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「クエスト作成」(2022/07/12 (火) 14:39:28) の最新版変更点
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-本編クリア後、クエストの作成が可能になる。
-作成したクエストは「配信用セーブ」を行うことで自主制作映画としてプレイできるようになる。
-「セーブ」は作成中クエストのセーブで、「作成物ロード」でロードされるのはこちらのデータとなる。
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#contents()
----
*メニュー
----
|新規作成||新しいクエストの作成を行う|
|作成物ロード|~|作成したクエストのロードを行う|
**新規作成
(1)製作者の名前を入力
(2)クエスト名を入力
(3)クエスト概要を入力
(4)使用するマップを選択
|マップ|解説|h
|>||
|聖エルミン学園|ペルソナ1の主人公が通っていた御影町のカトリック系高校|
|軽子坂高校|謎の消失事件が起きたことがある都内の某所にある私立高校|
----
|基本設定編集||クエストの基本設定の変更を行う|
|フェーズ設定|~|フェーズの編集を行う|
|セーブ|~|作成したクエストのセーブを行う|
|配信用セーブ|~|自主制作映画でプレイできる形に変換する|
**基本設定編集
|製作者名||製作者名の変更を行う|
|クエスト名|~|クエスト名の変更を行う|
|クエスト概要|~|クエスト概要の変更を行う|
|使用マップ|~|使用マップの変更を行う|
&link_up()
----
#blockquote(){フェーズ}
**フェーズ設定
|フェーズ作成||フェーズの新規・追加作成を行う|
|フェーズ編集|~|選択されたフェーズの編集を行う|
|フェーズ複製|~|選択されたフェーズの複製を行う|
|フェーズ削除|~|選択されたフェーズの削除を行う|
|セーブ|~|作成したクエストのセーブを行う|
***フェーズ作成
(1)使用するマップを選択する
|基本設定|名称|フロア|解説|h
|>|>|>||
|聖エルミン学園|表示なし|CENTER:-|マップが表示されない黒画面|
|~|[[聖エルミン学園(通常)>>MAP/聖エルミン学園(通常)]]|1F / 2F / 3F / 体育館|ペルソナ1の主人公が通っていた御影町のカトリック系高校|
|~|[[聖エルミン学園(異界化1)>>MAP/聖エルミン学園(異界化1)]]|1F / 2F / 3F / 体育館|異界化して内部構造が異なっている聖エルミン学園|
|~|[[聖エルミン学園(異界化2)>>MAP/聖エルミン学園(異界化2)]]|1F / 2F / 3F / 体育館|異界化して内部構造が異なっている聖エルミン学園|
|軽子坂高校|表示なし|CENTER:-|マップが表示されない黒画面|
|~|[[軽子坂高校(通常)>>MAP/軽子坂高校(通常)]]|1F / 2F / 3F / 4F / 屋上 / 体育館|謎の消失事件が起きたことがある都内の某所にある私立高校|
|~|[[軽子坂高校(異界化1)>>MAP/軽子坂高校(異界化1)]]|1F / 2F / 3F / 4F / 屋上 / 体育館|異界化して内部構造が異なっている軽子坂高校|
|~|[[軽子坂高校(異界化2)>>MAP/軽子坂高校(異界化2)]]|1F / 2F / 3F / 4F / 屋上 / 体育館|異界化して内部構造が異なっている軽子坂高校|
(2)使用するフロアを選択する(「表示なし」はなし)
(3)開始位置を選択する(「表示なし」はなし)
(4)最初に向いている方向を選択する(「表示なし」はなし)
|開始方向|h
||
|南 / 西 / 北 / 東|
----
|開始位置編集||フロアや開始位置の変更を行う|
|敵遭遇値設定|~|遭遇する敵の設定を行う|
|NPC設定|~|NPCの登録や編集を行う|
|イベント設定|~|イベントの作成や変更を行う|
**開始位置編集
|舞台設定||使用マップや背景の変更を行う|
|開始位置|~|フェーズの開始位置の変更を行う|
**敵遭遇値設定
(1)敵との遭遇値を選択する
|敵遭遇値|備考|h
|>||
|無し / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7|値が大きいとエンカウント率が高い|
(2)敵グループの強さを選択する(複数選択不可)
|グループ|出現LV帯|備考|h
