は更に+10P|自動発動| |ユーイチ|鞍上福永祐一の馬が連対した場合 +3P|自動発動| |ペリエ・マジック|ペリエ騎手が来日・単騎免許を取得している期間中、+1P|自動発動| |アンカツ|鞍上安藤勝巳の馬が連対した場合 +1P|自動発動。重複可| |ユタカの恋人|鞍上武豊の馬が連対した場合 +1P|自動発動。重複可| |デムーロ・マジック|デムーロ騎手が来日・単騎免許を取得している期間中、+1P|自動発動| |見習い騎手|減量対象騎手が勝利した場合、+5P|自動発動。重複可| |名手の手腕|指定レースを二つ選択。レースの行われた週、リーディング5位以内の騎手が騎乗し、8番人気以下の馬を勝利に導いた場合、+5P|-| **フィールド系能力 ※ビスケット系以外全て『自動発動』する。 |特殊能力名|効果|解説| |俺、ハマってるぜ!|ステージ解説に『狭い』がある場所だと、挟まって身動きが取れなくなり、-3P。また、この能力が発揮されている場合、自軍の他の全ての特殊能力の効果を2倍にする。パートナー能力には適用されない|待っているのかハマっているのか?| |巨漢|ステージ解説に『狭い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『広い』がある場所で蒐集する場合、+3P|-| |軽量馬|ステージ解説に『広い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『狭い』がある場所で蒐集する場合、+3P|-| |高速○|ステージ解説に『高速』がある場所で蒐集する場合、+3P|-| |直線王|ステージ解説に『直線』がある場所で蒐集する場合、+3P|-| |雨男|ステージ解説に『屋外』がある場所で蒐集をする場合、天候を【雨】に変更し【不良馬場】にする。| - | |のんびりとした余生|ステージ解説に『人通りが多い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『人通りが少ない』がある場所で蒐集する場合、+3P|-| |銀幕スター|ステージ解説に『人通りが少ない』がある場所で蒐集する場合、-3P。『人通りが多い』がある場所で蒐集する場合、+3P|-| |トラップ設置|ポイントでトップになった場合、罠を仕掛ける。次のレースで予想を外したPCは、一律3Pのペナルティを受ける。ただし、一人でもトラップを突破した場合、後続は影響を受けない|罠は誰かが引っ掛かるまで半永久的に効果をもたらす| |コンドルは飛んでゆく|ステージ解説に『空中』がある場所では、最終獲得ポイントを2倍に出来る。この効果はトリガミPには適用できない|エルコンドルパサー専用能力| |ビスケット・ハンマー|魔法使いアニムスの地球破壊兵器を召喚。ステージを破壊する。使用するためには500円を必要とする。この能力が使用された瞬間、そのステージは破壊され、全てのステータス・フィールド能力は使用できなくなる。また、その週から2ヶ月、そのステージは使用できなくなる。この能力はパートナー能力では防ぐことは出来ない。|シービスケット専用能力。出典:『惑星のさみだれ』| |水の竜|馬場状態を1段階悪化させる。この能力はフィールドに左右されない。|-| |音速結界|フィールドに【高速】を付与する。この能力を持つ馬は【高速○】を持つものとして扱う。|-| |台風結界|馬場を『不良』に変更する。この能力を持つ馬は【重馬場○】を持つものとして扱う。|-| |狂気伝播|そのフィールドに存在する全ての騎乗馬に【気性難】を付与する。この効果は【狂気伝播】を保持する馬は対象にならない。|ナスルーラ専用能力| |大気圏突破|フィールドに【空中】を付与する。屋内だった場合、その建物は崩壊する(爆)|-| |フライ・ハイ|ステージ解説に『空中』がある場合、+3P|-| |天井破り|ステージ解説に『屋内』がある場合、『屋外』へと変更する。この効果が発揮された場合、+3Pのボーナスを得る|-| **ネタ系能力 |特殊能力名|効果|解説| |元気があれば何でもできる(かもしれない)|この能力の持つ馬を使用して勝利した場合、「元気があれば何でもできる(以下略)」と叫ばなければならない|ネタ系能力は勝負に関係ない能力を記載します| |四国の星|この能力の持つ馬を使用した場合、終了時に「四ッ国!!四ッ国!!」と叫ばなければならない|「瀬戸内海の荒波が生んだスーパースター」「鳴門海峡の渦のごとき男」ダイナマイト四国の代名詞より| |風車の理論|相手を挑発し90%までの力を出させ、100%の力で圧倒する筈が100%の力を出せずに相手に押し切られてしまう|-| |ホースセラピー|癒される|-| **その他系能力 |特殊能力名|効果|解説| |演歌の花道|その週のオリコンチャート10位以内に演歌がランクインしていた場合、+3P|演歌歌手所有馬に搭載可能な能力(笑)。自動発動| |遅れてきた勇者|現在での価値に換算し、ランクを上昇させる|ランク補正は馬によって変動。現役当時、適当な格付けレースが存在しなかった馬に贈られる| |気まぐれジョージ|万馬券ボーナス(10P以上)を3倍にする|エリモジョージ専用能力。自動発動| |失踪|召還後、行方不明に。