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[[データ集]] / [[データ集/技の効果]] ---- #contents ---- *技の効果・攻撃技 :共通の特徴|「ちょうはつ」状態でも使う事が出来る。&br()「よこどり」「マジックコート」の対象にならない。 **通常攻撃技 通常のダメージ計算が行われ、特殊な効果や威力の変化などがない技。 -はたく、メガトンパンチ、ひっかく、はさむ、いあいぎり、たたきつける、メガトンキック、つのでつく、たいあたり、かいりき、タマゴばくだん、&br()つばさでうつ、つつく、ドリルくちばし、つるのムチ、メガホーン、シザークロス、いわおとし、ドラゴンクロー -みずでっぽう、ハイドロポンプ -ハイパーボイス -ネコにこばん **固定ダメージ技 :相手に固定ダメージを与える攻撃技。|「カウンター」「ミラーコート」可能&br()「みちづれ」可能&br()「きあいのハチマキ」「こらえる」で耐えることができる。 :[[ダメージ計算>データ集/ダメージ計算式#id_0b995f36]]は行われない。|タイプ相性の影響は無効の場合のみ受ける&br()特性「ふゆう」の影響を受ける。&br()特性「ふしぎなまもり」の影響を受ける(効果抜群となるタイプの技ならダメージを与えられる)&br()急所に当たらない&br()攻撃・防御・特攻・特防の影響を受けない&br()「てだすけ」などの影響を受けない。 :技によってダメージ量が異なる。| |ダメージ量|技| |相手の残りHPと同値|つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいど| |相手の残りHP×0.5(切捨て)|いかりのまえば| |相手の残りHP-自分の残りHP|がむしゃら| |20|ソニックブーム| |40|りゅうのいかり| |攻撃側のレベルと同値|ちきゅうなげ、ナイトヘッド| |攻撃側のレベル×0.5~1.5(11段階、切捨て)|サイコウェーブ| |最後に受けたダメージ×2|カウンター、ミラーコート| :一撃必殺技(つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいど)のみの特徴|命中率=30%+自分のレベル-相手のレベル。&br()⇒命中率・回避率補正(ランク・特性・持ち物)の影響を受けない。&br()⇒「ノーガード」「こころのめ」「ロックオン」により必中になる。&br()特性「がんじょう」の萌えもんには無効。&br()自分よりレベルの高い相手には無効。&br()特性「きけんよち」の対象になる。&br()「じわれ」は地中にいる相手にも当たる。 :「がむしゃら」のみの特徴|相手の残りHPが攻撃側の残りHP以下(未満?)の場合は失敗する。 :「いかりのまえば」で残りHPが1の萌えもんを攻撃した場合、相手に1ダメージを与えられる。| :「カウンター」「ミラーコート」は&color(blue){優先度-5}|「ねこのて」で選ばれない。&br()「オウムがえし」で返せない。 :最後に受けたダメージ(カウンター、ミラーコート)|連続攻撃技に対しては、最後の1回のダメージ&br()最後に受けた技が「ふくろだたき」の場合は失敗する(未確認) **連続攻撃技 :大きく5つのグループに分かれ、それぞれ細かい特徴が異なる。| +おうふくビンタ、れんぞくパンチ、みだれづき、ミサイルばり、とげキャノン、たまなげ、みだれひっかき、つっぱり、タネマシンガン、&br()つららばり、ロックブラスト +にどげり、ホネブーメラン +ダブルニードル +トリプルキック +ふくろだたき :共通の特徴|命中判定はそれぞれの攻撃ごとには行われない(例外:トリプルキック) 追加効果(「ダブルニードル」「おうじゃのしるし」)の判定は、それぞれの攻撃ごとに行われる(未確認?) 急所に当たるかどうかの判定は、それぞれの攻撃ごとに行われる。 「さめはだ」「ほうし」などの特性の判定は、それぞれの攻撃ごとに行われる。技の途中で「ねむり」「ひんし」になった場合は技は中断される。 カウンターに適用されるのは最後の1回分のダメージ(総ダメージではない)。最後の1回のダメージが0の場合はカウンターは失敗する。 :ふくろだたきについて|「ひんし」や状態異常になっていない萌えもんが1回ずつ相手を攻撃する。 ダブルバトルでも、隣にいる味方の萌えもんは攻撃に参加できる。 ダブルバトルで味方の萌えもんに使用した場合も、その萌えもんが攻撃に参加する ダメージ計算では「こうげき」の代わりに攻撃に参加する萌えもんの攻撃種族値が使われる&br()ダメージ計算では「ぼうぎょ」の代わりに相手の萌えもんの防御種族値が使われる [[ランク補正>データ集/ダメージ計算式#id_6c4fde97]]や特性・持ち物などによる攻撃・防御の変化は全て無視される(未確認) この技に対する「カウンター」は失敗する(未確認) タイプ相性の影響を受けない 「でんきだま」「てだすけ」の効果は受ける(未確認) ※2~5回攻撃技の攻撃回数 |攻撃回数|確率| |2回|3/8| |3回|3/8| |4回|1/8| |5回|1/8| **束縛技 -しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく -うずしお :追加効果で、相手を「しめつける」状態などにする。|「しめつける」状態などの萌えもんはターン終了後に(最大HP×1/16)だけHP減少する&br()既に「しめつける」状態などになっている場合は追加効果なし。&br()「しめつける」状態などは、「こうそくスピン」の追加効果で解除できる。&br()「しめつける」状態などは、「みがわり」を使うと解除される。 :継続ターン数は3~6(ランダム)|最後のターンは解除メッセージのみでダメージなし。 :拘束されている間は萌えもんを入れ替えることができない。|「バトンタッチ」による交換は可能で、「しめつける」状態は引き継がれない。&br()「ほえる」「ふきとばし」による交換は無効化されない。 :備考|「うずしお」は水中にいる相手にも命中する(未確認) **吸収技 -すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン -ゆめくい :相手にダメージを与えると自分のHPが回復する|回復量は与えたダメージの1/2&br()特性「ヘドロえき」の萌えもんにダメージを与えた場合は回復せず、与えたダメージの1/2だけHPが減る(例外:ゆめくい)&br()「みがわり」状態の萌えもんにも有効(例外:ゆめくい) :「ゆめくい」のみの特徴|「ねむり」状態の萌えもんに対してのみ有効。&br()「みがわり」状態の萌えもんには無効&br()特性「ヘドロえき」の影響を受けない **先制攻撃技 &color(blue){優先度+1} でんこうせっか、マッハパンチ、しんそく **反動技 技によって反動量が異なる。 |技|反動| |とっしん、じごくぐるま|与えたダメージの1/4(切捨て)| |すてみタックル|与えたダメージの1/3(切捨て)| |ボルテッカー|与えたダメージの1/3(切捨て)| 特性「いしあたま」の萌えもんは反動を受けない。 **急所に当たりやすい [[急所>データ集/ダメージ計算式#id_32f66479]]参照。 :以下の技は急所に当たりやすい。|からてチョップ、はっぱカッター、クラブハンマー、きりさく、エアロブラスト、クロスチョップ、エアカッター、リーフブレード&br()ゴッドバード&br()かまいたち&br()ブレイズキック **破壊光線系 -はかいこうせん、ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント :攻撃が命中した場合、次のターンは反動で動けない。|相手に数値上のダメージを与えられなかった場合(身代わりに攻撃、HP1で「きあいのハチマキ」など)も、次のターンは反動で動けない。&br()攻撃が外れた・守られた場合は次のターンの行動制限はなし。&br()反動で動けなかったターンの次のターンでは、「いちゃもん」状態でも再び同じ技を使う事が出来る。 **追加効果 |BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100| |BGCOLOR(#DDDDFF):どく|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ポイズンテール>データ集/技の効果/攻撃技#id_6b1dc9d1]]|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ダブルニードル>データ集/技の効果/攻撃技#id_a29839ce]]|BGCOLOR(#DDFFDD):どくばり&br()ヘドロこうげき&br()ヘドロばくだん|BGCOLOR(#DDFFDD):スモッグ|||| |BGCOLOR(#DDDDFF):もうどく|||BGCOLOR(#DDFFDD):どくどくのキバ||||| |BGCOLOR(#DDDDFF):やけど|BGCOLOR(#DDFFDD):ほのおのパンチ&br()ひのこ&br()かえんほうしゃ&br()だいもんじ&br()ねっぷう&br()[[かえんぐるま>データ集/技の効果/攻撃技#id_62e909fa]]&br()[[ブレイズキック>データ集/技の効果/攻撃技#id_6b1dc9d1]]||||BGCOLOR(#DDFFDD):[[せいなるほのお>データ集/技の効果/攻撃技#id_62e909fa]]||| |BGCOLOR(#DDDDFF):こおり|BGCOLOR(#DDFFDD):れいとうパンチ&br()れいとうビーム&br()こなゆき&br()[[ふぶき>データ集/技の効果/攻撃技#id_91f1f363]]||||||| |BGCOLOR(#DDDDFF):まひ|BGCOLOR(#DDFFDD):かみなりパンチ&br()でんきショック&br()10まんボルト&br()[[ボルテッカー>データ集/技の効果/攻撃技#id_e14f7116]]||BGCOLOR(#DDFFDD):のしかかり&br()したでなめる&br()スパーク&br()りゅうのいぶき&br()[[かみなり>データ集/技の効果/攻撃技#id_0071b594]]&br()[[とびはねる>データ集/技の効果/攻撃技#id_91edea32]]||||BGCOLOR(#DDFFDD):でんじほう| |BGCOLOR(#DDDDFF):こんらん|BGCOLOR(#DDFFDD):サイケこうせん&br()ねんりき&br()シグナルビーム|BGCOLOR(#DDFFDD):ピヨピヨパンチ&br()みずのはどう|||||BGCOLOR(#DDFFDD):ばくれつパンチ| |BGCOLOR(#DDDDFF):ひるみ|BGCOLOR(#DDFFDD):ホネこんぼう&br()ひっさつまえば&br()じんつうりき|BGCOLOR(#DDFFDD):たきのぼり&br()[[たつまき>データ集/技の効果/攻撃技#id_15f9541a]]|BGCOLOR(#DDFFDD):まわしげり&br()ずつき&br()かみつく&br()いわなだれ&br()ニードルアーム&br()おどろかす&br()[[ゴッドバード>データ集/技の効果/攻撃技#id_513f8c71]]&br()[[ふみつけ>データ集/技の効果/攻撃技#id_c052d2da]]&br()[[いびき>データ集/技の効果/攻撃技#id_2a4e6b80]]||||BGCOLOR(#DDFFDD):[[ねこだまし>データ集/技の効果/攻撃技#id_6ce45021]]| |BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100| |BGCOLOR(#DDDDFF):相手攻撃↓|BGCOLOR(#DDFFDD):オーロラビーム||||||| |BGCOLOR(#DDDDFF):相手防御↓||BGCOLOR(#DDFFDD):かみくだく|BGCOLOR(#DDFFDD):アイアンテール||BGCOLOR(#DDFFDD):いわくだき&br()ブレイククロー||| |BGCOLOR(#DDDDFF):相手素早↓|BGCOLOR(#DDFFDD):バブルこうせん&br()からみつく&br()あわ||||||BGCOLOR(#DDFFDD):こごえるかぜ&br()がんせきふうじ&br()マッドショット| |BGCOLOR(#DDDDFF):相手特攻↓|||||BGCOLOR(#DDFFDD):ミストボール||| |BGCOLOR(#DDDDFF):相手特防↓|BGCOLOR(#DDFFDD):ようかいえき|BGCOLOR(#DDFFDD):シャドーボール|||BGCOLOR(#DDFFDD):ラスターパージ||| |BGCOLOR(#DDDDFF):相手命中↓|||BGCOLOR(#DDFFDD):だくりゅう||BGCOLOR(#DDFFDD):オクタンほう||BGCOLOR(#DDFFDD):どろかけ| |BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100| |BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↑|BGCOLOR(#DDFFDD):メタルクロー|BGCOLOR(#DDFFDD):コメットパンチ|||||| |BGCOLOR(#DDDDFF):防御↑|BGCOLOR(#DDFFDD):はがねのつばさ||||||BGCOLOR(#DDFFDD):[[ロケットずつき>データ集/技の効果/攻撃技#id_85a9d246]]| |BGCOLOR(#DDDDFF):全能力↑|BGCOLOR(#DDFFDD):げんしのちから&br()ぎんいろのかぜ||||||| |BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃・防御↓|||||||BGCOLOR(#DDFFDD):ばかぢから| |BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↓↓|||||||BGCOLOR(#DDFFDD):オーバーヒート| |BGCOLOR(#DDDDFF):その他||BGCOLOR(#DDFFDD):[[トライアタック>データ集/技の効果/攻撃技#id_01ce287e]]|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ひみつのちから>データ集/技の効果/その他の技#id_890dfeeb]]||||| |BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100| **そらをとぶ・とびはねる・あなをほる・ダイビング 1ターン溜めて2ターン目に攻撃する。 