|>|>||
|[[グループ1>>出現悪魔/グループ1]]|RIGHT:1-11||
|[[グループ2>>出現悪魔/グループ2]]|RIGHT:12-21||
|[[グループ3>>出現悪魔/グループ3]]|RIGHT:&font(l){22-30}&br()21-30|LV22死神ヘルの出現は確認できず|
|[[グループ4>>出現悪魔/グループ4]]|RIGHT:31-40||
|[[グループ5>>出現悪魔/グループ5]]|RIGHT:41-49||
|[[グループ6>>出現悪魔/グループ6]]|RIGHT:50-60|LV55戦車ギリメカラ、LV51運命ケルベロスの出現は確認できず|
|[[グループ7>>出現悪魔/グループ7]]|RIGHT:&font(l){62-}&space(4)&br()55-&space(5)|LV56隠者キニチ・アハウの出現は確認できず|
**NPC設定(最大登録数:32)
|NPC作成||新しいNPCの登録を行う|
|NPC配置|~|NPCの配置設定を行う|
|NPC編集|~|NPCの絵やセリフの変更を行う|
|NPC複製|~|選択されたNPCのコピーを行う|
|NPC削除|~|選択されたNPCの削除を行う|
***NPC作成
(1)&link_anchor(キャラクター){キャラクター}を選択する
|人間キャラ||人間タイプから選択を行う|
|悪魔キャラ|~|悪魔などの敵タイプから選択を行う|
|その他キャラ|~|その他の分類から選択を行う|
(2)セリフの形式を選択する
|会話型||名前を表示する形式で入力する|
|システム型|~|話者名の無い形式で入力を行う|
(3)話者名を入力(「システム型」はなし)
(4)メッセージを入力
***NPC配置
|配置設定||マップ上にNPCの配置を行う|
|配置情報編集|~|配置済みNPCの設定変更を行う|
|配置情報複製|~|配置済みNPCの複製配置を行う|
|配置情報削除|~|配置済みNPCの削除を行う|
****配置設定
(1)NPCが反応する条件を選択する
|起動条件|解説|h
|>||
|接触起動|配置絵に隣接、または上に載ると起動する|
|隣接◯ボタン起動|配置絵に向いた状態で隣接し◯ボタンを押すと起動する|
(2)配置する場所を選択する
(3)正面を向く方向を選択する
|開始方向|h
||
|南 / 西 / 北 / 東|
***NPC編集
|配置キャラ||配置する絵の変更を行う|
|メッセージ|~|メッセージの変更を行う|
&link_up()
----
#blockquote(){イベント}
**イベント設定
|開始条件設定||イベントの開始条件の設定を行う|
|イベントモブ|~|部屋内イベントでモブ配置を行える|
|シーン作成|~|イベント内にシーンの追加を行う|
|シーン編集|~|選択しているシーンのタイプ変更を行える|
|シーン複製|~|選択しているシーンの複製を行える|
|シーン削除|~|選択しているシーンの削除を行う|
|セーブ|~|作成したクエストのセーブを行う|
***開始条件設定
(1)イベントの開始条件を選択する
|開始条件|解説|h
|>||
|フェーズ開始時|フェーズ開始時に自動で起動する|
|接触起動|配置絵に隣接、または上に載ると起動する|
|隣接◯ボタン起動|配置絵に向いた状態で隣接し◯ボタンを押すと起動する|
|部屋進入起動|部屋に入ると起動する|
※フェーズ作成で使用するマップに「表示なし」を選択すると、開始条件は「フェーズ開始時」となる
【接触起動、隣接◯ボタン起動】
(1)&link_anchor(キャラクター){キャラクター}を選択する
|人間キャラ||人間タイプから選択を行う|
|悪魔キャラ|~|悪魔などの敵タイプから選択を行う|
|その他キャラ|~|その他の分類から選択を行う|
(2)イベント開始位置を選択する
【部屋進入起動】
(1)イベントが開始する部屋を選択する
(2)イベント開始位置を選択する
***イベントモブ(部屋進入起動を選択した場合)
|新規モブ配置||新しいモブを追加配置する|
|モブ情報変更|~|配置済みモブの設定変更を行う|
|配置モブ削除|~|配置済みモブの削除を行う|
****新規モブ配置
(1)&link_anchor(キャラクター){キャラクター}を選択する
|人間キャラ||人間タイプから選択を行う|
|悪魔キャラ|~|悪魔などの敵タイプから選択を行う|
|その他キャラ|~|その他の分類から選択を行う|
(2)正面を向く方向を選択する
|開始方向|h
||
|南 / 西 / 北 / 東|
&link_up()
----