インターバル期間3倍|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |シャドーロールの怪物|勝ち馬がシャドーロールを装着している場合+2P|ナリタブライアン固有能力。自動発動。重複可| |勝負師|指定レースにおいて、単勝1000円以上賭けて的中した場合、単勝の最終オッズだけ獲得ポイント加算。|安田記念の的中単勝馬券(130万円×9.4)と引き換えに宝塚記念でヒシミラクルの単勝を1222万円分購入したエピソードより。| |勝利の女神|ゴール後、+2P差以内の相手がいる場合、その相手よりも一つ上の順位になる(2P以上不足の場合は発動しない)|ショウリノメガミ固有能力。自動発動| |捜索|パーティーに参加していないパートナー能力者を一人選択。次週、そのパートナーを呼べる|パートナーコストは掛かる| |ナタの切れ味|トリガミポイントを全て通常ポイントに変換する|シンザン専用能力。自動発動| |パートナーシップ|パートナー効果発動条件を500円から200円に減額する|自動発動| |鋼の体|カード使用制限を無効化する|自動発動| |馬車に乗る馬|同時にカードを使用すると、1枚ごとに+1Pを得る。|シンボリルドルフ固有能力。出典は馬なり1ハロン劇場。自動発動| |不幸属性|別名、うっかり。指定レースで当てた馬券で一番大きい組み合わせが買いミス等でキャンセルされる。但し、外した場合は、外した馬券で一番大きな組み合わせがミスで買っていなかったことにできる。キャンセルされた馬券の金額は、次回に持ち越しとなる|-| |凶星|使用PCに発生したのと同じ全てのマイナスポイントを、その週予想している全てのPCに与える|的盧専用能力| |古き時代の馬|対戦相手が1950年以前のレースに出走したことがある場合、+3P|-| |マイクロチップ|同時に召喚されている馬の中から1頭を選択。インターバル期間を半減させる。追加コスト500円|-| |幻の馬|全てのステージ効果を無効化する|この能力は全蒐集者に適用される。| |両刃の剣|対象を一人指定。双方にマイナス3P|走る馬ほど壊れ易いと言います。組み合わせ次第で意味はある?何ポイント以上つけろなどの条件の時に足を引っ張ったりも | |伝説の軍馬|対決戦闘に置いて、自軍の全ての特殊能力の効果を2倍にする|バイアリーターク専用能力。欧州伝説の軍馬としての戦闘力。| |噛み付き|対決モードにおいてトリガミPを有効Pに変換できる。この能力で変換できるのは3Pまで。|噛み切ってやろうか?| |勝負根性|トリガミPを2Pで有効Pに変換できる|-| |根性無し|いくらトリガミPが貯まっても有効Pに変換できない|自動発動。この効果は全てに優先されて発揮される。この能力は必ず使用しなければならない| |痛恨の一撃|全レース予想を外した場合、この馬は2ヶ月使用できない|自動発動| |関帝廟|投資金額を3倍にする|赤兎馬専用能力。関羽は商売の神様です| |絶対の忠義|この能力を持つ馬は、対決戦闘で強奪できない|赤兎馬専用能力| |哀戦士|予想が全て外れた場合、自身に発生したマイナスポイントを全てプラスに反転する|ガンダムに関する名前の馬のみ、取得可能| |かわいがり|ランクC以下の馬を相手にした場合、相手に-2Pのペナルティを与える|各PCごとに判定。重複はしない| |ミラクル|万馬券を的中した場合、ボーナスを更に+5出来る。|自動発動。重複可| |捏造|+2Pを得る。この能力を使用し、勝利できなかった場合、次回戦闘では無条件に-4Pされる|-| |バッドニュース|悪評を流す。レースを指定。この能力を使ったPCよりも下位のPCには、次のレースで-2Pのペナルティをセットアップフェイズに与える|-| |ELEVEN|その週の週間オリコンチャートに、B’zのアルバムがランクインしていた場合、+3P|マーベラスクラウン専用能力。自動発動| |ファストフレンドはとどかにゃい!|珍実況(馬名間違いや「ライアン!」など)があった場合、+5P。|ファストフレンド専用能力。自動発動| |かめはめ波|自分が最下位だった場合、トップに-5Pのペナルティを与えることが出来る|キングカメハメハ専用能力| |こと座の守護|その週、ベガルタ仙台が公式戦で勝利を上げた場合、+2P|自動発動。重複可| |ワガママ姫|指定レースの発生ポイントを3倍に出来る。ただし、そのレースの予想を外した場合、-5Pのペナルティを受ける。このペナルティは如何なる手段によっても軽減できない。|スイープトウショウ専用能力| |SEED|予想を半分以上的中させると発動。自軍全ての特殊能力の効果を2倍に|種、種死関連の馬名馬のみ取得可能| |主砲発射|タイミング指定。自分よりも上位にいる相手全てに効果。自身が獲得したポイントを任意に消費し、その倍のペナルティを与える|MAP兵器。発動には有効Pが1必要(使用したポイントは加算できない)。| |治療|手持ちの休養馬から1頭を選択。休養期間をキャンセルできる。|有効ポイント3が必要(使用したポイントはノルマに加算できない)| |まんがタイムきらら|9日19日28日にレースがある場合、+2P。|それぞれまんがタイムきらら、まんがタイムきららMAX、まんがタイムきららキャラットの発売日(爆)。自動発動| |メイドのプロ|使用者がメイドだった場合、相手一人の特殊能力①を封印する|馬名に『メイド』が含まれる馬のみ取得可能| |ビスケット・オリバ|ビスケット・オリバを召喚、相手のパートナーに重傷を負わせる。