相手の「ロックオン」「こころのめ」の効果がある場合はどの場合においても相手の攻撃が命中する。 :そらをとぶ・とびはねる|空中にいる間も「すなあらし」「あられ」のダメージを受ける。 相手の「スカイアッパー」は命中する。 相手の「たつまき」「かぜおこし」が&color(red){威力2倍}で命中する。 相手の「かみなり」は命中し、しかも&color(red){必中}になる(必中は未確認) :あなをほる|地中にいる間は「すなあらし」「あられ」のダメージを受けない。 相手の「じしん」「マグニチュード」が&color(red){威力2倍}で命中する。 相手の「じわれ」は命中する。(必中?、未確認) :ダイビング|水中にいる間は「すなあらし」「あられ」のダメージを受けない(未確認) 相手の「なみのり」が&color(red){威力2倍}で命中する。 **おんがえし・やつあたり 「おんがえし」…なつき度が高いほど威力が高い(威力=なつき度×2/5) 「やつあたり」…なつき度が低いほど威力が高い(威力=(255-なつき度)×2/5) 最高威力はどちらも102 最低威力はどちらも1 **リベンジ |リベンジ|通常威力60、&color(red){そのターンに攻撃してきた相手に対して}の威力120|&color(blue){&bold(){優先度-4}}| **きつけ 対象が麻痺だと威力2倍(120) ただし、攻撃された相手は麻痺が治る。 **たつまき・かぜおこし 「たつまき」はダブルバトルでは相手2体に当たる。 空中の相手にも&color(red){威力}2倍で命中する。 **あばれる・はなびらのまい・げきりん 技選択時に2or3ターンが乱数で決定され、決定されたターンの間攻撃し続ける。その間は交代など全ての指示が出来ない。 決定されたターンの終了時に自分が混乱する。 決定されたターン以前に攻撃が外れたり怯まされた場合は攻撃が終了し、混乱もしないが、 決定されたターンに到達していた場合、攻撃は終了し、混乱する。 これらの混乱は「しんぴのまもり」では防げない **いかり :使うと「いかり」状態になる。|「いかり」状態の時に技によるダメージを受けると攻撃ランクが+1される。 「いかり」状態の時に複数回攻撃する技を受けた場合、攻撃された回数分だけ攻撃ランクが上がる。 「いかり」状態は他の技を使うと解除される。 「いかり」状態が解除されても、攻撃ランク上昇は残る。バトンタッチで引き継ぐこともできる。 **いびき 自分が眠り状態の時でなければ失敗する。 **ウェザーボール 命中100、PP10の特殊技。天候によってタイプと&color(red){威力}が変わる。 |天候|タイプ|威力| |通常時|ノーマル|50| |ひざしがつよい|ほのお|100| |あめ|みず|100| |すなあらし|いわ|100| |あられ|こおり|100| タイプ一致による補正(1.5倍)や、晴れ・雨の時の補正(1.5倍)を受ける。 **おいうち 対象の萌えもんが交代をしようとした場合、相手の交代前に&color(red){威力}2倍で攻撃できる。 味方の萌えもんには通常の効果しか働かない。 「バトンタッチ」に有効かどうかは不明。 自分が「かいがらのすず」を持っていてもその効果を受けることは出来ない。 自分の[[「みちづれ状態」「おんねん状態」>データ集/技の効果/変化技#id_bc9f5143]]を解除しない。 身代わりを出した状態で引っ込む相手に使うとバグ有り。 相手が萌えもんA(身代わりが出ている状態)を引っ込めたときにこちらの萌えもんBが「おいうち」を使うと、 発動は普通にするのだが「萌えもんBにかわってみがわりがダメージをうけた」と表示され、 身代わりが消えるモーションも萌えもんBの側で起こる。 萌えもんBの体力に変わりはなく、交換すればどのみち身代わりは消えるため害はないと思われるが 萌えもんBも身代わりを出していた場合どうなるのかは不明。 **かえんぐるま・せいなるほのお 「こおり」状態でも使用でき、使用した場合「こおり」状態が治る。 **かまいたち ダブルバトルでは相手2体に当たる。[[急所>データ集/ダメージ計算式#id_32f66479]]に当たりやすい。 **かみなり 「ひざしがつよい」時には命中が50になる。 「おおあめ」時には&color(red){必中}。 「すなあらし」「あられ」時には命中は下がらないし、上がらない。 相手が「そらをとぶ」「とびはねる」で上空にいても当たる。 上空にいる萌えもんに対しては必中になる。(未確認) **からげんき 攻撃した萌えもんが「どく」「やけど」「まひ」「もうどく」状態のときダメージが2倍になる(補正位置は攻撃or威力) 「ねむり」「こおり」「こんらん」状態では威力は上がらない。 **かわらわり 相手にかかっている「リフレクター」の効果を無視して攻撃する。 相手にかかっている「ひかりのかべ・リフレクター」を破壊して、効果を消す。 「ひかりのかべ・リフレクター」が両方かかっていた場合、両方破壊する。 ちなみに壁が張られている時にこの技を仕掛けた場合、グラフィックが変わる。 **きあいパンチ &color(blue){優先度-3} 技を使う前にダメージを受けている場合、失敗する。 ただし、ダメージを受けたのが「みがわり」人形の場合は失敗しない。 「ねごと」「ねこのて」で選ばれない。 「オウムがえし」で返せない。 **けたぐり 相手の「おもさ」に依存して決まる。 |おもさ|威力| |~10.0kg|20| |10.1kg~25.0kg|40| |25.1kg~50.0kg|60| |50.1kg~100.0kg|80| |100.1kg~200.0kg|100| |200.1kg~|120| 威力の詳細は[[けたぐり]]を参照。 **こうそくスピン :追加効果|自分の場にある「まきびし」を解除する。 自分の「やどりぎのタネ」状態を解除する。 自分の「しめつける」状態などを解除する。 ただし、ゴーストタイプには追加効果が発生しない。 「みがわり」状態の萌えもんに使った場合に、追加効果が発生するかどうかは不明。 **ゴッドバード 急所に当たりやすく、30%の確率で相手をひるませる。 **ころがる・アイスボール 5ターン続けて攻撃し、その間は交代したり他の技を選んだりする事が出来ない。5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。 威力は30から始まり、ターン毎に倍になっていく(30→60→120→240→480) [[まるくなる>データ集/技の効果/変化技#id_794d1963]]状態の萌えもんが使用した場合、&color(red){威力}が2倍。