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ナイト - ロード - パラディン
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戦士
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ウォーリアー - バーサーカー - アヴェンジャー
戦士
「スキルなんて必要ありません。偉い人にはそれがわからんのです。」
ナイト
スキル名 |
MAXスキルポイント(SP) |
効果 |
消費HPorMP |
パッシブorアクティブ |
備考 |
追撃 |
20 |
攻撃時、2×SP%の確率で2×SP%の追加ダメージ |
追撃時MP1 |
パッシブ |
こっちはいる子 |
ガード |
20 |
2×SP%の確率で受けるダメージを2×SP%軽減 |
無し |
パッシブ |
ナイト時代ならガードはいらない子 |
ロード
スキル名 |
MAXスキルポイント(SP) |
効果 |
消費HPorMP |
パッシブorアクティブ |
備考 |
追撃 |
30 |
攻撃時、2×SP%の確率で2×SP%の追加ダメージ |
追撃時MP1 |
パッシブ |
|
ガード |
30 |
2×SP%の確率で受けるダメージを2×SP%軽減 |
無し |
パッシブ |
ガード成功という表示と共に減少した被ダメが画面に出る |
切り返し |
20 |
被ダメージ時、SP%の確率で切り返す |
成功時MP2 |
パッシブ |
魔法による被ダメも含む 攻撃力依存 |
シールドアタック |
10 |
ワカンネ('A`) |
左に同じく('A`) |
アクティブ |
唯一の固定ダメージスキル 討伐時に必須か |
エンチャント(火、氷、雷) |
各20 |
攻撃に属性を付加 弱点属性なら大ダメージ |
SP分消費 |
アクティブ |
シールドアタック、切り返しにも効果は乗る まずは雷から |
パラディン
スキル名 |
MAXスキルポイント(SP) |
効果 |
消費HPorMP |
パッシブorアクティブ |
備考 |
切り返し |
30 |
被ダメージ時、SP%の確率で切り返す |
成功時MP2 |
パッシブ |
確率60%に昇進 |
連撃 |
30 |
片手武器による最大3回攻撃 |
|
|
|
強撃 |
30 |
強力な一撃を与える |
|
|
|
エンチャント(聖) |
20 |
武器に聖属性付加 |
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|
エンチャントアーマー |
20 |
防御、魔防up |
|
|
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ウォーリアー
スキル名 |
MAXスキルポイント(SP) |
効果 |
消費HPorMP |
パッシブorアクティブ |
備考 |
チャージ |
10 |
力をためて攻撃力UP 1チャージ/ターン |
1 |
アクティブ |
両手武器装備時のみ |
バイタル |
20 |
最大HPが20×SP分上昇 LvUP時にSP分だけ追加でHP上昇 |
無し |
パッシブ |
最優先すべきスキル |
クリティカル |
10 |
クリティカル確率が2×SP上昇 |
無し |
パッシブ |
|
バーサーカー
スキル名 |
MAXスキルポイント(SP) |
効果 |
消費HPorMP |
パッシブorアクティブ |
備考 |
バーサーク |
30 |
攻撃力と素早さが2×SP%上昇 20ターン攻撃を強制 |
50? |
アクティブ |
20ターン全部敵に取られて涙目w |
クイックチャージ |
10 |
ランダムで(1~3)チャージする |
? |
アクティブ |
|
怒りの一撃 |
20 |
減少したHPによって与ダメが変化 |
ワカンネ |
パッシブ |
HPが黄色以下の時発動 ξ゚⊿゚)ξ<怒ったんだからね! |
アヴェンジャー
最終更新:2008年09月10日 16:30