特殊能力の評価をまとめてみました
「次どの特殊能力を取れば良いのか?」等の質問は成長型を添えてチーム宛に聞くことをおすすめします
回復○ 300P
- 苦しい序盤に年俸上昇効果を受けられるため必須といっても過言でない有能得能
- 回復力が増えるので練習回数が増える。結果強い選手の育成につながる
- 多くの投手がこれを取る 劣化し回復力が低下したときにも効果てきめん
低め○ 400P
- 三振数を増やし、四球数を減らすという強力な効果
- これだけは捨てられないスーパー特能
- コストパフォーマンスが非常に良い
闘志 550P
- 大量失点を防ぐ有能得能
- 少々高いが早いうちに取っておきたいところ
ノビ○ 600P
- 球速が上がる→奪三振数が増える→防御率が良くなる
- ストレートのコントロールが上がらないうちに取ると暴投が増えるので注意
奪三振○ 450P
- 奪三振が増える→防御率が良くなる
- 奪三振王狙うなら必須
キレ○ 500P
- 変化球が良ければ効果絶大
- 逆に変化球が悪ければあまり効果なし
- ノビ○と同様に暴投には注意
威圧感 400P
- 格下相手のアウトの取りこぼしが減る
- 事故のような失点が減る
- 他の特殊能力との併用が吉
重い球 600P
対ピンチ 600P
- 残塁ゲーであるハイペナでは先発でも抑えでも発動する回数は高いと思われる
- 高ポイント得能に相応しい強力な効果を発揮するが1シーズンで稼げる経験Pを考えると取得するタイミングが難しい得能
尻上がり 500P
- 先発時には重要 できれば先発に上がる前に取っておきたい
打たれ強い 450P
- 評価が分かれる得能。連打を防ぐ効果はやはり強いという意見もあるが、出塁された状態なら対ピンチ、そもそも被打率を下げるなら奪三振や威圧感、というように互換性の問題で取得優先度が低いのでは、という意見もある
リリース○ 300P
- 低コストで取れるお手軽得能
- 優先度はあまり高くない
対左打者○ 400P
- リアルと違って利き手と打者の左右の被打率がそこまで強い相関関係がないので効果が実感しづらいかもしれない
- 優先度は低いのでステが完成して有能得能を取り終わった後に取得していくのが定石
テンポ○ 500P
- 劣化時のスタミナ低下対策に
- コストパフォーマンスはあまりよくないので後回しにして可
勝ち運 400P
- 発動条件が非常に限られているので優先順位は低い
- これを取るより他の得能でビハインドされること自体を防いだ方がいいかも
クイック○ 350P
逃げ球 400P
打球反応 200P
- 若干の年俸上昇補正はあるが回復に比べると優先度は低い
最終更新:2016年12月15日 22:42