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「データ集/ダメージ計算式」(2008/03/27 (木) 21:38:53) の最新版変更点
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[[データ集]]
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#contents
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*ダメージ計算式
&color(red){全てDS版なので、GBA版と細かい部分で変更されているので注意。}
&color(red){ただし、そこまで大きくは影響しないと思われます。}
((攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2)×(85~100)÷ 100
ただし、各計算ごとに小数点以下切捨て。
わかってるだろうが、攻撃側の能力値・防御側の能力値ってのは、
物理技のときは 攻撃する側の こうげき 攻撃される側の ぼうぎょ
特殊技のときは 攻撃する側の とくこう 攻撃される側の とくぼう
最終ダメージは
タイプ一致で1.5倍、タイプ補正でさらに数倍(0.25~4倍)される。
(急所、乱数、タイプ一致、タイプ補正(1回目)、タイプ補正(2回目)の順に掛けられ、そのつど切捨て処理が入る)
よく使うであろうLv.50のときの計算式は上の式に攻撃側のLv=50を入れて整理すると
(22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2 )×(0.85~1)
となる。
最後の0.85~1倍する項によりダメージに&color(red){16段階}の幅が生まれ、確定では倒せないけど乱数で倒せるなどと言った影響を与える。
また、技の中には少し違ったダメージ計算がされるものがある(みらいよち・はめつのねがい、はきだす、ふくろだたき等)
**ダメージ補正位置
|技の威力|[[各タイプ強化アイテム>データ集/道具の効果#id_3cd52ec5]] / [[でんきだま>データ集/道具の効果#id_272854f4]]|
| 〃|[[あついしぼう>データ集/特性の効果#id_aaf2dd91]]|
| 〃|[[しんりょく・もうか・げきりゅう・むしのしらせ>データ集/特性の効果#id_dd2c2c03]]|
| 〃|[[てだすけ>データ集/技の効果/変化技#id_45dc2583]]|
| 〃|[[みずあそび・どろあそび>データ集/技の効果/変化技#id_a48035c7]]|
| 〃|[[たつまき・かぜおこし>データ集/技の効果/攻撃技#id_a4c6deac]]|
| 〃|[[ウェザーボール>データ集/技の効果/攻撃技#id_8e08c90e]] / [[ころがる・アイスボール>データ集/技の効果/攻撃技#id_30bad378]] / [[しおふき・ふんか>データ集/技の効果/攻撃技#id_b3941cf3]]|
|攻撃側の能力値|[[ランク補正>データ集/ダメージ計算式#id_6c4fde97]]|
| 〃|[[こだわりハチマキ>データ集/道具の効果#id_2d9d6b3b]] / [[ふといホネ>データ集/道具の効果#id_3f4746bd]] / [[しんかいのキバ>データ集/道具の効果#id_eb54ea18]] / [[こころのしずく>データ集/道具の効果#id_e176f1f8]]|
| 〃|[[こんじょう>データ集/特性の効果#id_2a049b07]] / [[はりきり>データ集/特性の効果#id_5b0fdec1]] / [[プラス>データ集/特性の効果#id_bd366e88]] / [[マイナス>データ集/特性の効果#id_bd366e88]] / [[ヨガパワー・ちからもち>データ集/特性の効果#id_1b8fcc4a]]|
|防御側の能力値|[[ランク補正>データ集/ダメージ計算式#id_6c4fde97]]|
| 〃|[[だいばくはつ・じばく>データ集/技の効果/攻撃技#id_ed3da04f]]|
| 〃|[[しんかいのウロコ>データ集/道具の効果#id_eb54ea18]] / [[メタルパウダー>データ集/道具の効果#id_8b3a7c65]] / [[こころのしずく>データ集/道具の効果#id_e176f1f8]]|
| 〃|[[ふしぎなうろこ>データ集/特性の効果#id_2a049b07]]|
| 〃|[[すなあらし>データ集/技の効果/変化技#id_16b9615e]]|