使用するためには500円を必要とする。この能力が使用された瞬間、相手のパートナー全員の全ての能力を無効化し、行動不能とする。また、対象となったパートナーは全治一ヶ月の重傷を負い、一ヶ月の間パートナー能力を使用できなくなる。この能力はパートナー能力では防ぐことは出来ない。|シービスケット専用能力。出典『刃牙』シリーズ| |交通安全のお守り|全ての予想を外した場合、+1P|未勝利馬にのみ付与可能。自動発動| |金借せやこらっ!|強制発動 この馬を蒐集する時は予想から500円を引かれる。またこの馬券使用時には予想金額に500円プラスし、馬券使用者以外で予想週前週(中央の予想)に1番合計的中金額が大きかった人の予想金額から500円マイナス(引かれた金額は”どせいさん”獲得に影響します(例:4R予想の場合使用金額3,500円ですが回収率計算の場合は4,000円で計算する))|-| |流派東方不敗|最終獲得Pを2倍にする。蒐集対象時は、最終ノルマを2倍にする|-| |人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて死んじまえ|使用者がカップルであった場合(百合&BL可)、相手パーティーの特殊能力②を、全て封印する。対戦相手がカップルだった場合、この能力は使用できない|-| |集団統率|タイミング指定。同じパーティーの特殊能力の効果を全て2倍にする|-| |汝の成したいように成すがよい|シナリオ干渉系能力。全てのPCは、目的を度外視して、そのキャラクターにとって一番業の深い欲望に忠実な行動を一回取らせる。ただし、自身のシナリオに反映できないようであれば、この効果は無視しても良いが、この能力を持つ者と同じフィールドに存在するPCは必ず適用すること。また、この効果が発揮されている場合、カテゴリ【しゅごキャラ】の能力が2倍にされる。【汝は邪悪なり!】と同時に使用された場合は、互いの効果を打ち消し合う|ファラリス専用能力| |汝は邪悪なり!|シナリオ干渉系能力。全てのPCは、目的を度外視して、そのキャラクターにとって一番許せないことを断罪する。ただし、自身のシナリオに反映できないようであれば、この効果は無視しても良いが、この能力を持つ者と同じフィールドに存在するPCは必ず適用すること。また、この効果が発揮されている場合、カテゴリ【しゅごキャラ】の能力が2倍にされる。【汝の成したいように成すがよい】を同時に使用された場合、お互いに効果を打ち消し合う。|-| |海神の怒り|予想対象レースの天候が雨だった場合、全蒐集者に-1Pのペナルティを与える。|自動発動。重複可| |神の見えざる手|指定レースにおいて、相手の特殊能力の使用を禁じる|-| |おばけブリンカー|指定レースにおいて、ブリンカー装着馬が1頭いるごとに+0.5P。ブリンカー装着馬が勝利した場合、更に+3P|-| |怨霊|その週の間、自分以外に発生するあらゆるマイナスポイントを2倍にする|-| |絆|この能力を所持する馬を代償にすることにより、自軍の全パートナー能力をコスト無し、なおかつ効果3倍で使用することが出来る。ただし、この馬は使用扱いとなり、インターバル期間は1年となる。このインターバルは【治療】で無効化できない|キーストン専用能力| |騎英の手綱|主砲発射】を使った場合、最終ダメージを2倍にする。コストとして、さらに有効ポイントを2必要とする|-| |ローリングクラッシュ|指定レースを的中させた場合、+3Pのボーナスを得る。ただし、この能力を使用した場合、複勝・ワイド・枠連予想は使用できない|-| |メルトダウン|この能力を所持する馬に負けた場合、その際使用していた馬は3ヶ月使用できなくなる|自動発動| |9日目の奇跡|的中数に応じて、ボーナスが入る。1Rに付き1P、3Rなら3P入手できる。トリガミも可とする|自動発動| |人馬一体|パートナー能力を一つ、効果を2倍にする|-| |グシャアアアア!!|コストとして1000円必要。指定PCの召喚馬1頭をキャンセルさせる|-| |そうれ、もう一丁!|【イージーイージー】が発動した時に発動。そのレースの的中ポイントを放棄すると、そのポイントの2倍のペナルティを【イージーイージー】の対象馬に追加で与えることが出来る|-| |珍獣|この馬はサラブレッドと認識されない。あらゆる特殊能力の対象にならない|自動発動| -[[ホースキャプターなみ]]へ
*特殊能力2 ここでは各馬が持つ特殊能力(レース系、決め手・着差系能力、騎手系能力、フィールド系能力 、ネタ系能力、その他能力)を記載します。…多すぎると把握が大変だから程々に(オィ 残りの系統の特殊能力は[[特殊能力]]に記載しています。 **レース系能力 |特殊能力名|効果|解説| |3角までの王様|第3コーナーまで、本命馬が先頭を走っていた場合、+1P。この条件を満たした状態で、本命馬が着外に敗れた場合、-3P。逃げ切った場合は+3Pとなる。|この効果は重複する| |We Wished Merry Christmas|12月に開催されるレースの場合、+1P。レース名に「クリスマス」「サンタクロース」が入っている場合さらに +1P。|現役時の12月の成績 [2-0-0-1]より| |大奥|牝馬限定戦がある場合、+3P。