奇眼のグリモア
http://w.atwiki.jp/oddgrimoire/
奇眼のグリモア
ja
2008-05-21T18:28:00+09:00
1211362080
-
生活ゲームその1「月夜の邂逅」
https://w.atwiki.jp/oddgrimoire/pages/20.html
ODDEYES:こんにちは。17:00から予定の生活ゲームに参りました。
芝村:記事どうぞ
ODDEYES:
【予約者の名前】2800528DDEYES:星鋼京
【実施予定日時】5月21日/17:00~18:00
【ゲームの種別】生活ゲーム
【イベントの種別(時間):消費マイル】
・ミニイベント(1時間):20マイル×1時間
【予約の有無】今回は不要
【召喚ACE】(※生活ゲームのみ)
・石津 萌:藩国非滞在:10
【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人
【合計消費マイル】計33マイル
【参加者:負担するマイル】
・2800528DDEYES:星鋼京:仮入学(初):消費マイル33
・藩国マイル:消費マイル0
※星鋼京が国番号を発行されたので国民番号は4200528になるのですが予約時の番号の方で書かせていただきました。必要ならば訂正します。
ODDEYES:
http://cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=2110&reno=1886&oya=1886&mode=msgview
こちら確定記事になります。よろしくお願いします。
芝村:予約確定記事です
芝村:はい。OKです。
芝村:イベントは?
ODDEYES:生活ゲーム(小笠原含む)は初めてなので緊張してます(ドキドキ)
ODDEYES:Q:初対面で親睦を深めるためのお勧めなどありますでしょうか?
芝村:A:萌、すごいこわがりなんで、どうしたがいいかな
芝村:まあ、距離をとりつつ話すといい
ODDEYES:ええ、いきなりマンツーマンで会うのもどうかと思ったんですが仲介してくれそうなACE呼ぶマイルがなかったもので_| ̄|○
ODDEYES:わかりました。頑張ってみます
芝村:はい。
芝村:2ふんまってね
ODDEYES:うお、いかんキーボード打つ手が震えとる
芝村:/*/
芝村:今は夜だよ。
ODDEYES:
あ、すみません。事前にこちらのl:が通ればお願いします。
l:元奇眼藩国藩王ODDEYESは伏見藩国との合併に伴い退位した = 藩王らしく振舞わなくてよくなったので加齢メイクを解いている
l:現在着用中のアイドレス = 北国人+風を追う者+風の中心を探すもの+精霊使い+星見司
l:現在の外見 = 北国人,日向やアノレゴス位の年齢,旅装束に麦藁帽子,右が青左が灰色のオッドアイ
芝村:ゆったりした時間だ。冷たくもない。
芝村:通った>l
ODDEYES:「いい夜だな」
Q:星はみえますか?
芝村:ええ
ODDEYES:周囲をみわたします。
r:現在位置の確認をする
芝村:ここは屋根の上だよ。見晴らしがいい。
芝村:屋根の上、隅で誰かが笛を吹いている。
ODDEYES:「屋根の上か、ギターが欲しい所だなあ。……おや?」
ODDEYES:r:笛の音のする方をそっと見てみます
芝村:萌がいる
ODDEYES:Q:萌が笛を吹いてるんですよね?
芝村:A:ええ
ODDEYES:「(いい音だなー)」
話しかけるのも無粋なんで暫く聞き入ってます
芝村:はい。
芝村:どこか嬉しそうに吹いているね
ODDEYES:その様子を微笑みながらみてます。
ODDEYES:(凄いいい感じなんだけどこのまま終了したらどうしようと思っている(汗))
ODDEYES:Q:どんな曲かわかりますか?
芝村:A:夜想曲みたいだけど名前まではわからない
ODDEYES:ガンパレードノクターンじゃなかろうなw
ODDEYES:青森で栄光号空挺使用に乗ってヘカトン相手にした記憶を思い出します(PLが)
芝村:ははは。
ODDEYES:「(うん、いい曲だ)」
とか内心で思いつつ空を見上げます。心は曲に傾けたままで
芝村:急に曲がとまった
芝村:貴方に気づいたようだ
ODDEYES:「(おや?)」
見あげてた顔を下げて萌の方を向きます。
ODDEYES:「ああ、いや邪魔をしてしまいましたか、すみません」
ぺこり、と頭を下げます。
芝村:萌は動けないでいる。
芝村:ちいさくなってる。
芝村:こわばってるかも
ODDEYES:「とても、いい響きだったのでつい足を止めてしまいました」
芝村:反応はない
ODDEYES:
「驚かせてしまいましたか。私、旅の者でODDEYESと言います」
芝村:萌:「そう」
ODDEYES:「いい夜だと歩いていたら貴方の笛の音に呼ばれてしまいまして。お邪魔でしたか?」
芝村:萌は黙った。
芝村:ちょっと首をふった。
ODDEYES:「ありがとう」嬉しそうににっこり笑います
芝村:萌は目をあわせないでどこか見てる。
ODDEYES:(怖がってるよなあ。機から見てめっさ怪しいし……)
ODDEYES:「貴方の演奏を止めるつもりはなかったんです。よかったら続けてください。昔を思い出せるいい曲でした」
芝村:萌は首を振った。
ODDEYES:「ああ、勿論、無理にとはいいませんよ。しかしあんないい曲を止められては夜の星も残念がるでしょう」
ODDEYES:# (俺はいったいなにをいってるんだろう@@)
芝村:萌は震え始めた。
ODDEYES:あー、一歩下がります
芝村:萌は喉に手をあててる。
芝村:なんかうまくしゃべれないようだ。
ODDEYES:「ああ、ゆっくりでいいですよ。無理に喋ろうとしないでいいです」
芝村:萌は背を向けた。
芝村:小さくなってる。
ODDEYES:「頷くか、首を振るだけでも。ええと、私が怖いのでしょうか?」
芝村:小さくうなずかれた。
ODDEYES:「貴方に危害を加えるつもりはありません。怖がるな、というのは無理な話でしょうがそれだけは信じてください」
芝村:小さくうなずかれた。
芝村:そう言う問題ではないらしい
ODDEYES:「もしかして、人と話すのがあまりお得意ではないのですか?」
芝村:うなずいた。恥ずかしそうだ。小さく震えている。
ODDEYES:「ああ、私もです。人前で話すのはいまだにドキドキします。こう見えて小心者なので」
恥ずかしそうに笑います
ODDEYES:(実際PLがガクブルしてます)
芝村:萌:「夜だけど・・・」
芝村:萌:「今日は、月がでているから」
ODDEYES:「ああ、確かにいい月ですね」
月を見上げます
芝村:萌:「だから・・・こわい」
ODDEYES:「ええと、月に何か問題でも? 明るいのがいけないんでしょうか?」
芝村:萌はうなずいた。
芝村:萌:「明るいと、目がきになるから」
ODDEYES:「人目、気になりますか。……私のも?」
芝村:萌はうなずいた。
ODDEYES:「すみません……。私、見えない所まで下がった方がいいですか?」
芝村:萌は悲しそうに首をふった。
芝村:萌:「……ご……め…」
芝村:泣いてる・・・・
ODDEYES:「ああ、よかった」
ODDEYES:「あ、いえ、泣かないでください!」
ODDEYES:「ごめんなさい。私、怖いでしょうけど、貴方と、仲良くしたいです」
芝村:/*/
ODDEYES:「頷くか首を振るかでいいです。私と、仲良くしてもらえませんでしょうか?」
芝村:はい。お疲れ様でした。
芝村:残念。時間切れです(笑)
ODDEYES:一時間短ぇぇーーーーっ!!!!
