クライダム、立つ!
ここではイベントクエスト、【クライダム、立つ!】のた攻略を行っていきます。
クエスト特徴
【クライダム、立つ】は変化していくボスと段階ごとに戦っていく「フェイズ型」のクエストです。
…しかし、いったいズンドコとは何なのだろうか。
氷川○よしでも呼ぶのだろうか?
はたまた作者はマモー•ミモー世代なのだろうか。
各級ごとのHPと取得経験値の違い
級 |
クライダム |
クライダム胸•脚•頭部 |
クライダム改 |
クライダム[暴走モード] |
騎士級 |
8166(204) |
2836(164) |
8850(220) |
9192(228) |
吟遊詩人級 |
11244(276) |
3862(218) |
11928(292) |
12270(300) |
忍者級 |
13980(340) |
4774(266) |
14664(356) |
15006(364) |
力士級 |
16374(396) |
5686(308) |
17400(420) |
17742(428) |
賢者級 |
19794(478) |
6712(368) |
20478(492) |
20820(500) |
※この数値は筆者がソロプレイにて計測したものです。実際にはバグ等で少し数値がずれることがあります。(主に頭部のレベル)
攻略方針
攻撃力、耐久力の高めな職、装備を選ぼう。
クライダムは基本的に「硬い」「痛い」「しぶとい」の三拍子が揃っている代わりに、硬直は比較的長めに取られている。(特に分離時以外の起動は30秒もの猶予がある。)また、会話イベントによってトドメの硬直時間をほぼ安全に通すことが出来る。
なので、多少硬直が長くても火力の出る装備を選ぼう。
ただ、特攻属性である光はこちらの被ダメも伸びるので注意しよう。
また、防御を貫通する全体攻撃を使ってくる頻度が割と高い。
もし防御が貫通されても耐え切れるような耐久力を持っているといいだろう。
第二形態は頭→脚→胸の順に倒そう。
クライダム戦で唯一対集団戦となるのが第二形態。
早めに数を減らしておきたいところだが、胸部は防御を使用し、脚部は回復を使ってくる。
また、頭部は防御貫通の全体レーザーを、脚部は貫通しないとはいえ全体攻撃を持っている。
被ダメを抑える意味でも頭→脚→胸の順に倒すことをおすすめする。
(胸部は死にそうになると防御連打するから耐久を回復させやすいしね。)
起動直後を狙って一気に畳み掛けよう
先述した通りクライダムは起動時に30秒もの硬直を持つ。
後半2戦は貫通とはいえ全体攻撃であり、防御の「回避率up」は無効化されない。
更に会話イベントで硬直もあらかた解けているので
「防御仕込んでからチャージ攻撃余裕でした」状態になる訳だ。
硬直解除後のめんどくs…強烈な攻撃は耐久をゴリゴリ削って行くので早期決着を狙った方が生存率は上がるだろう。
各形態ごとの攻撃と硬直時間
第一形態 【クライダム】
基本的に起動時以外はパンチとキックのみで冷静に対処していれば簡単に倒すことができる。
基本的に火力持ちなら起動時にサクッと刈り取って次の分離に備えることになる。
起動(全体)[硬直30秒]
クライダム登場から数秒〜十数秒程度で発動する凄い隙。
基本的に防御仕込んでれば脅威ではない。
それどころか必ず初めはこれなので初手がわかってありがたい感じ。
とは言っても上級で直撃受けると洒落にならないダメージを受けることも有るので事故には気をつけよう。
パンチ(単体)[予告5秒、予備動作20秒、硬直5秒]
クライダムの胸部に取り付けられた腕で殴る。
博士が親切にも次の動きを教えてくれるが、クライダムが動き出すまでは硬直補正はかからないので注意。
キック(全体)[予告5秒、予備動作18秒、硬直5秒]
↑のパンチが全体攻撃になっただけ。
長期戦になったら基本的に全部これが来ると思って動くと事故回避に繋がる。
第二形態 【分離形態】
お見合い事故で連れてきた低ランカーが死んじゃうスポットナンバーワン。
慣れてる人は「これ終われば消化試合」とか言い切ったりするからもう嫌だ。
【クライダム頭部】
予備動作無しのぶつかりと防御貫通のビームを放つ。
ほっとくと痛いので早急に潰そう。
ぶつかる(単体)[]
低ランク事故率ナンバーワン。
見た目は「ビームじゃない方」だが、ミリ削りして硬直晒してる人にリアルアンパンマンプレイを持ちかけてくる。
「予備動作見て対処」になれてるとほんと事故る。うん。
ビーム(全体•貫通)[予備動作15秒、硬直28秒]
で、早期処理を怠って胸とか胸とか胸に手こずってるとサクッと耐久削っていくのがこっち。
威力が結構馬鹿にならないのでほんとみんな頭部先に倒そう。
【クライダム脚部】
火力持ちなら一番倒しやすい敵。だが、火力が低めなので頭部よりは討伐優先度が下がる。
蹴る(全体)[予備動作18秒、硬直5秒]
第一形態のキックとほぼ内容が変わらないが、博士がロボを壊されて親切心を無くしたのでセリフ部分がカットされてるよ。
充電(回復)[硬直15秒]
素直な挙動をする回復動作。
Twitter闘技場換算だと1:00だから何気に速い。
【クライダム胸部】
防御を使ってくる時間稼ぎたい奴
こいつの防御に攻撃が当たると少しイラッっとする。
防御体勢(防御)[硬直20秒]
典型的な防御。
これ単体だとうざくないのにこいつが先頭に居るだけでこんなにもイラつくのはなぜなのだろう
殴る(単体)[予備動作20秒、硬直5秒]
第一形態のパンチを受け継ぐ。
それだけなんだよほんとに…
第三形態 【クライダム改】
クライダムが更に強…
くない?