|牝馬限定重賞3勝以上且つ、牡牝混合重賞で勝ち星を挙げていない牝馬にのみ付与。この効果は重複しない。自動発動| |完全連対|指定レースにおいて、予想した馬が連対した場合1頭につき+1P|-| |元祖斜行王|1着馬が降着になった場合+5P。|自動発動。重複可| |気性良|指定レースで審議や発走時刻遅延など、アクシデントが発生しなかった場合+2P。|-| |気性難|指定レースで発走時刻が遅れた場合、-2P。外枠発走があった場合、-4P。放馬があった場合、-6P。なおこの3つの効果は重複する。この能力は、必ず使用しなければならない。|-| |僕はかかりません|指定レースにおいて、本命馬が掛かった場合、-2P。この能力は必ず使用しなければならない。掛かったかどうかの判断はレースやブログへのコメントなどでGMが決定。|イイデセゾン専用能力| |競争中止|指定レースで競走中止した馬がいた場合、-3P。全頭にアクシデント(競走中疾病、競走中止)が発生しなかった場合、+1P|アクシデントはJRA公式発表のみ| |落馬|落馬した馬がカラ馬として走り続けた場合、トリガミ1Pを得る。その馬がゴールまで走り抜けたら、更に+2P。先頭で走り抜けたら+8Pになる。|累積可。自動発動| |満身創痍|故障による出走取り消しが発生した場合、-1P。|この効果は重複しない。自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |小倉3冠馬|指定レースに小倉3冠(小倉大賞典、小倉記念、北九州記念)に出走した馬がいる場合、1頭ごとに+1P。|達成した馬はアトラス、ロッコーイチ、ミヤジマレンゴ、メイショウカイドウの4頭| |準・逆三冠馬|クラシックがある週は、自分以外の全蒐集者に-3Pのペナルティを与える|サムソンビッグ専用能力。自動発動| |奇跡の復活|指定レースにおいて故障明けの馬が3着以内に入った場合、休養期間(月)分のポイント加算。対象が複数いた場合、最長期間の馬のみ適用される。|長期休養明けGI勝利最長記録は中363日(12か月)| |脚部不安|故障明けの馬が勝った場合、一頭ごとに-1P。|この効果は累積する。自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |交通事故(加害者)|指定レースにおいて審議が発生し、なおかつ降着馬が出なかった場合、+1P|最大3レースまで指定できる| |交通事故(被害者)|走行妨害で5頭以上が被害を受けた場合、-2P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない| |故障明け|指定レースにおいて故障明けの馬が勝った場合+1P。掲示板外になった場合-1P。なお対象馬が複数いた場合、この効果は重複する。|-| |G1の常連|G1がある場合、+1P|自動発動| |重ハンデ|指定レースにおいて、本命馬のハンデが58キロ以上の場合、+1P。0.5キロ増えるごとに+0.5P。60㎏以上で勝利した場合、追加で3Pのボーナスが発生する|-| |軽ハンデ|指定レースにおいて、牡馬なら53キロ以下、牝馬なら51キロ以下の馬が勝った場合、+1P。また、それとは別に最軽量の馬が勝った場合、クリティカルで+3Pされる|-| |審議なんか日常茶飯事だぜ|審議の青ランプが付くだけで+1P|自動発動。重複可| |女傑|牡牝混合戦で牝馬が勝った場合、+3P|重複可。自動発動| |白い逃亡者|芦毛の馬が逃げ切った場合、+4P|ホワイトフォンテン専用能力。重複可。自動発動| |神童|2歳限定レースで +4P、3歳以上のレースで -2P|重複可。自動発動| |早熟|指定レースにおいて、3歳以上が出場可能なレースならば3歳以外、4歳以上が出場可能なレースならば4歳以外の馬が勝った場合、-1P。それぞれで3歳、4歳馬が勝利した場合は+1Pできる| - | |旅路の果て|指定レースに引退レースとした馬が出走した場合、1頭ごとに+1P。その馬が勝利した場合、+3P| - | |調教横綱|指定レースの追い切りにおいて、坂路で追い切りを行った馬が51秒以下のタイムを出した場合1P、50秒以下は2Pとなる。|この効果は累積する| |鉄砲×|勝馬が休み明けだった場合、-1P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない| |鉄砲○|勝馬が休み明けだった場合、+1P|自動発動。重複可| |初制覇|指定レースの勝ち馬に『初~』の記録がついた場合、+3P|-| |悲運に捧げるささやかな花束|レース終了後、死亡した馬がいた場合、次の週に+2Pのボーナスを得る|自動発動。重複可| |本命不在|指定レースが古馬が出走できるG1であり、かつ出走馬全てがG1未勝利の場合、+3P|-| |春の短距離王|指定レースが上半期の短距離のとき +2P|-| |晩成|指定レースにおいて、7歳以上の馬が勝利した場合、+1P|-| |古老|指定レースにおいて9歳以上の馬が1頭いるごとに+1P|この効果は重複する。| |回し蹴り|レース前に発走除外になった馬が1頭いるごとに+1P|シリウスシンボリ専用能力。自動発動。重複可| |無謀なるチャレンジャー|GⅠに条件馬が出走した場合、-1P。