#blockquote(){シーン}
***シーン作成
(1)シーンの種類を選択する
|シーンタイプ|解説|h
|>||
|メッセージ|メッセージを表示する|
|ウェイト|指定した時間だけ進行を停止する|
|戦闘|指定した敵悪魔と戦闘を行う|
|アイテム|指定したアイテムを与える|
|フェードイン|フェードアウトから徐々に戻す|
|フェードアウト|指定した色に切り替わる|
|フラッシュ|画面が一瞬明滅する|
|クエイク|画面全体を一時的に揺らす|
|BGM|指定したBGMに切り替える|
|SE|指定したSEを鳴らす|
|一枚絵表示|設定した一枚絵を表示する|
|一枚絵消去|設定した一枚絵を消去する|
|NPC・モブ表示|非表示NPC・モブを表示する|
|NPC・モブ消去|NPC・モブを非表示にする|
|クエスト終了|クエストを終了してシアターに戻る|
【メッセージ】
(1)セリフの形式を選択する
|会話型||名前を表示する形式で入力する|
|システム型|~|話者名の無い形式で入力を行う|
(2)どこに表示するか選択する(「システム型」はなし)
|表示位置|h
||
|左 / 右 / 中央|
(3)表示する&link_anchor(表示キャラ){キャラ}を選択する(「システム型」はなし)
(4)話者名を入力(「システム型」はなし)
(5)メッセージを入力
【ウェイト】
(1)進行を停止する秒数を選択する
|ウェイト|備考|h
|>||
|0.0~60.0|0.1毎に選択可能|
【戦闘】
(1)戦闘を行う&link_anchor(敵悪魔){敵悪魔}を選択する(強化値の設定可能)
※ボス悪魔扱いとなる
|強化値|悪魔の被ダメージ|備考|h
|>|>||
|弱体|無しの1.25倍||
|無し|CENTER:-||
|強化|無しの0.8倍||
【アイテム】
(1)与えるアイテムを選択する(複数選択不可、最大個数:10)
|消費アイテム||[[サトミタダシ>ショップ/サトミタダシ]]で購入可能なもの||
|武器|~|[[武器屋>ショップ/武器屋]]で購入可能なもの|「ミセリコルデ」及び「スタンダードケース」を除く|
|防具|~|[[防具屋>ショップ/防具屋]]で購入可能なもの||
|アクセサリー|~|[[武器屋>ショップ/武器屋]]及び[[防具屋>ショップ/防具屋]]で購入可能なもの|「メカニカルゴーグル」及び「バイタルパーツガード」を除く|
【フェードアウト】
(1)画面が切り替わる色を選択する
|カラー|h
||
|黒 / 白|
【BGM】
(1)曲を選択する(&link_anchor(BGM){BGM}参照)
【SE】
(1)効果音を選択する
|音|h
||
|ドア / 引き戸 / フラッシュ / 地鳴り / 打撃 / 銃声 / 不思議系|
【一枚絵表示】
(1)&link_anchor(一枚絵背景){一枚絵背景}を選択する
&link_up()
----
*クエスト構成
|フェーズ||>|>|>|>|CENTER:NO.開始|>|>|>|>|CENTER:NO.1|>|>|>|>|CENTER:…|>|>|>|>|CENTER:NO.n-1|>|>|>|>|CENTER:NO.n|
|イベント|~|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|
|シーン|~|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|
※フェーズNO.nのシーンnは「クエスト終了」となる
①フェーズで設定したマップ・フロア・開始位置から始まる
②イベントで設定した開始条件を満たすとシーンが開始される
③一連のシーンが全て終了すると次のフェーズへ移行する
④「クエスト終了」まで①~③を繰り返す
&link_up()
----
*選択項目
**&anchor(キャラクター,option=nolink){キャラクター}
#include(クエスト作成/キャラ)
&link_up()
**&anchor(表示キャラ,option=nolink){表示キャラ}
#include(クエスト作成/表示キャラ)
&link_up()
**&anchor(敵悪魔,option=nolink){敵悪魔}
※ボス悪魔扱いとなる
#include(クエスト作成/敵悪魔)
&link_up()
**&anchor(BGM,option=nolink){BGM}
#include(クエスト作成/BGM)
&link_up()
**&anchor(一枚絵背景,option=nolink){一枚絵背景}
#include(クエスト作成/一枚絵)
