小ネタ

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小ネタ #contents() ----- **ステータスについて 攻撃…物理攻撃力に反映 防御…物理防御力に反映 魔力…魔法攻撃力に反映 耐久…魔法防御力に反映 俊敏…命中率に反映?行動順に反映 幸運…わからん **属性について 反対属性だと攻撃2倍、同属性だと1/2倍 敵と自分の、攻撃属性と防御属性の兼ね合いによって決まる。 火⇄水 風⇄土 光⇄闇 **成長率について HPとMPの成長は、1レベルごとにLv1時の最大HPMPの1/10だけ成長する。 **覚えておいたほうがいいこと -一定時間ごとに、フィールド上に宝箱が出現する。(隣接時に表示される)中身は、ミスリルまでを確認 -HPMPの回復は、10秒で約4% 死亡生存問わない&bold(){←重要} -敵を1撃で倒すことができると、OVERKILLとなり、獲得経験値が2倍になる。 -クリティカルが発生するのは物理攻撃のみである。捕獲の際には気をつけよう
#contents() ----- **ステータスについて 攻撃…物理攻撃力に反映 防御…物理防御力に反映 魔力…魔法攻撃力に反映 耐久…魔法防御力に反映 俊敏…命中率に反映?行動順に反映 幸運…わからん **属性について 反対属性だと攻撃2倍、同属性だと1/2倍 敵と自分の、攻撃属性と防御属性の兼ね合いによって決まる。 火⇄水 風⇄土 光⇄闇 **成長率について HPとMPの成長は、1レベルごとにLv1時の最大HPMPの1/10だけ成長する。 **覚えておいたほうがいいこと -一定時間ごとに、フィールド上に宝箱が出現する。(隣接時に表示される)中身は、ミスリルまでを確認 -HPMPの回復は、10秒で約4% 死亡生存問わない&bold(){←重要} -敵を1撃で倒すことができると、OVERKILLとなり、獲得経験値が2倍になる。 -クリティカルが発生するのは物理攻撃のみである。捕獲の際には気をつけよう

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