もしも勝った場合、このペナルティは無効となり、代わりに+8Pのボーナスとなる|-| |夏仕様|7~8月のレースで+1P。12~2月は-1P|自動発動| |サマーチャンピオン|サマーチャンピオン、サマースプリントシリーズのレースがある場合、1Rにつき+1P|自動発動| |ムラっ気|指定レースにおいて、前3走以上全て8着以下に負けていた馬が勝利した場合、+2P。連敗数が1レース伸びるごとに、+0.5P。発動しなかった場合、-1P|-| |滑り込み|GⅠにおいて、抽選をくぐり抜けて出走した馬が勝利した場合、+5P|自動発動| |メモリアルブレイカー|三冠、3連覇等の記録が阻止された場合+3P|-| |ライバル(先手)|指定レースにおいて、選んだ本命馬に対して2回以上負けて、かつ通算戦績で負け越している馬がいた場合、1頭ごとに+1P。ただし指定レースでその馬が先着した場合、1頭ごとに-3P|-| |ライバル(後手)|指定レースにおいて、選んだ本命馬に対して2回以上勝って、かつ通算戦績で勝ち越している馬がいた場合、1頭ごとに-1P。ただし指定レースで本命馬が先着した場合、1頭ごとに+3P|-| |初代三冠馬|クラシック競走がある場合、+3P|セントライト専用能力。自動発動| |圧勝劇|大差勝ちがあった場合、+10P|自動発動。重複可| |天より高く|障害戦で得たポイントを2倍にする|-| |全ての夢は儚く消え|競走中止があり、なおかつ予後不良になった場合、自分以外の全ての蒐集者に-5P|自動発動。重複可| |疫神|出走取り消しが一つあるごとに、自分以外の全蒐集者に-2Pのペナルティを与える|この効果は累積する| **決め手・着差系能力 |特殊能力名|効果|解説| |異次元の脚|指定レースが2000mで行われる場合、「60秒-1000mのタイム」だけポイント加算。なお、少数点第2位以下は四捨五入する。|-| |後ろからは何も来ない|指定レースにおいて、勝ち馬が逃げきりで勝った場合+1P。2着との差が0.5馬身離れるごとに+0.5P。追い込みで勝った場合-1P。また、第1レースで獲得したポイントを2倍に出来る。|1975年、桜花賞の実況より| |大外テレポーター|外ラチ一杯を走ってゴールした馬がいた場合、+3P|自動発動。重複可| |掲示板確保|指定レースにおいて、予想した馬が掲示板に乗った場合、1頭ごとに+1P。この能力を使用したレースでは、予想可能頭数の上限は5頭となる(点数は自由)。|装備できる馬は現役時代に5着以下を経験していない馬のみ。| |末脚|指定レースにおいて、勝ち馬が追込で勝った場合+1P。2着との差が0.5馬身離れるごとに+0.5P。逃げ切りで勝った場合-1P。また、最終レースで獲得したポイントを2倍に出来る。|逃げ切りが強い勝ち方なら追込みは格好いい勝ち方| |死闘|1着馬と2着馬の着差が頭~ハナだった場合、+2P。同着だった場合は+10P|自動発動。重複可| |着差以上の強さ|1着馬がハナ差で勝利した場合、+3P|自動発動。重複可| |惜敗|1着と2着の差がハナ、またはアタマだった場合、-3P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない| |直線テレポーター|4コーナー最後方から追い込んで勝利した場合+5P。また、最終レースの段階でポイント最下位だった場合、獲得ポイントを3倍に出来る。|前項のみ自動発動&重複可| |ワイドの産みの親|ワイド馬券の配当を2倍にする。これは、全ての蒐集者に適用される|ナイスネイチャ専用能力。自動発動| |極限の追い込み|勝馬が道中、最後尾に付けていた場合、+3P。また、最終レースまでずっと最下位だった場合、最終レースでの獲得ポイントを4倍に出来る。|前項のみ自動発動&重複可| |自在脚質|相手の決め手、着差系特殊能力を無効化する|-| |王道競馬|指定レースにおいて、勝馬が道中3~6番手から勝利した場合、+2P。また、最後から2~3番目のレースで2~4位だった場合、そのレースで獲得ポイントを2倍に出来る。|-| |大外強襲|指定レースにおいて大外枠の馬が勝利した場合、+3P|-| |白い稲妻|勝ち馬が追い込みで勝利した場合、+1P。その勝ち馬が芦毛だった場合、+5Pに変更する|自動発動。重複可| |マスタング・スペシャル|最終レースで自分より上位者がいる場合、一人につき+1のボーナスを得る。|自動発動。重複可| |ペースのマジシャン|ポイントでトップにいる場合、全員に-1Pのペナルティを与える。|自動発動。重複可| |引き絞った弓|後半の予想で的中したポイントに+2Pのボーナスを得る|自動発動。重複可| |イージーイージー|指定レースで±3P差以内に他PCがいた場合、-3Pのペナルティを与える|複数対象にも効果を及ぼす| **騎手系能力 |特殊能力名|効果|解説| |穴男の本領発揮|鞍上江田照男の馬が複勝圏に入った場合 +1P、勝利した場合はさらに +1P|自動発動。重複可| |外国人騎手|外国人騎手騎乗馬が勝利した場合+1P|自動発動。重複可| |木幡の相棒|鞍上木幡初広の馬が連対した場合 +3P|自動発動| |逆襲のノリさん|指定レースにおいて、横山典弘騎手鞍上の馬が勝った際に発動。