芝村:ははは
芝村:評価は+1+1でした
ODDEYES:フォローが、フォローが遅いよ俺のバカーッ!!
ODDEYES:あ、上がってるーΣ(゚Д゚;
ODDEYES:(マイナスじゃなければ恩の字と思ってました)
芝村:秘宝館には1、1でたのめます
ODDEYES:ありがとうございます。距離の取り方凄い難しいです。ビビリすぎだったでしょうか?
芝村:いや。良かったと思います
ODDEYES:踏み込んだら即アウトだと思ってました。
ODDEYES:というか最近ガンオケ緑しかやってないんでガンパレの方の萌との距離感忘れてましたーっ(吐血)
芝村:ははは。
ODDEYES:ああでも俺が守りたいと思ってたのはこっちの萌なんですよね
芝村:確かに踏み込めば終わってたね
ODDEYES:(大絢爛OPセレモニーの新妻萌みて泣いた男です)
芝村:ははは
ODDEYES:長期戦覚悟でいきたいと思います。うう、マイル貯めないとあかんな
芝村:頑張ってくださいね。応援してます。
ODDEYES:はい、今日はありがとうございました!!
芝村:では解散しましょう。おつかれさまでしたー
ODDEYES:おつかれさまでした。では失礼いたしますー
2008-05-21T18:28:00+09:00
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個人的生活ゲームのログ
https://w.atwiki.jp/oddgrimoire/pages/19.html
*個人的生活ゲームのログ
-[[生活ゲームその1「月夜の邂逅」]]
2008-05-21T18:24:08+09:00
1211361848
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トップページ
https://w.atwiki.jp/oddgrimoire/pages/1.html
&italic(){&color(blue){「魔術法則第一。魔術はエネルギー保存法則を破れない。同、第二、魔術は物理法則をねじまげられない。 第三、魔術は物理力を行使できない。第四、魔術は主観にのみ効果を及ぼす。されど魔術は最強なり。魔術に不可能はなし」}}
#right(){&italic(){&color(blue){~Return to Gunparade~}}}
ICG = i言語を利用したフィクションノート支援のためのサイトを作成する
U:沈黙の型
f:PLAYER = ODDEYES
# このサイトは電網適応アイドレスのプレイヤー支援のためのファンサイトです。
# 「またせたな!」「それまでだ!」「こんなこともあろうかと!」
# という台詞が大好きなODDEYESが管理・作成しております。
# 色付き斜体文字の部分に特に意味はありません。趣味の引用文です。
l!:主な活動内容 ={
-既存のゲームログから定理(t:)を抽出して整理・保存する。
-過去のログからゲームに使える定理(t:)になりそうな函数(f:)を作成する。
-定理(t:)或いは函数(f:)で構成した特定の目的を達成するためのライブラリ(L:)を作成する。
-定理(t:)のみで構成されたライブラリ(L:)を整理・保存する。
-これら全てについて必要ならば説明・注釈のためのコメントを付記する。
}
l!:i言語の内容 = [[i言語へのリンク>http://blog.tendice.jp/200804/article_20.html]]
# ここで使用されているi言語へのリンクです。
----
# 質問、ご意見、要望などはこちらのコメントフォームをご利用ください。
#comment_num2(below,disableurl,log=コメントログ)
----
IWG = まずはサイトの形だけ
r:当サイト”奇眼のグリモア” の内容は国民番号保管所[[http://wiki.fdiary.net/IdressNo/]]に登録されているプレイヤーにのみ公開するものとし、それ以外のプレイヤー、設定国民には原則として色付き斜体文字の部分のみを限定的に公開するようにする。
# 念のためのおまじない
2008-05-18T20:52:18+09:00
1211111538
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メニュー
https://w.atwiki.jp/oddgrimoire/pages/2.html
***メニュー
-[[トップページ]]
-[[生活ゲーム関連]]
-[[アイテム作成関連]]
-[[戦闘関連]]
-[[抽出定理一覧]]
----
#search3(submit=検索,ignore=own,size=24)
***リンク
-[[星鋼京>http://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/]]
-[[テンダイスリブログ>http://blog.tendice.jp/]]
-[[CWTG>http://cwtg.jp/]]
-[[NEW WORLD CHAT>http://nyan2.amatukami.com/comchat/]]
-[[アイドレスwiki>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php]]
-[[ログリンク集>http://www41.atwiki.jp/ogasawara-game/]]
-[[げーむろぐさーち>http://takekino.sakura.ne.jp/test/logsearch.html]]
-[[アイドレス総合ヘッドライン>http://g-room.sub.jp/headline/index.html]]
-[[Vis・CombatCal>http://www.i-cot.sakura.ne.jp/vis/idress/combat/1.5.1/cal4.html]]
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
合計:&counter()
***更新履歴
#recent(20)
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2008-05-18T20:50:42+09:00
1211111442
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080414函ゲーム「るしにゃん王国の復興 」
https://w.atwiki.jp/oddgrimoire/pages/18.html
l!:080414函ゲーム「るしにゃん王国の復興 」のログ =[[リンク先>http://lucifer.kotonet.com/hu.txt]]