|+2直前|[[リフレクター・ひかりのかべ>データ集/技の効果/変化技#id_1395ce94]](ダブルバトルより前)|
| 〃|[[ダブルバトル(2体攻撃技、3体攻撃技)>データ集/ダメージ計算式#id_a75ac0f6]]|
| 〃|[[天候補正(炎技・水技・ソーラービーム)>データ集/技の効果/変化技#id_16b9615e]](ダブルバトルより後)|
| 〃|[[もらいび>データ集/特性の効果#id_a1bc6521]](天候補正より後)|
|+2以降(乱数前)|[[急所>データ集/ダメージ計算式#id_32f66479]]|
|+2以降|乱数(0.85倍~1.00倍)|
| 〃|[[タイプ相性>データ集/ダメージ計算式#id_9b226526]]|
|不明|[[おいうち>データ集/技の効果/攻撃技#id_de8ad29b]] / [[きつけ>データ集/技の効果/攻撃技#id_ac6dc28e]] / [[トリプルキック>データ集/技の効果/攻撃技#id_a29839ce]] / [[れんぞくぎり>データ集/技の効果/攻撃技#id_917a7b3b]]|
| 〃|[[ふみつけ>データ集/技の効果/変化技#id_dccbe9ed]] / [[リベンジ>データ集/技の効果/攻撃技#id_cce3bc2b]]|
| 〃|[[なみのり・うずしお>データ集/技の効果/攻撃技#id_a4c6deac]] / [[マグニチュード・じしん>データ集/技の効果/攻撃技#id_a4c6deac]]|
| 〃|[[からげんき>データ集/技の効果/攻撃技#id_fab38f4f]](攻撃or威力に補正)|
| 〃|[[はきだす>データ集/技の効果/その他の技#id_2200506a]](特攻or威力に補正)|
| 〃|[[じゅうでん>データ集/技の効果/変化技#id_b4550abc]](攻撃・特攻or威力に補正)|
| 〃|[[やけど>データ集/状態異常#id_fd101588]](リフレクター・光の壁補正の前or防御に補正)|
|(威力不定)| [[じたばた・きしかいせい>データ集/技の効果/攻撃技#id_729e607e]] / [[おんがえし・やつあたり>データ集/技の効果/攻撃技#id_cf7ed7b9]] / [[マグニチュード>データ集/技の効果/攻撃技#id_c027ceb4]] / [[プレゼント>データ集/技の効果/攻撃技#id_dd3efa50]] / [[めざめるパワー]] / |[[けたぐり>けたぐり]]|
※それぞれの項目内での順番は、ダメージ計算の順番を表しているわけではありません。
**ランク補正
ランクは各ステータス-6から+6まであり、バトル開始直後は0。
ランクの変動に応じて、それぞれの能力値に補正がかかる(小数点以下切捨て)
***攻撃・特攻・防御・特防・素早さ
|ランク|CENTER:-6|CENTER:-5|CENTER:-4|CENTER:-3|CENTER:-2|CENTER:-1|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|倍率|2/8|2/7|2/6|2/5|2/4|2/3|2/2|3/2|4/2|5/2|6/2|7/2|8/2|
:ランクの変化|あがった⇒+1&br()ぐーんとあがった⇒+2&br()さがった⇒-1&br()がくっとさがった⇒-2&br()パワーぜんかいになったorさいだいまであがった⇒+12(攻撃)
:補正の位置(攻撃・特攻・防御・特防)|ダメージ計算式の「攻撃側の能力値」「防御側の能力値」
***回避率・命中率
|ランク|CENTER:-6|CENTER:-5|CENTER:-4|CENTER:-3|CENTER:-2|CENTER:-1|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|倍率|3/9|3/8|3/7|3/6|3/5|3/4|3/3|4/3|5/3|6/3|7/3|8/3|9/3|
※ランク=自分の命中率ランク-相手の回避率ランク
:他の命中率補正とは独立している|特性(ふくがん、すながくれ、はりきり)&br()道具(ひかりのこな、のんきのおこう)
**急所
|急所ランク|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4以上|
|急所率|1/16|1/8|1/4|1/3|1/2|
※特性「カブトアーマー」「シェルアーマー」のポケモンへの攻撃は急所に当たらない。
:急所ランクの計算|急所に当たりやすい技……+1&br()持ち物「ピントレンズ」……+1&br()持ち物「ながねぎ」「ラッキーパンチ」……+2&br()「はりきっている」(サンのみorきあいだめ)……+2