(60→120→240→480→960) **さわぐ 2~5ターンの間、敵をランダムに選択し攻撃を続ける。 選択された相手がゴーストタイプ、または特性「ぼうおん」の場合、攻撃は無効化され、さわぐ状態は解除される。 「ねごと」で選択されない。 (技が「さわぐ」と「ねごと」のみのとき、ねむり状態で「ねごと」を使用しても『うまくきまらなかった』となる) :さわぐ状態の萌えもんが場にいるとき| ねむり状態の萌えもんのターンが回ってきた時に、ねむり状態が必ず解除される。 ターン終了時に場にいるすべての萌えもんのねむり状態を解除する。 ねむり状態を引き起こす技(ねむる・さいみんじゅつなど)は選択できるが、使用時に必ず失敗する。(「あくび」要確認) 同じターン内で「さわぐ」が先に使用された場合でも、ねむり状態を引き起こす技は全て失敗する。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる これらの効果は交代、瀕死によって無くなる。 (麻痺、怯み、メロメロ、ケッキングが使用した場合については未確認) **しおふき・ふんか ダブルバトルでは相手2体に当たる。 威力は使う萌えもんのHPに依存。 威力=150×現在HP÷最大HP ただし最低威力は1 **じしん ダブルバトルでは自分以外の3体に当たる。 地中の相手にもダメージ2倍で命中する **じたばた・きしかいせい 使う側のHPに依存。 |現在HP/最大HP|威力| |0/48~1/48|200| |2/48~4/48|150| |5/48~9/48|100| |10/48~16/48|80| |17/48~31/48|40| |32/48~48/48|20| **スカイアッパー 空中の相手にも命中する。 **ソーラービーム 「ひざしがつよい」時には溜めなしで即座にダメージを与えられる。 「おおあめ」「すなあらし」「あられ」時には&color(red){与えるダメージ}が半分になる。 **だいばくはつ・じばく ダブルバトルでは自分以外の3体に当たる。 使うと瀕死になる。 [[ダメージ計算>データ集/ダメージ計算式#id_0b995f36]]時に「防御側の能力値」を1/2(切捨て)として計算する。 特性「しめりけ」の萌えもんがいる時は失敗する(瀕死にならない、PP消費する)。選ぶことはできる。 技を使う前に自分以外の萌えもんが(反動などで)すべて瀕死になった場合は失敗する(瀕死にならない)。 ダブルバトルで対象が2体のみの場合、ダメージが3/4にならない([[ダブルバトル>データ集/ダメージ計算式#id_a75ac0f6]]参照) **とびげり・とびひざげり ゴーストタイプに攻撃して効果がなかった場合、この技を使った萌えもんは&color(red){相手の最大HPの1/2}だけHPが減少する。 **トライアタック 追加効果の確率は「やけど」「こおり」「まひ」を合わせて20% **なみのり ダブルバトルでは相手2体に当たる。 水中の相手にも命中する(ダメージ2倍) **ねこだまし &color(blue){優先度+1} 100%の確率で相手をひるませる。 初回ターンか入れ替え直後のターンでなければ失敗する。 **はたきおとす :相手が持ち物を持っていた場合、相手の持ち物は使えなくなる|交換しても効果は継続する。&br()「リサイクル」「トリック」「すりかえ」が失敗するようになる。&br()特性「ねんちゃく」の萌えもんに使った場合はダメージのみ&br()「バトンタッチ」で引き継がれない(未確認)&br()「みがわり」状態の萌えもんに使った場合はダメージのみ。 **ふみつけ 「ちいさくなる」状態の相手にはダメージ2倍(補正位置は不明) **プレゼント |確率|効果| |40%|威力40| |30%|威力80| |10%|威力120| |20%|相手のHPが&color(red){最大HPの1/4}回復| 上の4つの効果から抽選。 **ほしがる・どろぼう 相手が持ち物を持っていて、尚かつ自分が持ち物を持っていない場合、奪って自分の持ち物にする。 「かいがらのすず」を奪った場合は直後にHP回復あり。 「みがわり」状態の萌えもんに使った場合はダメージのみ。 特性「ねんちゃく」の萌えもんに使った場合はダメージのみ。 「ねこのて」で選ばれない。 **マグニチュード 威力不定、命中100、PP30、じめんタイプの物理技。 ダブルバトルでは自分以外の3体に当たる。 ||確率|威力| |マグニチュード4|5%|10| |マグニチュード5|10%|30| |マグニチュード6|20%|50| |マグニチュード7|30%|70| |マグニチュード8|20%|90| |マグニチュード9|10%|110| |マグニチュード10|5%|150| 地中の相手にも&color(red){威力2倍}で命中する。 ちなみに計算上の期待値は71。 **みねうち この攻撃で相手のHPを0にすることはない(=1までしか減らせない) **みらいよち・はめつのねがい タイプによる影響を一切受けない。 攻撃する側のタイプ一致補正もない。 ※ただし、持ち物による威力増加はある。 技の威力、ダメージは使用したターンの相手で決まる。 攻撃した側が交代したり、瀕死になっても効果は無くならない。 攻撃された側が交代しても効果は残るが、瀕死になった場合は効果は無くなる。 「まもる」「みきり」「こらえる」で防げない。 特性「ふしぎなまもり」にダメージを与えられる。 2ターン後の攻撃が終了するまでは、同じ相手に使用しても効果がない。 急所に当たらない。 「みがわり」人形が出ている相手に対しては、「みがわり」人形にダメージを与える(使用したターンの人形の有無は関係なし) 萌えもんが倒れたターンには「みらいよち」のダメージは無効化される |みらいよち→めいそう|=ダメージはめいそう使用前のもの| |みらいよち→(相手が)ドわすれ|=ダメージはドわすれ使用前のもの| |みらいよち→敵Aが交代して敵Bと対峙|=敵Aの特防で算出したダメージを敵Bに与える| |みらいよち→発動ターンに相手がそらをとぶ|=うまくきまらなかった| |みらいよち→ダメージのターンに相手が倒れる|メッセージ、ダメージ無し| **めざめるパワー 「ひらいしん」の影響を受けない。 めざめるパワーの威力などの法則については[[めざめるパワー]]を参照。 **れんぞくぎり 威力10、連続で使うたびにダメージ(威力?)が2倍になる。 倍率は32倍が最大(未確認) 技を失敗した場合は倍率が元に戻る(未確認) **ロケットずつき 1ターン目は使った萌えもんの防御ランクが+1され、2ターン目で攻撃する。 **わるあがき 威力50、無属性の物理攻撃。 相手に命中した場合、自分もダメージを受ける(与えたダメージの1/4、切捨て) 特性「はりきり」による補正あり。 相手の特性「ふしぎなまもり」「へんしょく」を無視する。