#contents()
*ICG るしにゃん王国を復興する
# (復興は)住民の生活が安定/焼畑を中止しても大丈夫な供給レベル
**L:本ゲームの定理一覧 ={
t:国民の保護 = {
側面:ISSが難民対策をしているのでそれに協力する。
側面:国内の国民を集める。大規模な炊き出しをすれば集まってくる可能性が高い。
側面:集まらない国民がいても最低限その居場所を確認できるようにする。
側面:仮設敷地などで衣食住を補って最低限の生活を確保する。
側面:復興事業を行う事で国民に仕事とその報酬を与える事ができる。
側面:野戦診療レベルでかまわないので,治療施設を作る。
}
t:るしにゃんを復興する = 側面:まずは人が動かなくてはならない。そのためには,活動できる人を増やす必要がある
t:国民を保護する=現状において設定国民はPL側を信用していないので、行動で示す必要がある
t:国民の保護 = {
側面:ISSが難民対策をしているのでそれに協力する。
側面:国内の国民を集める。大規模な炊き出しをすれば集まってくる可能性が高い。
側面:集まらない国民がいても最低限その居場所を確認できるようにする。
側面:仮設敷地などで衣食住を補って最低限の生活を確保する。
側面:復興事業を行う事で国民に仕事とその報酬を与える事ができる。
側面:野戦診療レベルでかまわないので,治療施設を作る。
}
t:国民の保護 = 現状ではコストが掛かりすぎるのでキャンプに集まった国民や他国からのボランティアに協力してもらうことでコストを低減できる。
t:食料1万tを変換して放出した程度では長期間の供給はできない=国民自身で食料を生産できる環境が必要
t:食料を生産できる環境が必要 かつ 設定国民は現在焼き畑農業を行っている=何らかの理由で土壌が食料を生産できない状況である
t:何らかの理由で土壌が食料を生産できない状況である=かのものによって土壌が汚染されたためである
# 通った>t3 浄化だけどね。正確には
t:かのものによって土壌が浄化された = 側面:微生物などがいないだけで,土そのものに毒性があるわけではない
t:かのものによって土壌が浄化された=側面:土の移植などによって、在る程度植生を取り戻すことができる
# 通った>n1 400年で回復する
t:生態系の回復 = {
側面:腐葉土の散布や樹などを植えることで植物や土壌の回復を図る。
側面:動物を国外から少しずつ連れてきたり、河川で魚の放流などを行う。
側面:いずれの場合も,生態系の破壊が発生しかねないのが問題で,慎重に移植元を探す必要がある(陸上 = 国外で,かつ連続した土地から運んでくる。河川 = 対岸の環境や,対岸に流れ込む河川から集めてくる。等)。
}
# 通った>H4 1000億の予算が必要だ
t:浄化された土そのものには毒性はない = 有機的な養分や微生物などの供給によって食糧生産は可能になる
t:生態系の回復 = 側面:リワマヒ国の技術協力を請い、生態系回復植物を使用することで短期間で生態系を回復する事ができる。
# 通った>H5 こちらは0億
# それだけの価値が今回生態系回復植物にはあるってことですな
# 1000億の価値があるんだよ。ようするに
t:生態系回復植物は植物である=側面:リワマヒから聞いたデータを元に高原アララに相談することで少し早く元に戻す方法を聞けるかもしれない
t:先ほどの炊き出しの試算には水が含まれている=水は川から供給することができるため,水を試算に含める必要はない
t:炊き出しを行う = 側面:その間の焼畑が抑制され(止まり?),回復植物の活動を阻害することにはならない
# こちらの計算では食料2万tを変換して使用すれば間に合う,とでました
# 1024kg=1t 10000×1024kg ÷5kg
# 延べ200万人
# 2万tで延べ400万人
# 33日は持つね。
# まあ、変換ロス15%いれても
# 28日
# これで,食料問題,生態系回復問題は解決・・と。
# 治安と人心だね
t:ISSが現在駐留している かつ 治安は悪い=ISSだけでは治安回復は難しい
t:自警団は野党化して互いに襲撃をしあっている=これを壊滅させれば空白地帯が一瞬なりとも生まれる
t:自警団は野党化して互いに襲撃をしあっている=食料が確保されたことでいくらかは減る
t:自警団が野党化してお互いに襲撃をしあっている=住居が完備されれば減る
t:建築物の修復 = {
側面:まずは住居で生活を安定させ,その後施設を復帰させる。
側面:国のインフラストラクチャが復旧次第、大規模な病院等を建設、運営していくようにする。
側面:食糧生産地などの施設を復旧させれば労働場所の確保と食糧生産の確保ができる。
側面:城と神殿の建設は国民の士気に大きく関わるので、他の重要施設の復旧を優先させながらもなるべく早く復旧させる。
}
# 通った>l2 2000億が必要だ。
t:自警団が野党化してお互いに襲撃をしあっている=手に職をつければそういったことは減る
# 自警団はこれまでの犯罪を糾弾されることをおそれ、またよってたつ根拠を反るしにゃんにしている
t:食糧情勢が良くなった=医療を早急に必要とする人数が減った
t:住居の修復=廃墟やテント等を最大限に利用して仮設住宅を作り、住宅事情を改善することができる。
t:医療を早急に必要とする人数が減った=健全な労働力が増えた
t:医療の手が足らない=連合国に頼んで医療ボランティアを募ることで事態がわずかながら改善する
t:イヌヒトはオーマである かつ るしにゃんの現状はオーマの所為である=イヌヒトが講習会を行うと反感を買う
# 通った>i4 反感どころではない。反乱だ
t:現在第七世界人と協力して函ゲームを行っている。=このゲームに参加中の第七世界人にはイヌヒトは反感を買っていない
t:このゲームに参加中の第七世界人にはイヌヒトは反感を買っていない=参加中の第七世界人を裏から知識で支援は出来る
}
**まとめ:
リワマヒ国の協力により、土壌を回復。完全に回復するまでの4週間炊き出しを行うことでこれ以上の焼畑による森林の減少を防ぐ。
医療講習会を開き、国民に医療ボランティアに参加してもらい職を与え野党化を防ぐ。また、医師としてISSに参加しているサーラ・トラオの負担を減らし、治療のスピード化を図る。
自警団の人に非常時の犯罪行為はすべて許すと伝え、武器を回収し建物復旧などの仕事を紹介することで,これ以上の争いを防ぐようにした。
*IWG すべてのゲームプレイヤーのやさしさに感謝を
**#={
***QAなどの抜粋
Q:ISSのキャンプでは今どれくらい人が集まっているでしょうか? あと医療関係の状況はどうなっていますか?
A:大規模な難民キャンプは4箇所 1万人がいる
A:医療関係はサーラとトラオが毎日徹夜だが、焼け石に水だ
Q:一箇所につき1万人ですか?
