職業

職業 job


登録初期は無職から始まります。
職業についての公式ソース

全職業とLv1時の初期ステータスを以下に掲載。詳細は職業の名前をクリック。
それぞれのステータス(体力、攻撃力など)の動作については、画面を下方向へスクロール。

職業 体力 攻撃 防御 素早 回復 運良 属性 職業
ランク
職業ID 必要称号
無職 5 5 5 5 5 5 なし 下級(1) 1 なし
戦士 8 6 6 3 3 5 地1 下級(1) 2 なし
魔法使い 4 9 3 4 4 6 闇2 下級(1) 3 なし
武道家 6 4 5 6 3 7 地1 下級(1) 4 なし
僧侶 7 2 3 4 11 4 光1 下級(1) 5 なし
盗賊 5 3 4 10 4 5 闇1 下級(1) 7 なし
商人 5 4 5 6 6 5 水1 下級(1) 8 なし
遊び人 5 4 5 5 5 7 火1 下級(1) 9 なし
踊り子 5 6 4 5 7 4 火1 下級(1) 10 なし
騎士 5 5 9 4 3 6 水1 下級(1) 11 なし
職業 体力 攻撃 防御 素早 回復 運良 属性 職業
ランク
職業ID 必要称号
芸人 7 6 4 7 4 4 火1 下級(1) 12 なし
船乗り 7 4 6 5 5 6 水1 上級(2) 13 なし
弓使い 5 6 5 9 5 5 地1 上級(2) 18 なし
兵士 8 5 4 6 6 4 火2 上級(2) 24 なし
モデル 6 5 6 6 6 7 光1 上級(2) 27 装備「体(上)」1つのレベル99による称号
吟遊詩人 6 5 5 8 8 5 地1 上級(3) 14 なし
毒舌芸人 7 6 5 7 5 6 闇4 上級(3) 20 なし
魔導士 5 10 4 5 5 7 闇3 上級(3) 41 魔法使いレベル99取得による称号
オビザル回し 6 5 7 8 5 5 火2 上級(3) 45 討伐イベントによる称号
修道士 9 3 4 6 12 5 光2 上級(3) 47 僧侶レベル99取得による称号
職業 体力 攻撃 防御 素早 回復 運良 属性 職業
ランク
職業ID 必要称号
ペンギン飼育員 6 3 7 7 6 6 水3 上級(3) 53 討伐イベントによる称号
シュチグマ使い 6 4 7 6 6 6 地3 上級(3) 55 討伐イベントによる称号
ギャンブラー 6 5 5 5 5 15 闇1 上級(4) 17 なし
魔法戦士 10 8 8 5 6 6 火1 上級(4) 21 なし
バックラー 5 7 8 11 6 7 地1 上級(4) 39 転職20回到達による称号
トナカイ使い 7 5 7 7 7 7 地1
闇1
上級(4) 50 討伐イベントによる称号
山賊 7 4 5 13 5 7 闇2 上級(4) 56 盗賊レベル99取得による称号
忍者 7 8 7 10 6 7 闇1 上級(5) 15 なし
霊媒師 8 5 7 7 10 7 水2
闇2
上級(5) 22 なし
ジキタウステイマー 7 8 5 11 6 6 火3 上級(5) 29 討伐イベントによる称号
職業 体力 攻撃 防御 素早 回復 運良 属性 職業
ランク
職業ID 必要称号
ミブカウステイマー 7 8 5 11 6 6 水3 上級(5) 30 討伐イベントによる称号
ソガシウステイマー 7 8 5 11 6 6 地3 上級(5) 31 討伐イベントによる称号
ソクサウステイマー 7 8 5 11 6 6 闇3 上級(5) 32 討伐イベントによる称号
タイケウステイマー 7 8 5 11 6 6 光3 上級(5) 33 討伐イベントによる称号
上級魔導士 6 13 5 6 6 9 闇4 上級(5) 42 魔導士レベル99取得による称号
司祭 9 4 5 7 14 6 光2 上級(5) 48 修道士レベル99取得による称号
力士 10 7 10 10 5 5 地3 上級(6) 23 なし
黒騎士 9 6 13 6 5 10 闇3 上級(6) 28 騎士レベル99取得による称号
山賊兵 8 5 6 15 6 8 闇3 上級(6) 57 兵士レベル99取得による称号
山賊レベル99取得による称号
11 8 9 10 6 8 光2 上級(7) 16 なし
職業 体力 攻撃 防御 素早 回復 運良 属性 職業
ランク
職業ID 必要称号
クライダムパイロット 9 9 13 7 5 7 闇4 上級(7) 34 討伐イベントによる称号
マビイダムパイロット 9 9 13 7 5 7 光4 上級(7) 35 討伐イベントによる称号
アチイダムパイロット 9 9 13 7 5 7 火4 上級(7) 36 討伐イベントによる称号
ヒエイダムパイロット 9 9 13 7 5 7 水4 上級(7) 37 討伐イベントによる称号
サケイダムパイロット 9 9 13 7 5 7 地4 上級(7) 38 討伐イベントによる称号
格闘家 10 8 9 10 5 12 地2 上級(7) 44 武道家レベル99取得による称号
司教 11 5 6 8 15 7 光3 上級(7) 49 司祭レベル99取得による称号
ガンマン 9 9 8 12 8 9 火3 上級(8) 25 なし
海賊 10 9 9 11 8 10 水3 上級(8) 40 盗賊レベル99取得による称号
船乗りレベル99取得による称号
幕内力士 12 8 12 11 6 6 地4 上級(8) 58 力士レベル99取得による称号
職業 体力 攻撃 防御 素早 回復 運良 属性 職業
ランク
職業ID 必要称号
賢者 11 8 10 10 11 10 光2 上級(9) 19 なし
桃剣士 10 11 11 13 7 8 火2 上級(9) 46 討伐イベントによる称号
大司教 14 5 6 9 18 8 光4 上級(9) 52 司教レベル99取得による称号
大魔導士 8 16 8 8 9 12 闇5 上級(10) 43 上級魔導士レベル99取得による称号
格闘王 12 9 11 12 6 15 水3 上級(10) 54 格闘家レベル99取得による称号
教皇 14 6 7 9 18 8 光5 上級(10) 59 大司教レベル99取得による称号
勇者 12 10 12 11 12 11 光2 上級(11) 6 なし
剣聖 16 9 14 8 8 12 地5 上級(11) 26 戦士レベル99取得による称号
サンタ 12 3 12 12 10 12 火5
光5
上級(11) 51 討伐イベントによる称号

