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**NHアルカディアの世界にようこそ
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このWIKIは兎王様が制作している15thMoon系システム「Nightmare Heaven」を独自調整したデータの公開場所です。
Nightmare Heaven1.0、及び2.0の基本理念を引き継ぎ、遊びやすく調整するのが目的です。
○Nightmare Heaven
http://www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/NH/2beta/
○15thMoonWIKI
http://www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/wiki/wiki.cgi
**製作にあたっての目標
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各種クラスの特徴を強化、同時にクラスを経由する際の自由度を強化する。
具体的にはメインクラス時のみ取得可能なスキルを作成する事で専門職としての特徴を強めた強化を行う。
SL2以上を取得するメリットを深め、複合にない強みを与えていく。
物理攻撃と魔法攻撃のバランスの調整。
付与系などの魔法ダメージ化の利点などを調整しておく。
バッドステータス関連の整備。
回復手段も含めて封殺状況を出来るだけ少なく調整したい。
経験値関連の整備。
レベル格差がある場合に高レベルより低レベルが貰えるようにしたい。
テイマー関連は割と弱体するかもって話。
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**NHアルカディアの世界にようこそ
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このWIKIは兎王様が制作している15thMoon系システム「Nightmare Heaven」を独自調整したデータの公開場所です。
Nightmare Heaven1.0、及び2.0の基本理念を引き継ぎ、遊びやすく調整するのが目的です。
○Nightmare Heaven
http://www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/NH/2beta/
○15thMoonWIKI
http://www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/wiki/wiki.cgi
**製作にあたっての現在の目標
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各種クラスの特徴を強化、同時にクラスを経由する際の自由度を強化する。
具体的にはメインクラス時のみ取得可能なスキルを作成する事で専門職としての特徴を強めた強化を行う。
SL2以上を取得するメリットを深め、複合にない強みを与えていく。
物理攻撃と魔法攻撃のバランスの調整。
付与系などの魔法ダメージ化の利点などを調整しておく。
バッドステータス関連の整備。
回復手段も含めて封殺状況を出来るだけ少なく調整したい。
経験値関連の整備。
レベル格差がある場合に高レベルより低レベルが貰えるようにしたい。
テイマー関連は割と弱体するかもって話。
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