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「データ集/技の効果/攻撃技」(2008/03/27 (木) 23:44:09) の最新版変更点
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[[データ集]] / [[データ集/技の効果]]
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#contents
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*技の効果・攻撃技
:共通の特徴|「ちょうはつ」状態でも使う事が出来る。&br()「よこどり」「マジックコート」の対象にならない。
**通常攻撃技
通常のダメージ計算が行われ、特殊な効果や威力の変化などがない技。
-はたく、メガトンパンチ、ひっかく、はさむ、いあいぎり、たたきつける、メガトンキック、つのでつく、たいあたり、かいりき、タマゴばくだん、&br()つばさでうつ、つつく、ドリルくちばし、つるのムチ、メガホーン、シザークロス、いわおとし、ドラゴンクロー
-みずでっぽう、ハイドロポンプ
-ハイパーボイス
-ネコにこばん
**固定ダメージ技
:相手に固定ダメージを与える攻撃技。|「カウンター」「ミラーコート」可能&br()「みちづれ」可能&br()「きあいのハチマキ」「こらえる」で耐えることができる。
:[[ダメージ計算>データ集/ダメージ計算式#id_0b995f36]]は行われない。|タイプ相性の影響は無効の場合のみ受ける&br()特性「ふゆう」の影響を受ける。&br()特性「ふしぎなまもり」の影響を受ける(効果抜群となるタイプの技ならダメージを与えられる)&br()急所に当たらない&br()攻撃・防御・特攻・特防の影響を受けない&br()「てだすけ」などの影響を受けない。
:技によってダメージ量が異なる。|
|ダメージ量|技|
|相手の残りHPと同値|つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいど|
|相手の残りHP×0.5(切捨て)|いかりのまえば|
|相手の残りHP-自分の残りHP|がむしゃら|
|20|ソニックブーム|
|40|りゅうのいかり|
|攻撃側のレベルと同値|ちきゅうなげ、ナイトヘッド|
|攻撃側のレベル×0.5~1.5(11段階、切捨て)|サイコウェーブ|
|最後に受けたダメージ×2|カウンター、ミラーコート|
:一撃必殺技(つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいど)のみの特徴|命中率=30%+自分のレベル-相手のレベル。&br()⇒命中率・回避率補正(ランク・特性・持ち物)の影響を受けない。&br()⇒「ノーガード」「こころのめ」「ロックオン」により必中になる。&br()特性「がんじょう」の萌えもんには無効。&br()自分よりレベルの高い相手には無効。&br()特性「きけんよち」の対象になる。&br()「じわれ」は地中にいる相手にも当たる。
:「がむしゃら」のみの特徴|相手の残りHPが攻撃側の残りHP以下(未満?)の場合は失敗する。
:「いかりのまえば」で残りHPが1の萌えもんを攻撃した場合、相手に1ダメージを与えられる。|
:「カウンター」「ミラーコート」は&color(blue){優先度-5}|「ねこのて」で選ばれない。&br()「オウムがえし」で返せない。
:最後に受けたダメージ(カウンター、ミラーコート)|連続攻撃技に対しては、最後の1回のダメージ&br()最後に受けた技が「ふくろだたき」の場合は失敗する(未確認)
**連続攻撃技
:大きく5つのグループに分かれ、それぞれ細かい特徴が異なる。|
+おうふくビンタ、れんぞくパンチ、みだれづき、ミサイルばり、とげキャノン、たまなげ、みだれひっかき、つっぱり、タネマシンガン、&br()つららばり、ロックブラスト
+にどげり、ホネブーメラン
+ダブルニードル
+トリプルキック
+ふくろだたき
:共通の特徴|命中判定はそれぞれの攻撃ごとには行われない(例外:トリプルキック)
追加効果(「ダブルニードル」「おうじゃのしるし」)の判定は、それぞれの攻撃ごとに行われる(未確認?)
急所に当たるかどうかの判定は、それぞれの攻撃ごとに行われる。
「さめはだ」「ほうし」などの特性の判定は、それぞれの攻撃ごとに行われる。技の途中で「ねむり」「ひんし」になった場合は技は中断される。
カウンターに適用されるのは最後の1回分のダメージ(総ダメージではない)。最後の1回のダメージが0の場合はカウンターは失敗する。
:ふくろだたきについて|「ひんし」や状態異常になっていない萌えもんが1回ずつ相手を攻撃する。
ダブルバトルでも、隣にいる味方の萌えもんは攻撃に参加できる。
ダブルバトルで味方の萌えもんに使用した場合も、その萌えもんが攻撃に参加する
ダメージ計算では「こうげき」の代わりに攻撃に参加する萌えもんの攻撃種族値が使われる&br()ダメージ計算では「ぼうぎょ」の代わりに相手の萌えもんの防御種族値が使われる
[[ランク補正>データ集/ダメージ計算式#id_6c4fde97]]や特性・持ち物などによる攻撃・防御の変化は全て無視される(未確認)
この技に対する「カウンター」は失敗する(未確認)
タイプ相性の影響を受けない
「でんきだま」「てだすけ」の効果は受ける(未確認)
※2~5回攻撃技の攻撃回数
|攻撃回数|確率|
|2回|3/8|
|3回|3/8|
|4回|1/8|
|5回|1/8|
**束縛技
-しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく
-うずしお
:追加効果で、相手を「しめつける」状態などにする。|「しめつける」状態などの萌えもんはターン終了後に(最大HP×1/16)だけHP減少する&br()既に「しめつける」状態などになっている場合は追加効果なし。&br()「しめつける」状態などは、「こうそくスピン」の追加効果で解除できる。&br()「しめつける」状態などは、「みがわり」を使うと解除される。
:継続ターン数は3~6(ランダム)|最後のターンは解除メッセージのみでダメージなし。
:拘束されている間は萌えもんを入れ替えることができない。|「バトンタッチ」による交換は可能で、「しめつける」状態は引き継がれない。&br()「ほえる」「ふきとばし」による交換は無効化されない。
:備考|「うずしお」は水中にいる相手にも命中する(未確認)
**吸収技
-すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン
-ゆめくい
:相手にダメージを与えると自分のHPが回復する|回復量は与えたダメージの1/2&br()特性「ヘドロえき」の萌えもんにダメージを与えた場合は回復せず、与えたダメージの1/2だけHPが減る(例外:ゆめくい)&br()「みがわり」状態の萌えもんにも有効(例外:ゆめくい)
:「ゆめくい」のみの特徴|「ねむり」状態の萌えもんに対してのみ有効。&br()「みがわり」状態の萌えもんには無効&br()特性「ヘドロえき」の影響を受けない
**先制攻撃技
&color(blue){優先度+1}