前走も横山典弘騎手が鞍上で2着以下に負けており、その時の勝馬が今回も出走していた場合、+5P|-| |先生|柴田善臣騎乗馬が連対した場合、+3P|自動発動| |武兄弟|武兄弟が騎乗している場合、兄弟いずれかが騎乗していれば+1P、揃って騎乗していれば+2P。いずれかが騎乗停止中の場合は-3P|自動発動| |ベストパートナー|指定レースにおいて、勝馬の鞍上が主戦騎手だった場合、+1P|3Rまで指定できる&br()主戦騎手の定義は、戦績が10戦以上だと全騎乗数の8割以上、9戦以下なら全レースに騎乗していること(最低戦績4戦は必須)| |乗り替わり|指定レースで本命馬の騎手が乗り替わりで勝利した場合、+3P。4着以下の場合-3P|-| |まっきぃ|その週、増沢由貴子騎手が騎乗した場合、+1P。勝利を上げた場合は更に+10P|自動発動| |ユーイチ|鞍上福永祐一の馬が連対した場合 +3P|自動発動| |ペリエ・マジック|ペリエ騎手が来日・単騎免許を取得している期間中、+1P|自動発動| |アンカツ|鞍上安藤勝巳の馬が連対した場合 +1P|自動発動。重複可| |ユタカの恋人|鞍上武豊の馬が連対した場合 +1P|自動発動。重複可| |デムーロ・マジック|デムーロ騎手が来日・単騎免許を取得している期間中、+1P|自動発動| |見習い騎手|減量対象騎手が勝利した場合、+5P|自動発動。重複可| |名手の手腕|指定レースを二つ選択。レースの行われた週、リーディング5位以内の騎手が騎乗し、8番人気以下の馬を勝利に導いた場合、+5P|-| **フィールド系能力 ※ビスケット系以外全て『自動発動』する。 |特殊能力名|効果|解説| |俺、ハマってるぜ!|ステージ解説に『狭い』がある場所だと、挟まって身動きが取れなくなり、-3P。また、この能力が発揮されている場合、自軍の他の全ての特殊能力の効果を2倍にする。パートナー能力には適用されない|待っているのかハマっているのか?| |巨漢|ステージ解説に『狭い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『広い』がある場所で蒐集する場合、+3P|-| |軽量馬|ステージ解説に『広い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『狭い』がある場所で蒐集する場合、+3P|-| |高速○|ステージ解説に『高速』がある場所で蒐集する場合、+3P|-| |直線王|ステージ解説に『直線』がある場所で蒐集する場合、+3P|-| |雨男|ステージ解説に『屋外』がある場所で蒐集をする場合、天候を【雨】に変更し【不良馬場】にする。| - | |のんびりとした余生|ステージ解説に『人通りが多い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『人通りが少ない』がある場所で蒐集する場合、+3P|-| |銀幕スター|ステージ解説に『人通りが少ない』がある場所で蒐集する場合、-3P。『人通りが多い』がある場所で蒐集する場合、+3P|-| |トラップ設置|ポイントでトップになった場合、罠を仕掛ける。次のレースで予想を外したPCは、一律3Pのペナルティを受ける。ただし、一人でもトラップを突破した場合、後続は影響を受けない|罠は誰かが引っ掛かるまで半永久的に効果をもたらす| |コンドルは飛んでゆく|ステージ解説に『空中』がある場所では、最終獲得ポイントを2倍に出来る。この効果はトリガミPには適用できない|エルコンドルパサー専用能力| |ビスケット・ハンマー|魔法使いアニムスの地球破壊兵器を召喚。ステージを破壊する。使用するためには500円を必要とする。この能力が使用された瞬間、そのステージは破壊され、全てのステータス・フィールド能力は使用できなくなる。また、その週から2ヶ月、そのステージは使用できなくなる。この能力はパートナー能力では防ぐことは出来ない。|シービスケット専用能力。出典:『惑星のさみだれ』| |水の竜|馬場状態を1段階悪化させる。この能力はフィールドに左右されない。|-| |音速結界|フィールドに【高速】を付与する。この能力を持つ馬は【高速○】を持つものとして扱う。|-| |台風結界|馬場を『不良』に変更する。この能力を持つ馬は【重馬場○】を持つものとして扱う。|-| |狂気伝播|そのフィールドに存在する全ての騎乗馬に【気性難】を付与する。この効果は【狂気伝播】を保持する馬は対象にならない。|ナスルーラ専用能力| |大気圏突破|フィールドに【空中】を付与する。屋内だった場合、その建物は崩壊する(爆)|-| |フライ・ハイ|ステージ解説に『空中』がある場合、+3P|-| |天井破り|ステージ解説に『屋内』がある場合、『屋外』へと変更する。この効果が発揮された場合、+3Pのボーナスを得る|-| **ネタ系能力 |特殊能力名|効果|解説| |元気があれば何でもできる(かもしれない)|この能力の持つ馬を使用して勝利した場合、「元気があれば何でもできる(以下略)」と叫ばなければならない|ネタ系能力は勝負に関係ない能力を記載します| |四国の星|この能力の持つ馬を使用した場合、終了時に「四ッ国!!四ッ国!!」