地上技


5A(jc・連打可能)
相殺からの差込や対空、コンボの拾いにも使える技。

2A(下段・連打可能)
リーチは短いが、下段で連打可能 崩しや連続技の始動として重宝する。
補正がかかるので確定状況では5Bにしよう。

5B(jc)
FULLから相殺判定弱体化、硬直増加と弱体化した。
姿勢の低い相手にはスカるので注意。
判定、相殺狙いとして重宝する。

2B
5B等からのチェーンルート削除。
判定、相殺は相変わらず。ちなみに下段ではない。

5C(jc可能)
メイファンのjc可能技の中で最も横に判定が長い
別段判定が強い訳ではない+発生が遅い。
5Bに比べて相殺は狙いにくい。

2C(下段)
メイファンの通常技の中で最も長い
発生がかなり早くなった。
中距離からの差込としてどうぞ。

5E(空中ガード不能)
鉄山靠!
リーチはそこそこある。崩しのアクセントとしてどうぞ。

2E(空中ガード不能)
判定、相殺共に優秀。
ごり押ししたくなる程な性能だが、空振りするとスキだらけなので注意。


空中技


JA(jc)
近距離での空対空などで使う。
早だしを意識すると結構勝てる場合が多い。

JB(jc)
範囲が上方向に広くJAが届かない場合などに使う。
見た目とは違いNHからの飛び込み等下方向にも判定があったりする。

JC
空中ダッシュからの空対空~地で主に使う、端なら高確率でめくることができる。
横には強いが下には弱い。めくり狙いの時など潰される事もしばしば。
カウンターもらったらおいしい技でもある。

JE(jc)
レンカンタイ、JBを二回連続で行うようなモーションで、判定・持続が優秀でjc可能
地上の相手に当ててもおいしい技。
真上の相手に対して使うとかなり強い。


特殊技


4A(下段・jc)
ローキック。
地味に相殺が使えたりもするが、忘れられがちな技。

6B(空中ガード不能・jc)
範囲の広い回し蹴り、空中ガード不能でエリアルにいける
非常においしいアングルでもある。
ちなみに空振りしたときのリスクもでかい。
空中ガードさせた相手に意識させておくと非常に戦いやすくなる。

投げ


通常投げ
投げ後は地上のけぞりなのでコンボにいくことができる。
ステップから5A or 2Aで拾える。

レバー入れ投げ
相手と位置が入れ替わる。
その後の起き攻めいろいろ。
基本はJCでの裏表。

空中投げ
相手をつかみ下に叩きつける、HC不可
その後、相手起き上がりにJCでめくれる距離。

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最終更新:2009年05月10日 00:28