でんこうせっか、マッハパンチ、しんそく
**反動技
技によって反動量が異なる。
|技|反動|
|とっしん、じごくぐるま|与えたダメージの1/4(切捨て)|
|すてみタックル|与えたダメージの1/3(切捨て)|
|ボルテッカー|与えたダメージの1/3(切捨て)|
特性「いしあたま」の萌えもんは反動を受けない。
**急所に当たりやすい
[[急所>データ集/ダメージ計算式#id_32f66479]]参照。
:以下の技は急所に当たりやすい。|からてチョップ、はっぱカッター、クラブハンマー、きりさく、エアロブラスト、クロスチョップ、エアカッター、リーフブレード&br()ゴッドバード&br()かまいたち&br()ブレイズキック
**破壊光線系
-はかいこうせん、ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント
:攻撃が命中した場合、次のターンは反動で動けない。|相手に数値上のダメージを与えられなかった場合(身代わりに攻撃、HP1で「きあいのハチマキ」など)も、次のターンは反動で動けない。&br()攻撃が外れた・守られた場合は次のターンの行動制限はなし。&br()反動で動けなかったターンの次のターンでは、「いちゃもん」状態でも再び同じ技を使う事が出来る。
**追加効果
|BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100|
|BGCOLOR(#DDDDFF):どく|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ポイズンテール>データ集/技の効果/攻撃技#id_6b1dc9d1]]|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ダブルニードル>データ集/技の効果/攻撃技#id_a29839ce]]|BGCOLOR(#DDFFDD):どくばり&br()ヘドロこうげき&br()ヘドロばくだん|BGCOLOR(#DDFFDD):スモッグ||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):もうどく|||BGCOLOR(#DDFFDD):どくどくのキバ|||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):やけど|BGCOLOR(#DDFFDD):ほのおのパンチ&br()ひのこ&br()かえんほうしゃ&br()だいもんじ&br()ねっぷう&br()[[かえんぐるま>データ集/技の効果/攻撃技#id_62e909fa]]&br()[[ブレイズキック>データ集/技の効果/攻撃技#id_6b1dc9d1]]||||BGCOLOR(#DDFFDD):[[せいなるほのお>データ集/技の効果/攻撃技#id_62e909fa]]|||
|BGCOLOR(#DDDDFF):こおり|BGCOLOR(#DDFFDD):れいとうパンチ&br()れいとうビーム&br()こなゆき&br()[[ふぶき>データ集/技の効果/攻撃技#id_91f1f363]]|||||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):まひ|BGCOLOR(#DDFFDD):かみなりパンチ&br()でんきショック&br()10まんボルト&br()[[ボルテッカー>データ集/技の効果/攻撃技#id_e14f7116]]||BGCOLOR(#DDFFDD):のしかかり&br()したでなめる&br()スパーク&br()りゅうのいぶき&br()[[かみなり>データ集/技の効果/攻撃技#id_0071b594]]&br()[[とびはねる>データ集/技の効果/攻撃技#id_91edea32]]||||BGCOLOR(#DDFFDD):でんじほう|
|BGCOLOR(#DDDDFF):こんらん|BGCOLOR(#DDFFDD):サイケこうせん&br()ねんりき&br()シグナルビーム|BGCOLOR(#DDFFDD):ピヨピヨパンチ&br()みずのはどう|||||BGCOLOR(#DDFFDD):ばくれつパンチ|
|BGCOLOR(#DDDDFF):ひるみ|BGCOLOR(#DDFFDD):ホネこんぼう&br()ひっさつまえば&br()じんつうりき|BGCOLOR(#DDFFDD):たきのぼり&br()[[たつまき>データ集/技の効果/攻撃技#id_15f9541a]]|BGCOLOR(#DDFFDD):まわしげり&br()ずつき&br()かみつく&br()いわなだれ&br()ニードルアーム&br()おどろかす&br()[[ゴッドバード>データ集/技の効果/攻撃技#id_513f8c71]]&br()[[ふみつけ>データ集/技の効果/攻撃技#id_c052d2da]]&br()[[いびき>データ集/技の効果/攻撃技#id_2a4e6b80]]||||BGCOLOR(#DDFFDD):[[ねこだまし>データ集/技の効果/攻撃技#id_6ce45021]]|
|BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100|
|BGCOLOR(#DDDDFF):相手攻撃↓|BGCOLOR(#DDFFDD):オーロラビーム|||||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):相手防御↓||BGCOLOR(#DDFFDD):かみくだく|BGCOLOR(#DDFFDD):アイアンテール||BGCOLOR(#DDFFDD):いわくだき&br()ブレイククロー|||
|BGCOLOR(#DDDDFF):相手素早↓|BGCOLOR(#DDFFDD):バブルこうせん&br()からみつく&br()あわ||||||BGCOLOR(#DDFFDD):こごえるかぜ&br()がんせきふうじ&br()マッドショット|
|BGCOLOR(#DDDDFF):相手特攻↓|||||BGCOLOR(#DDFFDD):ミストボール|||
|BGCOLOR(#DDDDFF):相手特防↓|BGCOLOR(#DDFFDD):ようかいえき|BGCOLOR(#DDFFDD):シャドーボール|||BGCOLOR(#DDFFDD):ラスターパージ|||
|BGCOLOR(#DDDDFF):相手命中↓|||BGCOLOR(#DDFFDD):だくりゅう||BGCOLOR(#DDFFDD):オクタンほう||BGCOLOR(#DDFFDD):どろかけ|
|BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100|
|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↑|BGCOLOR(#DDFFDD):メタルクロー|BGCOLOR(#DDFFDD):コメットパンチ||||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):防御↑|BGCOLOR(#DDFFDD):はがねのつばさ||||||BGCOLOR(#DDFFDD):[[ロケットずつき>データ集/技の効果/攻撃技#id_85a9d246]]|
