戦士系

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(携帯から見ることは推奨しません) ---- #contents() ----      &b(){&big(){ナイト}} - &b(){&big(){ロード}} - &b(){&big(){パラディン}}    / &color(red){戦士}    \       &b(){&big(){ウォーリアー}} - &b(){&big(){バーサーカー}} - &b(){&big(){アヴェンジャー}} ---- *戦士 「スキルなんて必要ありません。偉い人にはそれがわからんのです。」 ---- *ナイト >|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| >|追撃|20|攻撃時、2×SP%の確率で2×SP%の追加ダメージ|追撃時MP1|パッシブ|こっちはいる子| >|ガード|20|2×SP%の確率で受けるダメージを2×SP%軽減|無し|パッシブ|ナイト時代ならガードはいらない子| ---- *ロード >|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| >|追撃|30|攻撃時、2×SP%の確率で2×SP%の追加ダメージ|追撃時MP1|パッシブ|| >|ガード|30|2×SP%の確率で受けるダメージを2×SP%軽減|無し|パッシブ|ガード成功という表示と共に減少した被ダメが画面に出る| >|切り返し|20|被ダメージ時、SP%の確率で切り返す|成功時MP2|パッシブ|魔法による被ダメも含む 攻撃力依存| >|シールドアタック|10|ワカンネ('A`)|左に同じく('A`)|アクティブ|唯一の固定ダメージスキル 討伐時に必須か| >|エンチャント(火、氷、雷)|各20|攻撃に属性を付加 弱点属性なら大ダメージ|SP分消費|アクティブ|シールドアタック、切り返しにも効果は乗る まずは雷から| ---- *パラディン >|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| >|切り返し|30|被ダメージ時、SP%の確率で切り返す|成功時MP2|パッシブ|確率60%に昇進| >|強撃|||||| >|連撃|||||| >|エンチャント(聖)|||||| >|エンチャントアーマー|||||| ---- *ウォーリアー >|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| >|チャージ|10|力をためて攻撃力UP 1チャージ/ターン|1|アクティブ|両手武器装備時のみ| >|バイタル|20|最大HPが20×SP分上昇 LvUP時にSP分だけ追加でHP上昇|無し|パッシブ|最優先すべきスキル| >|クリティカル|10|クリティカル確率が2×SP上昇|無し|パッシブ|| ---- *バーサーカー >|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| >|バーサーク|30|攻撃力と素早さが2×SP%上昇 20ターン攻撃を強制|50?|アクティブ|20ターン全部敵に取られて涙目w| >|クイックチャージ|10|ランダムで(1~3)チャージする|?|アクティブ|| >|怒りの一撃|20|減少したHPによって与ダメが変化|ワカンネ|パッシブ|HPが黄色以下の時発動 ξ゚⊿゚)ξ<怒ったんだからね!| ---- *アヴェンジャー //>|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| //>|バーサーク|||||| //>|覚醒|||||| //>|渾身の一撃|||||| //テンプレ用 //>|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| //>||||||| ----
(携帯から見ることは推奨しません) ---- #contents() ----      &b(){&big(){ナイト}} - &b(){&big(){ロード}} - &b(){&big(){パラディン}}    / &color(red){戦士}    \       &b(){&big(){ウォーリアー}} - &b(){&big(){バーサーカー}} - &b(){&big(){アヴェンジャー}} ---- *戦士 「スキルなんて必要ありません。偉い人にはそれがわからんのです。」 ---- *ナイト >|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| >|追撃|20|攻撃時、2×SP%の確率で2×SP%の追加ダメージ|追撃時MP1|パッシブ|こっちはいる子| >|ガード|20|2×SP%の確率で受けるダメージを2×SP%軽減|無し|パッシブ|ナイト時代ならガードはいらない子| ---- *ロード >|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| >|追撃|30|攻撃時、2×SP%の確率で2×SP%の追加ダメージ|追撃時MP1|パッシブ|| >|ガード|30|2×SP%の確率で受けるダメージを2×SP%軽減|無し|パッシブ|ガード成功という表示と共に減少した被ダメが画面に出る| >|切り返し|20|被ダメージ時、SP%の確率で切り返す|成功時MP2|パッシブ|魔法による被ダメも含む 攻撃力依存| >|シールドアタック|10|ワカンネ('A`)|左に同じく('A`)|アクティブ|唯一の固定ダメージスキル 討伐時に必須か| >|エンチャント(火、氷、雷)|各20|攻撃に属性を付加 弱点属性なら大ダメージ|SP分消費|アクティブ|シールドアタック、切り返しにも効果は乗る まずは雷から| ---- *パラディン >|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| >|切り返し|30|被ダメージ時、SP%の確率で切り返す|成功時MP2|パッシブ|確率60%に昇進| >|連撃|30|片手武器による最大3回攻撃|||| >|強撃|30|強力な一撃を与える|||| >|エンチャント(聖)|20|武器に聖属性付加|||| >|エンチャントアーマー|20|防御、魔防up|||| ---- *ウォーリアー >|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| >|チャージ|10|力をためて攻撃力UP 1チャージ/ターン|1|アクティブ|両手武器装備時のみ| >|バイタル|20|最大HPが20×SP分上昇 LvUP時にSP分だけ追加でHP上昇|無し|パッシブ|最優先すべきスキル| >|クリティカル|10|クリティカル確率が2×SP上昇|無し|パッシブ|| ---- *バーサーカー >|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| >|バーサーク|30|攻撃力と素早さが2×SP%上昇 20ターン攻撃を強制|50?|アクティブ|20ターン全部敵に取られて涙目w| >|クイックチャージ|10|ランダムで(1~3)チャージする|?|アクティブ|| >|怒りの一撃|20|減少したHPによって与ダメが変化|ワカンネ|パッシブ|HPが黄色以下の時発動 ξ゚⊿゚)ξ<怒ったんだからね!| ---- *アヴェンジャー //>|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| //>|バーサーク|||||| //>|覚醒|||||| //>|渾身の一撃|||||| //テンプレ用 //>|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考| //>||||||| ----

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