&link_up()
----
-本編クリア後、クエストの作成が可能になる。
-作成したクエストは「配信用セーブ」を行うことで自主制作映画としてプレイできるようになる。
-「セーブ」は作成中クエストのセーブで、「作成物ロード」でロードされるのはこちらのデータとなる。
-ダウンロード版では、自作クエストを自らプレイすることはできない。「クエストデータが壊れています」と表示され、データを読み込むことができないためである。
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#contents()
----
*メニュー
----
|新規作成||新しいクエストの作成を行う|
|作成物ロード|~|作成したクエストのロードを行う|
**新規作成
(1)製作者の名前を入力
(2)クエスト名を入力
(3)クエスト概要を入力
(4)使用するマップを選択
|マップ|解説|h
|>||
|聖エルミン学園|ペルソナ1の主人公が通っていた御影町のカトリック系高校|
|軽子坂高校|謎の消失事件が起きたことがある都内の某所にある私立高校|
----
|基本設定編集||クエストの基本設定の変更を行う|
|フェーズ設定|~|フェーズの編集を行う|
|セーブ|~|作成したクエストのセーブを行う|
|配信用セーブ|~|自主制作映画でプレイできる形に変換する|
**基本設定編集
|製作者名||製作者名の変更を行う|
|クエスト名|~|クエスト名の変更を行う|
|クエスト概要|~|クエスト概要の変更を行う|
|使用マップ|~|使用マップの変更を行う|
&link_up()
----
#blockquote(){フェーズ}
**フェーズ設定
|フェーズ作成||フェーズの新規・追加作成を行う|
|フェーズ編集|~|選択されたフェーズの編集を行う|
|フェーズ複製|~|選択されたフェーズの複製を行う|
|フェーズ削除|~|選択されたフェーズの削除を行う|
|セーブ|~|作成したクエストのセーブを行う|
***フェーズ作成
(1)使用するマップを選択する
|基本設定|名称|フロア|解説|h
|>|>|>||
|聖エルミン学園|表示なし|CENTER:-|マップが表示されない黒画面|
|~|[[聖エルミン学園(通常)>>MAP/聖エルミン学園(通常)]]|1F / 2F / 3F / 体育館|ペルソナ1の主人公が通っていた御影町のカトリック系高校|
|~|[[聖エルミン学園(異界化1)>>MAP/聖エルミン学園(異界化1)]]|1F / 2F / 3F / 体育館|異界化して内部構造が異なっている聖エルミン学園|
|~|[[聖エルミン学園(異界化2)>>MAP/聖エルミン学園(異界化2)]]|1F / 2F / 3F / 体育館|異界化して内部構造が異なっている聖エルミン学園|
|軽子坂高校|表示なし|CENTER:-|マップが表示されない黒画面|
|~|[[軽子坂高校(通常)>>MAP/軽子坂高校(通常)]]|1F / 2F / 3F / 4F / 屋上 / 体育館|謎の消失事件が起きたことがある都内の某所にある私立高校|
|~|[[軽子坂高校(異界化1)>>MAP/軽子坂高校(異界化1)]]|1F / 2F / 3F / 4F / 屋上 / 体育館|異界化して内部構造が異なっている軽子坂高校|
|~|[[軽子坂高校(異界化2)>>MAP/軽子坂高校(異界化2)]]|1F / 2F / 3F / 4F / 屋上 / 体育館|異界化して内部構造が異なっている軽子坂高校|
(2)使用するフロアを選択する(「表示なし」はなし)
(3)開始位置を選択する(「表示なし」はなし)
(4)最初に向いている方向を選択する(「表示なし」はなし)
|開始方向|h
||
|南 / 西 / 北 / 東|
----
|開始位置編集||フロアや開始位置の変更を行う|
|敵遭遇値設定|~|遭遇する敵の設定を行う|
|NPC設定|~|NPCの登録や編集を行う|
|イベント設定|~|イベントの作成や変更を行う|
**開始位置編集
|舞台設定||使用マップや背景の変更を行う|
|開始位置|~|フェーズの開始位置の変更を行う|
**敵遭遇値設定
(1)敵との遭遇値を選択する
|敵遭遇値|備考|h
|>||
|無し / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7|値が大きいとエンカウント率が高い|
(2)敵グループの強さを選択する(複数選択不可)
|グループ|出現LV帯|備考|h
|>|>||
|[[グループ1>>出現悪魔/グループ1]]|RIGHT:1-11||
