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ヒロイック計算式

最終更新:

zanji

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ヒロイックのダメージ計算式

  • ヒロイックのダメ計算式、微妙に攻撃側と防御側で計算のされ方が違うのでメモメモ
Mobに与えるダメ*(0.5+攻撃側のヒロイックLv*0.05)*(1.0-防御側のヒロイックLv*0.05)

  • ここでの「Mobに与えるダメ」は、攻撃を受ける側の防御の値により変化します。ここではただ単に対人かMobかという意味で用いているのであまり気にしないでください。

計算例

  • 簡単のため防御無視のDKのフット(検証もDKのフットで行いました)
  • HP20万のワイドフットLv7(HPの10%の6.5倍ダメ) 攻撃側ヒロイックLv5 防御側ヒロイックなし
    • Mobダメ 200000*0.1*6.5 = 130000
    • 対人ダメ 130000 * (0.5+0.25) = 97500
  • 受ける側にヒロイックがあると
    • Lv1 97500*(1-0.05)= 92635
    • Lv5 97500*(1-0.25)= 73125 まで下がる

といった感じ

結論

  • 通常対人ダメはMobダメの半分(50%)になるが、ヒロイックがあると50%から最大75%まであがる。
  • 受ける側のヒロイックは香炉と同じように 与えられるダメから引かれるみたい

  • 対人やるならヒロイックかなり重要(言わなくてもわか(ry


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