:「急所に当たった」時は、相手に与えるダメージが2倍になる。|ダメージ計算式の乱数の前に掛ける。&br()「リフレクター」「ひかりのかべ」の補正(0.5倍,0.75倍)を無視する&br()不利なランク補正を無視する。(自分の攻撃・特攻ランクがマイナスなら0にする・相手の防御・特防ランクがプラスなら0にする)
**ダブルバトル
|&b(){対象}|&b(){3体}|&b(){2体}|&b(){1体}|
|[[2体攻撃技>データ集/技の効果/その他の技#id_310873aa]]|-|3/4倍|1倍|
|[[3体攻撃技>データ集/技の効果/その他の技#id_332b29cd]]|3/4倍|3/4倍|1倍|
|[[だいばくはつ・じばく>データ集/技の効果/攻撃技#id_ed3da04f]]|3/4倍|1倍|1倍|
対象が何体いるかの判定は個々のポケモンのダメージ計算時に行われる。つまり、ダメージ処理の途中で対象が一匹になったときは威力が下がらない。
**タイプ相性
ダメージ計算では、タイプ一致の後に補正がかかる。
|技タイプ|2倍|0.5倍|0倍|
|&b(){無}||岩、鋼|霊|
|&b(){炎}|草、氷、虫、鋼|炎、水、岩、竜||
|&b(){水}|炎、地、岩|水、草、竜||
|&b(){電}|水、飛|電、草、竜|地|
|&b(){草}|水、地、岩|炎、草、毒、飛、虫、竜、鋼||
|&b(){氷}|草、地、飛、竜|炎、水、氷、鋼||
|&b(){闘}|無、氷、岩、悪、鋼|毒、飛、超、虫|霊|
|&b(){毒}|草|毒、地、岩、霊|鋼|
|&b(){地}|炎、電、毒、岩、鋼|草、虫|飛|
|&b(){飛}|草、闘、虫|電、岩、鋼||
|&b(){超}|闘、毒|超、鋼|悪|
|&b(){虫}|草、超、悪|炎、闘、毒、飛、霊、鋼||
|&b(){岩}|炎、氷、飛、虫|闘、地、鋼||
|&b(){霊}|超、霊|悪、鋼|無|
|&b(){竜}|竜|鋼||
|&b(){悪}|超、霊|闘、悪、鋼||
|&b(){鋼}|氷、岩|炎、水、電、鋼||
タイプが2つあるポケモンの場合、
ノーマル、ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、かくとう、どく、じめん、ひこう、エスパー、むし、いわ、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね
の順にタイプ相性補正がかかる。
[[データ集]]
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#contents
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*ダメージ計算式
&color(red){全てDS版なので、GBA版と細かい部分で変更されているので注意。}
&color(red){ただし、そこまで大きくは影響しないと思われます。}
((攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2)×(85~100)÷ 100
ただし、各計算ごとに小数点以下切捨て。
わかってるだろうが、攻撃側の能力値・防御側の能力値ってのは、
物理技のときは 攻撃する側の こうげき 攻撃される側の ぼうぎょ
特殊技のときは 攻撃する側の とくこう 攻撃される側の とくぼう
最終ダメージは
タイプ一致で1.5倍、タイプ補正でさらに数倍(0.25~4倍)される。
(急所、乱数、タイプ一致、タイプ補正(1回目)、タイプ補正(2回目)の順に掛けられ、そのつど切捨て処理が入る)
よく使うであろうLv.50のときの計算式は上の式に攻撃側のLv=50を入れて整理すると
(22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2 )×(0.85~1)
となる。
最後の0.85~1倍する項によりダメージに&color(red){16段階}の幅が生まれ、確定では倒せないけど乱数で倒せるなどと言った影響を与える。
また、技の中には少し違ったダメージ計算がされるものがある(みらいよち・はめつのねがい、はきだす、ふくろだたき等)
**ダメージ補正位置
|技の威力|[[各タイプ強化アイテム>データ集/道具の効果#id_3cd52ec5]] / [[でんきだま>データ集/道具の効果#id_272854f4]]|
| 〃|[[あついしぼう>データ集/特性の効果#id_aaf2dd91]]|
| 〃|[[しんりょく・もうか・げきりゅう・むしのしらせ>データ集/特性の効果#id_dd2c2c03]]|
