特殊能力の評価をまとめてみました
「次どの特殊能力を取れば良いのか?」等の質問は成長型を添えてチーム宛に聞くことをおすすめします
守備職人 300P
- 年俸増加効果あり
- 出来れば1年目に取りたい
- エラー回避も上がるが守備範囲も広くなるため失策数が多くなることもある(二遊間では特に顕著)
アベレージヒッター 650P
- 飛躍的に打率が上がるわけではないが、他の特殊能力や基礎値と連動して威力を発揮する
- 打率UP系
- 三種の神器の1つ
パワーヒッター 750P
威圧感 400P
- 安価ながら優秀
- 長打力を伸ばす効果がメインでアヘ単型にはあまり意味が無い模様
流し打ち 300P
広角打法 300P
チャンスメーカー 450P
- 発動チャンスが多いので単体である程度の効果が期待できる
- 三種の神器の1つ
連打○ 500P
- チャンスメーカーより効果大?
- チャンスメーカーとセットで取ると効果的
- 三種の神器の1つ
チャンス○ 450P (チャンス◎ 450P)
- チームメイトが強力なら取って損はない
- 取るつもりならチャンス◎まで伸ばしたほうが良い
固め打ち 500P
- 若手時代には不要に等しいが、ピーク以降はなかなか強力
初球○ 300P
対左投手◯ 350P (対左投手◎ 350P)
- ◯だとあまり恩恵が感じられないので◎推奨
- 他の特殊能力に比べると優先度は低い
最終更新:2016年12月15日 22:42