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Written by Kihel

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・iB 20060826(Championship)

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Nature'sRenewal & Tranquility
3Debilitating

・想像される設計概念
精霊で回復力と防御力を落とし、BadCond SpamとDebilitating、及び遅くなったMoRやProdigyの中断によってENを削る。最終的には2WによるCall~ChainKD(+Orb)で殺す
こちらは基本的にEncを持たないが、RoF、ProtSpirit、SpiritBondといった長続きしなくても一定の効果を持ち詠唱も高速なスペルは残す
数少ないEncをDrainEncで剥がす
精霊の影響を避けるため、E/MoはProdigyを使わずSecondWindを使い、さらにIceではなくAirSpellを使う
Ritualはなるべく敵が来にくい場所に置くべきだが、遠すぎると味方だけが範囲に入って敵が範囲外になるので、実際にはどうしても危険な位置に置かねばならない。Ritualの真上にトラップを重ねて敵Meleeクラスの攻撃から守るといった基本的な挙動はもちろん、Shockが来ると思ったら転ばされる前に先に自らキャンセルするという工夫も重要
精霊の範囲外に釣り出されないよう、徐々に前進する事が必要

・Nature'sRenewalによって致命的影響を与えられる主な技
DivineBoon
Prodigy (1->2sec)
TaintedFlesh (1->2sec)
MantraOfRecall (1->2sec)
Zealot'sFire (1->2sec)
Aegis (2->4sec)
SoulBarbs (2->4sec)
Guardian (1->2sec)
その他、1sec以上のCastを必要とする全てのEnc/Hex(Faint, Fear, Reckless, LifeSiphon, Parabond, Div, Shame, Guilt, Remorse, Mig, PhantomPain, etc)

・Tranquilityによって致命的影響を与えられる主な技
TaintedFlesh
Zealot'sFire
Prodigy
Aegis

・弱点
精霊範囲外にHealPartyマシーンがいるとかなり決め手に欠く

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#1 W/N
*Bull'sCharge
Sever
Gash
Final
Frenzy
PlagueTouch
HealSig
?

#2 W/N
*Evi
Exe
Bull
Frenzy
Rush
PlagueTouch
HealSig
?

#3 R/Me
*Crip
Distract
Savage
Debilitating
Distortion
Troll
?
?

#4 R/Me
*Melandru'sArrows
Savage
Debilitating
Serpent'sQuickness
Distortion
?
?
?

#5 R/W
*Oath
"ShieldsUp!"
WhirlingDef
DustTrap
BarbedTrap
Nature'sRenewal
Tranquility
Debilitating

#6 Mo/Me
*BlessedLight
RoF
DrainEnc
SpiritBond
GiftOfHealth
?
?
?

#7 Mo/A
*BlessedLight
RoF
MendCond
Devotion
GiftOfHealth
ProtSpirit
?
?

#8 E/Mo
*SecondWind
Orb
Gale
Blind
Windborne
Extinguish
?
?




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