ダメージ計算式
全てDS版なので、GBA版と細かい部分で変更されているので注意。
ただし、そこまで大きくは影響しないと思われます。
((攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2)×(85~100)÷ 100
ただし、各計算ごとに小数点以下切捨て。
わかってるだろうが、攻撃側の能力値・防御側の能力値ってのは、
物理技のときは 攻撃する側の こうげき 攻撃される側の ぼうぎょ
特殊技のときは 攻撃する側の とくこう 攻撃される側の とくぼう
最終ダメージは
タイプ一致で1.5倍、タイプ補正でさらに数倍(0.25~4倍)される。
(急所、乱数、タイプ一致、タイプ補正(1回目)、タイプ補正(2回目)の順に掛けられ、そのつど切捨て処理が入る)
よく使うであろうLv.50のときの計算式は上の式に攻撃側のLv=50を入れて整理すると
(22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2 )×(0.85~1)
となる。
最後の0.85~1倍する項によりダメージに16段階の幅が生まれ、確定では倒せないけど乱数で倒せるなどと言った影響を与える。
また、技の中には少し違ったダメージ計算がされるものがある(みらいよち・はめつのねがい、はきだす、ふくろだたき等)
ダメージ補正位置
※それぞれの項目内での順番は、ダメージ計算の順番を表しているわけではありません。
ランク補正
ランクは各ステータス-6から+6まであり、バトル開始直後は0。
ランクの変動に応じて、それぞれの能力値に補正がかかる(小数点以下切捨て)
攻撃・特攻・防御・特防・素早さ
ランク |
-6 |
-5 |
-4 |
-3 |
-2 |
-1 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
倍率 |
2/8 |
2/7 |
2/6 |
2/5 |
2/4 |
2/3 |
2/2 |
3/2 |
4/2 |
5/2 |
6/2 |
7/2 |
8/2 |
- ランクの変化
- あがった⇒+1
ぐーんとあがった⇒+2
さがった⇒-1
がくっとさがった⇒-2
パワーぜんかいになったorさいだいまであがった⇒+12(攻撃)
- 補正の位置(攻撃・特攻・防御・特防)
- ダメージ計算式の「攻撃側の能力値」「防御側の能力値」
回避率・命中率
ランク |
-6 |
-5 |
-4 |
-3 |
-2 |
-1 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
倍率 |
3/9 |
3/8 |
3/7 |
3/6 |
3/5 |
3/4 |
3/3 |
4/3 |
5/3 |
6/3 |
7/3 |
8/3 |
9/3 |
※ランク=自分の命中率ランク-相手の回避率ランク
- 他の命中率補正とは独立している
- 特性(ふくがん、すながくれ、はりきり)
道具(ひかりのこな、のんきのおこう)
急所
急所ランク |
0 |
1 |
2 |
3 |
4以上 |
急所率 |
1/16 |
1/8 |
1/4 |
1/3 |
1/2 |
※特性「カブトアーマー」「シェルアーマー」の萌えもんへの攻撃は急所に当たらない。
- 急所ランクの計算
- 急所に当たりやすい技……+1
持ち物「ピントレンズ」……+1
持ち物「ながねぎ」「ラッキーパンチ」……+2
「はりきっている」(サンのみorきあいだめ)……+2
- 「急所に当たった」時は、相手に与えるダメージが2倍になる。
- ダメージ計算式の乱数の前に掛ける。
「リフレクター」「ひかりのかべ」の補正(0.5倍,0.75倍)を無視する
不利なランク補正を無視する。(自分の攻撃・特攻ランクがマイナスなら0にする・相手の防御・特防ランクがプラスなら0にする)
ダブルバトル
対象が何体いるかの判定は個々の萌えもんのダメージ計算時に行われる。つまり、ダメージ処理の途中で対象が一匹になったときは威力が下がらない。
タイプ相性
ダメージ計算では、タイプ一致の後に補正がかかる。
技タイプ |
2倍 |
0.5倍 |
0倍 |
無 |
|
岩、鋼 |
霊 |
炎 |
草、氷、虫、鋼 |
炎、水、岩、竜 |
|
水 |
炎、地、岩 |
水、草、竜 |
|
電 |
水、飛 |
電、草、竜 |
地 |
草 |
水、地、岩 |
炎、草、毒、飛、虫、竜、鋼 |
|
氷 |
草、地、飛、竜 |
炎、水、氷、鋼 |
|
闘 |
無、氷、岩、悪、鋼 |
毒、飛、超、虫 |
霊 |
毒 |
草 |
毒、地、岩、霊 |
鋼 |
地 |
炎、電、毒、岩、鋼 |
草、虫 |
飛 |
飛 |
草、闘、虫 |
電、岩、鋼 |
|
超 |
闘、毒 |
超、鋼 |
悪 |
虫 |
草、超、悪 |
炎、闘、毒、飛、霊、鋼 |
|
岩 |
炎、氷、飛、虫 |
闘、地、鋼 |
|
霊 |
超、霊 |
悪、鋼 |
無 |
竜 |
竜 |
鋼 |
|
悪 |
超、霊 |
闘、悪、鋼 |
|
鋼 |
氷、岩 |
炎、水、電、鋼 |
|
タイプが2つある萌えもんの場合、
ノーマル、ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、かくとう、どく、じめん、ひこう、エスパー、むし、いわ、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね
の順にタイプ相性補正がかかる。
最終更新:2008年03月27日 21:38