A:ええ
はっぷん の発言:
Q:国民の保護、を実行するのにリソースは必要ですか? あと難易度はどの程度ですか?
A:方法論(アプローチ&t:)によります。現時点では4000億にゃんにゃんくらいでしょう。
Q:医療関係の状況にPLが参加することは可能ですか?
A:ええ。ただ、2名が3名になっても・・・
Q.医療評価が30前後でもやはり無駄でしょうか?
A:1.2の底で4万人を見てみるといい>イヌヒト
Q:設定国民が、国の職業アイドレスを着る事は可能ですか?
A:ルール上無理です
Q:食料の単位は1tではなく1万tなので1日50万人分まで賄えるはずですが
A:1024kg=1t 分離一回で8500t×1024kg÷20kg =43万/日
ちなみに生き残っている人口が1割として、12万くらいです
Q:現在の土壌には微生物が生息できるための栄養素などはあるのでしょうか
A:ええ
Q:現在把握しているだけの国民分の食糧生産を行う土地に制限して養分などを投入する場合,どれくらいの費用がいりますか?
A:300億
Q:廃墟になっている筈の、元の施設を資源として再利用することは可能ですか?
A:分解費用のほうが高く掛かるので、おすすめしません
Q:アララさんに頂いた肥料を使用することで生態系の回復に必要な時間は7週間からどれくらい短縮できますか?
A:4週になる
Q:水を除いた一人の1日当たりの食糧消費量を教えてください
A:5kg
Q:医療評価60を出すACEは存在しますか?
(先ほどの1,2の底で40000人のお話ですが
A:いない
Q:炊き出しの4週間の間、ずっとログインしっぱなしというのは可能ですか?
A:無理だよ>るしふぁ 20日で強制ログアウトなんです
Q:強制ログアウトの後はしばらくログインできないなど制限は付きますか?
A:ない>るしふぁ
f(c2):国庫の食料1万tを変換した食料で炊き出しを行う = 食料に関わる問題はとりあえず解決でき,まだキャンプにいない人間もキャンプ付近に現れる
# 通らない>c2 1人が必要な食料は1日でおおよそ15kg(水含む)、20kgは欲しいとして、一日で500人前後
Q:るしにゃん所属のプレイヤーにはアイドルがいるわけですが,それって今でも設定国民に有効でしょうか
A:いいえ。
Q:遠距離通信機を復元し、使用することにより国中すべての人にメッセージを伝えることは可能でしょうか
A:無理というか、魔法がらみ、星身がらみは今極度に嫌われています。 やめておいたほうが・・・
Q;ふみこに頼んで野党どもの精神的矯正とかしてもらうことは可能でしょうか
A:殺すと思うよ。喜んで
Q:現状で医療を必要とする人数は4万人からどれ位に減ったでしょうか
A:2万人だ。 1万人しんだ
Q:国民に医療の簡単な講習を行うことで医療ボランティアに参加、同時に職を与えることになりませんか?
A:ええ。なるかもね
Q:住居の修復を行うのに必要なリソース、難易度はいくらでしょうか?
A:お金500億、資源200万t
Q:医療講習会を行うのに必要な難易度はいくらでしょうか
A:20 知識
Q:理力使い+魔法使い+風の中心を探すもの でも危ないですか?
A:あぶない>クレール
r:治安維持の方法に関して藩国滞在の青森に相談します
青森は犯罪について許して、武器没収でどうかと言っている。 やるきがあれば雇用する、で。数百人以上の悪い奴をやとうかもしれないが・・・
r:自警団の人に非常時の犯罪行為はすべて許すと伝え、武器を回収し建物復旧などの仕事を紹介する
通った。
Q:最小限の政庁を建てようとしたらどれくらいのリソースを消費しますでしょうか
A:ゲームルール内ではなく、やったがいいかも
Q:作業労力というのは新たなイラストの作成などということでよろしいでしょうか
A:ええ。 過去の例で、2に移行するまで使える手として、地図の作り直しがある
}
2008-05-15T07:33:09+09:00
1210804389
-
抽出定理一覧
https://w.atwiki.jp/oddgrimoire/pages/15.html
#contents()
**函ゲーム
[[080130函ゲーム「最初の時間犯罪とホーリーグレイル(仮)」]]
[[080430函ゲーム「EV105」]]
[[080513函ゲーム「避難訓練」]]
2008-05-15T06:49:01+09:00
1210801741
-
080130函ゲーム「最初の時間犯罪とホーリーグレイル(仮)」
https://w.atwiki.jp/oddgrimoire/pages/17.html
l!:080130函ゲーム「最初の時間犯罪とホーリーグレイル(仮)」のログ =[[リンク先>http://nyan2.amatukami.com/bbs/data/2148.txt]]
#contents()
*ICG:『レムーリアにターニやアーミがまたいるようであるが、なぜもとの世界に戻れていないのかを調べる 』が通らない理由を調べる
**L:本ゲームの定理一覧 ={
t:『レムーリアにターニやアーミがまたいるようであるが、なぜもとの世界に戻れていないのかを調べる 』が通らない =彼らは戻るわけにはいかない理由があって居残っている
t:『レムーリアにターニやアーミがまたいるようであるが、なぜもとの世界に戻れていないのかを調べる 』が通らない =彼らは戻るわけにはいかない理由があって居残っている=理由が解決すれば、彼らは戻
t:ミーシャが「ばるばるばる」と愛の言葉を叫んだ=これによりターニは召還された
まとめ:ターニたちは彼らは戻るわけにはいかない理由があって居残っており、理由が解決すれば戻ることが出来る
そのため、『戻れてない』という命題は成立しない
}
*IWG
# 1つめ終了
*ICG:現状、時間犯罪が横行しており、世界が分裂・分断されている現状を打破する方法を探る
**L:本ゲームの定理一覧 ={
t:最初の時間犯罪は超新星爆発ではない=それよりも前から計画されている時間犯罪がある
t:最初の時間犯罪は超新星爆発ではない=それよりも前から計画されている時間犯罪がある=それはもう達成されている
t:時間犯罪が分岐して連鎖している = 最初を潰す以外にこれを食い止める手段はない
t:最初の時間犯罪は超新星爆発ではない=それよりも前から計画されている時間犯罪がある=超新星爆発よりも前に達成された時間犯罪である
t:最初の時間犯罪は大絢爛以降且つ、超新星爆発以前に発生した時間犯罪事件ではない 且つ 超新星爆発よりも前に達成された時間犯罪である = 大絢爛舞踏祭以前に起こった時間犯罪である
t:レイカが動き出したのは大絢爛以降である = 今のループで時間移動技術が生まれたのは大絢爛以降(または前後)である
