ヒロイックのダメージ計算式
- ヒロイックのダメ計算式、微妙に攻撃側と防御側で計算のされ方が違うのでメモメモ
Mobに与えるダメ*(0.5+攻撃側のヒロイックLv*0.05)*(1.0-防御側のヒロイックLv*0.05) |
- ここでの「Mobに与えるダメ」は、攻撃を受ける側の防御の値により変化します。ここではただ単に対人かMobかという意味で用いているのであまり気にしないでください。
計算例
- 簡単のため防御無視のDKのフット(検証もDKのフットで行いました)
- HP20万のワイドフットLv7(HPの10%の6.5倍ダメ) 攻撃側ヒロイックLv5 防御側ヒロイックなし
- Mobダメ 200000*0.1*6.5 = 130000
- 対人ダメ 130000 * (0.5+0.25) = 97500
- 受ける側にヒロイックがあると
- Lv1 97500*(1-0.05)= 92635
- Lv5 97500*(1-0.25)= 73125 まで下がる
といった感じ
結論
- 通常対人ダメはMobダメの半分(50%)になるが、ヒロイックがあると50%から最大75%まであがる。
- 受ける側のヒロイックは香炉と同じように 与えられるダメから引かれるみたい
- 対人やるならヒロイックかなり重要(言わなくてもわか(ry