と叫ばなければならない|「瀬戸内海の荒波が生んだスーパースター」「鳴門海峡の渦のごとき男」ダイナマイト四国の代名詞より| |風車の理論|相手を挑発し90%までの力を出させ、100%の力で圧倒する筈が100%の力を出せずに相手に押し切られてしまう|-| |ホースセラピー|癒される|-| **その他系能力 |特殊能力名|効果|解説| |演歌の花道|その週のオリコンチャート10位以内に演歌がランクインしていた場合、+3P|演歌歌手所有馬に搭載可能な能力(笑)。自動発動| |遅れてきた勇者|現在での価値に換算し、ランクを上昇させる|ランク補正は馬によって変動。現役当時、適当な格付けレースが存在しなかった馬に贈られる| |気まぐれジョージ|万馬券ボーナス(10P以上)を3倍にする|エリモジョージ専用能力。自動発動| |失踪|召還後、行方不明に。インターバル期間3倍|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |シャドーロールの怪物|勝ち馬がシャドーロールを装着している場合+2P|ナリタブライアン固有能力。自動発動。重複可| |勝負師|指定レースにおいて、単勝1000円以上賭けて的中した場合、単勝の最終オッズだけ獲得ポイント加算。|安田記念の的中単勝馬券(130万円×9.4)と引き換えに宝塚記念でヒシミラクルの単勝を1222万円分購入したエピソードより。| |勝利の女神|ゴール後、+2P差以内の相手がいる場合、その相手よりも一つ上の順位になる(2P以上不足の場合は発動しない)|ショウリノメガミ固有能力。自動発動| |捜索|パーティーに参加していないパートナー能力者を一人選択。次週、そのパートナーを呼べる|パートナーコストは掛かる| |ナタの切れ味|トリガミポイントを全て通常ポイントに変換する|シンザン専用能力。自動発動| |パートナーシップ|パートナー効果発動条件を500円から200円に減額する|自動発動| |鋼の体|カード使用制限を無効化する|自動発動| |馬車に乗る馬|同時にカードを使用すると、1枚ごとに+1Pを得る。|シンボリルドルフ固有能力。出典は馬なり1ハロン劇場。自動発動| |不幸属性|別名、うっかり。指定レースで当てた馬券で一番大きい組み合わせが買いミス等でキャンセルされる。但し、外した場合は、外した馬券で一番大きな組み合わせがミスで買っていなかったことにできる。キャンセルされた馬券の金額は、次回に持ち越しとなる|-| |凶星|使用PCに発生したのと同じ全てのマイナスポイントを、その週予想している全てのPCに与える|的盧専用能力| |古き時代の馬|対戦相手が1950年以前のレースに出走したことがある場合、+3P|-| |マイクロチップ|同時に召喚されている馬の中から1頭を選択。インターバル期間を半減させる。追加コスト500円|-| |幻の馬|全てのステージ効果を無効化する|この能力は全蒐集者に適用される。| |両刃の剣|対象を一人指定。双方にマイナス3P|走る馬ほど壊れ易いと言います。組み合わせ次第で意味はある?何ポイント以上つけろなどの条件の時に足を引っ張ったりも | |伝説の軍馬|対決戦闘に置いて、自軍の全ての特殊能力の効果を2倍にする|バイアリーターク専用能力。欧州伝説の軍馬としての戦闘力。| |噛み付き|対決モードにおいてトリガミPを有効Pに変換できる。この能力で変換できるのは3Pまで。|噛み切ってやろうか?| |勝負根性|トリガミPを2Pで有効Pに変換できる|-| |根性無し|いくらトリガミPが貯まっても有効Pに変換できない|自動発動。この効果は全てに優先されて発揮される。この能力は必ず使用しなければならない| |痛恨の一撃|全レース予想を外した場合、この馬は2ヶ月使用できない|自動発動| |関帝廟|投資金額を3倍にする|赤兎馬専用能力。関羽は商売の神様です| |絶対の忠義|この能力を持つ馬は、対決戦闘で強奪できない|赤兎馬専用能力| |哀戦士|予想が全て外れた場合、自身に発生したマイナスポイントを全てプラスに反転する|ガンダムに関する名前の馬のみ、取得可能| |かわいがり|ランクC以下の馬を相手にした場合、相手に-2Pのペナルティを与える|各PCごとに判定。重複はしない| |ミラクル|万馬券を的中した場合、ボーナスを更に+5出来る。|自動発動。重複可| |捏造|+2Pを得る。この能力を使用し、勝利できなかった場合、次回戦闘では無条件に-4Pされる|-| |バッドニュース|悪評を流す。タイミングを指定。この能力を使ったPCよりも下位のPCには、次のタイミングで-2Pのペナルティを与える|-| |ELEVEN|その週の週間オリコンチャートに、B’zのアルバムがランクインしていた場合、+3P|マーベラスクラウン専用能力。自動発動| |ファストフレンドはとどかにゃい!|珍実況(馬名間違いや「ライアン!」など)があった場合、+5P。|ファストフレンド専用能力。自動発動| |かめはめ波|自分が最下位だった場合、トップに-5Pのペナルティを与えることが出来る|キングカメハメハ専用能力| |こと座の守護|その週、ベガルタ仙台が公式戦で勝利を上げた場合、+2P|自動発動。重複可| |ワガママ姫|指定レースの発生ポイントを3倍に出来る。ただし、そのレースの予想を外した場合、-5Pのペナルティを受ける。このペナルティは如何なる手段によっても軽減できない。|スイープトウショウ専用能力| |SEED|予想を半分以上的中させると発動。自軍全ての特殊能力の効果を2倍に|種、種死関連の馬名馬のみ取得可能| |主砲発射|タイミング指定。