t:レイカちゃんは時間移動能力を持つが、動き出したのは大絢爛以降(または前後)である=それ以前に時間移動能力者がいる=それは魔王厚志である
t:それ以前に時間移動能力者がいる=それは魔王厚志である=魔王厚志は最初の時間犯罪に関わっていない
t:魔王厚志は時間移動能力者である = 時間移動能力者は個人の能力として発現することがある
t::レイカちゃんは時間移動能力を持つが、動き出したのは大絢爛以降(または前後)である=それ以前に時間移動能力者がいる=それは魔王厚志である=魔王厚志以外にも時間跳躍者がいる
t:最初の時間犯罪は大絢爛以降且つ、超新星爆発以前に発生した時間犯罪事件ではない 且つ 超新星爆発よりも前に達成された時間犯罪である = それを起こしたのは時間跳躍者である=それはプレイヤーの知っているキャラである
t:最初の時間犯罪は、精霊事件以降・大絢爛以前である 且つ 我々が知っているキャラによる時間犯罪である = 精霊以降・大絢爛以前の作品群にその影響が発生している
t:『オーマの侵攻は大絢爛以降である=オーマによる時間犯罪ではない』が通らない = 通らないのはオーマがアプロー以降に侵攻してきた者たちのみではないからである
t:最初の時間犯罪は精霊以降 且つ 大絢爛以前に達成された時間犯罪である = それは時間跳躍者によって行われている = レイカちゃんから未来のコンピューター様までに知っている知類はいない = 時間犯罪の防止策としての橙やレイカちゃんなどの時間跳躍者の派遣は行われていない
t:時間犯罪の防止策としての橙やレイカちゃんなどの時間跳躍者の派遣は行われていない=時間犯罪の発生の探知が出来なかった
t:ホーリーグレイルにしか時間改変できない 且つ 聖銃による時間改変ではない = 聖銃以外のホーリーグレイルがある
t:聖銃以外のホーリーグレイルがある 且つ レムーリアにおいて王族のホーリーグレイルと呼ばれる存在がいた = レムーリアにおける王族のホーリーグレイルもまた歴史改変が出来る
t:頂天のレムーリアにおいて良狼が王族のホーリーグレイルを発動させた = これもまた歴史改変の発動である
}
*ILG:残念・・・ゲームオーバー
2008-05-15T06:47:45+09:00
1210801665
-
080430函ゲーム「EV105」
https://w.atwiki.jp/oddgrimoire/pages/16.html
l!:080430函ゲーム「EV105」のログ = [[リンク先>http://gamechaki.kotonet.com/claire/EV105.txt]]
#contents()
*ICG:有利なf:を通し、EV105の各問題解決に尽力する。
**L:本ゲームのローカル定理一覧 ={
l!:プレイヤーのAR=プレイヤーは10ARを持つ。
l!:プレイヤーのアクション=プレイヤーはf:を提出するたびに1ARを消費する
}
# 今回判明した函ゲームの新ルール
# 1.プレイ時間は一時間。
# 2.プレイヤーは各AR10からスタート
# 3.f:を一個出すたび、AR1消費。
# 4.常にARが一番高い人しか行動できない。
# 3に関して”{}”を用いて”側面”を並べるのは一つのf:とみなされる模様。
}
**L:本ゲームの定理一覧 ={
t:過去のゲームから地図の入れ替えや更新をすることで藩国内の状態を変更できる=るしにゃん王国の地図はある程度以前の状態に戻っている
#参考URL:http://gamechaki.kotonet.com/map.html
t:SHCの協力 = 安い資材とノウハウで、家や施設を復興する。
t:S43捜索での各国からの土木作業支援で10億にゃんにゃん相当の支援が各国より集まっている=側面:10億にゃんにゃん【相当】であり、民衆の支援あって達成値は2倍の成果がすべてにでているため、経済効果としては単純な10億にゃんにゃん×参加騎士団の数倍の効果が期待できる
# 通った>z1 今、70億相当きてるね
t:回復する内容を局限することで必要な資金を減らす事が出来る = 生態系以外の必要最低限のインフラのみ回復する
# 通った>M1 治安が悪化した
t:羅幻王国の工兵部隊が復旧作業を行う=専門知識をもった工兵によって、インフラ復旧が安価かつ迅速に行える
# 通った>444 成功判定しだいだが
t:各国から派遣された各種部隊が活動する = 側面:健康福祉、施設、インフラが復旧される
t:回復する内容を局限することで必要な資金を減らす事が出来る = 生態系以外の必要最低限のインフラを先に回復してから、復興を進めることで、国民が活動しやすくなり、スムーズな復興が望める。
# 通った>K 難易度は4減った
# 残り3996だ
t:あとりえ・めっせーじにより、ポスター展やhttp://www11.atwiki.jp/iesi/pages/13.html 募金活動 http://www11.atwiki.jp/iesi/pages/31.html が行われて、共和国全藩国が参加している=側面:支援資金確保、森国人のイメージ回復に役立つ
# 通った。 100億集まった
# これで170億
# なお、ポスターなどの効果は、設定国民の数から考えて500程度だろう
t:各国による連帯声明 http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn10/discrimination が行われている =内外に、共和国がいじめ問題に取り組む意志があることを示せ、意識向上が望める。
# 通った>難易は400下がった
# 3496 資金170億
十五夜(AR9):
t:各国で難民を受け入れて教育・勤労支援を行い、森国人の長所を生かした採用をする = 難民化から脱し、経済効果も見込める。
# 通った>Y2
t:ISSとしてるしにゃんでの救助活動を行ったサーラ先生へのインタビュー番組を作成する。=医師として高名なサーラがるしにゃんの悲惨さ、救助の必要性を訴えることで、各国がるしにゃんに対しての理解を深め、差別撲滅の役に立つ
# 通った>444 難易300
t:復興作業が活発に行われている。=現地民を雇い職を与えることで生活の安定と治安の維持が行える。
# 通った。効果40
t:るしにゃん国と海法よけ藩国は似た問題を持つ = るしにゃん復興のt:は、海法よけ藩国にも適用できる
# 通った>K2 以後二倍
t:森国人国家の良さをアピールする商品を展開することで,意識改善を図るとともに復興に用いる資金を集める={
側面:ナニワアームズ商藩国は商売の国として有名であるため,ナニワアームズ発の商品は展開が簡単に行える。
側面:ナニワアームズ商藩国はるしにゃん王国と聯合しているため,技術供与などでより森国人らしい商品が作れて正しいアピールができる
