ふくびき

ふくびき

2015年7月27日に実装されたシステム。
いわゆるガチャ式に、ゲーム内で使用できる装備を得られる。
タイトル 開催期間 自 開催期間 至 出現アイテム一覧 消費 公式景品ページ
第1回ふくびき会場 2015-07-27 00:00:00 2015-08-09 23:59:59 一覧 ちいさめのメダル10枚 公式
第2回ふくびき会場 2015-08-10 00:00:00 2015-08-16 23:59:59 一覧 ちいさめのメダル10枚 公式
第3回ふくびき会場 2015-08-17 00:00:00 2015-08-23 23:59:59 一覧 ちいさめのメダル10枚 公式
第4回ふくびき会場 2015-08-24 00:00:00 2015-08-31 23:59:59 一覧 ちいさめのメダル10枚 公式
第5回ふくびき会場 2015-09-01 00:00:00 2015-09-07 23:59:59 一覧 ちいさめのメダル10枚 公式
第6回ふくびき会場 2015-09-08 00:00:00 2015-09-14 23:59:59 準備中 ちいさめのメダル10枚 公式
第7回ふくびき会場 2015-09-15 00:00:00 2015-09-21 23:59:59 準備中 ちいさめのメダル10枚 公式
第8回ふくびき会場 2015-09-22 00:00:00 2015-09-28 23:59:59 準備中 ちいさめのメダル10枚 公式
第9回ふくびき会場 2015-09-29 00:00:00 2015-10-05 23:59:59 準備中 ちいさめのメダル10枚 公式
第10回ふくびき会場 2015-10-06 00:00:00 2015-10-15 23:59:59 準備中 ちいさめのメダル10枚 公式
第11回ふくびき会場 2015-10-16 00:00:00 2015-10-26 23:59:59 準備中 ちいさめのメダル10枚 公式


装備品強化

レベル

クエストやWEB闘技場で相手を倒すともらえる強化素材を消費して装備を強化する方法。
一応強化素材はふくびきでも入手可能だが後述の通りあまり現実的ではない。

レベルを上げるのに必要な強化素材の個数は装備のレア度や現在のレベルによって異なる。(後述の補足を参照)
強化素材は各装備ごとに存在し、たとえば武器用の強化素材を使って頭装備を強化することはできない。
レベルが1上がるごとに装備に付加された性能が倍数変化し、最大99レベルまで増える。
たとえばレベル1で「攻撃力+10、火属性+1」の武器であれば、
レベル2で「攻撃力+20、火属性+2」、レベル10で「攻撃力+100、火属性+10」、
レベル99で最大の「攻撃力+990、火属性+99」となる。
ただし、攻撃力補正:1.20のように、ステータスを倍率で変化させる装備品効果には影響しない。
この補正は基本的に大きいほうがよいのだが、遅延時間補正に関しては小さいほうがよい。
遅延時間補正とは、各スキルの硬直時間に関わるもので、
硬直時間が100秒のスキルであれば、補正0.9なら90秒後に、補正1.1なら110秒後に次の行動に移ることができる。
また、各倍率補正は重ね掛けが可能で、6種類の装備に攻撃力補正:1.20が付加されていれば、
攻撃力は1.2の6乗で約3倍となる。
倍率補正はステータスに装備の能力をすべて加算した後に計算される。
例えば、攻撃力100の人が攻撃力+100の武器と攻撃力補正:1.1の足装備を付けると、
最終的な攻撃力は(100+100)×1.1 = 220 となる。(少数以下は切り捨て表記される)
(ダメージ計算については属性のページに詳しくまとめているが、少数以下もダメージ計算には利用される)

+強化

2016年1月13日より、すでに所持している装備品を再び入手した場合、その装備が+強化されるようになった。
その装備品を手に入れるたびに+の数値が1ずつ増えていき、最大で+20まで増える。
また、このシステムが実装される以前から所持していた装備には+5が付けられた。

装備品が+20の状態でさらに該当装備を入手した場合は後述の補足にあるように強化素材がもらえる。
ただし、ふくびきを一回引くのに10枚のメダルを使用するので、+20まで強化するためには莫大なメダルを要するので、あまり現実的な強化素材入手方法とは言えないだろう。
また、クエストで入手できる装備も+20まで強化した後は強化素材がもらえるが、こちらはクエストによらず200個で固定されている。