|[[グループ2>>出現悪魔/グループ2]]|RIGHT:12-21||
|[[グループ3>>出現悪魔/グループ3]]|RIGHT:&font(l){22-30}&br()21-30|LV22死神ヘルの出現は確認できず|
|[[グループ4>>出現悪魔/グループ4]]|RIGHT:31-40||
|[[グループ5>>出現悪魔/グループ5]]|RIGHT:41-49||
|[[グループ6>>出現悪魔/グループ6]]|RIGHT:50-60|LV55戦車ギリメカラ、LV51運命ケルベロスの出現は確認できず|
|[[グループ7>>出現悪魔/グループ7]]|RIGHT:&font(l){62-}&space(4)&br()55-&space(5)|LV56隠者キニチ・アハウの出現は確認できず|
**NPC設定(最大登録数:32)
|NPC作成||新しいNPCの登録を行う|
|NPC配置|~|NPCの配置設定を行う|
|NPC編集|~|NPCの絵やセリフの変更を行う|
|NPC複製|~|選択されたNPCのコピーを行う|
|NPC削除|~|選択されたNPCの削除を行う|
***NPC作成
(1)&link_anchor(キャラクター){キャラクター}を選択する
|人間キャラ||人間タイプから選択を行う|
|悪魔キャラ|~|悪魔などの敵タイプから選択を行う|
|その他キャラ|~|その他の分類から選択を行う|
(2)セリフの形式を選択する
|会話型||名前を表示する形式で入力する|
|システム型|~|話者名の無い形式で入力を行う|
(3)話者名を入力(「システム型」はなし)
(4)メッセージを入力
***NPC配置
|配置設定||マップ上にNPCの配置を行う|
|配置情報編集|~|配置済みNPCの設定変更を行う|
|配置情報複製|~|配置済みNPCの複製配置を行う|
|配置情報削除|~|配置済みNPCの削除を行う|
****配置設定
(1)NPCが反応する条件を選択する
|起動条件|解説|h
|>||
|接触起動|配置絵に隣接、または上に載ると起動する|
|隣接◯ボタン起動|配置絵に向いた状態で隣接し◯ボタンを押すと起動する|
(2)配置する場所を選択する
(3)正面を向く方向を選択する
|開始方向|h
||
|南 / 西 / 北 / 東|
***NPC編集
|配置キャラ||配置する絵の変更を行う|
|メッセージ|~|メッセージの変更を行う|
&link_up()
----
#blockquote(){イベント}
**イベント設定
|開始条件設定||イベントの開始条件の設定を行う|
|イベントモブ|~|部屋内イベントでモブ配置を行える|
|シーン作成|~|イベント内にシーンの追加を行う|
|シーン編集|~|選択しているシーンのタイプ変更を行える|
|シーン複製|~|選択しているシーンの複製を行える|
|シーン削除|~|選択しているシーンの削除を行う|
|セーブ|~|作成したクエストのセーブを行う|
***開始条件設定
(1)イベントの開始条件を選択する
|開始条件|解説|h
|>||
|フェーズ開始時|フェーズ開始時に自動で起動する|
|接触起動|配置絵に隣接、または上に載ると起動する|
|隣接◯ボタン起動|配置絵に向いた状態で隣接し◯ボタンを押すと起動する|
|部屋進入起動|部屋に入ると起動する|
※フェーズ作成で使用するマップに「表示なし」を選択すると、開始条件は「フェーズ開始時」となる
【接触起動、隣接◯ボタン起動】
(1)&link_anchor(キャラクター){キャラクター}を選択する
|人間キャラ||人間タイプから選択を行う|
|悪魔キャラ|~|悪魔などの敵タイプから選択を行う|
|その他キャラ|~|その他の分類から選択を行う|
(2)イベント開始位置を選択する
【部屋進入起動】
(1)イベントが開始する部屋を選択する
(2)イベント開始位置を選択する
***イベントモブ(部屋進入起動を選択した場合)
|新規モブ配置||新しいモブを追加配置する|
|モブ情報変更|~|配置済みモブの設定変更を行う|
|配置モブ削除|~|配置済みモブの削除を行う|
****新規モブ配置
(1)&link_anchor(キャラクター){キャラクター}を選択する
|人間キャラ||人間タイプから選択を行う|
|悪魔キャラ|~|悪魔などの敵タイプから選択を行う|
|その他キャラ|~|その他の分類から選択を行う|
(2)正面を向く方向を選択する
|開始方向|h
||
|南 / 西 / 北 / 東|
&link_up()
----
#blockquote(){シーン}
***シーン作成
(1)シーンの種類を選択する
|シーンタイプ|解説|h
|>||