側面:森国の名物であるネコリスの人気が高めて森国人国家への興味を高めるため,ネコリスグッズ商品を大々的に販売する
側面:ネコリスグッズと共に「ネコリスの保護に森国人国家はこのような活動をしている」という情報もユーザーに流し,ネコリスがかわいいと思いネコリスグッズを買う人ならば、ネコリス保護を行っている相手に好感を持たせられる可能性がある
クレール:
側面:ナニワアームズ商藩国は観光地を保有しているため,観光地に来た外国人観光客向けにネコリスグッズを販売することができる
側面:グッズ販売と同時にネコリス保護&森国国家復興費用募金を行い,ネコリス好きから募金を集める
}
# 通った
# 400億相当の価値があった
t:るしにゃん復興についてS43さんのゲームでインタビューにより土木作業に使われるロボットたちが見られていたり森国人の働きも見られている={側面:その強大なロボット力に希望を見出して努力する人が増える
側面:その巨大な力に治安悪化を行う人たちに自制心を抱かせる
側面:森国人とロボットを使う国との共同作業の様子はいろいろな国の人の心を打つ
}
# 通った>凍矢 40難易相当
t:よけ藩国の秘密戦艦を利用した復興={
側面:上層部が宇宙に逃げる様子がないことをアピールすることで国民との信頼を上昇させる
側面:内部施設の温泉利用によって国民の心と身体を癒す
側面:仮設住宅として扱い,多数の国民を収容できる
側面:AI”DAIVA”による簡易学校によって教育関連の問題をフォローする
側面:高い戦闘行為評価での治安維持
側面:秘密戦艦建造にはドッグがあり,機械整備への利用とそこから発生する雇用が労働問題の解決を支援する
}
# 通った>メビウス 評価100
t:よけ藩国に設定上存在する施設を利用した復興={
側面:よけバナナ、よけキノコといった独自食料を他国へ輸出し,その資金で復興を行う
側面:よけバナナ、よけキノコといった独自食料を配給し,食糧不足由来の暴動を予防する
側面:瞑想通信を用いた入国管理を行い,外部由来の治安悪化を解消する
側面:瞑想通信を用いてカウンセリングを行い,メンタルケアを行う
}
# 通った>AT2 評価40 2476
t:FEG藩国本隊(重編成)、治安維持、復興に参加
http://docs.google.com/View?docid=df4j83bm_3d9kqxwfr
={
側面:重編成ですので、何度でも活動ができます。
側面:30名以上の大部隊
側面:是空とおるみずから指揮
側面:具体的には、整備班・WD部隊・I=D部隊での工兵になります。
側面:戦闘以外になぜ復興ができるか?
#部隊に「愛のエプロン」「割烹着」持ちが居ます。
http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/459.html
http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/460.html
#*調理作業用エプロンとしての機能をもち、調理作業の判定時に+3修正が入る
#炊き出しのお手伝いも可能。
}
# 通った>是空 歩兵は意味あるね
# 評価は100だ。
t:各国がるしにゃん王国周辺の治安維持のために出動してくれている={
側面:各国の藩王みずから出向いて指揮をとっている
側面:広島で復興指揮を執っていた部隊も参加している
側面:隣国も協力をしてくれている
側面:I=Dも多数出兵していて存在だけで抑止力になる
側面:I=Dやいろんな職業の人が出兵しているのでいかなる地形でも確実に対応できる
側面:可愛い外見の方々も多数参加されていて、ただ単に治安維持活動をするだけでなく住民との交流も円滑に図れる
側面:森国人の国も多数参加しているので、住民となじめる&各国に森国人への差別意識を下げさせる
}
# 通った。
# それは強力だね 400評価
t:るしにゃん国と海法よけ藩国は似た問題を持つ = るしにゃん復興のt:は、海法よけ藩国にも適用できる
# 通った>K2 以後二倍
t:るしにゃん王国の歩兵部隊を派遣して復興する ={
側面:部隊編成はhttp://gamechaki.kotonet.com/claire/format.txtのとおり
側面:重編成なので何度でも出撃できる
側面:猫神がいるので,猫の言葉を話す猫士をより効率的に運用できる
側面:賢者+医師+名医がいるので,負傷した国民,歩兵を治療し,またARを回復させることもできる
側面:猫妖精がいるので,I=Dのコパイロットとして支援することもできる
側面:賢者の助言によって,効率よく建築作業などを行うことができる
側面:高い知識によって自分達でも土木工事を行うことができる
側面:自国の復興を,同じ人種の国の復興を行うので,士気が非常に高い
側面:同じ森国人であるので,森国人のニーズを理解でき,それに沿った効率のよい復興を行うことができる
側面:同じ森国人が復興活動しているとして,国民達の士気も高まり,ボランティア志願者が現れる可能性がある
}
# 通った>クレール 評価は100
t:akiharu国では、難民のうち、就学児童とその家族を受け入れる ={
側面:akiharu国は生徒会役員まで学生のイグドラシルを伸ばしており、教育が充実している
側面:akiharu国には泥棒猫や超薬戦獣の取り締まりに慣れた風紀委員が存在し、風紀委員が校内での森国人いじめを許さない
側面:akiharu国には生徒会役員と生徒会組織が存在し、学校が組織だって森国人受け入れを援助できる。(ウェルカムパーティーとか)
側面:難民への過剰な援助は国民と難民の間に軋轢を生むが、援助ではなく、就職を斡旋することで軋轢を無くした上で森国人を助けることができる
側面:akiharu国には知識と器用の高い人材が不足しており、就学児童の家族である、知識と器用の高い森国人の仕事先には不自由しない
側面:知識と器用の必要な仕事はakiharu国では隙間産業であり、akiharu国人と森国人の仕事上での衝突を起こさない
側面:akiharu国は森国とは種類は違えど木々の多い国である=森国での森林関係のノウハウをいくらか流用可能である
側面:akiharu国では、森国での森林関係のノウハウをいくらか流用可能である=森国人の就職の助けとなる
側面:akiharu国と森国人が仕事上で助け合う=両者の中が友好的になる。
}
# 通った>評価は50
t:久珂あゆみ個人騎士団、治安維持、復興に参加
http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/199.html
={
側面:FEG本体と協力し情報を交換することで能率的な行動ができる。
