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小ネタ
#contents()
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**ステータスについて
攻撃…物理攻撃力に反映
防御…物理防御力に反映
魔力…魔法攻撃力に反映
耐久…魔法防御力に反映
俊敏…命中率に反映?行動順に反映
幸運…わからん
**属性について
反対属性だと攻撃2倍、同属性だと1/2倍
敵と自分の、攻撃属性と防御属性の兼ね合いによって決まる。
火⇄水 風⇄土 光⇄闇
**成長率について
HPとMPの成長は、1レベルごとにLv1時の最大HPMPの1/10だけ成長する。
**覚えておいたほうがいいこと
-一定時間ごとに、フィールド上に宝箱が出現する。(隣接時に表示される)中身は、ミスリルまでを確認
-HPMPの回復は、10秒で約4% 死亡生存問わない&bold(){←重要}
-敵を1撃で倒すことができると、OVERKILLとなり、獲得経験値が2倍になる。
-クリティカルが発生するのは物理攻撃のみである。捕獲の際には気をつけよう
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**ステータスについて
攻撃…物理攻撃力に反映
防御…物理防御力に反映
魔力…魔法攻撃力に反映
耐久…魔法防御力に反映
俊敏…命中率に反映?行動順に反映
幸運…わからん
**属性について
反対属性だと攻撃2倍、同属性だと1/2倍
敵と自分の、攻撃属性と防御属性の兼ね合いによって決まる。
火⇄水 風⇄土 光⇄闇
**成長率について
HPとMPの成長は、1レベルごとにLv1時の最大HPMPの1/10だけ成長する。
**覚えておいたほうがいいこと
-一定時間ごとに、フィールド上に宝箱が出現する。(隣接時に表示される)中身は、ミスリルまでを確認
-HPMPの回復は、10秒で約4% 死亡生存問わない&bold(){←重要}
-敵を1撃で倒すことができると、OVERKILLとなり、獲得経験値が2倍になる。
-クリティカルが発生するのは物理攻撃のみである。捕獲の際には気をつけよう