レベル

ツイートした文字数が経験値となり、一定ごとにレベルアップするというれべるあがったーの根幹たるステータス。
このレベルが1上がるたびに、体力・攻撃力・防御力・すばやさ・回復力・うんのよさ・各種属性、が倍数変化する。
+ 詳細を見る
たとえば魔法使いという職業の、レベル1(つまり初期)のステータスは「体力=4・攻撃力=9・防御力=3」となっているので、
ステータス名 レベル1(初期)の値 レベル2の値 レベル3の値 レベル99(MAX)の値
体力 4 8 12 396
攻撃力 9 18 27 891
防御力 3 6 9 297
のように変化する。平たく言えば「基本値にレベルをかけた数」となる。

体力

ステータス「体力」は、Twitter闘技場、WEB闘技場、クエストにおける「HPの最大値」に影響する。
その計算式は100+体力×3となる。「体力」が10あるなら100+10×3=130、といった具合だ。

攻撃力

ステータス「攻撃力」は、Twitter闘技場、WEB闘技場、クエストにおける「ダメージを与える大きさ」に影響する。
正確な計算式は不明だが、端的に言えば「高いほど当てたときのダメージが強くなる」のは当然だ。
後述のステータス「属性」によって変動するので、その点も要注意。

防御力

ステータス「防御力」は、Twitter闘技場、WEB闘技場、クエストにおける「ダメージを受けるときの軽減」に影響する。
正確な計算式は不明だが、ダメージを受けるときにその大きさを軽減するようだ。
これもまたステータス「属性」によって変動するため、注意。

すばやさ

ステータス「すばやさ」は、Twitter闘技場、WEB闘技場、クエストにおける「命中・回避の確率」に影響する。
正確な計算式は不明だが、この数値が高い場合は「自分の攻撃を当てやすくなり、相手の攻撃を避けやすくなる」効果がある。
攻撃があたりにくいと思った場合は、まずこのステータスが低いのではないかと見直すとよい。