側面:歩兵として治安維持、復興作業に参加することでより細かい気配りができる。
}
# 通った>評価10>あゆみ
t:バンバンジー超辛騎士団={
f:るしにゃん周辺国には玄霧藩国もある
f:バンバンジー超辛騎士団で出撃する玄霧は玄霧藩国の藩王である
f:藩王自ら治安維持に乗り出す場合、心象的にも良い結果になるかもしれない
f(M3):バンバンジーはヒーローアニメなので、子供に受け入れらやすい
※バンバンジー超辛騎士団
}
# 通った>評価10>メビウス
t:リワマヒ国でるしにゃんさん及び避け藩国さんの食料と住居に困っている国民を受け入れる={
側面:他国に人を移すことで一時的に守る必要がある人の数を減らし治安維持の難易度を下げることができる。
側面:人の数が減ることで復興にかかる資金が軽減される。
側面:既存の国民との衝突を避け、支援物資を効率よく配布する事ができる。
}
# 通った>AT3 40評価
t:救援活動がいきわたってきて,健康な人が増えてきた = 設定国民達も雇用やボランティアによって自国の復興活動に参加することができる。
# 評価0
t:子供たちに教育を提供する={
側面:f:(C3)で出た部隊の賢者たちが、空き時間を使い子供達に教育を施す
側面:行ったことを記録、分析し避け藩国でも円滑に教育を使えるようにマニュアル化する
側面:体育なども行い子供たちをしっかり遊ばせる
}
# 通った
# 評価0
t:るしにゃん王国のインフラと施設を安価に復興する ={
側面:水道は井戸・湧き水を利用する
側面:食料は国庫を開放しての炊き出しが行われて安定しており、四週間で農業可能な状態まで回復する見通しが立っている
側面:生態系回復植物とアララの助力で森が急激に回復している状況を利用して住居を安価に入手する
側面:住居は樹木の急激な成長を自然石を利用して矯正し、居住可能なスペースを作り出す
側面:石材は山間部(絶望の荒野付近)から切り出し、川を利用して運搬する
※ 石材の川への運搬は理力建築士に理力エレベーターの建築を依頼する
※ ライフラインは他国に協力を依頼し工兵・理力建築士に最低限必要な施設を敷設してもらう
側面:石材を用いることで木の伐採を最低限に抑える
※ 漁港の船や農業機械などの修理を整備の神様に依頼する
側面:地図の更新でインフラ整備は完了したものとして処理される
}
# 通った>AT4 200億
t:共和国tera領域軍を芥辺境国(リンクゲート前に)集結させる={
側面:巨大な戦力を前につっこむことはしないはずです
側面:戦うにしても戦略を練る必要性が出きるので時間は稼げる
側面:リンクゲートを破壊されると侵攻に支障が出るためそれだけはさけたいはず}
# 通った>Ht3 くくく
t:治安を回復する ={
側面:国内の治安回復は犯罪の恩赦と引き換えに武装解除させている
側面:治安紊乱は衣食住という基本的欲求を脅かされていたことに起因するのでこれを回復する
側面:衣食住の確保はインフラ・施設の回復で徐々に行う
側面:国庫を開け食料を十分に提供することで安心感を与える
側面:飲料水はかのものの浄化で完全無菌ミネラルウォーターが安価に入手できる
側面:住居を集合住宅化することで犯罪抑止を図る
側面:犯罪率の上がる夜間は夜目の利く猫妖精+世界忍者を警備に当たらせる旨を告知し、これを抑止する
側面:国境付近及び近隣諸国に流出した難民に復興状況を説明し、帰国してもらうように宣伝する
側面:一部和合しているであろう難民の受け入れと迎合されない難民の帰国キャンペーンの宣伝を近隣諸国に協力してもらう
側面:帰国キャンペーンは武装解除の代わりに衣食住+仕事の提供を提示する
側面:NWでの森国人の国民数が10%を切ったことを受けて、文化保全などを理由に森国人への虐待を禁止する法案を提出する
側面:国内で行った医療教育を水平展開し、賢者を中心に若年層の教育を行うことでメンタルフォローと知識向上を図る
※ 職のない者については、復興の現場にいる工兵などから土木技術などの教授を請い、就労してもらう
※るしにゃん国
}
# 通った>M4 評価0
}
*IWG 後必要なのは、実弾だ
# 1666億 -810 で856億 うち30%が資源で必要
# 資材1で1万tとしてみなす
# 建築資材を用いることで必要な資源の代わりにしている。
# 1億+資源1万tで20強の資材を作成できるので資源の代わりに製造するのは有効な手段と言える
2008-05-15T05:10:10+09:00
1210795810
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080513函ゲーム「避難訓練」
https://w.atwiki.jp/oddgrimoire/pages/14.html
l!:080513函ゲーム「避難訓練」のログ = [[リンク先>http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum/wforum.cgi?mode=allread&no=435&page=0]]
#contents()
*ICG:キノウツン・フィーブル両藩国で防空避難訓練を行う
**L:本ゲームの定理一覧 ={
t:避難訓練の手引き見本を作成する={
側面:これを利用する事で許可を貰う際に避難訓練の意義を説明しやすくなる
側面:対象の理解・意識の向上から協力を取り付けやすくする
}
t:政府・自治体から協力を取り付ける ={
側面:避難訓練の実施許可がもらえる
側面:対象国内で活動できる
側面:告知もスムーズに出来る
側面:設定国民に説明・指導が行える
}
t:フィーブル藩国、キノウツン藩国ともに爆撃を受けた経験がある=側面:そのときの経験を元にある程度の避難体制は整えている
t:政府首脳であるアシタ スナオ様、及びフィーブル様には許可は取り付けてある=細部についての調整が容易である
t:現地での活動拠点の確保={
側面:邪魔にならないような場所に、広間や建物などを貸してもらう
側面:避難訓練活動の本部である
側面:人や情報が集まる場所である = 情報の集積と、報告・連絡・相談の円滑化
}
t:危険な避難場所={
側面:避難先には人口が集中するため、もし攻撃を受ければ被害が増す
側面:地下施設への避難は危険度が高い
側面:I=D工場など敵の攻撃目標で働く国民の早期避難が重要である
}
t:安全な避難場所={
側面:目標となっている城や工場から遠い場所
側面:建物周辺はまずいという事から軍施設や生産拠点から離れた所から避難場所を決める
側面:避難先は防空シェルター
}
t:有効な避難経路={
側面:道路を利用する。避難訓練時には車両の通行は禁止する