|メッセージ|メッセージを表示する|
|ウェイト|指定した時間だけ進行を停止する|
|戦闘|指定した敵悪魔と戦闘を行う|
|アイテム|指定したアイテムを与える|
|フェードイン|フェードアウトから徐々に戻す|
|フェードアウト|指定した色に切り替わる|
|フラッシュ|画面が一瞬明滅する|
|クエイク|画面全体を一時的に揺らす|
|BGM|指定したBGMに切り替える|
|SE|指定したSEを鳴らす|
|一枚絵表示|設定した一枚絵を表示する|
|一枚絵消去|設定した一枚絵を消去する|
|NPC・モブ表示|非表示NPC・モブを表示する|
|NPC・モブ消去|NPC・モブを非表示にする|
|クエスト終了|クエストを終了してシアターに戻る|
【メッセージ】
(1)セリフの形式を選択する
|会話型||名前を表示する形式で入力する|
|システム型|~|話者名の無い形式で入力を行う|
(2)どこに表示するか選択する(「システム型」はなし)
|表示位置|h
||
|左 / 右 / 中央|
(3)表示する&link_anchor(表示キャラ){キャラ}を選択する(「システム型」はなし)
(4)話者名を入力(「システム型」はなし)
(5)メッセージを入力
【ウェイト】
(1)進行を停止する秒数を選択する
|ウェイト|備考|h
|>||
|0.0~60.0|0.1毎に選択可能|
【戦闘】
(1)戦闘を行う&link_anchor(敵悪魔){敵悪魔}を選択する(強化値の設定可能)
※ボス悪魔扱いとなる
|強化値|悪魔の被ダメージ|備考|h
|>|>||
|弱体|無しの1.25倍||
|無し|CENTER:-||
|強化|無しの0.8倍||
【アイテム】
(1)与えるアイテムを選択する(複数選択不可、最大個数:10)
|消費アイテム||[[サトミタダシ>ショップ/サトミタダシ]]で購入可能なもの||
|武器|~|[[武器屋>ショップ/武器屋]]で購入可能なもの|「ミセリコルデ」及び「スタンダードケース」を除く|
|防具|~|[[防具屋>ショップ/防具屋]]で購入可能なもの||
|アクセサリー|~|[[武器屋>ショップ/武器屋]]及び[[防具屋>ショップ/防具屋]]で購入可能なもの|「メカニカルゴーグル」及び「バイタルパーツガード」を除く|
【フェードアウト】
(1)画面が切り替わる色を選択する
|カラー|h
||
|黒 / 白|
【BGM】
(1)曲を選択する(&link_anchor(BGM){BGM}参照)
【SE】
(1)効果音を選択する
|音|h
||
|ドア / 引き戸 / フラッシュ / 地鳴り / 打撃 / 銃声 / 不思議系|
【一枚絵表示】
(1)&link_anchor(一枚絵背景){一枚絵背景}を選択する
&link_up()
----
*クエスト構成
|フェーズ||>|>|>|>|CENTER:NO.開始|>|>|>|>|CENTER:NO.1|>|>|>|>|CENTER:…|>|>|>|>|CENTER:NO.n-1|>|>|>|>|CENTER:NO.n|
|イベント|~|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|
|シーン|~|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|
※フェーズNO.nのシーンnは「クエスト終了」となる
①フェーズで設定したマップ・フロア・開始位置から始まる
②イベントで設定した開始条件を満たすとシーンが開始される
③一連のシーンが全て終了すると次のフェーズへ移行する
④「クエスト終了」まで①~③を繰り返す
&link_up()
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*選択項目
**&anchor(キャラクター,option=nolink){キャラクター}
#include(クエスト作成/キャラ)
&link_up()
**&anchor(表示キャラ,option=nolink){表示キャラ}
#include(クエスト作成/表示キャラ)
&link_up()
**&anchor(敵悪魔,option=nolink){敵悪魔}
※ボス悪魔扱いとなる
#include(クエスト作成/敵悪魔)
&link_up()
**&anchor(BGM,option=nolink){BGM}
#include(クエスト作成/BGM)
&link_up()
**&anchor(一枚絵背景,option=nolink){一枚絵背景}
#include(クエスト作成/一枚絵)
&link_up()
----