「SpNv」(2006/08/18 (金) 14:35:44) の最新版変更点
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Written by Kihel
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・SpNv 20060817
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ほぼ確実にAをNPC殺しに行かせる
Aは本隊位置でAuraを使い、逃げる気満々で移動
孤立位置のNPCはAuraを上書きしないようにDeath'sChargeで飛んで攻撃
ここまでの段階では攻撃しても危なくなったらすぐ逃げるので無駄
Auraを上書きした所からは殺せる
ShrouderはShroud->MindWrack->Burnという流れでスキル使う。この事から以下の事が分かる。
1. このMeの攻撃はタイミングが合わず全体的に遅れる
2. 1枚剥がしてもShroudは剥がれない
3. MindWrackが発動しなければダメージ出力は80
W/AはBashとShoveで2ChainKDさせる事を狙っている。Shroudの時間内にダメージを延ばせる可能性があるのはこいつだけだから妥当な選択。
1. Orb+Surge/Burn+Shove
124+80+56=260
2. Strike+ShatterEnc+Burn+Crush
62+94+80+56~100+重傷=292~336+(600*0.2)=412~456
3. Melee
Aが混ざっているとさらにダメージが上がる
672~716+Melee
Orbを潰すと548~592+Melee
さらにSurge/Burnのうち1つを潰すと468~512+Melee
重傷が消えた時点で-120
Shroudによって伸びるのはMeleeダメージだけ。Shrouderを見ても軽減できるダメージはかなり少ない。
#2->Me/Mo
#4->E/Mo
E/MoにMigはもったいないので可能な限りMe/Moへ
サブがAの奴は全員DarkEscapeを持っている
それに加えてMe/AはPowerReturnでSpikeを妨害してくる
従ってSpikeはかなり通りにくい
確実に通すならSpike直前にMe/Aを転倒させるかDivを入れる必要がある
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#1 A/E
*AuraOfDisplacement
Shock
Falling
Twist
#2 W/A
*Shove
Bash
Crush
Death'sCharge
TigerStance
HealSig
#3 E/Mo
*Prodigy
Orb
Strike
Blind
MeleeWard
StabilityWard
?
?
#4 Me/Mo
*Surge
Burn
ShatterEnc
Div
DrainEnc
?
?
?
#5 Me/A
*Shroud
PowerReturn
Burn
UnnaturalSignet
MindWrack
DrainEnc
DarkEscape
RezSig
#6 Mo/A
#7 Mo/Me
#8 E/Mo
*Prodigy
DF
IceSpike
Blind
Breeze
HealParty
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