特殊能力

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*特殊能力 ここでは各馬が持つ特殊能力(血統系、名前系、所有者・所属・性別系、コース系、距離系、グランゾン(一撃必殺)系、戦績系、人気系能力)を記載します。…多すぎると把握が大変だから程々に(オィ 残りの特殊能力は[[特殊能力2]]に記載しています。 **血統系能力 |特殊能力名|効果|解説| |芦毛キラー|芦毛馬が相手だった場合、+3Pを得る|自動発動| |芦毛怖い|芦毛馬が相手だった場合、-3P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |芦毛の怪物|指定レースにおいて、芦毛が1頭いるごとに+0.5P。前述条件を満たした状態で、芦毛馬が勝利した場合+3P。|芦毛のAランク以上の馬が装備可能| |白い奇跡|その週、白毛馬が出走していた場合、+3P。更に勝利した場合、追加で+5P|-| |漆黒の帝王|指定レースに黒鹿毛・青鹿毛の馬が出走している場合、1頭に付き+1P|-| |一番槍|1月生まれの馬が1着だった場合、+1P。重複可|父の産駒の第一子、もしくは長男・長女だと所得出来る能力。自動発動。重複可| |金髪魂|指定レースに栗毛の馬が1頭いる事に+0.5P。尾花栗毛(金髪)がいた場合は更に+1P|-| |3冠キラー|指定レースにおいて三冠馬が直系あるいは母父に入っている馬一頭につき +1P|-| |三大始祖|相手が持つ血統に関する特殊能力を全て無効化|サラブレッドの父系を辿っていくと必ず出てくる3頭の馬の事| |三流血統|指定レースにおいて、勝馬の父が三世代以上デビューしている場合に適用。重賞勝ち馬が5頭以上いる場合、-1P。それまで1頭以下だった場合、+10P|発動条件が厳しいので大幅強化| |主流血脈の祖|ヘロド系、マッチェム系が相手の場合、+5P|自動発動| |タブーブレイカー|サンデーサイレンス×ノーザンテースト配合系が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)の場合、+3P|自動発動。サンデーサイレンス×ノーザンテースト配合で初めてG1を制したことにちなんでの能力| |フランスの英雄|フランス産馬が相手の場合、+3P|自動発動| |へそ曲がりの親父と愚直な息子|指定レースにおいて、血統内にビゼンニシキが入っている馬が一頭いるごとに +2P|-| |内国産馬|指定レースにおいて、内国産馬がいる場合、+2P|この効果は重複しない| |リーディングサイアー|指定レースにその前の年のリーディングサイアー産駒が出走した場合、1頭ごとに+1P| - | |2歳リーディングサイアー|2歳戦がある場合、+1P。この効果は累積しない。|種牡馬として、2歳リーディングサイアーを獲得したことのある馬に付与可能。自動発動| |九州魂|指定レースに九州産駒が1頭いる事に+0.5P。九州産駒が勝った場合、更に+3P。|この能力は【九州産駒限定戦】には使用できない。| |皇帝の系譜|指定レースにおいて、馬名に『テイオー』『ルドルフ』『カイザー』などの『皇帝』を連想させる言葉が入っている馬が1頭いるごとに+0.5P。それとは別に、父系にシンボリルドルフが入っているか、母父がシンボリルドルフの馬がいる場合、更に+2P|シンボリルドルフ本馬、もしくは父系にシンボリルドルフが入っているか、母父がシンボリルドルフの馬が取得できる| |ウチの親父知りませんか?|勝馬の種牡馬が既に種牡馬を引退している場合、+3P|自動発動。重複可| |引退してからが本番|勝馬の父が重賞未勝利だった場合、+3P|自動発動。重複可| |凱旋門の栄光|勝馬の父が凱旋門賞馬だった場合、+2P。この効果は重複する。|凱旋門賞勝馬のみ付与可能。自動発動。重複可| |サンデーサイレンス帝国|指定レースにSS系産駒が1頭いる事に+0.5P|サンデーサイレンス専用能力| |セントサイモンの悲劇|指定レースにおいて、出走馬の父系が10頭以上同じだった場合、1頭ごとに+1P。ただし、全て同じだった場合、無条件で敗北となる|セントサイモン専用能力| |ノーザンダンサーの繁忙|勝ち馬の父系もしくは母父の系統がノーザンダンサーに行き着く場合+1P|ノーザンダンサー専用能力。自動発動。重複可| |偉大なる母|勝馬の母親がG1馬だった場合、+2P|自動発動。重複可| |キャッツウォーク|父、もしくは母父がストームキャット系の馬が勝利した場合、+1P|自動発動。重複可| |BTの猛撃|指定レースにBT産駒が1頭いるごとに+1P|自動発動。重複可| |狂気の血脈|勝ち馬の血統表6代までにナスルーラがいる場合、+0.5P。5代ならば+1P、4代ならば+3Pとなり、クロスがある場合、クロスの本数分だけ倍加する。|ナスルーラ専用能力。自動発動。重複可| |名伯楽の薫陶|全予想対象レースのうち、同じ父を持つ馬がいた場合、その頭数分だけポイントがプラスになる。|フェデリコ・テシオ生産馬専用能力。組み合わせは重複する。自動発動| **名前系能力 |特殊能力名|効果|解説| |悪の栄えたためし無し|開催競馬場と開催日1日を選択。その日の未勝利戦において、悪を連想させる名前の馬が勝利した場合、一頭ごとに+1P|-| |暗黒舞踊|指定レースに悪・黒・闇など負のイメージを連想する馬名の馬が出走している場合、1頭ごとに+1P|別名、暗黒盆踊り(マテ)| |開運招福|指定レースにおいて、目出度い名前の馬がレースに出走していれば +1P。この能力は3レースまで指定できる。|-| |改造人間×|名前に昆虫の名前や、仮面ライダーを連想させる馬が勝利した場合、-3P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |駆け抜ける嵐|指定レースにおいて、嵐に関する馬名の馬が出走している場合、1頭につき+1P|-| |風の王|全予想レースが対象。『風』を連想させる名前の馬が1頭いるごとに+1P。蒐集相手が風を連想させる名前の場合、-3Pのペナルティを与える|ゴドルフィンアラビアン専用能力| |風の歌を聴け|指定レースにおいて、『風』、『歌』が馬名に入った馬が出走している場合、1頭ごとに+1P|-| |酒大好き!|指定レースにおいて、馬名に酒の名前が入った馬が出走している場合、1頭につき+1P|-| |シングアソング|指定レースにおいて、馬名に「ソング」など「歌」を関連させる言葉が入った場合、1頭につき+1P|曲や音楽用語については適用されない| |シンボリキラー|シンボリと名がつく馬が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)にいる場合、1頭に付き+5P|対シンボリ牧場最終兵器(違| |素晴らしき一週間|このカードを使用してから1週間、このカードの持つ能力が持続する|※スペシャルウィーク固有能力。例えば、土・日のレース予想で使用した場合、金曜日まで効力が持続。平日に地方レースがあってその日に他のカードを使用する場合、そのカードの能力にスペシャルウイークの持つ他の2つ能力も併せられる。つまり、パチンコにも使用出来る(爆)。ただし、重複はしない。