[[データ集]] / [[データ集/技の効果]] ---- #contents ---- *技の効果・攻撃技 :共通の特徴|「ちょうはつ」状態でも使う事が出来る。&br()「よこどり」「マジックコート」の対象にならない。 **通常攻撃技 通常のダメージ計算が行われ、特殊な効果や威力の変化などがない技。 -はたく、メガトンパンチ、ひっかく、はさむ、いあいぎり、たたきつける、メガトンキック、つのでつく、たいあたり、かいりき、タマゴばくだん、&br()つばさでうつ、つつく、ドリルくちばし、つるのムチ、メガホーン、シザークロス、いわおとし、ドラゴンクロー -みずでっぽう、ハイドロポンプ -ハイパーボイス -ネコにこばん **固定ダメージ技 :相手に固定ダメージを与える攻撃技。|「カウンター」「ミラーコート」可能&br()「みちづれ」可能&br()「きあいのハチマキ」「こらえる」で耐えることができる。 :[[ダメージ計算>データ集/ダメージ計算式#id_0b995f36]]は行われない。|タイプ相性の影響は無効の場合のみ受ける&br()特性「ふゆう」の影響を受ける。&br()特性「ふしぎなまもり」の影響を受ける(効果抜群となるタイプの技ならダメージを与えられる)&br()急所に当たらない&br()攻撃・防御・特攻・特防の影響を受けない&br()「てだすけ」などの影響を受けない。 :技によってダメージ量が異なる。| |ダメージ量|技| |相手の残りHPと同値|つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいど| |相手の残りHP×0.5(切捨て)|いかりのまえば| |相手の残りHP-自分の残りHP|がむしゃら| |20|ソニックブーム| |40|りゅうのいかり| |攻撃側のレベルと同値|ちきゅうなげ、ナイトヘッド| |攻撃側のレベル×0.5~1.5(11段階、切捨て)|サイコウェーブ| |最後に受けたダメージ×2|カウンター、ミラーコート| :一撃必殺技(つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいど)のみの特徴|命中率=30%+自分のレベル-相手のレベル。&br()⇒命中率・回避率補正(ランク・特性・持ち物)の影響を受けない。&br()⇒「ノーガード」「こころのめ」「ロックオン」により必中になる。&br()特性「がんじょう」の萌えもんには無効。&br()自分よりレベルの高い相手には無効。&br()特性「きけんよち」の対象になる。&br()「じわれ」は地中にいる相手にも当たる。 :「がむしゃら」のみの特徴|相手の残りHPが攻撃側の残りHP以下(未満?)の場合は失敗する。 :「いかりのまえば」で残りHPが1の萌えもんを攻撃した場合、相手に1ダメージを与えられる。| :「カウンター」「ミラーコート」は&color(blue){優先度-5}|「ねこのて」で選ばれない。&br()「オウムがえし」で返せない。 :最後に受けたダメージ(カウンター、ミラーコート)|連続攻撃技に対しては、最後の1回のダメージ&br()最後に受けた技が「ふくろだたき」の場合は失敗する(未確認) **連続攻撃技 :大きく5つのグループに分かれ、それぞれ細かい特徴が異なる。| +おうふくビンタ、れんぞくパンチ、みだれづき、ミサイルばり、とげキャノン、たまなげ、みだれひっかき、つっぱり、タネマシンガン、&br()つららばり、ロックブラスト +にどげり、ホネブーメラン +ダブルニードル +トリプルキック +ふくろだたき :共通の特徴|命中判定はそれぞれの攻撃ごとには行われない(例外:トリプルキック) 追加効果(「ダブルニードル」「おうじゃのしるし」)の判定は、それぞれの攻撃ごとに行われる(未確認?) 急所に当たるかどうかの判定は、それぞれの攻撃ごとに行われる。 「さめはだ」「ほうし」などの特性の判定は、それぞれの攻撃ごとに行われる。技の途中で「ねむり」「ひんし」になった場合は技は中断される。 カウンターに適用されるのは最後の1回分のダメージ(総ダメージではない)。最後の1回のダメージが0の場合はカウンターは失敗する。 :ふくろだたきについて|「ひんし」や状態異常になっていない萌えもんが1回ずつ相手を攻撃する。 ダブルバトルでも、隣にいる味方の萌えもんは攻撃に参加できる。 ダブルバトルで味方の萌えもんに使用した場合も、その萌えもんが攻撃に参加する ダメージ計算では「こうげき」の代わりに攻撃に参加する萌えもんの攻撃種族値が使われる&br()ダメージ計算では「ぼうぎょ」の代わりに相手の萌えもんの防御種族値が使われる [[ランク補正>データ集/ダメージ計算式#id_6c4fde97]]や特性・持ち物などによる攻撃・防御の変化は全て無視される(未確認) この技に対する「カウンター」は失敗する(未確認) タイプ相性の影響を受けない 「でんきだま」「てだすけ」の効果は受ける(未確認) ※2~5回攻撃技の攻撃回数 |攻撃回数|確率| |2回|3/8| |3回|3/8| |4回|1/8| |5回|1/8| **束縛技 -しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく -うずしお :追加効果で、相手を「しめつける」状態などにする。|「しめつける」状態などの萌えもんはターン終了後に(最大HP×1/16)だけHP減少する&br()既に「しめつける」状態などになっている場合は追加効果なし。&br()「しめつける」状態などは、「こうそくスピン」の追加効果で解除できる。&br()「しめつける」状態などは、「みがわり」を使うと解除される。 :継続ターン数は3~6(ランダム)|最後のターンは解除メッセージのみでダメージなし。 :拘束されている間は萌えもんを入れ替えることができない。|「バトンタッチ」による交換は可能で、「しめつける」状態は引き継がれない。&br()「ほえる」「ふきとばし」による交換は無効化されない。 :備考|「うずしお」は水中にいる相手にも命中する(未確認) **吸収技 -すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン -ゆめくい :相手にダメージを与えると自分のHPが回復する|回復量は与えたダメージの1/2&br()特性「ヘドロえき」の萌えもんにダメージを与えた場合は回復せず、与えたダメージの1/2だけHPが減る(例外:ゆめくい)&br()「みがわり」状態の萌えもんにも有効(例外:ゆめくい) :「ゆめくい」のみの特徴|「ねむり」状態の萌えもんに対してのみ有効。&br()「みがわり」状態の萌えもんには無効&br()特性「ヘドロえき」の影響を受けない **先制攻撃技 &color(blue){優先度+1} でんこうせっか、マッハパンチ、しんそく **反動技 技によって反動量が異なる。 |技|反動| |とっしん、じごくぐるま|与えたダメージの1/4(切捨て)| |すてみタックル|与えたダメージの1/3(切捨て)| |ボルテッカー|与えたダメージの1/3(切捨て)| 特性「いしあたま」の萌えもんは反動を受けない。 **急所に当たりやすい [[急所>データ集/ダメージ計算式#id_32f66479]]参照。 :以下の技は急所に当たりやすい。