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人獣デッキ

  • ベース
名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS
パーシヴァル 人獣-001 英雄 20 近距離(350) 557 50 66 0 34 36 833 0.82 54.12 26 27 753 764 貫きの碧槍 聖杯の詩
モルス 人獣-010 精霊獣 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 強壮粘液 絡みつく魔眼
フェンリル 人獣-019 聖魔 40 近距離(350) 638 68 90 0 45 47 836 0.85 76.50 32 32 939 939 バニッシュファング ハウリングムーン
ソエル 人獣-033 狂戦士 40 近距離(350) 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1107 1124 スキルなし バーサーク
アカズキン 人獣-027 純真者 70 近距離(350) 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1373 1286 おばあちゃんはいぱーぱんち おばあちゃんたーぼ!
ヨルムンガンド 人獣-028 聖魔 80 近距離(350) 860 65 132 0 75 57 833 0.82 108.24 43 37 1509 1366 撃鱗咆哮 世界を喰らふ蛇

  • サイドデッキ候補
名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS
ポポ 人獣-008 精霊獣 10 近距離(350) 486 50 53 0 26 27 828 0.80 42.40 21 22 616 624 スピリットダンス つむじ風のお守り
ロロ 人獣-007 精霊獣 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 ブレイブジャンプ 勇気のお守り
ランディ 人獣-009 英雄 30 近距離(350) 607 53 74 0 41 43 833 0.82 60.68 30 31 868 880 旋風斬り マナの勇者
ラドン 人獣-036 超魔 70 近距離(350) 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1373 1286 黄金の大牙 ヘスペリデスの黄金樹
ヒュンケル 人獣-029 大戦士 50 近距離(350) 718 58 100 0 56 59 830 0.81 81.00 36 38 1122 1159 クランブルテンペスト オナー・オブ・ネツァワル
ペルーダ 人獣-035 守護者 70 近距離(350) 820 62 115 0 70 59 830 0.81 93.15 42 38 1414 1323 古竜の甲鱗 終末を超えし命

一般的な人獣型

デスデッキ

  • ベース
名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS
ポポ 人獣-008 精霊獣 10 近距離(350) 486 50 53 0 26 27 828 0.80 42.40 21 22 616 624 スピリットダンス*1 つむじ風のお守り*2
カルラ 神族-001 英雄 10 近距離(350) 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 雲耀の太刀*3 雑兵敵せず*4
ランディ 人獣-009 英雄 30 近距離(350) 607 53 74 0 41 43 833 0.82 60.68 30 31 868 880 旋風斬り*5 マナの勇者*6
ヨルムンガンド 人獣-028 聖魔 80 近距離(350) 860 65 132 0 75 57 833 0.82 108.24 43 37 1509 1366 撃鱗咆哮*7 世界を喰らふ蛇*8
サルーイン 神族-025 邪神 80 近距離(350) 823 86 114 0 69 53 837 0.86 98.04 41 35 1395 1267 サルーインソード*9 破壊の爪跡*10
デス 不死-031 邪神 90 近距離(350) 883 83 127 0 77 54 826 0.85 107.95 44 36 1577 1380 死の剣*11 人身御供*12
  • サイドデッキ候補
名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数
  • コメント
不利レーンのポポ超真化とデスのパッシブを活かして殴りあうデッキ
デスのアクティブ威力は生贄を多用したときほど伸びないが
殴り合いの牽制としては十分役に立つ

近接魔デッキ

  • ベース
名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数
レネゲイド 魔種-001 大戦士 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.8 48.8 25 25 713 713
シユウ 魔種-008 英雄 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.8 48.8 25 25 713 713
レッドライダー 魔種-009 魔人 40 近距離 652 58 75 0 48 49 822 0.77 57.75 33 33 973 973
ウォドノス 魔種-010 闇ノ者 40 近距離 598 62 81 0 43 42 821 0.77 62.37 31 30 866 854
ジェニー 魔種-016 闇ノ者 50 近距離 659 74 89 0 49 50 831 0.83 73.87 33 34 983 998
ダーインスレイヴ 魔種-033 五影剣 50 近距離 690 66 99 0 52 55 827 0.8 79.2 35 36 1061 1078
  • サイドデッキ候補
名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数
タルタロス 魔種-036 黒冥神 80 近距離 774 91 97 0 64 47 814 0.75 72.75 40 32 1290 1138
カルラ 神族-001 英雄 10 近距離 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575
ガレアード 人獣-026 魔人 50 近距離 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1106 1123
ペルセポネ 不死-017 狂戦士 50 近距離 718 58 100 0 56 59 830 0.81 81 36 38 1121 1158
  • コメント
シージ寄りの近接魔種の非常に優秀なタワー攻撃力を活かすためのデッキ
3人レーンからレネゲイドシユウの初動最強クラスの近接ユニットで場を荒らし
140マナ稼ぎ次第バックドアを狙う
ヴォドノスのスキルが非常に優秀なので、5秒タワーを殴る→他のタワーに向かう→5秒タワーを殴るを繰り返して敵の防衛を釣りつつ削るのが理想
サイドデッキ候補から入れ替えで更にシージ力を高めるのも手