| |すべるネタ|指定レースにおいて、ネタっぽい馬名の馬が出走している場合、1頭につき-1P|判定は鴨日記Bへのコメント書き込みを加味した上で、GMが行う。この能力は必ず使用しなければならない| |ブレイクライナー|指定レースにおいて、馬名にライナーが入っている馬1頭につき+1P|-| |弁当箱に夢詰め込んで|指定レースにおいて「ランチ」など食事を連想させる馬が出走した場合、+1P|-| |真の馬|指定レースにおいて、冠に『マコト』が入った馬が出走している場合、1頭につき+1P|-| |幽霊属性|退魔師や巫女と相性が良い反面、炎に弱い。馬名に炎等が入った馬が1着に入った場合、-3P。また、PCが神職(巫女や退魔師など)である場合、各レースごとに1Pを得る|那美や早苗、霊夢との相性バッチシ。自動発動| |夢の旅人|指定レースにおいて、名前に『夢』を連想させる言葉が入った馬が出走している場合、1頭につき+1P|-| |横入り式抑え込み|指定レースにおいて、プロレス関係の要素が入った馬名の馬が出走している場合、1頭につき+1P|-| |六甲おろし|レース当日に阪神が勝った場合、+1P、負けた場合、-1P。阪神の試合がある場合のみ発動|馬名に虎(タイガー)が入っている馬のみ、装備可能| |我に断てぬ物なし|指定レースにおいて馬名に『剣』を連想させる言葉が入っている馬が1頭いるごとに+1P。|スパロボに登場するパイロット、ゼンガーの名台詞より| |ワタシハアイドル|指定レースにおいて、アイマスキャラの名前が入った馬が出走している場合、1頭につき+1P|-| |インドのシンザン|インドで行われるレースの場合、Sランクとして扱われる。また、インド馬及び馬名にインドがらみの事柄が入ってる馬が出走している場合、一頭につき +1P|-| |とらいあんぐるハート|勝馬の馬名にとらハキャラが含まれる場合、+2P|リリカルなのはは除く。自動発動。この能力は累積しない| |サクラ軍団|指定レースにサクラの冠名を持つ馬が1頭いる事に+1P|-| |フルーツ畑|指定レースにおいて、果物の名前が馬名に入っている馬が1頭いるごとに+1P|-| |菊の季節に桜が満開|勝馬の馬名に花の名前が含まれていた場合、+1P|サクラスターオー専用能力。自動発動。重複可| |連邦の白い悪魔|指定レースにおいて、ジオンのMS名が入った馬が1頭いるごとに+1P|馬名に『ガンダム』が入っていないと取得不可| |オリバーソース|指定レースにおいて、ソース系調味料の名前が馬名に入っている馬が1頭いるごとに+1P|-| |星に願いを|指定レースにおいて、馬名に「スター」もしくは星座の名前が入っている馬が1頭いるごとに+1P|-| |宇宙の意思|指定レースに『宇宙』に関連する単語が含まれた馬名の馬が1頭いるごとに+1P|-| |暗黒神|この能力を持つ者は【悪の栄えたためし無し】と【暗黒舞踊】を持つものとして扱う|-| |至高神|指定レースに善・白・光など正のイメージを連想する馬名の馬が出走している場合、1頭ごとに+1P。また、開催競馬場と開催日1日を選択。その日の未勝利戦において、善を連想させる名前の馬が勝利した場合、一頭ごとに+1P|-| **所有者・所属・性別系能力 |特殊能力名|効果|解説| |アラブキラー|アラブ人オーナー(ゴドルフィン除く)所有馬が相手の場合、+5P|アラブ人オーナーの例としてはマクトゥーム一族など。自動発動| |アラビアンナイト|ドバイミーティング経験馬が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)の場合、3Pのペナルティを与える|-| |岩手の魔王|指定レースにおいて、盛岡、水沢所属馬がいる場合、1頭ごとに+1P|盛岡での交流戦の場合、総計値が酷いことに| |女傑|牡牝混合戦で牝馬が勝った場合、+1P|-| |女に興味は無い|対戦相手の牝馬関連の特技無効|-| |クィーン|対戦相手が『牝馬の特殊能力無効化』の能力を持っている場合、その能力を無効化する|牝馬GⅠ3勝以上の馬に付与| |ゴドルフィンキラー|ゴドルフィン所属馬が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)の場合、特殊能力の③を封印する|-| |せん馬|指定レースにせん馬が出走した場合、出走頭数だけポイント加算、出走していない場合-2P。この能力は必ず使用しなければならない。|-| |西山軍団|指定レースにおいて、西山牧場の持ち馬が1頭いる事に+0.5P。前述条件を満たした状態で、西山牧場の馬が勝利した場合、更に+3Pのボーナスを得る。|-| |藤沢軍団|藤沢和雄厩舎の馬が勝利した場合、+1P|自動発動。重複可| |橋口軍団|橋口厩舎の馬が勝利した場合、+1P|自動発動。重複可| |直線一気の湯飲み|指定レースに柴田政人厩舎が出走させていた場合、+1P。勝利した場合は更に+3P。|柴田政人が主戦だった馬にのみ付与可能| |友駿ホースクラブの名の下に|指定レースに友駿ホースクラブ所有馬が1頭いる事に+1P|-| |○地の意地|指定レースにおいて、○地馬が勝利した場合、+2P|-| |○地の星|指定レースにおいて、○地馬が1頭いる事に+1P|-| |たらい回し|勝馬が厩舎を移籍していた場合、+1P。3ヶ所以上転厩していた場合、かわいそうなので+5P|-| |三本脚|指定レースを三つ選択。牡馬と牝馬が同じレースに出走している場合、+2P。ただし、牝馬が勝った場合、この効果はキャンセルされる|-| |魔法少女十字軍|自軍にいる牝馬の頭数分、ボーナスを得る|-| **コース系能力 |特殊能力名|効果|解説| |オールラウンダー(コース)|相手の芝・ダート適正に関する特殊能力を無効化する| - | |オールラウンダー(競馬場)|相手の特定競馬場に関する特殊能力を無効化する| - | |オールラウンダー(国境)|2か国で重賞を制覇した馬が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)の場合、+1P。更に国数が増えるごとに+1Pずつ追加| - | |オールラウンダー(完璧)|相手の距離、コース、馬場に関する特殊能力を全て無効にする。|-| |重馬場○|馬場発表が、稍重の時トリガミ1、重の時プラス1P、不良の時2P。開催日中、一番重い馬場が適用される|天候、馬場は特殊能力で変更される可能性有り| |重馬場×|馬場発表が、稍重の時トリガミ-1、重の時-1P、不良の時-2P。開催日中、一番重い馬場が適用される|天候、馬場は特殊能力で変更される可能性有り。この能力は必ず使用しなければならない| |海外遠征|その週、海外で日本馬が勝利を上げた場合、+3P|自動発動。重複可| |関西の秘密兵器|指定レースが関東以北で行われ、かつ関西馬が出走している場合、出走頭ごとに+1P。ただしその指定レースで関西馬が勝利しなかった場合、全獲得ポイントが半減する。|近年では関東馬(現在は美浦所属馬)に対して関西馬が圧倒的に優位であり、この言葉自体が既に死語となったと言ってよい。| |京都守護職|京都開催がある場合、+2P|京都競馬場を得意とする馬に付与可能。自動発動| |小倉の鬼|小倉開催がある場合、+2P|小倉競馬場を得意とする馬に付与することができる。自動発動| |坂路の申し子|指定レースにおいて、坂路で追い切りを行った馬1頭ごとに+0.5P。