回復力

ステータス「回復力」は、Twitter闘技場、WEB闘技場、クエストにおける「回復コマンドの効果」に影響する。
回復コマンドを実行すると、この数値と補正分のHPを回復する。
回復量は回復力+25に基づいて計算されるように修正されました。
回復スキルの効果については属性のページを参照のこと。
+ 具体的な回復量
たとえば、「戦士」のステータスと回復スキルは
ステータス名 スキル名称 硬直時間 回復補正
回復力レベル50 150 むしる 00:01:20 0.9
回復力レベル99 297 消毒 00:01:30 1
「回復力=150」で「消毒(回復補正1)」を発動すると、150×1=150より、HPを150回復する。
「回復力=297」で「むしる(回復補正0.9)」を発動すると、297×0.9=267.3で、切り上げられるのでHPを268回復する。
「回復力=150」で「消毒(回復補正1)」を発動すると、(150+25)×1=175より、HPを175回復する。
「回復力=297」で「むしる(回復補正0.9)」を発動すると、(297+25)×0.9=289.8で、切り上げられるのでHPを290回復する。
チャージするとこれがそのまま2倍となるので、
チャージ後「回復力=297」で「むしる」を発動すると、(297+25)×0.9×2=579.6で、切り上げられるのでHPを580回復する。
といった具合になる。
注意しておくこと
  • 回復を行った直後の硬直時間の間は、敵からの攻撃ダメージが2倍になってしまう。できる限り安全なうちに回復したい。
  • TWITTER闘技場では自分以外のプレイヤーを回復することもできるが、その際は回復量が半分に減ってしまう。その間も自分が受けるダメージは2倍になる。
  • クエストでは味方を回復しても回復量は同じだが、魔法で全体回復を行うと回復量は3分の2になる。

うんのよさ

ステータス「うんのよさ」は、Twitter闘技場、WEB闘技場、クエストにおける「会心の一撃の発生」に影響する。
会心の一撃、つまるところクリーンヒットは、通常の攻撃のダメージ量を増大させる効果を発揮する。
正確な計算式は不明だが、攻撃側のうんのよさが高いほど起きやすく、防御側のうんのよさが高いほど起きにくい。
したがって、会心の一撃に頼った「ギャンブラー」は当然だが、そうでない職業でもこの数値を放っておくわけにはいかない。敵からの攻撃が毎回大ダメージになるのは危険なためだ。
なお、攻撃をする側からは「会心の一撃」と呼ぶが、攻撃をうける側は「痛恨の一撃」と呼ぶのが定石となる。
また、相手のステータスをダウンさせる攻撃は、うんのよさによってそのダウン量が増減する。詳細は属性を参照。

属性

ステータス「属性」は、Twitter闘技場、WEB闘技場、クエストにおける「攻撃力」「防御力」のはたらきに影響する。
詳細は属性を参照。正確な計算式は不明だが、相手に対して強い属性を持っている場合、攻撃と防御のいずれも有利に作用する、といった代物。
また、攻撃スキルの中には属性を付与されたものがあるが、この場合は攻撃力の半分が対応する属性の数値に加算される。

体勢補正 コンボ補正 効果

これらはステータスではないが、付属する攻撃・回復スキルを使用することで攻撃力や命中率を変動させることができる。詳細は属性を参照。


コメント

  • そもそもランクで表記するより数字で表記するほうが分かりやすいんじゃ…と個人的に思ってしまう。色付けだけ現行のままにして、全部Lv1のときの初期ステータスにしてしまうのはどうだろう?逆に、現行のランク付けでいいとお考えの方は、なぜそう思うのか書いて頂きたい。 - 名無しさん 2015-12-22 00:34:35
    • 確かにそのほうがいいと思う。分かりやすくなるし - 名無しさん 2016-01-11 10:35:55
    • wiki編集担当者から何の連絡もないので、現在のランク方式でシュチグマ使いを追加しました。 - 名無しさん 2016-01-11 18:37:03
    • 1ヶ月以上経ちましたが特に反対意見はないようなのでランクからLv1のステータスに書き換えました。 - 名無しさん 2016-02-01 01:48:54
  • 職業ごとにスキルを発動した際のログも載せていただけませんか? - 名無しさん 2015-12-28 19:24:53
  • 山賊は111,466文字でカンストしました。 - 名無しさん 2016-01-24 12:27:42
    • 山賊兵は171,618文字でカンストしました。 - 名無しさん 2016-02-03 01:25:47
  • 幕内力士は231,769文字でカンストしました。 - 名無しさん 2016-02-20 17:31:55
  • 大司教と教皇の違い:「職業ランク」「攻撃力」「防御力」「光属性」を各+1、回復(エンチャント)スキルの「デラ~」を「デタン~」に変更(硬直時間等はすべて同じ) - 名無しさん 2016-03-06 19:13:20

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最終更新:2016年03月29日 14:54