|からてチョップ、はっぱカッター、クラブハンマー、きりさく、エアロブラスト、クロスチョップ、エアカッター、リーフブレード&br()ゴッドバード&br()かまいたち&br()ブレイズキック **破壊光線系 -はかいこうせん、ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント :攻撃が命中した場合、次のターンは反動で動けない。|相手に数値上のダメージを与えられなかった場合(身代わりに攻撃、HP1で「きあいのハチマキ」など)も、次のターンは反動で動けない。&br()攻撃が外れた・守られた場合は次のターンの行動制限はなし。&br()反動で動けなかったターンの次のターンでは、「いちゃもん」状態でも再び同じ技を使う事が出来る。 **追加効果 |BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100| |BGCOLOR(#DDDDFF):どく|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ポイズンテール>データ集/技の効果/攻撃技#id_6b1dc9d1]]|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ダブルニードル>データ集/技の効果/攻撃技#id_a29839ce]]|BGCOLOR(#DDFFDD):どくばり&br()ヘドロこうげき&br()ヘドロばくだん|BGCOLOR(#DDFFDD):スモッグ|||| |BGCOLOR(#DDDDFF):もうどく|||BGCOLOR(#DDFFDD):どくどくのキバ||||| |BGCOLOR(#DDDDFF):やけど|BGCOLOR(#DDFFDD):ほのおのパンチ&br()ひのこ&br()かえんほうしゃ&br()だいもんじ&br()ねっぷう&br()[[かえんぐるま>データ集/技の効果/攻撃技#id_62e909fa]]&br()[[ブレイズキック>データ集/技の効果/攻撃技#id_6b1dc9d1]]||||BGCOLOR(#DDFFDD):[[せいなるほのお>データ集/技の効果/攻撃技#id_62e909fa]]||| |BGCOLOR(#DDDDFF):こおり|BGCOLOR(#DDFFDD):れいとうパンチ&br()れいとうビーム&br()こなゆき&br()[[ふぶき>データ集/技の効果/攻撃技#id_91f1f363]]||||||| |BGCOLOR(#DDDDFF):まひ|BGCOLOR(#DDFFDD):かみなりパンチ&br()でんきショック&br()10まんボルト&br()[[ボルテッカー>データ集/技の効果/攻撃技#id_e14f7116]]||BGCOLOR(#DDFFDD):のしかかり&br()したでなめる&br()スパーク&br()りゅうのいぶき&br()[[かみなり>データ集/技の効果/攻撃技#id_0071b594]]&br()[[とびはねる>データ集/技の効果/攻撃技#id_91edea32]]||||BGCOLOR(#DDFFDD):でんじほう| |BGCOLOR(#DDDDFF):こんらん|BGCOLOR(#DDFFDD):サイケこうせん&br()ねんりき&br()シグナルビーム|BGCOLOR(#DDFFDD):ピヨピヨパンチ&br()みずのはどう|||||BGCOLOR(#DDFFDD):ばくれつパンチ| |BGCOLOR(#DDDDFF):ひるみ|BGCOLOR(#DDFFDD):ホネこんぼう&br()ひっさつまえば&br()じんつうりき|BGCOLOR(#DDFFDD):たきのぼり&br()[[たつまき>データ集/技の効果/攻撃技#id_15f9541a]]|BGCOLOR(#DDFFDD):まわしげり&br()ずつき&br()かみつく&br()いわなだれ&br()ニードルアーム&br()おどろかす&br()[[ゴッドバード>データ集/技の効果/攻撃技#id_513f8c71]]&br()[[ふみつけ>データ集/技の効果/攻撃技#id_c052d2da]]&br()[[いびき>データ集/技の効果/攻撃技#id_2a4e6b80]]||||BGCOLOR(#DDFFDD):[[ねこだまし>データ集/技の効果/攻撃技#id_6ce45021]]| |BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100| |BGCOLOR(#DDDDFF):相手攻撃↓|BGCOLOR(#DDFFDD):オーロラビーム||||||| |BGCOLOR(#DDDDFF):相手防御↓||BGCOLOR(#DDFFDD):かみくだく|BGCOLOR(#DDFFDD):アイアンテール||BGCOLOR(#DDFFDD):いわくだき&br()ブレイククロー||| |BGCOLOR(#DDDDFF):相手素早↓|BGCOLOR(#DDFFDD):バブルこうせん&br()からみつく&br()あわ||||||BGCOLOR(#DDFFDD):こごえるかぜ&br()がんせきふうじ&br()マッドショット| |BGCOLOR(#DDDDFF):相手特攻↓|||||BGCOLOR(#DDFFDD):ミストボール||| |BGCOLOR(#DDDDFF):相手特防↓|BGCOLOR(#DDFFDD):ようかいえき|BGCOLOR(#DDFFDD):シャドーボール|||BGCOLOR(#DDFFDD):ラスターパージ||| |BGCOLOR(#DDDDFF):相手命中↓|||BGCOLOR(#DDFFDD):だくりゅう||BGCOLOR(#DDFFDD):オクタンほう||BGCOLOR(#DDFFDD):どろかけ| |BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100| |BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↑|BGCOLOR(#DDFFDD):メタルクロー|BGCOLOR(#DDFFDD):コメットパンチ|||||| |BGCOLOR(#DDDDFF):防御↑|BGCOLOR(#DDFFDD):はがねのつばさ||||||BGCOLOR(#DDFFDD):[[ロケットずつき>データ集/技の効果/攻撃技#id_85a9d246]]| |BGCOLOR(#DDDDFF):全能力↑|BGCOLOR(#DDFFDD):げんしのちから&br()ぎんいろのかぜ||||||| |BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃・防御↓|||||||BGCOLOR(#DDFFDD):ばかぢから| |BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↓↓|||||||BGCOLOR(#DDFFDD):オーバーヒート| |BGCOLOR(#DDDDFF):その他||BGCOLOR(#DDFFDD):[[トライアタック>データ集/技の効果/攻撃技#id_01ce287e]]|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ひみつのちから>データ集/技の効果/その他の技#id_890dfeeb]]||||| |BGCOLOR(#DDDDFF):確率|BGCOLOR(#DDDDFF):10|BGCOLOR(#DDDDFF):20|BGCOLOR(#DDDDFF):30|BGCOLOR(#DDDDFF):40|BGCOLOR(#DDDDFF):50|BGCOLOR(#DDDDFF):70|BGCOLOR(#DDDDFF):100| **そらをとぶ・とびはねる・あなをほる・ダイビング 1ターン溜めて2ターン目に攻撃する。 