|-| |坂×|直線に坂のある競馬場でレースが行われる場合、-1P。|この効果は開催競馬場ごとに累積する。この能力は必ず使用しなければならない| |ダートの鬼|ダート戦がある場合、1Rごとに+1P|自動発動。重複可| |中京の鬼|中京開催がある場合、+2P|自動発動| |芝×|指定レースが芝で開催される場合、1Rごとに-1P|この効果は累積する。この能力は必ず使用しなければならない| |障害の鬼|障害競走が行われる場合、+3P|自動発動。この効果は累積しない| |ダート×|ダート戦がある場合、1Rごとに-1P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない| |中山の鬼|中山開催がある場合、+2P|自動発動| |中山苦手|中山開催がある場合、-2P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |名古屋の鬼|レースが名古屋競馬場で行われる場合、+3P|名古屋で5勝以上を挙げている馬に付与することができる。自動発動| |日本×|レースが、日本で開催される場合 -1P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |函館得意|指定レースが函館で行われる場合、+1P。この能力は最大3レースまで指定できる。|-| |札幌得意|指定レースが札幌で行われる場合、+1P。この能力は最大3レースまで指定できる。|-| |府中の鬼|東京開催がある場合、+2P|自動発動| |船橋の鬼|船橋開催がある場合、+2P|自動発動| |北海道の鬼|北海道開催がある場合、+2P|札幌記念と函館記念を制した馬に付与することができる。自動発動| |右回り得意|指定レースが右回りで行われるレースの場合、+1P。この能力は最大2レースまで指定できる。|-| |左回り得意|指定レースが左回りで行われるレースの場合、+1P。この能力は最大2レースまで指定できる。|-| |レコードブレイカー|コースレコードで+3P、日本レコードでポイント+5P| レコード3回以上が基準。自動発動。重複可| |音速の衝撃波|本命馬がレコードで勝利した場合、+10P|マヤノトップガン専用能力。自動発動。重複可| |路線転換|前走芝からダート、または前走ダートから芝に転向した馬が勝った場合+1P|自動発動。重複可| |黒船の謎|指定レースがアメリカのレースの場合、Cランクとして扱われさらに+1P。また、アメリカ産馬が勝利した場合、+1P|クロフネミステリー専用能力| |トミカ|第三土曜日に開催されるレースの予想時に使用した場合、+1P|ストーミーカフェ専用能力。自動発動| |女王様の蹂躙|地方レースがある場合、+5P|ホクトベガ専用能力。自動発動| |月は出ているか!?|ナイター競馬が開催され、なおかつ満月である場合、効果。ノルマを5分の1にする。対決戦闘の場合は、最終ポイントを3倍にする。この能力は1年に1度しか使えない。|サテライトキャノン専用能力| |南関東最強|南関東4競馬場のいずれかでレースがある場合、+3P|自動発動| |不良馬場の鬼|重馬場○の3倍の効果を持つ|自動発動| |道営の看板|道営の交流重賞がある場合、+3P|自動発動| **距離系能力 |特殊能力名|効果|解説| |1000mでも長い|指定レースにおいて、1000mから1ハロン伸びるごとに-0.5P。|この能力は必ず使用しなければならない| |オールラウンダー(距離)|相手が持つ距離に関する特殊能力を全て無効化する| - | |ステイヤー|3000m以上のレースがある場合、1つにつき+1P|自動発動。重複可| |短距離馬という名の中距離馬|指定レースが中距離(1800~2200)のとき +5P。ただし、勝馬にマイル以下の勝利実績がない場合、この効果は取り消される。|-| |短距離×|レースの距離が1600m以下の場合、-1P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない| |真の適性|初距離の馬が勝った場合、+1P|自動発動。重複可| |ピュア・スプリンター|レースの距離が1200m場合、+3P。それ以外のレースの場合は-1P|自動発動。重複可| |マイラー|レースの距離が1600mの場合、+1P|自動発動。重複可| |短距離の王|1400以下の重賞がある場合、+2P。この効果は重複しない|自動発動| |千里駆け|全ての距離が距離適性範囲として扱われる|赤兎馬専用能力| **グランゾン(一撃必殺)系能力 |特殊能力名|効果|解説| |大外でいいから出走させろ|追加登録料が必要なレースで、これを支払い、なおかつ優勝した馬がいた場合、問答無用で1着となる。更に、1万発以下のアイテムを一つ、取得できる。|オグリキャップ、マルゼンスキーなどが取得可能| |勝利のためならば、命すらいらない|連対馬がレース後1週間以内に死亡した場合、問答無用で蒐集する。レース時は次週、インターバル中の馬券を1枚、コスト無しで追加出来る|この効果は、ポイントに関係なく、遡って適用される。| |逮捕|万馬券を出せば、ランクに関係なく、どの馬でも即時拘束できるが、拘置期間内にもう1度万馬券を出せないと無条件で釈放になる。2回連続で万馬券を出して晴れて捕獲できる(爆)。レース時は、ゴール時点で一番多くのペナルティを発生させたPCの最終ポイントを半分にする。発動条件はやはり万馬券的中|拘留期間10日間| |並ぶ者無き名馬|蒐集ノルマを半減させる。レース時は馬を1頭追加出来る|「Eclipse first, the rest nowhere.(唯一抜きん出て並ぶ者無し)」より。当然エクリプス固有能力| |番狂わせ|12頭立て以上のレースで(頭数-2番人気)以下の馬が勝利or単勝万馬券となった場合、相手を無条件で蒐集する。レース時はそのまま一撃必殺能力となる| - | |連闘王|連闘で重賞制覇or3連闘以上で挑んだ馬が勝利した場合、問答無用で1着となる| - | |ボクの願いは|予想が全て外れ、なおかつ最終ポイントが0以下だった場合に効果発生。問答無用で1着となる。代償として、この馬は失われる。再蒐集するには最低1ヶ月のインターバルが必要。|カノン専用能力| |煮えたぎる蒸気機関車|レース指定。レースの1ハロンのラップ秒数(コンマ以下は問わない)が全て同じだった場合、問答無用で1着となる|セントサイモン専用能力| |ドラゴンボール|指定レースにおいて7番の馬が勝利した場合、問答無用で勝利となる。レース時は最終ポイントに+15Pできる|-| |お前はもう、死んでいる|一点予想で配当5桁を超えた場合、一撃で相手を倒す。レース時は、相手を指定。発動した時点で対象の獲得ポイントを0にする|北斗神拳の使い手のみが取得できる(オイ)| |奇跡の価値は|自軍のグランゾン系能力の発動条件に、『指定レースの三連単を的中させる』を追加する|-| ※グランゾン系能力同士が競合する場合は純粋なポイント勝負となる **戦績系能力 |特殊能力名|効果|解説| |G1の壁|G1がある場合、-2P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |G1ハンター|G1がある場合、+2P|自動発動。