《1:クラスの選択》
まずは作成するキャラクターのクラスを下記の中から『メインクラス』と『サブクラス』を1つずつ選択します。
概要としては下記の通りですが、データは
クラス一覧を参照してください。
この時に選択したクラスにより、キャラクターの初期能力値が決定します。
初期作成時はメインクラス:Lv1、サブクラス:Lv1としてください。同じクラスの場合はメインクラス:Lv2となります。
メインクラスで選択したクラスは習得する機会が多くなるので選択する場合は注意してください。
クラス名 |
概要 |
ウォリアー |
両手で扱うような大ぶりな武器を得意とする攻撃的な戦士 |
ナイト |
重装備の防具でしっかりと身を固め、仲間を護る能力に秀でた防御的な戦士 |
フェンサー |
卓越した技術とスピードを活かして戦う技巧派の戦士 |
パニッシャー |
鞭を用いての拘束や精神的攻撃を得意とする変則型の戦士 |
モンク |
精神の鍛錬による自己強化に特化した万能型の戦士 |
シューター |
射撃武器を用いた遠距離に特化した戦士 |
スカウト |
探索能力や危険感知に長けた探索の技能の持ち主 |
テイマー |
魔物を手なづけ操る魔物使い |
ディヴァイン |
回復や支援、退魔を専門とする聖唱術の使い手 |
ウィザード |
攻撃魔法を中心に様々な場所で有効性を発揮する理魔術の使い手 |
ゴエティア |
毒や呪い、性魔術などを専門とする邪妖術の使い手 |
《2:能力値の決定》
クラス一覧に書かれている通りメインクラスとサブクラスそれぞれの能力値を足し合わせて下さい。
更に、その能力値に自由に2点を振り分けて初期能力値を確定します。
能力値 |
概要 |
【STR】Strength |
腕力。何かを壊したり、持ち上げたりする場合に使用する |
【CON】Constitution |
耐久力、生命力。主に肉体に対する抵抗力に関係してくる |
【TEC】Technics |
技術。器用さや素早さも示す。開錠や罠解除、移動時に使用する |
【LUC】Luck |
運のよさ。何かに気づく能力も示す。感知や捜索に主に使用する |
【INT】Inteligence |
知力、知識量。頭脳労働全般や、魔法の威力に関係してくる |
【WIL】Will |
意志力。主に精神的な抵抗力に関係してくる |
《3:能力値ボーナスの算出》
決定した能力値を4で割った数値が能力値ボーナスになります。
主な判定時に使用するのはこの数値になります。
《4:副能力値の算出》
能力値から、副能力値を算出します。これは単純に計算のみです。
副能力値 |
計算式 |
概要 |
【HP】 |
【CON】×2+10 |
戦闘中の耐久力 |
【VP】 |
【最も高い能力値】B+(GL/2)+5 |
(いろいろな意味で)精力 |
【IV】 |
(【TEC】B×2)+【INT】B+【LUC】B |
戦闘中の行動の早さ |
【魔法習得数】 |
(【INT】B-1)×2 |
文字通り魔法の習得可能数 |
《5:性別の決定》
性別を『男』『女』『ふたなり』『男の娘』のいずれかから選択してください。
性別によって、装備可能なアイテムや、使用可能なスキル、バッドステータスの有効・無効に変化が生じます。
《6:スキルの習得》
決定したメインクラス、サブクラスのスキル一覧の中から初期習得スキルを決定します。
この時、まずはメインクラスの初期習得スキルを獲得します。
スキル一覧において、各クラスのスキルで一番上にあるMaxSLが「★」になっているものがこれに該当します。
加えて、自動習得以外のスキルを習得します。自動習得以外のスキルは、スキルレベル(以下SL)によって習熟度が表現されます。
以下の5パターンのうちから1パターンを選び、該当する合計SLに達するようにスキル一覧から選択してスキルを習得してください。
ただし、作成時点でのキャラクターのSLは最高2です。
《7:魔法の習得》
【魔法習得数】だけ、魔法一覧から選択して魔法を取得してください。
なお、《フェイスマスタリー》《ウィザーディマスタリー》《ゴエティックマスタリー》《コモンスペル》を持つPCは、これらのスキルの効果により魔法を習得できる数が増加します。
《8:装備の購入》
初期キャラクターは、原則的に1000Gの資金を所持しています(《ミリオネア》を取得したキャラクターは例外的に計3000Gとなります)。
アイテム一覧から、所持金の範囲内で買い物をしてください。
基本的にキャラクターが一度に装備していられるのは、片手武器(+盾)+防具、もしくは両手武器+防具です。
片手武器を2つ装備(二刀流)しようと思ったら、フェンサーのスキル《デュアルエッジ》が必要になります。
《9:戦闘能力の集計》
データ部分の最終段階として、戦闘能力を集計しておきましょう。戦闘時の計算作業時間が短縮できます。 武器に関するデータは、武器ごとに算出しておくと、武器を持ち替えた時などにも即座に対応できて便利です。
種別 戦闘能力 計算式
武器データ 攻撃力 武器の攻撃力+武器の関連能力値B
受け値 武器の受け値+【CON】B (武器に特別の記載が無い場合)
魔法力 武器の魔法力+【INT】B
防具データ 物理通常防御力 防具の物理防御力
魔法通常防御力 防具の魔法防御力
《10:設定の作成》
名前や年齢、外見やしゃべり方などキャラクター設定をつけて完成です。
(眼帯や魔法の義眼などで片目キャラを演出するのは構いません。
心眼などで通常の視界ではない、武器を体内に隠しておりNPCにバレにくい等、何らかのボーナスを得られそうな設定、
問題の起きそうな設定は出来れば避けましょう)
ナイトメアヘブンの世界でロールプレイングを楽しみましょう。
最終更新:2015年06月23日 13:48