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狂人

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狂人


占い師の占い、霊能師の見る霊能結果でも村人と同じように表示され、区別がつきません。
勝利条件が人狼勝利であるので村側に有益でない情報を流すことができ、
尚且つ吊られたとしても人狼ではないので積極的に動き回ることが出来ます。

狂人の目的

狂人は人狼側ですが、占い結果も霊能結果も村人判定が出る役職です。
狂人が生き残るということも人狼側にとって良いことではありますが、
それよりは吊られてナンボな勢いで、バンバン村人を混乱させて行く事を求められます。
その為、占い騙りや霊能騙りが理想的な狂人の目的と思われます。

狂人の行動


基本行動

狂人の行動は主に
  1. 2日目朝に占い師を騙って村を引っ掻き回す。
  2. 霊能を騙って村を引っ掻き回す。
の2パターンに分かれることが多いです。
稀に、その他の役職を騙るということもあります。

占いCOをした場合の利点は真占いの確定を容易にさせないということです。
狼側に村人判定を出すことが出来れば狂人であることを伝えることも出来ます。
うまく立ち回れば真乗っ取りも可能であるので真だと思わせて村を安心させながら
偽情報を流しまくって勝利を近づけていきましょう。

霊能COをした場合は狼占いとのラインを作ることができます。
対抗霊能が出てくるはずなので出てきた場合は霊能ローラーになるので
霊能者と吊り2回分を確保することが出来ます。
対抗が出てこない場合は真霊能として振舞うことができるので
人狼側に有利に状況を運びましょう。

ただし狂人が占いで出ない場合は占いが真狼となるため
1ミスが厳しい状況になります。
また占い師の情報>=霊能者の情報であるため
占い師を騙る場合よりも引っ掻き回せる度合いが少ないです。



















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