重賞勝ちが全てG1の馬につけられる。G1ハンター、パキューン!!(謎| |G2番長|G2がある場合、+2P。ただし、G1がある場合、-1Pされる。|GⅡ3勝以上の馬に付与できる。自動発動| |G3番長|G3がある場合、+2P。ただし、G2、G1がある場合、それぞれ-1Pされる(G3とG2とG1があった場合、±0Pとなる)|GⅢ3勝以上の馬に付与できる。自動発動| |JRA賞受賞馬|指定レースにおいて、JRA賞を受賞した馬が出走している場合、+2P|-| |OP巧者|OPがある場合、+1P|自動発動。この効果は重複しない| |茨の道|指定レースにおいて本命馬が前走まで3連敗以上していた場合、勝利すれば連敗数だけのポイント加算。4着以下になったら、連敗数だけポイント減少。|本命馬によっては究極のギャンブルとなる| |大井から来た女傑|対象レースに牝馬の○地馬が出走していたら一頭ごとに +0.5P。また、ポイント対象馬が過去に大井の重賞を制していた場合タイトル一つごとに +1P| - | |兄弟制覇|指定レースに出走している馬とその兄弟がGⅠを制覇している場合、+2P|この能力は2レースまで指定出来る| |親子制覇|G1において、勝馬の両親のどちらかがそのレースを勝っていた場合、+3P|自動発動| |現役復帰|指定レース、または対戦相手(蒐集対象・相手の使用馬券)に現役復帰した馬がいる場合、+3P|-| |最強の3勝馬|3歳以上(古馬)GⅠにおいて、複勝圏内に1頭でも『勝ち数が3勝以下』の馬がいた場合、+3P|自動発動。重賞を勝っていないけど、GⅠで複勝圏内に突っ込んできたことのある3勝馬のみ習得可能。類似品に『1勝馬』『2勝馬』なんてのもあるかも(爆)| |時代が悪かった|Sクラス、レジェンドクラスが相手(蒐集対象・相手の使用馬券)にいる場合、-3P|06年天皇賞で横山典騎手が発した言葉より。自動発動。この能力は重複しない。また、必ず使用しなければならない| |重賞ハンター|指定レースにG1・G2で合計5勝以上を挙げた馬がいる場合、+3P|自動発動。付与できる馬の条件も同じ| |上洛|指定レースで地方から中央へ挑戦した馬が1頭いるごとに+0.5P。そのレースで中央挑戦馬が勝利した場合はさらに+1P追加|| |シルバーコレクション|1着予想をした馬が1着になった場合、-1P。2着に入った場合、+3P|自動発動。重複可| |真・不敗神話|相手が持つ戦績に関する特殊能力を全て無効化し、無敗馬が勝利した場合+(馬齢-1)P|10戦以上無敗でなおかつ、G1を勝っている馬に付与できる| |善戦マン|本命馬が2着または3着に入った場合+0.5P|自動発動。重複可| |猫に小判|指定レースが重賞の場合、獲得ポイントが減る G3 -1P G2 -2P G3 -3P|3レースを指定。この能力は必ず使用しなければならない| |年度代表馬|指定レースに年度代表馬が出走した場合、1頭ごとに+2P| - | |悲願成就|GⅠに5回以上挑戦して初戴冠した馬がいる場合、1頭につき+1P|-| |不敗神話|一部の特殊能力を除く、相手が持つ戦績に関する特殊能力を無効化する|5戦以上無敗の馬に付与できる| |ブロコレ倶楽部|本命馬が3着に入った場合、+2P。1着になってしまったら-1P|自動発動。重複可| |都落ち|指定レースで中央から地方へ所属が変わった馬が出走している場合、1頭につき+0.5P|-| |夜明けの暗がり|対戦相手にランクA相当の馬がいると -2P|自動発動。重複はしない。この能力は必ず使用しなければならない| |レーティングNo.1|指定レースに「JPNサラブレッドランキング」ランク10以内の馬が出走した場合、「(馬のレーティング)-115」だけポイント獲得。|効果は最上位のみに適用される| |連勝街道|指定レースの勝馬が3連勝以上になった場合、+2P|3連勝以上を経験した馬に付与可能。2レースまで指定出来る| |連覇|同一重賞の連覇が達成された場合、+1P。3連覇の場合は+2P、4連覇の場合は+5Pととなる|自動発動| |ワーテルローの復讐|イギリスダービー馬が相手にいる場合、特殊能力②を封印する|-| |ワールドツアー|海外戦績が3戦以上の馬が出走しているごとに1P|自動発動。重複可| |遅咲きの花|指定レースにおいて、デビューが遅かった(3歳4月以降)牝馬がレースに出走していた場合、1頭につき+1P|-| |帯同馬|海外遠征帰りの馬が1頭いるごとに+0.5P|自動発動。重複可| |同期の星に捧げる勝利|引退式の週、その馬と対戦経験がある同期が勝った時+3P|自動発動。重複可| |ライバルの存在が俺を強くする|指定レースにGⅠ馬が1頭いるごとに+1P|-| |絶対無敵|勝馬が無敗馬であった場合、+2P|無敗馬であることが付与条件。自動発動。重複可| |ザ・ロック|勝馬がG1を連勝中だった場合、連勝数の分だけポイントがプラスされる|ロックオブジブラルタル専用能力。自動発動。重複可| |未出走馬|コース系・距離系・戦績系・レース系・決め手&着差系を無効|0戦0勝の馬に付与できる| |トライアルホース|トライアル戦がある場合、+2P|自動発動| |JRA砂の覇王|JRAダート重賞がある場合、+2P|フェブラリーSとJCダートを勝った馬にした付与できない。自動発動| **人気系能力 |特殊能力名|効果|解説| |アイドルホース|単勝150円以下の1番人気が勝利した場合+1P|自動発動。重複可| |悪役上等|指定レースにおいて、本命馬が1番人気を破って1着になった場合、+2P。この能力は最大3レースまで指定できる。|-| |実力の証明|指定レースにおいて、前走8番人気以下で勝利した馬が連対した場合 +2P。この能力は最大3レースまで指定できる|-| |刺客の一太刀|2~4番人気が1着、1番人気が2着の場合+1P|自動発動。重複可| |常勝の帝王|1番人気の馬が勝った場合、+1P|自動発動。重複可| |常に穴馬|本命馬が1番人気になった場合、-1P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない| |惑星|指定レースにおいて、本命馬が4~7番人気だった場合、+1P。勝利した場合は更に+1P|穴人気、とも言う| |人気者|前々走、前走共に1番人気だった馬が1番人気に押された場合 +1P|自動発動。重複可| |ファンに愛された馬|単勝予想を的中させた場合、配当を倍にする|自動発動| |頭が高い!|指定レースにおいて本命馬が勝利した場合、+2P。負けた場合は-1P。|走るときに首が高い馬に付与可能(笑)| |天馬|指定レースにおいて勝馬が1番人気で連勝を続けていた場合、そのレース数×2ポイントが入る。|トウショウボーイ専用能力| |流星の貴公子|勝馬が1番人気で3連勝以上を達成した場合、+4P。ただし、競走中止があった場合、-1Pとなる|テンポイント専用能力。自動発動。重複可| |新聞の読める馬|前走1番人気で大敗(着外)し、7番人気以下で1着になった馬がいた場合、+8P|カブトシロー専用能力。自動発動。重複可| |俺達のタテヤマ|本命馬が3着以内に入った場合、(最終人気/2)だけポイント加算。|ファストタテヤマ専用能力。自動発動。重複可| |大荒れ|馬連で万馬券になった場合、+1P|自動発動。この能力は重複しない| -[[ホースキャプターなみ]]へ