第二形態の機能を一箇所に詰め込んで三分の一倍速にしてみましたー感がある形態。
しかも開幕に貫通付きとはいえ30秒の硬直を晒しているので火力で一気に突破が1番楽だと思われる。
再起動(全体•貫通)[硬直30秒]
クライダム改の隙その2。
ここの起動は火力もそれ程ではなく、当たりにくい。(あくまで比較的、だが。)
30秒間無防備に突っ立ってくれるのでフルボッコにしよう。
強化パンチ(単体)[予告5秒、予備動作20秒、硬直5秒]
博士が親切心を取り戻したため、火力上がってるのになんからくなパンチ。
相変わらず予告は補正がかからないので注意。
修理(回復)[硬直15秒]
博士が本気を出すと15秒で修理できるようだ。
一瞬でバラバラのロボを再建するのもそうだがこの博士、別のことに役立てた方が絶対にいい気がするんだが…
ビーム(全体•貫通)[予告5秒、予備動作10秒、硬直28秒]
この形態で唯一気を付けるべき攻撃。
単純に火力が伸びてるので油断してここで食らってると第四形態の開幕でお陀仏、ということにもなりうる。
防御体勢(防御)[硬直20秒]
勝手にやってろ
第四形態 【クライダム[暴走モード]】
今までの攻撃を(防御以外)強化した、最後の力を振り絞ってる感溢れる形態。
直撃受けると上位職でも死を覚悟するので起動時に倒せなかった場合、冷静な判断と運が要求される。
暴走(全体•貫通)[硬直30秒]
一番のチャンスかつ、耐久調整して無いと一番死にやすい所。
防御は効かないが、タイミング調整等に役立つから防御仕込みのチャージ攻撃でできるだけ削り、その後の猛攻ができるだけ早く終わるようにしよう。
暴走腕(単体)[予備動作20秒、硬直5秒]
火力が上がり、博士排除で効率化を図ったパンチ。
ただ、やっぱりしょぼい感は拭えない。
暴走脚(全体)[予備動作18秒、硬直5秒]
こちらも基本的なspecの上がったキック。
やっぱり疑問なのだがなぜ単体攻撃の方が硬直長いのだろうか…
暴走回復(回復)[硬直15秒]
回復だが、回復量がかなり有るので火力が足りてないと回復に押し切られてしまったりすることもあるので気をつけよう。
まぁ、マルチプレイなら基本的にそんなことは無いね。
暴走ダークビーム(全体•貫通)[予備動作10秒、硬直28秒]
全体に大火力の貫通ビームをばら撒く。
この攻撃さえ来なければあとの攻撃は【セーフ】扱いしても良いくらい。
だいたい硬直を切って少しでも被ダメを抑えようとする人と叩きまくって怯ませようとする人がいるが、ご利用は計画的に。
あと、低確率で予備動作無しのアンパンマンアタックがやってくるらしいがデータが足りないため、集まり次第加筆する。
以上が【クライダム、立つ!】の攻r
暴走防御(防御)[硬直20秒]
あ゙?
暴走防御(防御)[硬直20秒]
うん?
…………………
以上が【クライダム、立つ!】の攻略情報だ。
最終更新:2016年01月06日 07:01