自分よりも上位にいる相手全てに効果。自身が獲得したポイントを任意に消費し、その倍のペナルティを与える|MAP兵器。発動には有効Pが1必要(使用したポイントは加算できない)。| |治療|手持ちの休養馬から1頭を選択。休養期間をキャンセルできる。|有効ポイント3が必要(使用したポイントはノルマに加算できない)| |まんがタイムきらら|9日19日28日にレースがある場合、+2P。|それぞれまんがタイムきらら、まんがタイムきららMAX、まんがタイムきららキャラットの発売日(爆)。自動発動| |メイドのプロ|使用者がメイドだった場合、相手一人の特殊能力①を封印する|馬名に『メイド』が含まれる馬のみ取得可能| |ビスケット・オリバ|ビスケット・オリバを召喚、相手のパートナーに重傷を負わせる。使用するためには500円を必要とする。この能力が使用された瞬間、相手のパートナー全員の全ての能力を無効化し、行動不能とする。また、対象となったパートナーは全治一ヶ月の重傷を負い、一ヶ月の間パートナー能力を使用できなくなる。この能力はパートナー能力では防ぐことは出来ない。|シービスケット専用能力。出典『刃牙』シリーズ| |交通安全のお守り|全ての予想を外した場合、+1P|未勝利馬にのみ付与可能。自動発動| |金借せやこらっ!|強制発動 この馬を蒐集する時は予想から500円を引かれる。またこの馬券使用時には予想金額に500円プラスし、馬券使用者以外で予想週前週(中央の予想)に1番合計的中金額が大きかった人の予想金額から500円マイナス(引かれた金額は”どせいさん”獲得に影響します(例:4R予想の場合使用金額3,500円ですが回収率計算の場合は4,000円で計算する))|-| |流派東方不敗|最終獲得Pを2倍にする。蒐集対象時は、最終ノルマを2倍にする|-| |人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて死んじまえ|使用者がカップルであった場合(百合&BL可)、相手パーティーの特殊能力②を、全て封印する。対戦相手がカップルだった場合、この能力は使用できない|-| |集団統率|タイミング指定。同じパーティーの特殊能力の効果を全て2倍にする|-| |汝の成したいように成すがよい|シナリオ干渉系能力。全てのPCは、目的を度外視して、そのキャラクターにとって一番業の深い欲望に忠実な行動を一回取らせる。ただし、自身のシナリオに反映できないようであれば、この効果は無視しても良いが、この能力を持つ者と同じフィールドに存在するPCは必ず適用すること。また、この効果が発揮されている場合、カテゴリ【しゅごキャラ】の能力が2倍にされる。【汝は邪悪なり!】と同時に使用された場合は、互いの効果を打ち消し合う|ファラリス専用能力| |汝は邪悪なり!|シナリオ干渉系能力。全てのPCは、目的を度外視して、そのキャラクターにとって一番許せないことを断罪する。ただし、自身のシナリオに反映できないようであれば、この効果は無視しても良いが、この能力を持つ者と同じフィールドに存在するPCは必ず適用すること。また、この効果が発揮されている場合、カテゴリ【しゅごキャラ】の能力が2倍にされる。【汝の成したいように成すがよい】を同時に使用された場合、お互いに効果を打ち消し合う。|-| |海神の怒り|予想対象レースの天候が雨だった場合、全蒐集者に-1Pのペナルティを与える。|自動発動。重複可| |神の見えざる手|指定レースにおいて、相手の特殊能力の使用を禁じる|-| |おばけブリンカー|指定レースにおいて、ブリンカー装着馬が1頭いるごとに+0.5P。ブリンカー装着馬が勝利した場合、更に+3P|-| |怨霊|その週の間、自分以外に発生するあらゆるマイナスポイントを2倍にする|-| |絆|この能力を所持する馬を代償にすることにより、自軍の全パートナー能力をコスト無し、なおかつ効果3倍で使用することが出来る。ただし、この馬は使用扱いとなり、インターバル期間は1年となる。このインターバルは【治療】で無効化できない|キーストン専用能力| |騎英の手綱|主砲発射】を使った場合、最終ダメージを2倍にする。コストとして、さらに有効ポイントを2必要とする|-| |ローリングクラッシュ|指定レースを的中させた場合、+3Pのボーナスを得る。ただし、この能力を使用した場合、複勝・ワイド・枠連予想は使用できない|-| |メルトダウン|この能力を所持する馬に負けた場合、その際使用していた馬は3ヶ月使用できなくなる|自動発動| |9日目の奇跡|的中数に応じて、ボーナスが入る。1Rに付き1P、3Rなら3P入手できる。トリガミも可とする|自動発動| |人馬一体|パートナー能力を一つ、効果を2倍にする|-| |グシャアアアア!!|コストとして1000円必要。指定PCの召喚馬1頭をキャンセルさせる|-| |そうれ、もう一丁!|【イージーイージー】が発動した時に発動。そのレースの的中ポイントを放棄すると、そのポイントの2倍のペナルティを【イージーイージー】の対象馬に追加で与えることが出来る|-| |珍獣|この馬はサラブレッドと認識されない。あらゆる特殊能力の対象にならない|自動発動| -[[ホースキャプターなみ]]へ

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