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クエスト作成」(2022/07/12 (火) 14:39:28) の最新版変更点

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-本編クリア後、クエストの作成が可能になる。 -作成したクエストは「配信用セーブ」を行うことで自主制作映画としてプレイできるようになる。 -「セーブ」は作成中クエストのセーブで、「作成物ロード」でロードされるのはこちらのデータとなる。 ---- #contents() ---- *メニュー ---- |新規作成||新しいクエストの作成を行う| |作成物ロード|~|作成したクエストのロードを行う| **新規作成 (1)製作者の名前を入力 (2)クエスト名を入力 (3)クエスト概要を入力 (4)使用するマップを選択 |マップ|解説|h |>|| |聖エルミン学園|ペルソナ1の主人公が通っていた御影町のカトリック系高校| |軽子坂高校|謎の消失事件が起きたことがある都内の某所にある私立高校| ---- |基本設定編集||クエストの基本設定の変更を行う| |フェーズ設定|~|フェーズの編集を行う| |セーブ|~|作成したクエストのセーブを行う| |配信用セーブ|~|自主制作映画でプレイできる形に変換する| **基本設定編集 |製作者名||製作者名の変更を行う| |クエスト名|~|クエスト名の変更を行う| |クエスト概要|~|クエスト概要の変更を行う| |使用マップ|~|使用マップの変更を行う| &link_up() ---- #blockquote(){フェーズ} **フェーズ設定 |フェーズ作成||フェーズの新規・追加作成を行う| |フェーズ編集|~|選択されたフェーズの編集を行う| |フェーズ複製|~|選択されたフェーズの複製を行う| |フェーズ削除|~|選択されたフェーズの削除を行う| |セーブ|~|作成したクエストのセーブを行う| ***フェーズ作成 (1)使用するマップを選択する |基本設定|名称|フロア|解説|h |>|>|>|| |聖エルミン学園|表示なし|CENTER:-|マップが表示されない黒画面| |~|[[聖エルミン学園(通常)>>MAP/聖エルミン学園(通常)]]|1F / 2F / 3F / 体育館|ペルソナ1の主人公が通っていた御影町のカトリック系高校| |~|[[聖エルミン学園(異界化1)>>MAP/聖エルミン学園(異界化1)]]|1F / 2F / 3F / 体育館|異界化して内部構造が異なっている聖エルミン学園| |~|[[聖エルミン学園(異界化2)>>MAP/聖エルミン学園(異界化2)]]|1F / 2F / 3F / 体育館|異界化して内部構造が異なっている聖エルミン学園| |軽子坂高校|表示なし|CENTER:-|マップが表示されない黒画面| |~|[[軽子坂高校(通常)>>MAP/軽子坂高校(通常)]]|1F / 2F / 3F / 4F / 屋上 / 体育館|謎の消失事件が起きたことがある都内の某所にある私立高校| |~|[[軽子坂高校(異界化1)>>MAP/軽子坂高校(異界化1)]]|1F / 2F / 3F / 4F / 屋上 / 体育館|異界化して内部構造が異なっている軽子坂高校| |~|[[軽子坂高校(異界化2)>>MAP/軽子坂高校(異界化2)]]|1F / 2F / 3F / 4F / 屋上 / 体育館|異界化して内部構造が異なっている軽子坂高校| (2)使用するフロアを選択する(「表示なし」はなし) (3)開始位置を選択する(「表示なし」はなし) (4)最初に向いている方向を選択する(「表示なし」はなし) |開始方向|h || |南 / 西 / 北 / 東| ---- |開始位置編集||フロアや開始位置の変更を行う| |敵遭遇値設定|~|遭遇する敵の設定を行う| |NPC設定|~|NPCの登録や編集を行う| |イベント設定|~|イベントの作成や変更を行う| **開始位置編集 |舞台設定||使用マップや背景の変更を行う| |開始位置|~|フェーズの開始位置の変更を行う| **敵遭遇値設定 (1)敵との遭遇値を選択する |敵遭遇値|備考|h |>|| |無し / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7|値が大きいとエンカウント率が高い| (2)敵グループの強さを選択する(複数選択不可) |グループ|出現LV帯|備考|h |>|>|| |[[グループ1>>出現悪魔/グループ1]]|RIGHT:1-11|| |[[グループ2>>出現悪魔/グループ2]]|RIGHT:12-21|| |[[グループ3>>出現悪魔/グループ3]]|RIGHT:&font(l){22-30}&br()21-30|LV22死神ヘルの出現は確認できず| |[[グループ4>>出現悪魔/グループ4]]|RIGHT:31-40|| |[[グループ5>>出現悪魔/グループ5]]|RIGHT:41-49|| |[[グループ6>>出現悪魔/グループ6]]|RIGHT:50-60|LV55戦車ギリメカラ、LV51運命ケルベロスの出現は確認できず| |[[グループ7>>出現悪魔/グループ7]]|RIGHT:&font(l){62-}&space(4)&br()55-&space(5)|LV56隠者キニチ・アハウの出現は確認できず| **NPC設定(最大登録数:32) |NPC作成||新しいNPCの登録を行う| |NPC配置|~|NPCの配置設定を行う| |NPC編集|~|NPCの絵やセリフの変更を行う| |NPC複製|~|選択されたNPCのコピーを行う| |NPC削除|~|選択されたNPCの削除を行う| ***NPC作成 (1)&link_anchor(キャラクター){キャラクター}を選択する |人間キャラ||人間タイプから選択を行う| |悪魔キャラ|~|悪魔などの敵タイプから選択を行う| |その他キャラ|~|その他の分類から選択を行う| (2)セリフの形式を選択する |会話型||名前を表示する形式で入力する| |システム型|~|話者名の無い形式で入力を行う| (3)話者名を入力(「システム型」はなし) (4)メッセージを入力 ***NPC配置 |配置設定||マップ上にNPCの配置を行う| |配置情報編集|~|配置済みNPCの設定変更を行う| |配置情報複製|~|配置済みNPCの複製配置を行う| |配置情報削除|~|配置済みNPCの削除を行う| ****配置設定 (1)NPCが反応する条件を選択する |起動条件|解説|h |>|| |接触起動|配置絵に隣接、または上に載ると起動する| |隣接◯ボタン起動|配置絵に向いた状態で隣接し◯ボタンを押すと起動する| (2)配置する場所を選択する (3)正面を向く方向を選択する |開始方向|h || |南 / 西 / 北 / 東| ***NPC編集 |配置キャラ||配置する絵の変更を行う| |メッセージ|~|メッセージの変更を行う| &link_up() ---- #blockquote(){イベント} **イベント設定 |開始条件設定||イベントの開始条件の設定を行う| |イベントモブ|~|部屋内イベントでモブ配置を行える| |シーン作成|~|イベント内にシーンの追加を行う| |シーン編集|~|選択しているシーンのタイプ変更を行える| |シーン複製|~|選択しているシーンの複製を行える| |シーン削除|~|選択しているシーンの削除を行う| |セーブ|~|作成したクエストのセーブを行う| ***開始条件設定 (1)イベントの開始条件を選択する |開始条件|解説|h |>|| |フェーズ開始時|フェーズ開始時に自動で起動する| |接触起動|配置絵に隣接、または上に載ると起動する| |隣接◯ボタン起動|配置絵に向いた状態で隣接し◯ボタンを押すと起動する| |部屋進入起動|部屋に入ると起動する| ※フェーズ作成で使用するマップに「表示なし」を選択すると、開始条件は「フェーズ開始時」となる 【接触起動、隣接◯ボタン起動】 (1)&link_anchor(キャラクター){キャラクター}を選択する |人間キャラ||人間タイプから選択を行う| |悪魔キャラ|~|悪魔などの敵タイプから選択を行う| |その他キャラ|~|その他の分類から選択を行う| (2)イベント開始位置を選択する 【部屋進入起動】 (1)イベントが開始する部屋を選択する (2)イベント開始位置を選択する ***イベントモブ(部屋進入起動を選択した場合) |新規モブ配置||新しいモブを追加配置する| |モブ情報変更|~|配置済みモブの設定変更を行う| |配置モブ削除|~|配置済みモブの削除を行う| ****新規モブ配置 (1)&link_anchor(キャラクター){キャラクター}を選択する |人間キャラ||人間タイプから選択を行う| |悪魔キャラ|~|悪魔などの敵タイプから選択を行う| |その他キャラ|~|その他の分類から選択を行う| (2)正面を向く方向を選択する |開始方向|h || |南 / 西 / 北 / 東| &link_up() ---- #blockquote(){シーン} ***シーン作成 (1)シーンの種類を選択する |シーンタイプ|解説|h |>|| |メッセージ|メッセージを表示する| |ウェイト|指定した時間だけ進行を停止する| |戦闘|指定した敵悪魔と戦闘を行う| |アイテム|指定したアイテムを与える| |フェードイン|フェードアウトから徐々に戻す| |フェードアウト|指定した色に切り替わる| |フラッシュ|画面が一瞬明滅する| |クエイク|画面全体を一時的に揺らす| |BGM|指定したBGMに切り替える| |SE|指定したSEを鳴らす| |一枚絵表示|設定した一枚絵を表示する| |一枚絵消去|設定した一枚絵を消去する| |NPC・モブ表示|非表示NPC・モブを表示する| |NPC・モブ消去|NPC・モブを非表示にする| |クエスト終了|クエストを終了してシアターに戻る| 【メッセージ】 (1)セリフの形式を選択する |会話型||名前を表示する形式で入力する| |システム型|~|話者名の無い形式で入力を行う| (2)どこに表示するか選択する(「システム型」はなし) |表示位置|h || |左 / 右 / 中央| (3)表示する&link_anchor(表示キャラ){キャラ}を選択する(「システム型」はなし) (4)話者名を入力(「システム型」はなし) (5)メッセージを入力 【ウェイト】 (1)進行を停止する秒数を選択する |ウェイト|備考|h |>|| |0.0~60.0|0.1毎に選択可能| 【戦闘】 (1)戦闘を行う&link_anchor(敵悪魔){敵悪魔}を選択する(強化値の設定可能) ※ボス悪魔扱いとなる |強化値|悪魔の被ダメージ|備考|h |>|>|| |弱体|無しの1.25倍|| |無し|CENTER:-|| |強化|無しの0.8倍|| 【アイテム】 (1)与えるアイテムを選択する(複数選択不可、最大個数:10) |消費アイテム||[[サトミタダシ>ショップ/サトミタダシ]]で購入可能なもの|| |武器|~|[[武器屋>ショップ/武器屋]]で購入可能なもの|「ミセリコルデ」及び「スタンダードケース」を除く| |防具|~|[[防具屋>ショップ/防具屋]]で購入可能なもの|| |アクセサリー|~|[[武器屋>ショップ/武器屋]]及び[[防具屋>ショップ/防具屋]]で購入可能なもの|「メカニカルゴーグル」及び「バイタルパーツガード」を除く| 【フェードアウト】 (1)画面が切り替わる色を選択する |カラー|h || |黒 / 白| 【BGM】 (1)曲を選択する(&link_anchor(BGM){BGM}参照) 【SE】 (1)効果音を選択する |音|h || |ドア / 引き戸 / フラッシュ / 地鳴り / 打撃 / 銃声 / 不思議系| 【一枚絵表示】 (1)&link_anchor(一枚絵背景){一枚絵背景}を選択する &link_up() ---- *クエスト構成 |フェーズ||>|>|>|>|CENTER:NO.開始|>|>|>|>|CENTER:NO.1|>|>|>|>|CENTER:…|>|>|>|>|CENTER:NO.n-1|>|>|>|>|CENTER:NO.n| |イベント|~|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1| |シーン|~|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n| ※フェーズNO.nのシーンnは「クエスト終了」となる ①フェーズで設定したマップ・フロア・開始位置から始まる ②イベントで設定した開始条件を満たすとシーンが開始される ③一連のシーンが全て終了すると次のフェーズへ移行する ④「クエスト終了」まで①~③を繰り返す &link_up() ---- *選択項目 **&anchor(キャラクター,option=nolink){キャラクター} #include(クエスト作成/キャラ) &link_up() **&anchor(表示キャラ,option=nolink){表示キャラ} #include(クエスト作成/表示キャラ) &link_up() **&anchor(敵悪魔,option=nolink){敵悪魔} ※ボス悪魔扱いとなる #include(クエスト作成/敵悪魔) &link_up() **&anchor(BGM,option=nolink){BGM} #include(クエスト作成/BGM) &link_up() **&anchor(一枚絵背景,option=nolink){一枚絵背景} #include(クエスト作成/一枚絵) &link_up() ----