相手の「ロックオン」「こころのめ」の効果がある場合はどの場合においても相手の攻撃が命中する。 :そらをとぶ・とびはねる|空中にいる間も「すなあらし」「あられ」のダメージを受ける。 相手の「スカイアッパー」は命中する。 相手の「たつまき」「かぜおこし」が&color(red){威力2倍}で命中する。 相手の「かみなり」は命中し、しかも&color(red){必中}になる(必中は未確認) :あなをほる|地中にいる間は「すなあらし」「あられ」のダメージを受けない。 相手の「じしん」「マグニチュード」が&color(red){威力2倍}で命中する。 相手の「じわれ」は命中する。(必中?、未確認) :ダイビング|水中にいる間は「すなあらし」「あられ」のダメージを受けない(未確認) 相手の「なみのり」が&color(red){威力2倍}で命中する。 **おんがえし・やつあたり 「おんがえし」…なつき度が高いほど威力が高い(威力=なつき度×2/5) 「やつあたり」…なつき度が低いほど威力が高い(威力=(255-なつき度)×2/5) 最高威力はどちらも102 最低威力はどちらも1 **リベンジ |リベンジ|通常威力60、&color(red){そのターンに攻撃してきた相手に対して}の威力120|&color(blue){&bold(){優先度-4}}| **きつけ 対象が麻痺だと威力2倍(120) ただし、攻撃された相手は麻痺が治る。 **たつまき・かぜおこし 「たつまき」はダブルバトルでは相手2体に当たる。 空中の相手にも&color(red){威力}2倍で命中する。 **あばれる・はなびらのまい・げきりん 技選択時に2or3ターンが乱数で決定され、決定されたターンの間攻撃し続ける。その間は交代など全ての指示が出来ない。 決定されたターンの終了時に自分が混乱する。 決定されたターン以前に攻撃が外れたり怯まされた場合は攻撃が終了し、混乱もしないが、 決定されたターンに到達していた場合、攻撃は終了し、混乱する。 これらの混乱は「しんぴのまもり」では防げない **いかり :使うと「いかり」状態になる。|「いかり」状態の時に技によるダメージを受けると攻撃ランクが+1される。 「いかり」状態の時に複数回攻撃する技を受けた場合、攻撃された回数分だけ攻撃ランクが上がる。 「いかり」状態は他の技を使うと解除される。 「いかり」状態が解除されても、攻撃ランク上昇は残る。バトンタッチで引き継ぐこともできる。 **いびき 自分が眠り状態の時でなければ失敗する。 **ウェザーボール 命中100、PP10の特殊技。天候によってタイプと&color(red){威力}が変わる。 |天候|タイプ|威力| |通常時|ノーマル|50| |ひざしがつよい|ほのお|100| |あめ|みず|100| |すなあらし|いわ|100| |あられ|こおり|100| タイプ一致による補正(1.5倍)や、晴れ・雨の時の補正(1.5倍)を受ける。 **おいうち 対象の萌えもんが交代をしようとした場合、相手の交代前に&color(red){威力}2倍で攻撃できる。 味方の萌えもんには通常の効果しか働かない。 「バトンタッチ」に有効かどうかは不明。 :相手が交代した時の「おいうち」は、&color(darkorange){基本的に通常の攻撃を行っていないものとして処理される。}| 自分が「まひ(痺れ)」「こんらん」「メロメロ」だった場合でもその影響を受けない。(まひは未確認) 自分が「かいがらのすず」を持っていてもその効果を受けることは出来ない。 自分の[[「みちづれ状態」「おんねん状態」>データ集/技の効果/変化技#id_bc9f5143]]を解除しない。 身代わりを出した状態で引っ込む相手に使うとバグ有り。 相手が萌えもんA(身代わりが出ている状態)を引っ込めたときにこちらの萌えもんBが「おいうち」を使うと、 発動は普通にするのだが「萌えもんBにかわってみがわりがダメージをうけた」と表示され、 身代わりが消えるモーションも萌えもんBの側で起こる。 萌えもんBの体力に変わりはなく、交換すればどのみち身代わりは消えるため害はないと思われるが 萌えもんBも身代わりを出していた場合どうなるのかは不明。 **かえんぐるま・せいなるほのお 「こおり」状態でも使用でき、使用した場合「こおり」状態が治る。 **かまいたち ダブルバトルでは相手2体に当たる。[[急所>データ集/ダメージ計算式#id_32f66479]]に当たりやすい。 **かみなり 「ひざしがつよい」時には命中が50になる。 「おおあめ」時には&color(red){必中}。 「すなあらし」「あられ」時には命中は下がらないし、上がらない。 相手が「そらをとぶ」「とびはねる」で上空にいても当たる。 上空にいる萌えもんに対しては必中になる。(未確認) **からげんき 攻撃した萌えもんが「どく」「やけど」「まひ」「もうどく」状態のときダメージが2倍になる(補正位置は攻撃or威力) 「ねむり」「こおり」「こんらん」状態では威力は上がらない。 **かわらわり 相手にかかっている「リフレクター」の効果を無視して攻撃する。 相手にかかっている「ひかりのかべ・リフレクター」を破壊して、効果を消す。 「ひかりのかべ・リフレクター」が両方かかっていた場合、両方破壊する。 ちなみに壁が張られている時にこの技を仕掛けた場合、グラフィックが変わる。 **きあいパンチ &color(blue){優先度-3} 技を使う前にダメージを受けている場合、失敗する。 ただし、ダメージを受けたのが「みがわり」人形の場合は失敗しない。 「ねごと」「ねこのて」で選ばれない。 「オウムがえし」で返せない。 **けたぐり 相手の「おもさ」に依存して決まる。 |おもさ|威力| |~10.0kg|20| |10.1kg~25.0kg|40| |25.1kg~50.0kg|60| |50.1kg~100.0kg|80| |100.1kg~200.0kg|100| |200.1kg~|120| 威力の詳細は[[けたぐり]]を参照。 **こうそくスピン :追加効果|自分の場にある「まきびし」を解除する。 自分の「やどりぎのタネ」状態を解除する。 自分の「しめつける」状態などを解除する。 ただし、ゴーストタイプには追加効果が発生しない。 「みがわり」状態の萌えもんに使った場合に、追加効果が発生するかどうかは不明。 **ゴッドバード 急所に当たりやすく、30%の確率で相手をひるませる。 **ころがる・アイスボール 5ターン続けて攻撃し、その間は交代したり他の技を選んだりする事が出来ない。5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。 