側面:ある経路が通行不能になっても、別の経路へと切り替えられる経路である
側面:段差や凹凸が少なく、十分な道幅がある
側面:看板などで、避難経路が示されている
側面:災害時、道がふさがる可能性が高い場所はさける
側面:誰にでもわかりやすい
側面:明かりがなくても通れる
側面:入り組んでおらず、大勢の人が通っても十分に余裕のある、開けた道である
側面:空爆を受けた際に周囲に被害を及ぼす建築物が近くにない経路である
側面:空爆被害を受け難く、大勢の人々が安全に通行できる道である
側面:複数の避難施設へ繋がっている経路である
側面:詳細なアナウンスがなくとも誰もが平易に通行できる経路である
側面:もともと有効ではなくとも、アナウンス次第では有効な避難経路に変えることができる
}
t:交渉の際に気をつけること={
側面:服装・化粧を交渉の場にふさわしいものにする
側面:敬語を適切に使う
側面:アイドレスがオペレータであることを生かし聞き取りやすい話し方をする
側面:この空爆の被害を少しでも抑えたいと、熱意を伝える
}
# 通った。修正は2
t:フィーブル新聞社には既に宣伝協力を得ている=http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=127&reno=103&oya=103&mode=msgview&page=0
# 修正2
t:避難訓練の方法={
側面:誘導先、経路はパンフレットに設定されている
側面:警報・誘導員を用いて先導する
側面:足元にも注意しないと転んでしまうことを誘導員に伝えてもらう
側面:看板などでわかりやすい経路をパンフレットで設定している
側面:避難場所はパンフレットで決まっている
側面:子供は逸れやすいので親、兄弟が手を繋いでおくよう誘導員に伝えてもらう
側面:避難場所を複数(優先順位つき)決めておき、不測の事態にも備えられるようにしておく
}
# パンフレットにかぶってるね。修正1
t:交渉の際に気をつけること={
側面:服装を交渉の場にふさわしいものにする
側面:敬語を適切に使う
側面:聞き取りやすい話し方を心がける
側面:この空爆の被害を少しでも抑えたいと、熱意を伝える
側面:差し迫った問題だと説明する
}
# 修正2
}
**L:本ゲームのローカル定理一覧 ={
l:避難訓練の手引き見本の内容={
側面:訓練内容は防空避難訓練である
側面:今回の空爆の危険性と訓練を行う事によるメリット、デメリットが乗っている
側面:EV108"空爆の開始"で予想される民間被害を抑えるために作られるものである
}
l!:訓練の際に協力して欲しい事={
側面:国が望む避難場所の確認、また訓練の際の助力
側面:誘導に適したルートの情報
側面:政府・自治体にも参加してもらう
側面:避難警報を設置してより早い行動をとれる様にしてもらう
側面:空爆による通信能力喪失を避けるため、情報伝達経路は複数用意してもらう
側面:指揮系統・責任者を確認し、今後の活動を行う際の連絡手段を確立する
側面:民間の消防団を結成しておいて貰う
側面:避難訓練を行なうことや、その日程・内容を周知して貰う
側面:空爆が予測される場所に住んでいる市民を事前に疎開させてもらう
側面:誘導員を自治会等から選出、配置してもらう
}
l!:誘導員={
側面:緊急時にマニュアルを応用できる
側面:避難誘導をするリーダーが必要になる。
側面:先頭になる人,最後に住民を確認する人,住民に声をかけ補佐する人が要る
側面:運動能力の低い子供やお年寄り、傷病者を助けるものが必要である #誘導員兼救急隊
}
l!:避難訓練には莫大な費用が必要になる 2国で30億だ
l!:避難経路の条件={
段差や凹凸が少なく、十分な道幅がある
被攻撃もしくは災害時に通行が妨げられる程度が低い
道幅がほぼ一様である
入り組んでおらず分かりやすい
攻撃対象の傍を通過しない
}
l!:避難訓練の内容={
側面:他国での訓練であることに配慮する
追記:対象国に既にある組織に敬意を払う
側面:参加者に避難訓練パンフレットを配布する
側面:敵の空爆があることを想定して行われる避難訓練
側面:子供は逸れやすいので親、兄弟が手を繋いでおく
側面:特に空爆が予測される場所周辺に住んでいる市民に参加してもらう
側面:設置してある警報機を利用し、避難誘導用のアナウンスを行う
側面:家族や近所単位でまとまって行動してもらう
側面:空爆下で離れ離れにならないように、手を繋いだり声を掛け合って避難してもらう
側面:避難した場合に備えての炊き出しの練習も合わせて行う
側面:お年寄りや障害者・負傷者にも対応する
追記:専用の車両や避難場所での対応を優遇する
側面:国民の層に合わせた訓練設定を行う #子供なら押さない・走らない・大人から離れないなど
側面:問題点を洗い出し、本番に生かせるようにする #報告書の作成、など
}
l!:避難訓練手引書={
側面:困った時に見返せる(目次等がはっきりしている)
側面:こども用はひもがついていて首からかけられる
側面:対象の理解・意識の向上をうながし協力を取り付けやすくする
側面:手頃な大きさにし避難時のもち運びの時に便利にする
側面:訓練内容を理解して無くても冊子を見たら意外となんとかなるようにする
側面:藩国政府に問題がないか内容をチェックしてもらう
側面:防空頭巾と同時に配布する
}
l!:避難訓練パンフレットの内容={
側面:だれにでも出来る!と思わせる内容にする
側面:避難行動時に行うことがチャート式で書いてある
側面:空爆時の対処方法が記載されている
側面:持ち物リスト、緊急連絡方法など、必要な情報がまとめてある
側面:子供や老人のことを考え、フリガナ多めで大きな文字を使っている
}
}
*IWG 残念だがいい訓練だった
# 対戦相手もIWGがだせる
# f:一つを出すのにAR1を消費
# Q:にはAR消費は無い
# パンフレット配布に際してマスメディア(フィーブル新聞社)に協力を依頼することで難易度を下げ、更に共和国全体の防空意識が高まり、民衆被害判定があるときは10の修正になった。
# 避難訓練成功のフィーブルは10+10で20、中間判定のキノウツンは5+10で15の修正となった。
# 大規模な避難訓練を地域ごとに分散して行うことで判定を二回に分け、難易度を下げることができている
# 当然二回分のAR3×2の6を消費しているが医者や参加人数でARが確保できるならば有効な手段と言える
2008-05-15T04:08:04+09:00
1210792084
-
生活ゲーム関連
https://w.atwiki.jp/oddgrimoire/pages/10.html
**生活ゲーム関連
2008-05-14T15:23:37+09:00
1210746217