-本編クリア後、クエストの作成が可能になる。 -作成したクエストは「配信用セーブ」を行うことで自主制作映画としてプレイできるようになる。 -「セーブ」は作成中クエストのセーブで、「作成物ロード」でロードされるのはこちらのデータとなる。 -ダウンロード版では、自作クエストを自らプレイすることはできない。「クエストデータが壊れています」と表示され、データを読み込むことができないためである。 ---- #contents() ---- *メニュー ---- |新規作成||新しいクエストの作成を行う| |作成物ロード|~|作成したクエストのロードを行う| **新規作成 (1)製作者の名前を入力 (2)クエスト名を入力 (3)クエスト概要を入力 (4)使用するマップを選択 |マップ|解説|h |>|| |聖エルミン学園|ペルソナ1の主人公が通っていた御影町のカトリック系高校| |軽子坂高校|謎の消失事件が起きたことがある都内の某所にある私立高校| ---- |基本設定編集||クエストの基本設定の変更を行う| |フェーズ設定|~|フェーズの編集を行う| |セーブ|~|作成したクエストのセーブを行う| |配信用セーブ|~|自主制作映画でプレイできる形に変換する| **基本設定編集 |製作者名||製作者名の変更を行う| |クエスト名|~|クエスト名の変更を行う| |クエスト概要|~|クエスト概要の変更を行う| |使用マップ|~|使用マップの変更を行う| &link_up() ---- #blockquote(){フェーズ} **フェーズ設定 |フェーズ作成||フェーズの新規・追加作成を行う| |フェーズ編集|~|選択されたフェーズの編集を行う| |フェーズ複製|~|選択されたフェーズの複製を行う| |フェーズ削除|~|選択されたフェーズの削除を行う| |セーブ|~|作成したクエストのセーブを行う| ***フェーズ作成 (1)使用するマップを選択する |基本設定|名称|フロア|解説|h |>|>|>|| |聖エルミン学園|表示なし|CENTER:-|マップが表示されない黒画面| |~|[[聖エルミン学園(通常)>>MAP/聖エルミン学園(通常)]]|1F / 2F / 3F / 体育館|ペルソナ1の主人公が通っていた御影町のカトリック系高校| |~|[[聖エルミン学園(異界化1)>>MAP/聖エルミン学園(異界化1)]]|1F / 2F / 3F / 体育館|異界化して内部構造が異なっている聖エルミン学園| |~|[[聖エルミン学園(異界化2)>>MAP/聖エルミン学園(異界化2)]]|1F / 2F / 3F / 体育館|異界化して内部構造が異なっている聖エルミン学園| |軽子坂高校|表示なし|CENTER:-|マップが表示されない黒画面| |~|[[軽子坂高校(通常)>>MAP/軽子坂高校(通常)]]|1F / 2F / 3F / 4F / 屋上 / 体育館|謎の消失事件が起きたことがある都内の某所にある私立高校| |~|[[軽子坂高校(異界化1)>>MAP/軽子坂高校(異界化1)]]|1F / 2F / 3F / 4F / 屋上 / 体育館|異界化して内部構造が異なっている軽子坂高校| |~|[[軽子坂高校(異界化2)>>MAP/軽子坂高校(異界化2)]]|1F / 2F / 3F / 4F / 屋上 / 体育館|異界化して内部構造が異なっている軽子坂高校| (2)使用するフロアを選択する(「表示なし」はなし) (3)開始位置を選択する(「表示なし」はなし) (4)最初に向いている方向を選択する(「表示なし」はなし) |開始方向|h || |南 / 西 / 北 / 東| ---- |開始位置編集||フロアや開始位置の変更を行う| |敵遭遇値設定|~|遭遇する敵の設定を行う| |NPC設定|~|NPCの登録や編集を行う| |イベント設定|~|イベントの作成や変更を行う| **開始位置編集 |舞台設定||使用マップや背景の変更を行う| |開始位置|~|フェーズの開始位置の変更を行う| **敵遭遇値設定 (1)敵との遭遇値を選択する |敵遭遇値|備考|h |>|| |無し / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7|値が大きいとエンカウント率が高い| (2)敵グループの強さを選択する(複数選択不可) |グループ|出現LV帯|備考|h |>|>|| |[[グループ1>>出現悪魔/グループ1]]|RIGHT:1-11|| |[[グループ2>>出現悪魔/グループ2]]|RIGHT:12-21|| |[[グループ3>>出現悪魔/グループ3]]|RIGHT:&font(l){22-30}&br()21-30|LV22死神ヘルの出現は確認できず| |[[グループ4>>出現悪魔/グループ4]]|RIGHT:31-40|| |[[グループ5>>出現悪魔/グループ5]]|RIGHT:41-49|| |[[グループ6>>出現悪魔/グループ6]]|RIGHT:50-60|LV55戦車ギリメカラ、LV51運命ケルベロスの出現は確認できず| |[[グループ7>>出現悪魔/グループ7]]|RIGHT:&font(l){62-}&space(4)&br()55-&space(5)|LV56隠者キニチ・アハウの出現は確認できず| **NPC設定(最大登録数:32) |NPC作成||新しいNPCの登録を行う| |NPC配置|~|NPCの配置設定を行う| |NPC編集|~|NPCの絵やセリフの変更を行う| |NPC複製|~|選択されたNPCのコピーを行う| |NPC削除|~|選択されたNPCの削除を行う| ***NPC作成 (1)&link_anchor(キャラクター){キャラクター}を選択する |人間キャラ||人間タイプから選択を行う| |悪魔キャラ|~|悪魔などの敵タイプから選択を行う| |その他キャラ|~|その他の分類から選択を行う| (2)セリフの形式を選択する |会話型||名前を表示する形式で入力する| |システム型|~|話者名の無い形式で入力を行う| (3)話者名を入力(「システム型」はなし) (4)メッセージを入力 ***NPC配置 |配置設定||マップ上にNPCの配置を行う| |配置情報編集|~|配置済みNPCの設定変更を行う| |配置情報複製|~|配置済みNPCの複製配置を行う| |配置情報削除|~|配置済みNPCの削除を行う| ****配置設定 (1)NPCが反応する条件を選択する |起動条件|解説|h |>|| |接触起動|配置絵に隣接、または上に載ると起動する| |隣接◯ボタン起動|配置絵に向いた状態で隣接し◯ボタンを押すと起動する| (2)配置する場所を選択する (3)正面を向く方向を選択する |開始方向|h || |南 / 西 / 北 / 東| ***NPC編集 |配置キャラ||配置する絵の変更を行う| |メッセージ|~|メッセージの変更を行う| &link_up() ---- #blockquote(){イベント} **イベント設定 |開始条件設定||イベントの開始条件の設定を行う| |イベントモブ|~|部屋内イベントでモブ配置を行える| |シーン作成|~|イベント内にシーンの追加を行う| |シーン編集|~|選択しているシーンのタイプ変更を行える| |シーン複製|~|選択しているシーンの複製を行える| |シーン削除|~|選択しているシーンの削除を行う| |セーブ|~|作成したクエストのセーブを行う| ***開始条件設定 (1)イベントの開始条件を選択する |開始条件|解説|h |>|| |フェーズ開始時|フェーズ開始時に自動で起動する| |接触起動|配置絵に隣接、または上に載ると起動する| |隣接◯ボタン起動|配置絵に向いた状態で隣接し◯ボタンを押すと起動する| |部屋進入起動|部屋に入ると起動する| ※フェーズ作成で使用するマップに「表示なし」を選択すると、開始条件は「フェーズ開始時」となる 【接触起動、隣接◯ボタン起動】 (1)&link_anchor(キャラクター){キャラクター}を選択する |人間キャラ||人間タイプから選択を行う| |悪魔キャラ|~|悪魔などの敵タイプから選択を行う| |その他キャラ|~|その他の分類から選択を行う| (2)イベント開始位置を選択する 【部屋進入起動】 (1)イベントが開始する部屋を選択する (2)イベント開始位置を選択する ***イベントモブ(部屋進入起動を選択した場合) |新規モブ配置||新しいモブを追加配置する| |モブ情報変更|~|配置済みモブの設定変更を行う| |配置モブ削除|~|配置済みモブの削除を行う| ****新規モブ配置 (1)&link_anchor(キャラクター){キャラクター}を選択する |人間キャラ||人間タイプから選択を行う| |悪魔キャラ|~|悪魔などの敵タイプから選択を行う| |その他キャラ|~|その他の分類から選択を行う| (2)正面を向く方向を選択する |開始方向|h || |南 / 西 / 北 / 東| &link_up() ---- #blockquote(){シーン} ***シーン作成 (1)シーンの種類を選択する |シーンタイプ|解説|h |>|| |メッセージ|メッセージを表示する| |ウェイト|指定した時間だけ進行を停止する| |戦闘|指定した敵悪魔と戦闘を行う| |アイテム|指定したアイテムを与える| |フェードイン|フェードアウトから徐々に戻す| |フェードアウト|指定した色に切り替わる| |フラッシュ|画面が一瞬明滅する| |クエイク|画面全体を一時的に揺らす| |BGM|指定したBGMに切り替える| |SE|指定したSEを鳴らす| |一枚絵表示|設定した一枚絵を表示する| |一枚絵消去|設定した一枚絵を消去する| |NPC・モブ表示|非表示NPC・モブを表示する| |NPC・モブ消去|NPC・モブを非表示にする| |クエスト終了|クエストを終了してシアターに戻る| 【メッセージ】 (1)セリフの形式を選択する |会話型||名前を表示する形式で入力する| |システム型|~|話者名の無い形式で入力を行う| (2)どこに表示するか選択する(「システム型」はなし) |表示位置|h || |左 / 右 / 中央| (3)表示する&link_anchor(表示キャラ){キャラ}を選択する(「システム型」はなし) (4)話者名を入力(「システム型」はなし) (5)メッセージを入力 【ウェイト】 (1)進行を停止する秒数を選択する |ウェイト|備考|h |>|| |0.0~60.0|0.1毎に選択可能| 【戦闘】 (1)戦闘を行う&link_anchor(敵悪魔){敵悪魔}を選択する(強化値の設定可能) ※ボス悪魔扱いとなる |強化値|悪魔の被ダメージ|備考|h |>|>|| |弱体|無しの1.25倍|| |無し|CENTER:-|| |強化|無しの0.8倍|| 【アイテム】 (1)与えるアイテムを選択する(複数選択不可、最大個数:10) |消費アイテム||[[サトミタダシ>ショップ/サトミタダシ]]で購入可能なもの|| |武器|~|[[武器屋>ショップ/武器屋]]で購入可能なもの|「ミセリコルデ」及び「スタンダードケース」を除く| |防具|~|[[防具屋>ショップ/防具屋]]で購入可能なもの|| |アクセサリー|~|[[武器屋>ショップ/武器屋]]及び[[防具屋>ショップ/防具屋]]で購入可能なもの|「メカニカルゴーグル」及び「バイタルパーツガード」を除く| 【フェードアウト】 (1)画面が切り替わる色を選択する |カラー|h || |黒 / 白| 【BGM】 (1)曲を選択する(&link_anchor(BGM){BGM}参照) 【SE】 (1)効果音を選択する |音|h || |ドア / 引き戸 / フラッシュ / 地鳴り / 打撃 / 銃声 / 不思議系| 【一枚絵表示】 (1)&link_anchor(一枚絵背景){一枚絵背景}を選択する &link_up() ---- *クエスト構成 |フェーズ||>|>|>|>|CENTER:NO.開始|>|>|>|>|CENTER:NO.1|>|>|>|>|CENTER:…|>|>|>|>|CENTER:NO.n-1|>|>|>|>|CENTER:NO.n| |イベント|~|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1| |シーン|~|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:…|CENTER:n-1|CENTER:n| ※フェーズNO.nのシーンnは「クエスト終了」となる ①フェーズで設定したマップ・フロア・開始位置から始まる ②イベントで設定した開始条件を満たすとシーンが開始される ③一連のシーンが全て終了すると次のフェーズへ移行する ④「クエスト終了」まで①~③を繰り返す &link_up() ---- *選択項目 **&anchor(キャラクター,option=nolink){キャラクター} #include(クエスト作成/キャラ) &link_up() **&anchor(表示キャラ,option=nolink){表示キャラ} #include(クエスト作成/表示キャラ) &link_up() **&anchor(敵悪魔,option=nolink){敵悪魔} ※ボス悪魔扱いとなる #include(クエスト作成/敵悪魔) &link_up() **&anchor(BGM,option=nolink){BGM} #include(クエスト作成/BGM) &link_up() **&anchor(一枚絵背景,option=nolink){一枚絵背景} #include(クエスト作成/一枚絵) &link_up() ----

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