威力は30から始まり、ターン毎に倍になっていく(30→60→120→240→480) [[まるくなる>データ集/技の効果/変化技#id_794d1963]]状態の萌えもんが使用した場合、&color(red){威力}が2倍。(60→120→240→480→960) **さわぐ 2~5ターンの間、敵をランダムに選択し攻撃を続ける。 選択された相手がゴーストタイプ、または特性「ぼうおん」の場合、攻撃は無効化され、さわぐ状態は解除される。 「ねごと」で選択されない。 (技が「さわぐ」と「ねごと」のみのとき、ねむり状態で「ねごと」を使用しても『うまくきまらなかった』となる) :さわぐ状態の萌えもんが場にいるとき| ねむり状態の萌えもんのターンが回ってきた時に、ねむり状態が必ず解除される。 ターン終了時に場にいるすべての萌えもんのねむり状態を解除する。 ねむり状態を引き起こす技(ねむる・さいみんじゅつなど)は選択できるが、使用時に必ず失敗する。(「あくび」要確認) 同じターン内で「さわぐ」が先に使用された場合でも、ねむり状態を引き起こす技は全て失敗する。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる これらの効果は交代、瀕死によって無くなる。 (麻痺、怯み、メロメロ、ケッキングが使用した場合については未確認) **しおふき・ふんか ダブルバトルでは相手2体に当たる。 威力は使う萌えもんのHPに依存。 威力=150×現在HP÷最大HP ただし最低威力は1 **じしん ダブルバトルでは自分以外の3体に当たる。 地中の相手にもダメージ2倍で命中する **じたばた・きしかいせい 使う側のHPに依存。 |現在HP/最大HP|威力| |0/48~1/48|200| |2/48~4/48|150| |5/48~9/48|100| |10/48~16/48|80| |17/48~31/48|40| |32/48~48/48|20| **スカイアッパー 空中の相手にも命中する。 **ソーラービーム 「ひざしがつよい」時には溜めなしで即座にダメージを与えられる。 「おおあめ」「すなあらし」「あられ」時には&color(red){与えるダメージ}が半分になる。 **だいばくはつ・じばく ダブルバトルでは自分以外の3体に当たる。 使うと瀕死になる。 [[ダメージ計算>データ集/ダメージ計算式#id_0b995f36]]時に「防御側の能力値」を1/2(切捨て)として計算する。 特性「しめりけ」の萌えもんがいる時は失敗する(瀕死にならない、PP消費する)。選ぶことはできる。 技を使う前に自分以外の萌えもんが(反動などで)すべて瀕死になった場合は失敗する(瀕死にならない)。 ダブルバトルで対象が2体のみの場合、ダメージが3/4にならない([[ダブルバトル>データ集/ダメージ計算式#id_a75ac0f6]]参照) **とびげり・とびひざげり ゴーストタイプに攻撃して効果がなかった場合、この技を使った萌えもんは&color(red){相手の最大HPの1/2}だけHPが減少する。 **トライアタック 追加効果の確率は「やけど」「こおり」「まひ」を合わせて20% **なみのり ダブルバトルでは相手2体に当たる。 水中の相手にも命中する(ダメージ2倍) **ねこだまし &color(blue){優先度+1} 100%の確率で相手をひるませる。 初回ターンか入れ替え直後のターンでなければ失敗する。 **はたきおとす :相手が持ち物を持っていた場合、相手の持ち物は使えなくなる|交換しても効果は継続する。&br()「リサイクル」「トリック」「すりかえ」が失敗するようになる。&br()特性「ねんちゃく」の萌えもんに使った場合はダメージのみ&br()「バトンタッチ」で引き継がれない(未確認)&br()「みがわり」状態の萌えもんに使った場合はダメージのみ。 **ふみつけ 「ちいさくなる」状態の相手にはダメージ2倍(補正位置は不明) **プレゼント |確率|効果| |40%|威力40| |30%|威力80| |10%|威力120| |20%|相手のHPが&color(red){最大HPの1/4}回復| 上の4つの効果から抽選。 **ほしがる・どろぼう 相手が持ち物を持っていて、尚かつ自分が持ち物を持っていない場合、奪って自分の持ち物にする。 「かいがらのすず」を奪った場合は直後にHP回復あり。 「みがわり」状態の萌えもんに使った場合はダメージのみ。 特性「ねんちゃく」の萌えもんに使った場合はダメージのみ。 「ねこのて」で選ばれない。 **マグニチュード 威力不定、命中100、PP30、じめんタイプの物理技。 ダブルバトルでは自分以外の3体に当たる。 ||確率|威力| |マグニチュード4|5%|10| |マグニチュード5|10%|30| |マグニチュード6|20%|50| |マグニチュード7|30%|70| |マグニチュード8|20%|90| |マグニチュード9|10%|110| |マグニチュード10|5%|150| 地中の相手にも&color(red){威力2倍}で命中する。 ちなみに計算上の期待値は71。 **みねうち この攻撃で相手のHPを0にすることはない(=1までしか減らせない) **みらいよち・はめつのねがい タイプによる影響を一切受けない。 攻撃する側のタイプ一致補正もない。 ※ただし、持ち物による威力増加はある。 技の威力、ダメージは使用したターンの相手で決まる。 攻撃した側が交代したり、瀕死になっても効果は無くならない。 攻撃された側が交代しても効果は残るが、瀕死になった場合は効果は無くなる。 「まもる」「みきり」「こらえる」で防げない。 特性「ふしぎなまもり」にダメージを与えられる。 2ターン後の攻撃が終了するまでは、同じ相手に使用しても効果がない。 急所に当たらない。 「みがわり」人形が出ている相手に対しては、「みがわり」人形にダメージを与える(使用したターンの人形の有無は関係なし) 萌えもんが倒れたターンには「みらいよち」のダメージは無効化される |みらいよち→めいそう|=ダメージはめいそう使用前のもの| |みらいよち→(相手が)ドわすれ|=ダメージはドわすれ使用前のもの| |みらいよち→敵Aが交代して敵Bと対峙|=敵Aの特防で算出したダメージを敵Bに与える| |みらいよち→発動ターンに相手がそらをとぶ|=うまくきまらなかった| |みらいよち→ダメージのターンに相手が倒れる|メッセージ、ダメージ無し| **めざめるパワー 「ひらいしん」の影響を受けない。 めざめるパワーの威力などの法則については[[めざめるパワー]]を参照。 **れんぞくぎり 威力10、連続で使うたびにダメージ(威力?)が2倍になる。 倍率は32倍が最大(未確認) 技を失敗した場合は倍率が元に戻る(未確認) **ロケットずつき 1ターン目は使った萌えもんの防御ランクが+1され、2ターン目で攻撃する。 **わるあがき 威力50、無属性の物理攻撃。 相手に命中した場合、自分もダメージを受ける(与えたダメージの1/4、切捨て) 特性「はりきり」による補正あり。 相手の特性「ふしぎなまもり」「へんしょく」を無視する。

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