|BGCOLOR(#DDDDFF):全能力↑|BGCOLOR(#DDFFDD):げんしのちから&br()ぎんいろのかぜ|||||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃・防御↓|||||||BGCOLOR(#DDFFDD):ばかぢから|
|BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↓↓|||||||BGCOLOR(#DDFFDD):オーバーヒート|
|BGCOLOR(#DDDDFF):その他||BGCOLOR(#DDFFDD):[[トライアタック>データ集/技の効果/攻撃技#id_01ce287e]]|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ひみつのちから>データ集/技の効果/その他の技#id_890dfeeb]]|||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100|
**そらをとぶ・とびはねる・あなをほる・ダイビング
1ターン溜めて2ターン目に攻撃する。
相手の「ロックオン」「こころのめ」の効果がある場合はどの場合においても相手の攻撃が命中する。
:そらをとぶ・とびはねる|空中にいる間も「すなあらし」「あられ」のダメージを受ける。
相手の「スカイアッパー」は命中する。
相手の「たつまき」「かぜおこし」が&color(red){威力2倍}で命中する。
相手の「かみなり」は命中し、しかも&color(red){必中}になる(必中は未確認)
:あなをほる|地中にいる間は「すなあらし」「あられ」のダメージを受けない。
相手の「じしん」「マグニチュード」が&color(red){威力2倍}で命中する。
相手の「じわれ」は命中する。(必中?、未確認)
:ダイビング|水中にいる間は「すなあらし」「あられ」のダメージを受けない(未確認)
相手の「なみのり」が&color(red){威力2倍}で命中する。
**おんがえし・やつあたり
「おんがえし」…なつき度が高いほど威力が高い(威力=なつき度×2/5)
「やつあたり」…なつき度が低いほど威力が高い(威力=(255-なつき度)×2/5)
最高威力はどちらも102
最低威力はどちらも1
**リベンジ
|リベンジ|通常威力60、&color(red){そのターンに攻撃してきた相手に対して}の威力120|&color(blue){&bold(){優先度-4}}|
**きつけ
対象が麻痺だと威力2倍(120)
ただし、攻撃された相手は麻痺が治る。
**たつまき・かぜおこし
「たつまき」はダブルバトルでは相手2体に当たる。
空中の相手にも&color(red){威力}2倍で命中する。
**あばれる・はなびらのまい・げきりん
技選択時に2or3ターンが乱数で決定され、決定されたターンの間攻撃し続ける。その間は交代など全ての指示が出来ない。
決定されたターンの終了時に自分が混乱する。
決定されたターン以前に攻撃が外れたり怯まされた場合は攻撃が終了し、混乱もしないが、
決定されたターンに到達していた場合、攻撃は終了し、混乱する。
これらの混乱は「しんぴのまもり」では防げない
**いかり
:使うと「いかり」状態になる。|「いかり」状態の時に技によるダメージを受けると攻撃ランクが+1される。
「いかり」状態の時に複数回攻撃する技を受けた場合、攻撃された回数分だけ攻撃ランクが上がる。
「いかり」状態は他の技を使うと解除される。
「いかり」状態が解除されても、攻撃ランク上昇は残る。バトンタッチで引き継ぐこともできる。
**いびき
自分が眠り状態の時でなければ失敗する。
**ウェザーボール
命中100、PP10の特殊技。天候によってタイプと&color(red){威力}が変わる。
|天候|タイプ|威力|
|通常時|ノーマル|50|
|ひざしがつよい|ほのお|100|
|あめ|みず|100|
|すなあらし|いわ|100|
|あられ|こおり|100|
タイプ一致による補正(1.5倍)や、晴れ・雨の時の補正(1.5倍)を受ける。
**おいうち
対象の萌えもんが交代をしようとした場合、相手の交代前に&color(red){威力}2倍で攻撃できる。
味方の萌えもんには通常の効果しか働かない。
「バトンタッチ」に有効かどうかは不明。
自分が「かいがらのすず」を持っていてもその効果を受けることは出来ない。
自分の[[「みちづれ状態」「おんねん状態」>データ集/技の効果/変化技#id_bc9f5143]]を解除しない。
身代わりを出した状態で引っ込む相手に使うとバグ有り。
相手が萌えもんA(身代わりが出ている状態)を引っ込めたときにこちらの萌えもんBが「おいうち」を使うと、
発動は普通にするのだが「萌えもんBにかわってみがわりがダメージをうけた」と表示され、
身代わりが消えるモーションも萌えもんBの側で起こる。
萌えもんBの体力に変わりはなく、交換すればどのみち身代わりは消えるため害はないと思われるが
萌えもんBも身代わりを出していた場合どうなるのかは不明。
**かえんぐるま・せいなるほのお
「こおり」状態でも使用でき、使用した場合「こおり」状態が治る。
**かまいたち
ダブルバトルでは相手2体に当たる。[[急所>データ集/ダメージ計算式#id_32f66479]]に当たりやすい。
**かみなり
「ひざしがつよい」時には命中が50になる。
「おおあめ」時には&color(red){必中}。
「すなあらし」「あられ」時には命中は下がらないし、上がらない。
相手が「そらをとぶ」「とびはねる」で上空にいても当たる。
上空にいる萌えもんに対しては必中になる。(未確認)
**からげんき
攻撃した萌えもんが「どく」「やけど」「まひ」「もうどく」状態のときダメージが2倍になる(補正位置は攻撃or威力)
「ねむり」「こおり」「こんらん」状態では威力は上がらない。
**かわらわり
相手にかかっている「リフレクター」の効果を無視して攻撃する。
相手にかかっている「ひかりのかべ・リフレクター」を破壊して、効果を消す。
「ひかりのかべ・リフレクター」が両方かかっていた場合、両方破壊する。
ちなみに壁が張られている時にこの技を仕掛けた場合、グラフィックが変わる。
**きあいパンチ
&color(blue){優先度-3}
技を使う前にダメージを受けている場合、失敗する。
ただし、ダメージを受けたのが「みがわり」人形の場合は失敗しない。
「ねごと」「ねこのて」で選ばれない。
「オウムがえし」で返せない。
**けたぐり
相手の「おもさ」に依存して決まる。
|おもさ|威力|
|~10.0kg|20|
|10.1kg~25.0kg|40|
|25.1kg~50.0kg|60|
|50.1kg~100.0kg|80|
|100.1kg~200.0kg|100|
|200.1kg~|120|
威力の詳細は[[けたぐり]]を参照。
**こうそくスピン
:追加効果|自分の場にある「まきびし」を解除する。
自分の「やどりぎのタネ」状態を解除する。
自分の「しめつける」状態などを解除する。
ただし、ゴーストタイプには追加効果が発生しない。
「みがわり」状態の萌えもんに使った場合に、追加効果が発生するかどうかは不明。
**ゴッドバード
急所に当たりやすく、30%の確率で相手をひるませる。