*特殊能力 ここでは各馬が持つ特殊能力(血統系、名前系、所有者・所属・性別系、コース系、距離系、グランゾン(一撃必殺)系、戦績系、人気系能力)を記載します。…多すぎると把握が大変だから程々に(オィ 残りの特殊能力は[[特殊能力2]]に記載しています。 **血統系能力 |特殊能力名|効果|解説| |芦毛キラー|芦毛馬が相手だった場合、+3Pを得る|自動発動| |芦毛怖い|芦毛馬が相手だった場合、-3P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |芦毛の怪物|指定レースにおいて、芦毛が1頭いるごとに+0.5P。前述条件を満たした状態で、芦毛馬が勝利した場合+3P。|芦毛のAランク以上の馬が装備可能| |白い奇跡|その週、白毛馬が出走していた場合、+3P。更に勝利した場合、追加で+5P|-| |漆黒の帝王|指定レースに黒鹿毛・青鹿毛の馬が出走している場合、1頭に付き+1P|-| |一番槍|1月生まれの馬が1着だった場合、+1P。重複可|父の産駒の第一子、もしくは長男・長女だと所得出来る能力。自動発動。重複可| |金髪魂|指定レースに栗毛の馬が1頭いる事に+0.5P。尾花栗毛(金髪)がいた場合は更に+1P|-| |3冠キラー|指定レースにおいて三冠馬が直系あるいは母父に入っている馬一頭につき +1P|-| |三大始祖|相手が持つ血統に関する特殊能力を全て無効化|サラブレッドの父系を辿っていくと必ず出てくる3頭の馬の事| |三流血統|指定レースにおいて、勝馬の父が三世代以上デビューしている場合に適用。重賞勝ち馬が5頭以上いる場合、-1P。それまで1頭以下だった場合、+10P|発動条件が厳しいので大幅強化| |主流血脈の祖|ヘロド系、マッチェム系が相手の場合、+5P|自動発動| |タブーブレイカー|サンデーサイレンス×ノーザンテースト配合系が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)の場合、+3P|自動発動。サンデーサイレンス×ノーザンテースト配合で初めてG1を制したことにちなんでの能力| |フランスの英雄|フランス産馬が相手の場合、+3P|自動発動| |へそ曲がりの親父と愚直な息子|指定レースにおいて、血統内にビゼンニシキが入っている馬が一頭いるごとに +2P|-| |内国産馬|指定レースにおいて、内国産馬がいる場合、+2P|この効果は重複しない| |リーディングサイアー|指定レースにその前の年のリーディングサイアー産駒が出走した場合、1頭ごとに+1P| - | |2歳リーディングサイアー|2歳戦がある場合、+1P。この効果は累積しない。|種牡馬として、2歳リーディングサイアーを獲得したことのある馬に付与可能。自動発動| |九州魂|指定レースに九州産駒が1頭いる事に+0.5P。九州産駒が勝った場合、更に+3P。|この能力は【九州産駒限定戦】には使用できない。| |皇帝の系譜|指定レースにおいて、馬名に『テイオー』『ルドルフ』『カイザー』などの『皇帝』を連想させる言葉が入っている馬が1頭いるごとに+0.5P。それとは別に、父系にシンボリルドルフが入っているか、母父がシンボリルドルフの馬がいる場合、更に+2P|シンボリルドルフ本馬、もしくは父系にシンボリルドルフが入っているか、母父がシンボリルドルフの馬が取得できる| |ウチの親父知りませんか?|勝馬の種牡馬が既に種牡馬を引退している場合、+3P|自動発動。重複可| |引退してからが本番|勝馬の父が重賞未勝利だった場合、+3P|自動発動。重複可| |凱旋門の栄光|勝馬の父が凱旋門賞馬だった場合、+2P。この効果は重複する。|凱旋門賞勝馬のみ付与可能。自動発動。重複可| |サンデーサイレンス帝国|指定レースにSS系産駒が1頭いる事に+0.5P|サンデーサイレンス専用能力| |セントサイモンの悲劇|指定レースにおいて、出走馬の父系が10頭以上同じだった場合、1頭ごとに+1P。ただし、全て同じだった場合、無条件で敗北となる|セントサイモン専用能力| |ノーザンダンサーの繁忙|勝ち馬の父系もしくは母父の系統がノーザンダンサーに行き着く場合+1P|ノーザンダンサー専用能力。自動発動。重複可| |偉大なる母|勝馬の母親がG1馬だった場合、+2P|自動発動。重複可| |キャッツウォーク|父、もしくは母父がストームキャット系の馬が勝利した場合、+1P|自動発動。重複可| |BTの猛撃|指定レースにBT産駒が1頭いるごとに+1P|自動発動。重複可| |狂気の血脈|勝ち馬の血統表6代までにナスルーラがいる場合、+0.5P。5代ならば+1P、4代ならば+3Pとなり、クロスがある場合、クロスの本数分だけ倍加する。|ナスルーラ専用能力。自動発動。重複可| |名伯楽の薫陶|全予想対象レースのうち、同じ父を持つ馬がいた場合、その頭数分だけポイントがプラスになる。|フェデリコ・テシオ生産馬専用能力。組み合わせは重複する。自動発動| **名前系能力 |特殊能力名|効果|解説| |悪の栄えたためし無し|開催競馬場と開催日1日を選択。その日の未勝利戦において、悪を連想させる名前の馬が勝利した場合、一頭ごとに+1P|-| |暗黒舞踊|指定レースに悪・黒・闇など負のイメージを連想する馬名の馬が出走している場合、1頭ごとに+1P|別名、暗黒盆踊り(マテ)| |開運招福|指定レースにおいて、目出度い名前の馬がレースに出走していれば +1P。この能力は3レースまで指定できる。|-| |改造人間×|名前に昆虫の名前や、仮面ライダーを連想させる馬が勝利した場合、-3P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |駆け抜ける嵐|指定レースにおいて、嵐に関する馬名の馬が出走している場合、1頭につき+1P|-| |風の王|全予想レースが対象。『風』を連想させる名前の馬が1頭いるごとに+1P。蒐集相手が風を連想させる名前の場合、-3Pのペナルティを与える|ゴドルフィンアラビアン専用能力| |風の歌を聴け|指定レースにおいて、『風』、『歌』が馬名に入った馬が出走している場合、1頭ごとに+1P|-| |酒大好き!|指定レースにおいて、馬名に酒の名前が入った馬が出走している場合、1頭につき+1P|-| |シングアソング|指定レースにおいて、馬名に「ソング」など「歌」を関連させる言葉が入った場合、1頭につき+1P|曲や音楽用語については適用されない| |シンボリキラー|シンボリと名がつく馬が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)にいる場合、1頭に付き+5P|対シンボリ牧場最終兵器(違| |素晴らしき一週間|このカードを使用してから1週間、このカードの持つ能力が持続する|※スペシャルウィーク固有能力。例えば、土・日のレース予想で使用した場合、金曜日まで効力が持続。平日に地方レースがあってその日に他のカードを使用する場合、そのカードの能力にスペシャルウイークの持つ他の2つ能力も併せられる。つまり、パチンコにも使用出来る(爆)。ただし、重複はしない。| |すべるネタ|指定レースにおいて、ネタっぽい馬名の馬が出走している場合、1頭につき-1P|判定は鴨日記Bへのコメント書き込みを加味した上で、GMが行う。