装備品を+強化すると、+1ごとにレア度の分だけ以下の能力が加算される。(属性などは強化されない)
  • 武器:攻撃力
  • 頭:回復力
  • 体(上):防御力
  • 体(下):体力
  • 足:すばやさ
  • その他:うんのよさ
これは上述のレベルによるの補正を計算したで加算される。


2つの強化を草薙の剣(武器、レア度6)を例にまとめると以下のようになる。(+0の場合は実際には表記されない)
\レベル
____
+値_
1 20 50 99
0 攻撃力+13
地属性+3
遅延時間補正:1.05
攻撃力+260
地属性+60
遅延時間補正:1.05
攻撃力+650
地属性+150
遅延時間補正:1.05
攻撃力+1287
地属性+297
遅延時間補正:1.05
5 攻撃力+43
地属性+3
遅延時間補正:1.05
攻撃力+290
地属性+60
遅延時間補正:1.05
攻撃力+680
地属性+150
遅延時間補正:1.05
攻撃力+1317
地属性+297
遅延時間補正:1.05
10 攻撃力+73
地属性+3
遅延時間補正:1.05
攻撃力+320
地属性+60
遅延時間補正:1.05
攻撃力+710
地属性+150
遅延時間補正:1.05
攻撃力+1347
地属性+297
遅延時間補正:1.05
20 攻撃力+133
地属性+3
遅延時間補正:1.05
攻撃力+380
地属性+60
遅延時間補正:1.05
攻撃力+770
地属性+150
遅延時間補正:1.05
攻撃力+1407
地属性+297
遅延時間補正:1.05
このように、レベルが低い時ほど+強化による恩恵が強く得られる。


補足

既存のアイテムがダブって出現した場合、強化素材アイテムをかわりに入手。
装備ページ最下部に所有数が表示される。その強化素材の入手個数はレア度に応じて変化する。
これらは入手したアイテムをレベルアップさせる、現状では唯一の手段となる。アイテムはツイート文字数ではレベルアップしない。
そしてレベルMAXまでの必要値は、レア度によって決定されている、
レア度 1 2 3 4 5 6 n
入手数 100 200 400 800 1600 3200 50×2^n
最大値 9898 19012 34203 55469 82812 116232 計算式算出中

レベル1から各レベルに上げるのに必要な数は以下の通り。
\レア度
____
レベル\
1 2 3 4 5 6
2 70 70 71 73 75 77
10 650 710 811 952 1134 1356
20 1426 1717 2202 2880 3752 4819
30 2265 2972 4149 5798 7918 10509
40 3168 4485 6679 9750 13699 18526
50 4138 6264 9807 14768 21146 28941
60 5176 8316 13550 20877 30297 41810
70 6284 10646 17917 28096 41184 57179
80 7462 13258 22919 36444 53834 75088
90 8711 16156 28565 45937 68272 95571
99 9898 19012 34203 55469 82812 116232

公式ソース


コメント

  • 先行データ補充してみました、5thまではあるようなのでさてはて - 名無しさん 2015-08-28 00:22:41
  • 賢者シリーズの3属性付加って攻撃力への属性値の加算の面はプラスだろうけど属性被ダメージって増えるんだろうか、それとも減るんだろうか - 名無しさん 2015-08-28 10:55:18
    • 有利属性と不利属性が同値のため、賢者装備単体では±0となります。 - セリス 2015-08-28 23:02:53
  • 第10回ふくびき会場 開催期間: 2015-10-06 00:00:00〜2015-10-15 23:59:59 - 名無しさん 2015-10-14 22:06:42
    • いつの間にか一週間おきから十日おきに、景品の数も60から80に変更されたらしい - 名無しさん 2015-10-14 22:08:09
  • 必要経験値お疲れ様です。「☆99までの数値は階差数列だ!」まで見つけたけれど活用する方法が見当たらなかった。 sites.google.com/site/nownkn/permanents/dev - 名無しさん 2015-10-20 07:53:42
  • クライダムレッグに体力補正:1.10 を加えたのがダークアーマー(足) どちらもレア度4なのにこの差はなんだ - 名無しさん 2015-10-27 00:42:25
    • 木の弓とリュートもコンパチだったし、そういうのをまとめてもいいかも - 名無しさん 2015-10-27 03:44:48

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最終更新:2016年03月30日 04:07