**ころがる・アイスボール
5ターン続けて攻撃し、その間は交代したり他の技を選んだりする事が出来ない。5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。
威力は30から始まり、ターン毎に倍になっていく(30→60→120→240→480)
[[まるくなる>データ集/技の効果/変化技#id_794d1963]]状態の萌えもんが使用した場合、&color(red){威力}が2倍。(60→120→240→480→960)
**さわぐ
2~5ターンの間、敵をランダムに選択し攻撃を続ける。
選択された相手がゴーストタイプ、または特性「ぼうおん」の場合、攻撃は無効化され、さわぐ状態は解除される。
「ねごと」で選択されない。
(技が「さわぐ」と「ねごと」のみのとき、ねむり状態で「ねごと」を使用しても『うまくきまらなかった』となる)
:さわぐ状態の萌えもんが場にいるとき|
ねむり状態の萌えもんのターンが回ってきた時に、ねむり状態が必ず解除される。
ターン終了時に場にいるすべての萌えもんのねむり状態を解除する。
ねむり状態を引き起こす技(ねむる・さいみんじゅつなど)は選択できるが、使用時に必ず失敗する。(「あくび」要確認)
同じターン内で「さわぐ」が先に使用された場合でも、ねむり状態を引き起こす技は全て失敗する。
「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる
これらの効果は交代、瀕死によって無くなる。
(麻痺、怯み、メロメロ、ケッキングが使用した場合については未確認)
**しおふき・ふんか
ダブルバトルでは相手2体に当たる。
威力は使う萌えもんのHPに依存。
威力=150×現在HP÷最大HP
ただし最低威力は1
**じしん
ダブルバトルでは自分以外の3体に当たる。
地中の相手にもダメージ2倍で命中する
**じたばた・きしかいせい
使う側のHPに依存。
|現在HP/最大HP|威力|
|0/48~1/48|200|
|2/48~4/48|150|
|5/48~9/48|100|
|10/48~16/48|80|
|17/48~31/48|40|
|32/48~48/48|20|
**スカイアッパー
空中の相手にも命中する。
**ソーラービーム
「ひざしがつよい」時には溜めなしで即座にダメージを与えられる。
「おおあめ」「すなあらし」「あられ」時には&color(red){与えるダメージ}が半分になる。
**だいばくはつ・じばく
ダブルバトルでは自分以外の3体に当たる。
使うと瀕死になる。
[[ダメージ計算>データ集/ダメージ計算式#id_0b995f36]]時に「防御側の能力値」を1/2(切捨て)として計算する。
特性「しめりけ」の萌えもんがいる時は失敗する(瀕死にならない、PP消費する)。選ぶことはできる。
技を使う前に自分以外の萌えもんが(反動などで)すべて瀕死になった場合は失敗する(瀕死にならない)。
ダブルバトルで対象が2体のみの場合、ダメージが3/4にならない([[ダブルバトル>データ集/ダメージ計算式#id_a75ac0f6]]参照)
**とびげり・とびひざげり
ゴーストタイプに攻撃して効果がなかった場合、この技を使った萌えもんは&color(red){相手の最大HPの1/2}だけHPが減少する。
**トライアタック
追加効果の確率は「やけど」「こおり」「まひ」を合わせて20%
**なみのり
ダブルバトルでは相手2体に当たる。
水中の相手にも命中する(ダメージ2倍)
**ねこだまし
&color(blue){優先度+1} 100%の確率で相手をひるませる。
初回ターンか入れ替え直後のターンでなければ失敗する。
**はたきおとす
:相手が持ち物を持っていた場合、相手の持ち物は使えなくなる|交換しても効果は継続する。&br()「リサイクル」「トリック」「すりかえ」が失敗するようになる。&br()特性「ねんちゃく」の萌えもんに使った場合はダメージのみ&br()「バトンタッチ」で引き継がれない(未確認)&br()「みがわり」状態の萌えもんに使った場合はダメージのみ。
**ふみつけ
「ちいさくなる」状態の相手にはダメージ2倍(補正位置は不明)
**プレゼント
|確率|効果|
|40%|威力40|
|30%|威力80|
|10%|威力120|
|20%|相手のHPが&color(red){最大HPの1/4}回復|
上の4つの効果から抽選。
**ほしがる・どろぼう
相手が持ち物を持っていて、尚かつ自分が持ち物を持っていない場合、奪って自分の持ち物にする。
「かいがらのすず」を奪った場合は直後にHP回復あり。
「みがわり」状態の萌えもんに使った場合はダメージのみ。
特性「ねんちゃく」の萌えもんに使った場合はダメージのみ。
「ねこのて」で選ばれない。
**マグニチュード
威力不定、命中100、PP30、じめんタイプの物理技。
ダブルバトルでは自分以外の3体に当たる。
||確率|威力|
|マグニチュード4|5%|10|
|マグニチュード5|10%|30|
|マグニチュード6|20%|50|
|マグニチュード7|30%|70|
|マグニチュード8|20%|90|
|マグニチュード9|10%|110|
|マグニチュード10|5%|150|
地中の相手にも&color(red){威力2倍}で命中する。
ちなみに計算上の期待値は71。
**みねうち
この攻撃で相手のHPを0にすることはない(=1までしか減らせない)
**みらいよち・はめつのねがい
タイプによる影響を一切受けない。
攻撃する側のタイプ一致補正もない。
※ただし、持ち物による威力増加はある。
技の威力、ダメージは使用したターンの相手で決まる。
攻撃した側が交代したり、瀕死になっても効果は無くならない。
攻撃された側が交代しても効果は残るが、瀕死になった場合は効果は無くなる。
「まもる」「みきり」「こらえる」で防げない。
特性「ふしぎなまもり」にダメージを与えられる。
2ターン後の攻撃が終了するまでは、同じ相手に使用しても効果がない。
急所に当たらない。
「みがわり」人形が出ている相手に対しては、「みがわり」人形にダメージを与える(使用したターンの人形の有無は関係なし)
萌えもんが倒れたターンには「みらいよち」のダメージは無効化される
|みらいよち→めいそう|=ダメージはめいそう使用前のもの|
|みらいよち→(相手が)ドわすれ|=ダメージはドわすれ使用前のもの|
|みらいよち→敵Aが交代して敵Bと対峙|=敵Aの特防で算出したダメージを敵Bに与える|
|みらいよち→発動ターンに相手がそらをとぶ|=うまくきまらなかった|
|みらいよち→ダメージのターンに相手が倒れる|メッセージ、ダメージ無し|
**めざめるパワー
「ひらいしん」の影響を受けない。
めざめるパワーの威力などの法則については[[めざめるパワー]]を参照。
**れんぞくぎり
威力10、連続で使うたびにダメージ(威力?)が2倍になる。
倍率は32倍が最大(未確認)
技を失敗した場合は倍率が元に戻る(未確認)
**ロケットずつき
1ターン目は使った萌えもんの防御ランクが+1され、2ターン目で攻撃する。
**わるあがき
威力50、無属性の物理攻撃。
相手に命中した場合、自分もダメージを受ける(与えたダメージの1/4、切捨て)
特性「はりきり」による補正あり。
