格闘家について
職業のステータス
ステータス |
初期値 |
最大値 |
LV |
1 |
99 |
体力 |
10 |
990 |
攻撃力 |
8 |
792 |
防御力 |
9 |
891 |
すばやさ |
10 |
990 |
回復力 |
5 |
495 |
うんのよさ |
12 |
1188 |
火属性 |
0 |
0 |
水属性 |
0 |
0 |
地属性 |
2 |
198 |
光属性 |
0 |
0 |
闇属性 |
0 |
0 |
転職に必要なステータス
- けぶかさ:75
- こころづよさ:90
- なみだもろさ:70
- むさくるしさ:90
合計325点(ランク7)
必要称号
===攻撃スキル===
スキル名称 |
硬直時間 |
攻撃補正 |
命中補正 |
会心補正 |
属性 |
体勢補正 |
コンボ補正 |
突き |
01:30 |
0.5 |
1 |
1 |
無 |
無し |
命中:1.50 |
上段蹴り |
02:00 |
1.3 |
0.7 |
1 |
無 |
無し |
攻撃:1.20 |
後ろ回し蹴り |
02:10 |
2 |
0.6 |
1 |
無 |
被ダメ:1.20 回避:0.80 |
無し |
===回復スキル===
スキル名称 |
硬直時間 |
効果補正 |
体勢補正 |
コンボ補正 |
効果 |
受け流し |
01:20 |
0.3 |
被ダメ:0.40 |
攻撃:1.20 |
回復 |
さがる |
01:20 |
0.5 |
回避:1.80 |
命中:0.80 |
回復 |
===ログ一覧===
+
|
... |
突き
@You は突きを繰り出した!
上段蹴り
@You は上段蹴りを繰り出した!
後ろ回し蹴り
@You は後ろ回し蹴りを繰り出した!
受け流し
@You は受け流しの構えをとった!
さがる
@You は相手から距離をとった!
|
===取得可能なステータス===
+
|
... |
いさましさ |
いとしさ |
いなかくささ |
いろっぽさ |
おしづよさ |
おとこくささ |
かがやかしさ |
くったくなさ |
けだかさ |
けちくささ |
こうごうしさ |
さわがしさ |
しつこさ |
しめっぽさ:23 |
すばらしさ |
せこさ |
そそっかしさ |
たくましさ |
たけだけしさ |
ちからづよさ |
ちなまぐささ |
つやっぽさ |
なさけぶかさ |
なまあたたかさ |
なみだもろさ |
にくたらしさ |
にんげんくささ |
はなばなしさ |
はんぱなさ |
ほこりっぽさ |
ほろにがさ |
まばゆさ |
みがるさ |
やさしさ |
持久力 |
新規項目の報告はコメント欄にお願いします。
|
99レベルまで推定209,212文字
※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。
補足
武道家の上位職。体制補正とコンボ補正を最初に実装された職業である。
攻撃と同時にチャージのようなことができる職業として開発されたため、全部のスキルに体勢補正またはコンボ補正が付与されている。
「上段蹴り」も「後ろ回し蹴り」も命中補正が低めなので、「突き」もしくはチャージと組み合わせて使うことになるだろう。
回復スキルはともに回復効果を持つが、どちらも回復量に期待するのは禁物である。あくまでコンボのつなぎ程度に考えるといいだろう。長期戦は避けるべきであるが、どうしてもというときは味方に回復してもらおう。
しかも、受け流しの構えといっても結構貫通ダメージが大きかったりする。(詳しい計算式は
属性のページで)
といってもわざわざ相手の攻撃をパリィして隙を生み出さなくてもコンボ補正がつくのはありがたい。
その効果を最大限にまで活かすためには、受け流しの後ひたすらガードしてみるとよい。相手の攻撃を一度受けてからチャージして攻撃するとカウンターのような感じになって気持ちいい。
さて、格闘家といっても装備によっては魔法攻撃ができるので、上段蹴りや受け流しと魔法を組み合わせて使うこともできる。もっとも使い道はクエストでモンスターを殲滅することくらいしかないのだが、チャージのタイミングが計りづらい場合などにぜひ試してみてほしい。
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最終更新:2016年03月29日 03:31