この能力は必ず使用しなければならない| |ブレイクライナー|指定レースにおいて、馬名にライナーが入っている馬1頭につき+1P|-| |弁当箱に夢詰め込んで|指定レースにおいて「ランチ」など食事を連想させる馬が出走した場合、+1P|-| |真の馬|指定レースにおいて、冠に『マコト』が入った馬が出走している場合、1頭につき+1P|-| |幽霊属性|退魔師や巫女と相性が良い反面、炎に弱い。馬名に炎等が入った馬が1着に入った場合、-3P。また、PCが神職(巫女や退魔師など)である場合、各レースごとに1Pを得る|那美や早苗、霊夢との相性バッチシ。自動発動| |夢の旅人|指定レースにおいて、名前に『夢』を連想させる言葉が入った馬が出走している場合、1頭につき+1P|-| |横入り式抑え込み|指定レースにおいて、プロレス関係の要素が入った馬名の馬が出走している場合、1頭につき+1P|-| |六甲おろし|レース当日に阪神が勝った場合、+1P、負けた場合、-1P。阪神の試合がある場合のみ発動|馬名に虎(タイガー)が入っている馬のみ、装備可能| |我に断てぬ物なし|指定レースにおいて馬名に『剣』を連想させる言葉が入っている馬が1頭いるごとに+1P。|スパロボに登場するパイロット、ゼンガーの名台詞より| |ワタシハアイドル|指定レースにおいて、アイマスキャラの名前が入った馬が出走している場合、1頭につき+1P|-| |インドのシンザン|インドで行われるレースの場合、Sランクとして扱われる。また、インド馬及び馬名にインドがらみの事柄が入ってる馬が出走している場合、一頭につき +1P|-| |とらいあんぐるハート|勝馬の馬名にとらハキャラが含まれる場合、+2P|リリカルなのはは除く。自動発動。この能力は累積しない| |サクラ軍団|指定レースにサクラの冠名を持つ馬が1頭いる事に+1P|-| |フルーツ畑|指定レースにおいて、果物の名前が馬名に入っている馬が1頭いるごとに+1P|-| |菊の季節に桜が満開|勝馬の馬名に花の名前が含まれていた場合、+1P|サクラスターオー専用能力。自動発動。重複可| |連邦の白い悪魔|指定レースにおいて、ジオンのMS名が入った馬が1頭いるごとに+1P|馬名に『ガンダム』が入っていないと取得不可| |オリバーソース|指定レースにおいて、ソース系調味料の名前が馬名に入っている馬が1頭いるごとに+1P|-| |星に願いを|指定レースにおいて、馬名に「スター」もしくは星座の名前が入っている馬が1頭いるごとに+1P|-| |宇宙の意思|指定レースに『宇宙』に関連する単語が含まれた馬名の馬が1頭いるごとに+1P|-| |暗黒神|この能力を持つ者は【悪の栄えたためし無し】と【暗黒舞踊】を持つものとして扱う|-| |至高神|指定レースに善・白・光など正のイメージを連想する馬名の馬が出走している場合、1頭ごとに+1P。また、開催競馬場と開催日1日を選択。その日の未勝利戦において、善を連想させる名前の馬が勝利した場合、一頭ごとに+1P|-| **所有者・所属・性別系能力 |特殊能力名|効果|解説| |アラブキラー|アラブ人オーナー(ゴドルフィン除く)所有馬が相手の場合、+5P|アラブ人オーナーの例としてはマクトゥーム一族など。自動発動| |アラビアンナイト|ドバイミーティング経験馬が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)の場合、3Pのペナルティを与える|-| |岩手の魔王|指定レースにおいて、盛岡、水沢所属馬がいる場合、1頭ごとに+1P|盛岡での交流戦の場合、総計値が酷いことに| |女傑|牡牝混合戦で牝馬が勝った場合、+1P|自動発動。重複可| |女に興味は無い|対戦相手の牝馬関連の特技無効|-| |クィーン|対戦相手が『牝馬の特殊能力無効化』の能力を持っている場合、その能力を無効化する|牝馬GⅠ3勝以上の馬に付与| |ゴドルフィンキラー|ゴドルフィン所属馬が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)の場合、特殊能力の③を封印する|-| |せん馬|指定レースにせん馬が出走した場合、出走頭数だけポイント加算、出走していない場合-2P。この能力は必ず使用しなければならない。|-| |西山軍団|指定レースにおいて、西山牧場の持ち馬が1頭いる事に+0.5P。前述条件を満たした状態で、西山牧場の馬が勝利した場合、更に+3Pのボーナスを得る。|-| |藤沢軍団|藤沢和雄厩舎の馬が勝利した場合、+1P|自動発動。重複可| |橋口軍団|橋口厩舎の馬が勝利した場合、+1P|自動発動。重複可| |直線一気の湯飲み|指定レースに柴田政人厩舎が出走させていた場合、+1P。勝利した場合は更に+3P。|柴田政人が主戦だった馬にのみ付与可能| |友駿ホースクラブの名の下に|指定レースに友駿ホースクラブ所有馬が1頭いる事に+1P|-| |○地の意地|指定レースにおいて、○地馬が勝利した場合、+2P|-| |○地の星|指定レースにおいて、○地馬が1頭いる事に+1P|-| |たらい回し|勝馬が厩舎を移籍していた場合、+1P。3ヶ所以上転厩していた場合、かわいそうなので+5P|-| |三本脚|指定レースを三つ選択。牡馬と牝馬が同じレースに出走している場合、+2P。ただし、牝馬が勝った場合、この効果はキャンセルされる|-| |魔法少女十字軍|自軍にいる牝馬の頭数分、ボーナスを得る|-| **コース系能力 |特殊能力名|効果|解説| |オールラウンダー(コース)|相手の芝・ダート適正に関する特殊能力を無効化する| - | |オールラウンダー(競馬場)|相手の特定競馬場に関する特殊能力を無効化する| - | |オールラウンダー(国境)|2か国で重賞を制覇した馬が相手(蒐集対象・相手の使用馬券)の場合、+1P。更に国数が増えるごとに+1Pずつ追加| - | |オールラウンダー(完璧)|相手の距離、コース、馬場に関する特殊能力を全て無効にする。|-| |重馬場○|馬場発表が、稍重の時トリガミ1、重の時プラス1P、不良の時2P。開催日中、一番重い馬場が適用される|天候、馬場は特殊能力で変更される可能性有り| |重馬場×|馬場発表が、稍重の時トリガミ-1、重の時-1P、不良の時-2P。開催日中、一番重い馬場が適用される|天候、馬場は特殊能力で変更される可能性有り。この能力は必ず使用しなければならない| |海外遠征|その週、海外で日本馬が勝利を上げた場合、+3P|自動発動。重複可| |関西の秘密兵器|指定レースが関東以北で行われ、かつ関西馬が出走している場合、出走頭ごとに+1P。ただしその指定レースで関西馬が勝利しなかった場合、全獲得ポイントが半減する。|近年では関東馬(現在は美浦所属馬)に対して関西馬が圧倒的に優位であり、この言葉自体が既に死語となったと言ってよい。| |京都守護職|京都開催がある場合、+2P|京都競馬場を得意とする馬に付与可能。自動発動| |小倉の鬼|小倉開催がある場合、+2P|小倉競馬場を得意とする馬に付与することができる。自動発動| |坂路の申し子|指定レースにおいて、坂路で追い切りを行った馬1頭ごとに+0.5P。|-| |坂×|直線に坂のある競馬場でレースが行われる場合、-1P。|この効果は開催競馬場ごとに累積する。