相手の特性「ふしぎなまもり」「へんしょく」を無視する。
[[データ集]] / [[データ集/技の効果]]
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#contents
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*技の効果・攻撃技
:共通の特徴|「ちょうはつ」状態でも使う事が出来る。&br()「よこどり」「マジックコート」の対象にならない。
**通常攻撃技
通常のダメージ計算が行われ、特殊な効果や威力の変化などがない技。
-はたく、メガトンパンチ、ひっかく、はさむ、いあいぎり、たたきつける、メガトンキック、つのでつく、たいあたり、かいりき、タマゴばくだん、&br()つばさでうつ、つつく、ドリルくちばし、つるのムチ、メガホーン、シザークロス、いわおとし、ドラゴンクロー
-みずでっぽう、ハイドロポンプ
-ハイパーボイス
-ネコにこばん
**固定ダメージ技
:相手に固定ダメージを与える攻撃技。|「カウンター」「ミラーコート」可能&br()「みちづれ」可能&br()「きあいのハチマキ」「こらえる」で耐えることができる。
:[[ダメージ計算>データ集/ダメージ計算式#id_0b995f36]]は行われない。|タイプ相性の影響は無効の場合のみ受ける&br()特性「ふゆう」の影響を受ける。&br()特性「ふしぎなまもり」の影響を受ける(効果抜群となるタイプの技ならダメージを与えられる)&br()急所に当たらない&br()攻撃・防御・特攻・特防の影響を受けない&br()「てだすけ」などの影響を受けない。
:技によってダメージ量が異なる。|
|ダメージ量|技|
|相手の残りHPと同値|つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいど|
|相手の残りHP×0.5(切捨て)|いかりのまえば|
|相手の残りHP-自分の残りHP|がむしゃら|
|20|ソニックブーム|
|40|りゅうのいかり|
|攻撃側のレベルと同値|ちきゅうなげ、ナイトヘッド|
|攻撃側のレベル×0.5~1.5(11段階、切捨て)|サイコウェーブ|
|最後に受けたダメージ×2|カウンター、ミラーコート|
:一撃必殺技(つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいど)のみの特徴|命中率=30%+自分のレベル-相手のレベル。&br()⇒命中率・回避率補正(ランク・特性・持ち物)の影響を受けない。&br()⇒「ノーガード」「こころのめ」「ロックオン」により必中になる。&br()特性「がんじょう」の萌えもんには無効。&br()自分よりレベルの高い相手には無効。&br()特性「きけんよち」の対象になる。&br()「じわれ」は地中にいる相手にも当たる。
:「がむしゃら」のみの特徴|相手の残りHPが攻撃側の残りHP以下(未満?)の場合は失敗する。
:「いかりのまえば」で残りHPが1の萌えもんを攻撃した場合、相手に1ダメージを与えられる。|
:「カウンター」「ミラーコート」は&color(blue){優先度-5}|「ねこのて」で選ばれない。&br()「オウムがえし」で返せない。
:最後に受けたダメージ(カウンター、ミラーコート)|連続攻撃技に対しては、最後の1回のダメージ&br()最後に受けた技が「ふくろだたき」の場合は失敗する(未確認)
**連続攻撃技
:大きく5つのグループに分かれ、それぞれ細かい特徴が異なる。|
+おうふくビンタ、れんぞくパンチ、みだれづき、ミサイルばり、とげキャノン、たまなげ、みだれひっかき、つっぱり、タネマシンガン、&br()つららばり、ロックブラスト
+にどげり、ホネブーメラン
+ダブルニードル
+トリプルキック
+ふくろだたき
:共通の特徴|命中判定はそれぞれの攻撃ごとには行われない(例外:トリプルキック)
追加効果(「ダブルニードル」「おうじゃのしるし」)の判定は、それぞれの攻撃ごとに行われる(未確認?)
急所に当たるかどうかの判定は、それぞれの攻撃ごとに行われる。
「さめはだ」「ほうし」などの特性の判定は、それぞれの攻撃ごとに行われる。技の途中で「ねむり」「ひんし」になった場合は技は中断される。
カウンターに適用されるのは最後の1回分のダメージ(総ダメージではない)。最後の1回のダメージが0の場合はカウンターは失敗する。
:ふくろだたきについて|「ひんし」や状態異常になっていない萌えもんが1回ずつ相手を攻撃する。
ダブルバトルでも、隣にいる味方の萌えもんは攻撃に参加できる。
ダブルバトルで味方の萌えもんに使用した場合も、その萌えもんが攻撃に参加する
ダメージ計算では「こうげき」の代わりに攻撃に参加する萌えもんの攻撃種族値が使われる&br()ダメージ計算では「ぼうぎょ」の代わりに相手の萌えもんの防御種族値が使われる
[[ランク補正>データ集/ダメージ計算式#id_6c4fde97]]や特性・持ち物などによる攻撃・防御の変化は全て無視される(未確認)
この技に対する「カウンター」は失敗する(未確認)
タイプ相性の影響を受けない
「でんきだま」「てだすけ」の効果は受ける(未確認)
※2~5回攻撃技の攻撃回数
|攻撃回数|確率|
|2回|3/8|
|3回|3/8|
|4回|1/8|
|5回|1/8|
**束縛技
-しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく
-うずしお
:追加効果で、相手を「しめつける」状態などにする。|「しめつける」状態などの萌えもんはターン終了後に(最大HP×1/16)だけHP減少する&br()既に「しめつける」状態などになっている場合は追加効果なし。&br()「しめつける」状態などは、「こうそくスピン」の追加効果で解除できる。&br()「しめつける」状態などは、「みがわり」を使うと解除される。
:継続ターン数は3~6(ランダム)|最後のターンは解除メッセージのみでダメージなし。
:拘束されている間は萌えもんを入れ替えることができない。|「バトンタッチ」による交換は可能で、「しめつける」状態は引き継がれない。&br()「ほえる」「ふきとばし」による交換は無効化されない。
:備考|「うずしお」は水中にいる相手にも命中する(未確認)
**吸収技
-すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン
-ゆめくい
:相手にダメージを与えると自分のHPが回復する|回復量は与えたダメージの1/2&br()特性「ヘドロえき」の萌えもんにダメージを与えた場合は回復せず、与えたダメージの1/2だけHPが減る(例外:ゆめくい)&br()「みがわり」状態の萌えもんにも有効(例外:ゆめくい)
:「ゆめくい」のみの特徴|「ねむり」状態の萌えもんに対してのみ有効。&br()「みがわり」状態の萌えもんには無効&br()特性「ヘドロえき」の影響を受けない
**先制攻撃技
&color(blue){優先度+1}
でんこうせっか、マッハパンチ、しんそく
**反動技
技によって反動量が異なる。
|技|反動|
|とっしん、じごくぐるま|与えたダメージの1/4(切捨て)|
|すてみタックル|与えたダメージの1/3(切捨て)|
|ボルテッカー|与えたダメージの1/3(切捨て)|