| 〃|[[てだすけ>データ集/技の効果/変化技#id_45dc2583]]|
| 〃|[[みずあそび・どろあそび>データ集/技の効果/変化技#id_a48035c7]]|
| 〃|[[たつまき・かぜおこし>データ集/技の効果/攻撃技#id_a4c6deac]]|
| 〃|[[ウェザーボール>データ集/技の効果/攻撃技#id_8e08c90e]] / [[ころがる・アイスボール>データ集/技の効果/攻撃技#id_30bad378]] / [[しおふき・ふんか>データ集/技の効果/攻撃技#id_b3941cf3]]|
|攻撃側の能力値|[[ランク補正>データ集/ダメージ計算式#id_6c4fde97]]|
| 〃|[[こだわりハチマキ>データ集/道具の効果#id_2d9d6b3b]] / [[ふといホネ>データ集/道具の効果#id_3f4746bd]] / [[しんかいのキバ>データ集/道具の効果#id_eb54ea18]] / [[こころのしずく>データ集/道具の効果#id_e176f1f8]]|
| 〃|[[こんじょう>データ集/特性の効果#id_2a049b07]] / [[はりきり>データ集/特性の効果#id_5b0fdec1]] / [[プラス>データ集/特性の効果#id_bd366e88]] / [[マイナス>データ集/特性の効果#id_bd366e88]] / [[ヨガパワー・ちからもち>データ集/特性の効果#id_1b8fcc4a]]|
|防御側の能力値|[[ランク補正>データ集/ダメージ計算式#id_6c4fde97]]|
| 〃|[[だいばくはつ・じばく>データ集/技の効果/攻撃技#id_ed3da04f]]|
| 〃|[[しんかいのウロコ>データ集/道具の効果#id_eb54ea18]] / [[メタルパウダー>データ集/道具の効果#id_8b3a7c65]] / [[こころのしずく>データ集/道具の効果#id_e176f1f8]]|
| 〃|[[ふしぎなうろこ>データ集/特性の効果#id_2a049b07]]|
| 〃|[[すなあらし>データ集/技の効果/変化技#id_16b9615e]]|
|+2直前|[[リフレクター・ひかりのかべ>データ集/技の効果/変化技#id_1395ce94]](ダブルバトルより前)|
| 〃|[[ダブルバトル(2体攻撃技、3体攻撃技)>データ集/ダメージ計算式#id_a75ac0f6]]|
| 〃|[[天候補正(炎技・水技・ソーラービーム)>データ集/技の効果/変化技#id_16b9615e]](ダブルバトルより後)|
| 〃|[[もらいび>データ集/特性の効果#id_a1bc6521]](天候補正より後)|
|+2以降(乱数前)|[[急所>データ集/ダメージ計算式#id_32f66479]]|
|+2以降|乱数(0.85倍~1.00倍)|
| 〃|[[タイプ相性>データ集/ダメージ計算式#id_9b226526]]|
|不明|[[おいうち>データ集/技の効果/攻撃技#id_de8ad29b]] / [[きつけ>データ集/技の効果/攻撃技#id_ac6dc28e]] / [[トリプルキック>データ集/技の効果/攻撃技#id_a29839ce]] / [[れんぞくぎり>データ集/技の効果/攻撃技#id_917a7b3b]]|
| 〃|[[ふみつけ>データ集/技の効果/変化技#id_dccbe9ed]] / [[リベンジ>データ集/技の効果/攻撃技#id_cce3bc2b]]|
| 〃|[[なみのり・うずしお>データ集/技の効果/攻撃技#id_a4c6deac]] / [[マグニチュード・じしん>データ集/技の効果/攻撃技#id_a4c6deac]]|
| 〃|[[からげんき>データ集/技の効果/攻撃技#id_fab38f4f]](攻撃or威力に補正)|
| 〃|[[はきだす>データ集/技の効果/その他の技#id_2200506a]](特攻or威力に補正)|
| 〃|[[じゅうでん>データ集/技の効果/変化技#id_b4550abc]](攻撃・特攻or威力に補正)|
| 〃|[[やけど>データ集/状態異常#id_fd101588]](リフレクター・光の壁補正の前or防御に補正)|
|(威力不定)| [[じたばた・きしかいせい>データ集/技の効果/攻撃技#id_729e607e]] / [[おんがえし・やつあたり>データ集/技の効果/攻撃技#id_cf7ed7b9]] / [[マグニチュード>データ集/技の効果/攻撃技#id_c027ceb4]] / [[プレゼント>データ集/技の効果/攻撃技#id_dd3efa50]] / [[めざめるパワー]] / |[[けたぐり>けたぐり]]|