この能力は必ず使用しなければならない| |ダートの鬼|ダート戦がある場合、1Rごとに+1P|自動発動。重複可| |中京の鬼|中京開催がある場合、+2P|自動発動| |芝×|指定レースが芝で開催される場合、1Rごとに-1P|この効果は累積する。この能力は必ず使用しなければならない| |障害の鬼|障害競走が行われる場合、+3P|自動発動。この効果は累積しない| |ダート×|ダート戦がある場合、1Rごとに-1P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない| |中山の鬼|中山開催がある場合、+2P|自動発動| |中山苦手|中山開催がある場合、-2P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |名古屋の鬼|レースが名古屋競馬場で行われる場合、+3P|名古屋で5勝以上を挙げている馬に付与することができる。自動発動| |日本×|レースが、日本で開催される場合 -1P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |函館得意|指定レースが函館で行われる場合、+1P。この能力は最大3レースまで指定できる。|-| |札幌得意|指定レースが札幌で行われる場合、+1P。この能力は最大3レースまで指定できる。|-| |府中の鬼|東京開催がある場合、+2P|自動発動| |船橋の鬼|船橋開催がある場合、+2P|自動発動| |北海道の鬼|北海道開催がある場合、+2P|札幌記念と函館記念を制した馬に付与することができる。自動発動| |右回り得意|指定レースが右回りで行われるレースの場合、+1P。この能力は最大2レースまで指定できる。|-| |左回り得意|指定レースが左回りで行われるレースの場合、+1P。この能力は最大2レースまで指定できる。|-| |レコードブレイカー|コースレコードで+3P、日本レコードでポイント+5P| レコード3回以上が基準。自動発動。重複可| |音速の衝撃波|本命馬がレコードで勝利した場合、+10P|マヤノトップガン専用能力。自動発動。重複可| |路線転換|前走芝からダート、または前走ダートから芝に転向した馬が勝った場合+1P|自動発動。重複可| |黒船の謎|指定レースがアメリカのレースの場合、Cランクとして扱われさらに+1P。また、アメリカ産馬が勝利した場合、+1P|クロフネミステリー専用能力| |トミカ|第三土曜日に開催されるレースの予想時に使用した場合、+1P|ストーミーカフェ専用能力。自動発動| |女王様の蹂躙|地方レースがある場合、+5P|ホクトベガ専用能力。自動発動| |月は出ているか!?|ナイター競馬が開催され、なおかつ満月である場合、効果。ノルマを5分の1にする。対決戦闘の場合は、最終ポイントを3倍にする。この能力は1年に1度しか使えない。|サテライトキャノン専用能力| |南関東最強|南関東4競馬場のいずれかでレースがある場合、+3P|自動発動| |不良馬場の鬼|重馬場○の3倍の効果を持つ|自動発動| |道営の看板|道営の交流重賞がある場合、+3P|自動発動| **距離系能力 |特殊能力名|効果|解説| |1000mでも長い|指定レースにおいて、1000mから1ハロン伸びるごとに-0.5P。|この能力は必ず使用しなければならない| |オールラウンダー(距離)|相手が持つ距離に関する特殊能力を全て無効化する| - | |ステイヤー|3000m以上のレースがある場合、1つにつき+1P|自動発動。重複可| |短距離馬という名の中距離馬|指定レースが中距離(1800~2200)のとき +5P。ただし、勝馬にマイル以下の勝利実績がない場合、この効果は取り消される。|-| |短距離×|レースの距離が1600m以下の場合、-1P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない| |真の適性|初距離の馬が勝った場合、+1P|自動発動。重複可| |ピュア・スプリンター|レースの距離が1200m場合、+3P。それ以外のレースの場合は-1P|自動発動。重複可| |マイラー|レースの距離が1600mの場合、+1P|自動発動。重複可| |短距離の王|1400以下の重賞がある場合、+2P。この効果は重複しない|自動発動| |千里駆け|全ての距離が距離適性範囲として扱われる|赤兎馬専用能力| **グランゾン(一撃必殺)系能力 |特殊能力名|効果|解説| |大外でいいから出走させろ|追加登録料が必要なレースで、これを支払い、なおかつ優勝した馬がいた場合、問答無用で1着となる。更に、1万発以下のアイテムを一つ、取得できる。|オグリキャップ、マルゼンスキーなどが取得可能| |勝利のためならば、命すらいらない|連対馬がレース後1週間以内に死亡した場合、問答無用で蒐集する。レース時は次週、インターバル中の馬券を1枚、コスト無しで追加出来る|この効果は、ポイントに関係なく、遡って適用される。| |逮捕|万馬券を出せば、ランクに関係なく、どの馬でも即時拘束できるが、拘置期間内にもう1度万馬券を出せないと無条件で釈放になる。2回連続で万馬券を出して晴れて捕獲できる(爆)。レース時は、ゴール時点で一番多くのペナルティを発生させたPCの最終ポイントを半分にする。発動条件はやはり万馬券的中|拘留期間10日間| |並ぶ者無き名馬|蒐集ノルマを半減させる。レース時は馬を1頭追加出来る|「Eclipse first, the rest nowhere.(唯一抜きん出て並ぶ者無し)」より。当然エクリプス固有能力| |番狂わせ|12頭立て以上のレースで(頭数-2番人気)以下の馬が勝利or単勝万馬券となった場合、相手を無条件で蒐集する。レース時はそのまま一撃必殺能力となる| - | |連闘王|連闘で重賞制覇or3連闘以上で挑んだ馬が勝利した場合、問答無用で1着となる| - | |ボクの願いは|予想が全て外れ、なおかつ最終ポイントが0以下だった場合に効果発生。問答無用で1着となる。代償として、この馬は失われる。再蒐集するには最低1ヶ月のインターバルが必要。|カノン専用能力| |煮えたぎる蒸気機関車|レース指定。レースの1ハロンのラップ秒数(コンマ以下は問わない)が全て同じだった場合、問答無用で1着となる|セントサイモン専用能力| |ドラゴンボール|指定レースにおいて7番の馬が勝利した場合、問答無用で勝利となる。レース時は最終ポイントに+15Pできる|-| |お前はもう、死んでいる|一点予想で配当5桁を超えた場合、一撃で相手を倒す。レース時は、相手を指定。発動した時点で対象の獲得ポイントを0にする|北斗神拳の使い手のみが取得できる(オイ)| |奇跡の価値は|自軍のグランゾン系能力の発動条件に、『指定レースの三連単を的中させる』を追加する|-| ※グランゾン系能力同士が競合する場合は純粋なポイント勝負となる **戦績系能力 |特殊能力名|効果|解説| |G1の壁|G1がある場合、-2P|自動発動。この能力は必ず使用しなければならない| |G1ハンター|G1がある場合、+2P|自動発動。重賞勝ちが全てG1の馬につけられる。G1ハンター、パキューン!!(謎| |G2番長|G2がある場合、+2P。ただし、G1がある場合、-1Pされる。