特性「いしあたま」の萌えもんは反動を受けない。
**急所に当たりやすい
[[急所>データ集/ダメージ計算式#id_32f66479]]参照。
:以下の技は急所に当たりやすい。|からてチョップ、はっぱカッター、クラブハンマー、きりさく、エアロブラスト、クロスチョップ、エアカッター、リーフブレード&br()ゴッドバード&br()かまいたち&br()ブレイズキック
**破壊光線系
-はかいこうせん、ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント
:攻撃が命中した場合、次のターンは反動で動けない。|相手に数値上のダメージを与えられなかった場合(身代わりに攻撃、HP1で「きあいのハチマキ」など)も、次のターンは反動で動けない。&br()攻撃が外れた・守られた場合は次のターンの行動制限はなし。&br()反動で動けなかったターンの次のターンでは、「いちゃもん」状態でも再び同じ技を使う事が出来る。
**追加効果
|BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100|
|BGCOLOR(#DDDDFF):どく|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ポイズンテール>データ集/技の効果/攻撃技#id_6b1dc9d1]]|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ダブルニードル>データ集/技の効果/攻撃技#id_a29839ce]]|BGCOLOR(#DDFFDD):どくばり&br()ヘドロこうげき&br()ヘドロばくだん|BGCOLOR(#DDFFDD):スモッグ||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):もうどく|||BGCOLOR(#DDFFDD):どくどくのキバ|||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):やけど|BGCOLOR(#DDFFDD):ほのおのパンチ&br()ひのこ&br()かえんほうしゃ&br()だいもんじ&br()ねっぷう&br()[[かえんぐるま>データ集/技の効果/攻撃技#id_62e909fa]]&br()[[ブレイズキック>データ集/技の効果/攻撃技#id_6b1dc9d1]]||||BGCOLOR(#DDFFDD):[[せいなるほのお>データ集/技の効果/攻撃技#id_62e909fa]]|||
|BGCOLOR(#DDDDFF):こおり|BGCOLOR(#DDFFDD):れいとうパンチ&br()れいとうビーム&br()こなゆき&br()[[ふぶき>データ集/技の効果/攻撃技#id_91f1f363]]|||||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):まひ|BGCOLOR(#DDFFDD):かみなりパンチ&br()でんきショック&br()10まんボルト&br()[[ボルテッカー>データ集/技の効果/攻撃技#id_e14f7116]]||BGCOLOR(#DDFFDD):のしかかり&br()したでなめる&br()スパーク&br()りゅうのいぶき&br()[[かみなり>データ集/技の効果/攻撃技#id_0071b594]]&br()[[とびはねる>データ集/技の効果/攻撃技#id_91edea32]]||||BGCOLOR(#DDFFDD):でんじほう|
|BGCOLOR(#DDDDFF):こんらん|BGCOLOR(#DDFFDD):サイケこうせん&br()ねんりき&br()シグナルビーム|BGCOLOR(#DDFFDD):ピヨピヨパンチ&br()みずのはどう|||||BGCOLOR(#DDFFDD):ばくれつパンチ|
|BGCOLOR(#DDDDFF):ひるみ|BGCOLOR(#DDFFDD):ホネこんぼう&br()ひっさつまえば&br()じんつうりき|BGCOLOR(#DDFFDD):たきのぼり&br()[[たつまき>データ集/技の効果/攻撃技#id_15f9541a]]|BGCOLOR(#DDFFDD):まわしげり&br()ずつき&br()かみつく&br()いわなだれ&br()ニードルアーム&br()おどろかす&br()[[ゴッドバード>データ集/技の効果/攻撃技#id_513f8c71]]&br()[[ふみつけ>データ集/技の効果/攻撃技#id_c052d2da]]&br()[[いびき>データ集/技の効果/攻撃技#id_2a4e6b80]]||||BGCOLOR(#DDFFDD):[[ねこだまし>データ集/技の効果/攻撃技#id_6ce45021]]|
|BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100|
|BGCOLOR(#DDDDFF):相手攻撃↓|BGCOLOR(#DDFFDD):オーロラビーム|||||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):相手防御↓||BGCOLOR(#DDFFDD):かみくだく|BGCOLOR(#DDFFDD):アイアンテール||BGCOLOR(#DDFFDD):いわくだき&br()ブレイククロー|||
|BGCOLOR(#DDDDFF):相手素早↓|BGCOLOR(#DDFFDD):バブルこうせん&br()からみつく&br()あわ||||||BGCOLOR(#DDFFDD):こごえるかぜ&br()がんせきふうじ&br()マッドショット|
|BGCOLOR(#DDDDFF):相手特攻↓|||||BGCOLOR(#DDFFDD):ミストボール|||
|BGCOLOR(#DDDDFF):相手特防↓|BGCOLOR(#DDFFDD):ようかいえき|BGCOLOR(#DDFFDD):シャドーボール|||BGCOLOR(#DDFFDD):ラスターパージ|||
|BGCOLOR(#DDDDFF):相手命中↓|||BGCOLOR(#DDFFDD):だくりゅう||BGCOLOR(#DDFFDD):オクタンほう||BGCOLOR(#DDFFDD):どろかけ|
|BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100|
|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↑|BGCOLOR(#DDFFDD):メタルクロー|BGCOLOR(#DDFFDD):コメットパンチ||||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):防御↑|BGCOLOR(#DDFFDD):はがねのつばさ||||||BGCOLOR(#DDFFDD):[[ロケットずつき>データ集/技の効果/攻撃技#id_85a9d246]]|
|BGCOLOR(#DDDDFF):全能力↑|BGCOLOR(#DDFFDD):げんしのちから&br()ぎんいろのかぜ|||||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃・防御↓|||||||BGCOLOR(#DDFFDD):ばかぢから|
|BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↓↓|||||||BGCOLOR(#DDFFDD):オーバーヒート|
|BGCOLOR(#DDDDFF):その他||BGCOLOR(#DDFFDD):[[トライアタック>データ集/技の効果/攻撃技#id_01ce287e]]|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ひみつのちから>データ集/技の効果/その他の技#id_890dfeeb]]|||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100|
**そらをとぶ・とびはねる・あなをほる・ダイビング
1ターン溜めて2ターン目に攻撃する。
相手の「ロックオン」「こころのめ」の効果がある場合はどの場合においても相手の攻撃が命中する。
:そらをとぶ・とびはねる|空中にいる間も「すなあらし」「あられ」のダメージを受ける。
相手の「スカイアッパー」は命中する。
相手の「たつまき」「かぜおこし」が&color(red){威力2倍}で命中する。
相手の「かみなり」は命中し、しかも&color(red){必中}になる(必中は未確認)
:あなをほる|地中にいる間は「すなあらし」「あられ」のダメージを受けない。
相手の「じしん」「マグニチュード」が&color(red){威力2倍}で命中する。
相手の「じわれ」は命中する。(必中?、未確認)
:ダイビング|水中にいる間は「すなあらし」「あられ」のダメージを受けない(未確認)
相手の「なみのり」が&color(red){威力2倍}で命中する。
**おんがえし・やつあたり
「おんがえし」…なつき度が高いほど威力が高い(威力=なつき度×2/5)
「やつあたり」…なつき度が低いほど威力が高い(威力=(255-なつき度)×2/5)
最高威力はどちらも102
最低威力はどちらも1
**リベンジ
|リベンジ|通常威力60、&color(red){そのターンに攻撃してきた相手に対して}の威力120|&color(blue){&bold(){優先度-4}}|
**きつけ
対象が麻痺だと威力2倍(120)
ただし、攻撃された相手は麻痺が治る。
**たつまき・かぜおこし
「たつまき」はダブルバトルでは相手2体に当たる。
空中の相手にも&color(red){威力}2倍で命中する。
**あばれる・はなびらのまい・げきりん
技選択時に2or3ターンが乱数で決定され、決定されたターンの間攻撃し続ける。その間は交代など全ての指示が出来ない。
決定されたターンの終了時に自分が混乱する。
決定されたターン以前に攻撃が外れたり怯まされた場合は攻撃が終了し、混乱もしないが、
決定されたターンに到達していた場合、攻撃は終了し、混乱する。
これらの混乱は「しんぴのまもり」では防げない
**いかり
:使うと「いかり」状態になる。|「いかり」状態の時に技によるダメージを受けると攻撃ランクが+1される。
「いかり」状態の時に複数回攻撃する技を受けた場合、攻撃された回数分だけ攻撃ランクが上がる。
「いかり」状態は他の技を使うと解除される。
「いかり」状態が解除されても、攻撃ランク上昇は残る。バトンタッチで引き継ぐこともできる。
**いびき
自分が眠り状態の時でなければ失敗する。
**ウェザーボール
命中100、PP10の特殊技。天候によってタイプと&color(red){威力}が変わる。
|天候|タイプ|威力|
|通常時|ノーマル|50|
|ひざしがつよい|ほのお|100|
|あめ|みず|100|
|すなあらし|いわ|100|
|あられ|こおり|100|
タイプ一致による補正(1.5倍)や、晴れ・雨の時の補正(1.5倍)を受ける。
**おいうち
対象の萌えもんが交代をしようとした場合、相手の交代前に&color(red){威力}2倍で攻撃できる。
味方の萌えもんには通常の効果しか働かない。
「バトンタッチ」に有効かどうかは不明。
:相手が交代した時の「おいうち」は、&color(darkorange){基本的に通常の攻撃を行っていないものとして処理される。}|
自分が「まひ(痺れ)」「こんらん」「メロメロ」だった場合でもその影響を受けない。(まひは未確認)
自分が「かいがらのすず」を持っていてもその効果を受けることは出来ない。
自分の[[「みちづれ状態」「おんねん状態」>データ集/技の効果/変化技#id_bc9f5143]]を解除しない。
身代わりを出した状態で引っ込む相手に使うとバグ有り。
相手が萌えもんA(身代わりが出ている状態)を引っ込めたときにこちらの萌えもんBが「おいうち」を使うと、
発動は普通にするのだが「萌えもんBにかわってみがわりがダメージをうけた」と表示され、
身代わりが消えるモーションも萌えもんBの側で起こる。
萌えもんBの体力に変わりはなく、交換すればどのみち身代わりは消えるため害はないと思われるが
萌えもんBも身代わりを出していた場合どうなるのかは不明。
**かえんぐるま・せいなるほのお
「こおり」状態でも使用でき、使用した場合「こおり」状態が治る。
**かまいたち
ダブルバトルでは相手2体に当たる。[[急所>データ集/ダメージ計算式#id_32f66479]]に当たりやすい。
**かみなり
「ひざしがつよい」時には命中が50になる。
「おおあめ」時には&color(red){必中}。
「すなあらし」「あられ」時には命中は下がらないし、上がらない。
相手が「そらをとぶ」「とびはねる」で上空にいても当たる。
上空にいる萌えもんに対しては必中になる。(未確認)
**からげんき
攻撃した萌えもんが「どく」「やけど」「まひ」「もうどく」状態のときダメージが2倍になる(補正位置は攻撃or威力)
「ねむり」「こおり」「こんらん」状態では威力は上がらない。
**かわらわり
相手にかかっている「リフレクター」の効果を無視して攻撃する。
相手にかかっている「ひかりのかべ・リフレクター」を破壊して、効果を消す。
「ひかりのかべ・リフレクター」が両方かかっていた場合、両方破壊する。
ちなみに壁が張られている時にこの技を仕掛けた場合、グラフィックが変わる。
**きあいパンチ
&color(blue){優先度-3}
技を使う前にダメージを受けている場合、失敗する。
ただし、ダメージを受けたのが「みがわり」人形の場合は失敗しない。
「ねごと」「ねこのて」で選ばれない。
「オウムがえし」で返せない。
**けたぐり
相手の「おもさ」に依存して決まる。
|おもさ|威力|
|~10.0kg|20|
|10.1kg~25.0kg|40|
|25.1kg~50.0kg|60|
|50.1kg~100.0kg|80|
|100.1kg~200.0kg|100|
|200.1kg~|120|
威力の詳細は[[けたぐり]]を参照。
**こうそくスピン
:追加効果|自分の場にある「まきびし」を解除する。
自分の「やどりぎのタネ」状態を解除する。
自分の「しめつける」状態などを解除する。
ただし、ゴーストタイプには追加効果が発生しない。
「みがわり」状態の萌えもんに使った場合に、追加効果が発生するかどうかは不明。
**ゴッドバード
急所に当たりやすく、30%の確率で相手をひるませる。