※それぞれの項目内での順番は、ダメージ計算の順番を表しているわけではありません。
**ランク補正
ランクは各ステータス-6から+6まであり、バトル開始直後は0。
ランクの変動に応じて、それぞれの能力値に補正がかかる(小数点以下切捨て)
***攻撃・特攻・防御・特防・素早さ
|ランク|CENTER:-6|CENTER:-5|CENTER:-4|CENTER:-3|CENTER:-2|CENTER:-1|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|倍率|2/8|2/7|2/6|2/5|2/4|2/3|2/2|3/2|4/2|5/2|6/2|7/2|8/2|
:ランクの変化|あがった⇒+1&br()ぐーんとあがった⇒+2&br()さがった⇒-1&br()がくっとさがった⇒-2&br()パワーぜんかいになったorさいだいまであがった⇒+12(攻撃)
:補正の位置(攻撃・特攻・防御・特防)|ダメージ計算式の「攻撃側の能力値」「防御側の能力値」
***回避率・命中率
|ランク|CENTER:-6|CENTER:-5|CENTER:-4|CENTER:-3|CENTER:-2|CENTER:-1|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|倍率|3/9|3/8|3/7|3/6|3/5|3/4|3/3|4/3|5/3|6/3|7/3|8/3|9/3|
※ランク=自分の命中率ランク-相手の回避率ランク
:他の命中率補正とは独立している|特性(ふくがん、すながくれ、はりきり)&br()道具(ひかりのこな、のんきのおこう)
**急所
|急所ランク|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4以上|
|急所率|1/16|1/8|1/4|1/3|1/2|
※特性「カブトアーマー」「シェルアーマー」の萌えもんへの攻撃は急所に当たらない。
:急所ランクの計算|急所に当たりやすい技……+1&br()持ち物「ピントレンズ」……+1&br()持ち物「ながねぎ」「ラッキーパンチ」……+2&br()「はりきっている」(サンのみorきあいだめ)……+2
:「急所に当たった」時は、相手に与えるダメージが2倍になる。|ダメージ計算式の乱数の前に掛ける。&br()「リフレクター」「ひかりのかべ」の補正(0.5倍,0.75倍)を無視する&br()不利なランク補正を無視する。(自分の攻撃・特攻ランクがマイナスなら0にする・相手の防御・特防ランクがプラスなら0にする)
**ダブルバトル
|&b(){対象}|&b(){3体}|&b(){2体}|&b(){1体}|
|[[2体攻撃技>データ集/技の効果/その他の技#id_310873aa]]|-|3/4倍|1倍|
|[[3体攻撃技>データ集/技の効果/その他の技#id_332b29cd]]|3/4倍|3/4倍|1倍|
|[[だいばくはつ・じばく>データ集/技の効果/攻撃技#id_ed3da04f]]|3/4倍|1倍|1倍|
対象が何体いるかの判定は個々の萌えもんのダメージ計算時に行われる。つまり、ダメージ処理の途中で対象が一匹になったときは威力が下がらない。
**タイプ相性
ダメージ計算では、タイプ一致の後に補正がかかる。
|技タイプ|2倍|0.5倍|0倍|
|&b(){無}||岩、鋼|霊|
|&b(){炎}|草、氷、虫、鋼|炎、水、岩、竜||
|&b(){水}|炎、地、岩|水、草、竜||
|&b(){電}|水、飛|電、草、竜|地|
|&b(){草}|水、地、岩|炎、草、毒、飛、虫、竜、鋼||
|&b(){氷}|草、地、飛、竜|炎、水、氷、鋼||
|&b(){闘}|無、氷、岩、悪、鋼|毒、飛、超、虫|霊|
|&b(){毒}|草|毒、地、岩、霊|鋼|
|&b(){地}|炎、電、毒、岩、鋼|草、虫|飛|
|&b(){飛}|草、闘、虫|電、岩、鋼||
|&b(){超}|闘、毒|超、鋼|悪|
|&b(){虫}|草、超、悪|炎、闘、毒、飛、霊、鋼||
|&b(){岩}|炎、氷、飛、虫|闘、地、鋼||
|&b(){霊}|超、霊|悪、鋼|無|
|&b(){竜}|竜|鋼||
|&b(){悪}|超、霊|闘、悪、鋼||
|&b(){鋼}|氷、岩|炎、水、電、鋼||
タイプが2つある萌えもんの場合、
ノーマル、ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、かくとう、どく、じめん、ひこう、エスパー、むし、いわ、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね
の順にタイプ相性補正がかかる。