|GⅡ3勝以上の馬に付与できる。自動発動| |G3番長|G3がある場合、+2P。ただし、G2、G1がある場合、それぞれ-1Pされる(G3とG2とG1があった場合、±0Pとなる)|GⅢ3勝以上の馬に付与できる。自動発動| |JRA賞受賞馬|指定レースにおいて、JRA賞を受賞した馬が出走している場合、+2P|-| |OP巧者|OPがある場合、+1P|自動発動。この効果は重複しない| |茨の道|指定レースにおいて本命馬が前走まで3連敗以上していた場合、勝利すれば連敗数だけのポイント加算。4着以下になったら、連敗数だけポイント減少。|本命馬によっては究極のギャンブルとなる| |大井から来た女傑|対象レースに牝馬の○地馬が出走していたら一頭ごとに +0.5P。また、ポイント対象馬が過去に大井の重賞を制していた場合タイトル一つごとに +1P| - | |兄弟制覇|指定レースに出走している馬とその兄弟がGⅠを制覇している場合、+2P|この能力は2レースまで指定出来る| |親子制覇|G1において、勝馬の両親のどちらかがそのレースを勝っていた場合、+3P|自動発動| |現役復帰|指定レース、または対戦相手(蒐集対象・相手の使用馬券)に現役復帰した馬がいる場合、+3P|-| |最強の3勝馬|3歳以上(古馬)GⅠにおいて、複勝圏内に1頭でも『勝ち数が3勝以下』の馬がいた場合、+3P|自動発動。重賞を勝っていないけど、GⅠで複勝圏内に突っ込んできたことのある3勝馬のみ習得可能。類似品に『1勝馬』『2勝馬』なんてのもあるかも(爆)| |時代が悪かった|Sクラス、レジェンドクラスが相手(蒐集対象・相手の使用馬券)にいる場合、-3P|06年天皇賞で横山典騎手が発した言葉より。自動発動。この能力は重複しない。また、必ず使用しなければならない| |重賞ハンター|指定レースにG1・G2で合計5勝以上を挙げた馬がいる場合、+3P|自動発動。付与できる馬の条件も同じ| |上洛|指定レースで地方から中央へ挑戦した馬が1頭いるごとに+0.5P。そのレースで中央挑戦馬が勝利した場合はさらに+1P追加|| |シルバーコレクション|1着予想をした馬が1着になった場合、-1P。2着に入った場合、+3P|自動発動。重複可| |真・不敗神話|相手が持つ戦績に関する特殊能力を全て無効化し、無敗馬が勝利した場合+(馬齢-1)P|10戦以上無敗でなおかつ、G1を勝っている馬に付与できる| |善戦マン|本命馬が2着または3着に入った場合+0.5P|自動発動。重複可| |猫に小判|指定レースが重賞の場合、獲得ポイントが減る G3 -1P G2 -2P G3 -3P|3レースを指定。この能力は必ず使用しなければならない| |年度代表馬|指定レースに年度代表馬が出走した場合、1頭ごとに+2P| - | |悲願成就|GⅠに5回以上挑戦して初戴冠した馬がいる場合、1頭につき+1P|-| |不敗神話|一部の特殊能力を除く、相手が持つ戦績に関する特殊能力を無効化する|5戦以上無敗の馬に付与できる| |ブロコレ倶楽部|本命馬が3着に入った場合、+2P。1着になってしまったら-1P|自動発動。重複可| |都落ち|指定レースで中央から地方へ所属が変わった馬が出走している場合、1頭につき+0.5P|-| |夜明けの暗がり|対戦相手にランクA相当の馬がいると -2P|自動発動。重複はしない。この能力は必ず使用しなければならない| |レーティングNo.1|指定レースに「JPNサラブレッドランキング」ランク10以内の馬が出走した場合、「(馬のレーティング)-115」だけポイント獲得。|効果は最上位のみに適用される| |連勝街道|指定レースの勝馬が3連勝以上になった場合、+2P|3連勝以上を経験した馬に付与可能。2レースまで指定出来る| |連覇|同一重賞の連覇が達成された場合、+1P。3連覇の場合は+2P、4連覇の場合は+5Pととなる|自動発動| |ワーテルローの復讐|イギリスダービー馬が相手にいる場合、特殊能力②を封印する|-| |ワールドツアー|海外戦績が3戦以上の馬が出走しているごとに1P|自動発動。重複可| |遅咲きの花|指定レースにおいて、デビューが遅かった(3歳4月以降)牝馬がレースに出走していた場合、1頭につき+1P|-| |帯同馬|海外遠征帰りの馬が1頭いるごとに+0.5P|自動発動。重複可| |同期の星に捧げる勝利|引退式の週、その馬と対戦経験がある同期が勝った時+3P|自動発動。重複可| |ライバルの存在が俺を強くする|指定レースにGⅠ馬が1頭いるごとに+1P|-| |絶対無敵|勝馬が無敗馬であった場合、+2P|無敗馬であることが付与条件。自動発動。重複可| |ザ・ロック|勝馬がG1を連勝中だった場合、連勝数の分だけポイントがプラスされる|ロックオブジブラルタル専用能力。自動発動。重複可| |未出走馬|コース系・距離系・戦績系・レース系・決め手&着差系を無効|0戦0勝の馬に付与できる| |トライアルホース|トライアル戦がある場合、+2P|自動発動| |JRA砂の覇王|JRAダート重賞がある場合、+2P|フェブラリーSとJCダートを勝った馬にした付与できない。自動発動| **人気系能力 |特殊能力名|効果|解説| |アイドルホース|単勝150円以下の1番人気が勝利した場合+1P|自動発動。重複可| |悪役上等|指定レースにおいて、本命馬が1番人気を破って1着になった場合、+2P。この能力は最大3レースまで指定できる。|-| |実力の証明|指定レースにおいて、前走8番人気以下で勝利した馬が連対した場合 +2P。この能力は最大3レースまで指定できる|-| |刺客の一太刀|2~4番人気が1着、1番人気が2着の場合+1P|自動発動。重複可| |常勝の帝王|1番人気の馬が勝った場合、+1P|自動発動。重複可| |常に穴馬|本命馬が1番人気になった場合、-1P|自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない| |惑星|指定レースにおいて、本命馬が4~7番人気だった場合、+1P。勝利した場合は更に+1P|穴人気、とも言う| |人気者|前々走、前走共に1番人気だった馬が1番人気に押された場合 +1P|自動発動。重複可| |ファンに愛された馬|単勝予想を的中させた場合、配当を倍にする|自動発動| |頭が高い!|指定レースにおいて本命馬が勝利した場合、+2P。負けた場合は-1P。|走るときに首が高い馬に付与可能(笑)| |天馬|指定レースにおいて勝馬が1番人気で連勝を続けていた場合、そのレース数×2ポイントが入る。|トウショウボーイ専用能力| |流星の貴公子|勝馬が1番人気で3連勝以上を達成した場合、+4P。ただし、競走中止があった場合、-1Pとなる|テンポイント専用能力。自動発動。重複可| |新聞の読める馬|前走1番人気で大敗(着外)し、7番人気以下で1着になった馬がいた場合、+8P|カブトシロー専用能力。自動発動。重複可| |俺達のタテヤマ|本命馬が3着以内に入った場合、(最終人気/2)だけポイント加算。|ファストタテヤマ専用能力。自動発動。重複可| |大荒れ|馬連で万馬券になった場合、+1P|自動発動。この能力は重複しない| -[[ホースキャプターなみ]]へ

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