**ころがる・アイスボール
5ターン続けて攻撃し、その間は交代したり他の技を選んだりする事が出来ない。5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。
威力は30から始まり、ターン毎に倍になっていく(30→60→120→240→480)
[[まるくなる>データ集/技の効果/変化技#id_794d1963]]状態の萌えもんが使用した場合、&color(red){威力}が2倍。(60→120→240→480→960)
**さわぐ
2~5ターンの間、敵をランダムに選択し攻撃を続ける。
選択された相手がゴーストタイプ、または特性「ぼうおん」の場合、攻撃は無効化され、さわぐ状態は解除される。
「ねごと」で選択されない。
(技が「さわぐ」と「ねごと」のみのとき、ねむり状態で「ねごと」を使用しても『うまくきまらなかった』となる)
:さわぐ状態の萌えもんが場にいるとき|
ねむり状態の萌えもんのターンが回ってきた時に、ねむり状態が必ず解除される。
ターン終了時に場にいるすべての萌えもんのねむり状態を解除する。
ねむり状態を引き起こす技(ねむる・さいみんじゅつなど)は選択できるが、使用時に必ず失敗する。(「あくび」要確認)
同じターン内で「さわぐ」が先に使用された場合でも、ねむり状態を引き起こす技は全て失敗する。
「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる
これらの効果は交代、瀕死によって無くなる。
(麻痺、怯み、メロメロ、ケッキングが使用した場合については未確認)
**しおふき・ふんか
ダブルバトルでは相手2体に当たる。
威力は使う萌えもんのHPに依存。
威力=150×現在HP÷最大HP
ただし最低威力は1
**じしん
ダブルバトルでは自分以外の3体に当たる。
地中の相手にもダメージ2倍で命中する
**じたばた・きしかいせい
使う側のHPに依存。
|現在HP/最大HP|威力|
|0/48~1/48|200|
|2/48~4/48|150|
|5/48~9/48|100|
|10/48~16/48|80|
|17/48~31/48|40|
|32/48~48/48|20|
**スカイアッパー
空中の相手にも命中する。
**ソーラービーム
「ひざしがつよい」時には溜めなしで即座にダメージを与えられる。
「おおあめ」「すなあらし」「あられ」時には&color(red){与えるダメージ}が半分になる。
**だいばくはつ・じばく
ダブルバトルでは自分以外の3体に当たる。
使うと瀕死になる。
[[ダメージ計算>データ集/ダメージ計算式#id_0b995f36]]時に「防御側の能力値」を1/2(切捨て)として計算する。
特性「しめりけ」の萌えもんがいる時は失敗する(瀕死にならない、PP消費する)。選ぶことはできる。
技を使う前に自分以外の萌えもんが(反動などで)すべて瀕死になった場合は失敗する(瀕死にならない)。
ダブルバトルで対象が2体のみの場合、ダメージが3/4にならない([[ダブルバトル>データ集/ダメージ計算式#id_a75ac0f6]]参照)
**とびげり・とびひざげり
ゴーストタイプに攻撃して効果がなかった場合、この技を使った萌えもんは&color(red){相手の最大HPの1/2}だけHPが減少する。
**トライアタック
追加効果の確率は「やけど」「こおり」「まひ」を合わせて20%
**なみのり
ダブルバトルでは相手2体に当たる。
水中の相手にも命中する(ダメージ2倍)
**ねこだまし
&color(blue){優先度+1} 100%の確率で相手をひるませる。
初回ターンか入れ替え直後のターンでなければ失敗する。
**はたきおとす
:相手が持ち物を持っていた場合、相手の持ち物は使えなくなる|交換しても効果は継続する。&br()「リサイクル」「トリック」「すりかえ」が失敗するようになる。&br()特性「ねんちゃく」の萌えもんに使った場合はダメージのみ&br()「バトンタッチ」で引き継がれない(未確認)&br()「みがわり」状態の萌えもんに使った場合はダメージのみ。
**ふみつけ
「ちいさくなる」状態の相手にはダメージ2倍(補正位置は不明)
**プレゼント
|確率|効果|
|40%|威力40|
|30%|威力80|
|10%|威力120|
|20%|相手のHPが&color(red){最大HPの1/4}回復|
上の4つの効果から抽選。
**ほしがる・どろぼう
相手が持ち物を持っていて、尚かつ自分が持ち物を持っていない場合、奪って自分の持ち物にする。
「かいがらのすず」を奪った場合は直後にHP回復あり。
「みがわり」状態の萌えもんに使った場合はダメージのみ。
特性「ねんちゃく」の萌えもんに使った場合はダメージのみ。
「ねこのて」で選ばれない。
**マグニチュード
威力不定、命中100、PP30、じめんタイプの物理技。
ダブルバトルでは自分以外の3体に当たる。
||確率|威力|
|マグニチュード4|5%|10|
|マグニチュード5|10%|30|
|マグニチュード6|20%|50|
|マグニチュード7|30%|70|
|マグニチュード8|20%|90|
|マグニチュード9|10%|110|
|マグニチュード10|5%|150|
地中の相手にも&color(red){威力2倍}で命中する。
ちなみに計算上の期待値は71。
**みねうち
この攻撃で相手のHPを0にすることはない(=1までしか減らせない)
**みらいよち・はめつのねがい
タイプによる影響を一切受けない。
攻撃する側のタイプ一致補正もない。
※ただし、持ち物による威力増加はある。
技の威力、ダメージは使用したターンの相手で決まる。
攻撃した側が交代したり、瀕死になっても効果は無くならない。
攻撃された側が交代しても効果は残るが、瀕死になった場合は効果は無くなる。
「まもる」「みきり」「こらえる」で防げない。
特性「ふしぎなまもり」にダメージを与えられる。
2ターン後の攻撃が終了するまでは、同じ相手に使用しても効果がない。
急所に当たらない。
「みがわり」人形が出ている相手に対しては、「みがわり」人形にダメージを与える(使用したターンの人形の有無は関係なし)
萌えもんが倒れたターンには「みらいよち」のダメージは無効化される
|みらいよち→めいそう|=ダメージはめいそう使用前のもの|
|みらいよち→(相手が)ドわすれ|=ダメージはドわすれ使用前のもの|
|みらいよち→敵Aが交代して敵Bと対峙|=敵Aの特防で算出したダメージを敵Bに与える|
|みらいよち→発動ターンに相手がそらをとぶ|=うまくきまらなかった|
|みらいよち→ダメージのターンに相手が倒れる|メッセージ、ダメージ無し|
**めざめるパワー
「ひらいしん」の影響を受けない。
めざめるパワーの威力などの法則については[[めざめるパワー]]を参照。
**れんぞくぎり
威力10、連続で使うたびにダメージ(威力?)が2倍になる。
倍率は32倍が最大(未確認)
技を失敗した場合は倍率が元に戻る(未確認)
**ロケットずつき
1ターン目は使った萌えもんの防御ランクが+1され、2ターン目で攻撃する。
**わるあがき
威力50、無属性の物理攻撃。
相手に命中した場合、自分もダメージを受ける(与えたダメージの1/4、切捨て)
特性「はりきり」による補正あり。
相手の特性「ふしぎなまもり」「へんしょく」を無視する。