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バトル中の処理の順番

優先順位が同じ場合は、
1:持ち物(せんせいのツメ>その他)
2:実際の素早さ(高い順)
3:乱数

※1が同じ場合は2で、1~2が同じ場合は3で、処理の順番が決定する
※せんせいのツメの発動チェックは一括して行われる。

「実際のすばやさ」の計算方法(下記の順番で補正され、各計算ごとに小数点以下切捨て)
ランク補正
特性すいすい・ようりょくそが発動していれば 2倍
持ち物が、きょうせいギプスなら 0.5倍
「まひ」状態なら 0.25倍

萌えもん交換

上記の順番で行われる。

技の使用順

技の優先度が高い方が先に行動する。技の優先度が同じなら上記の順番で行われる。
優先度
+5 てだすけ
+4 マジックコート、よこどり
+3 まもる、みきり、こらえる、このゆびとまれ
+2
+1 でんこうせっか、マッハパンチ、しんそく、ねこだまし
0 (その他)
-1 あてみなげ
-2
-3 きあいパンチ
-4 リベンジ
-5 カウンター、ミラーコート
-6 ふきとばし、ほえる

ダブルバトルでのダメージ処理

上記の順番で行われる。

ターン終了後

場の判定⇒天候⇒萌えもん個別の順に行われる。
タイミング等の不明なもの
リフレクター、ねがいごと、さわぐ、だっぴ、あくび、くろいヘドロ、あくむ、みらいよち、はめつのねがい
げきりん、アンコール、ほろびのうた、あられ(ダメージ)、すなあらし(ダメージ)、萌えもん交換(瀕死の萌えもんがいるとき)

※その他情報
「はめつのねがい」は萌えもん個別より後
「ねがいごと」は萌えもん個別より前
萌えもん交換は萌えもん個別より後

場の判定

優先順位 判定
1 ひかりのかべ
2 しろいきり
3 しんぴのまもり
※その他情報
どちらの場の判定を先に行うかの基準などは不明
「リフレクター」は4より前

天候

優先順位 判定
1 天候
2 あめうけざら/てんきや

萌えもん個別

上記の順番で1体ごとに行われる(1体目の1~9 ⇒ 2体目の1~9 ⇒ … の順)
順番 判定
1 ねをはる
2 かそく
3 たべのこし
4 やどりぎのタネ
5 どく・もうどく・やけど
6 のろい
7 まきつく
8 かなしばり
※その他情報
「アンコール」「ちょうはつ」は6より後

登場時発動特性

優先順位 特性
1 トレース
2 ひでり/あめふらし/すなおこし
3 いかく