バックドア・シージデッキ

  • ベース
名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数
プリム 魔種-013 守護者 10 近距離 486 50 53 0 26 27 828 0.8 42.4 21 22 615 623
レネゲイド 魔種-001 大戦士 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.8 48.8 25 25 713 713
レッドライダー 魔種-009 魔人 40 近距離 652 58 75 0 48 49 822 0.77 57.75 33 33 973 973
ダーインスレイヴ 魔種-033 五影剣 50 近距離 690 66 99 0 52 55 827 0.8 79.2 35 36 1061 1078
ガレアード 人獣-026 魔人 50 近距離 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1106 1123
ペルセポネ 不死-017 狂戦士 50 近距離 718 58 100 0 56 59 830 0.81 81 36 38 1121 1158
  • サイドデッキ候補
名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数
ジェニー 魔種-016 闇ノ者 50 近距離 659 74 89 0 49 50 831 0.83 73.87 33 34 983 998
  • コメント
戦闘能力を放棄してシージに特化したデッキ
素人にはお勧めできない
最終メンバーはレネゲイド、レッドライダー、ダーインスレイヴ、ガレアード
ペルセポネ設置から塔を殴ると1セットで1万ダメージを狙える
施設攻撃力についてはレッドライダーを参照

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最終更新:2015年07月23日 19:59

*1 ミニオン,モンスター1体に固定ダメージを与え周囲のモンスターに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(固定):300 / 450 / 600][ボーナスダメージ:+20×LV][基本ダメージ(魔法):120 / 180 / 240][ボーナスダメージ:+40%POW]

*2 1. 自パーティーのユニットがモンスターを倒すと自パーティーのMSが6秒間上昇する。[上昇MS(%):20 / 30 / 40]2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:20 / 40 / 60]

*3 自身が指定方向へ突撃し当たった敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ:40 / 50 / 60][ボーナスダメージ:+50%ATK]

*4 1.自パーティーが遠距離攻撃の敵使い魔から通常攻撃を受けるとHPを回復する。[回復HP:5 / 10 / 15][ボーナスHP回復:+10%POW]2.自パーティーのHP吸収が上昇する。[上昇HP吸収(%):2.5 / 5 / 7.5]

*5 自身が5秒間回転し,周囲の敵ユニットに毎秒物理ダメージを与える。[基本ダメージ:24 / 32 / 40][ボーナスダメージ:+10%ATK]

*6 1.自パーティーのマナの所持量に応じて自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK(1マナ):0.2 / 0.25 / 0.3]2.自パーティーのMSが上昇する。[上昇MS(%):3 / 5 / 7]

*7 指定地点に突撃して敵PCと使い魔に物理ダメージを与えノックバックさせる。[基本ダメージ:130 / 170 / 210][ボーナスダメージ:+50%ATK]

*8 1.自パーティーのユニットのHPが40%未満のとき,HPが40%未満の自パーティーのユニットのASが上昇する。[上昇AS(%):20 / 30 / 40]2.自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:20 / 35 / 50]

*9 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵ミニオンのHPが40%以下の場合追加の固定ダメージを999与える。さらに自身が敵ユニットをキルするとクールダウンを2秒解消する。[基本ダメージ:140 / 180 / 220][ボーナスダメージ:+40%POW]爆裂破

*10 1.自パーティーが敵ユニットをキルすると,その周辺に魔法ダメージを与える。この効果はクールダウン中は発動しない。[クールダウン:2 / 2 / 2][基本ダメージ:30 / 40 / 50][ボーナスダメージ:+10%POW]2.自パーティーのATKとHP吸収が上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇HP吸収(%):5 / 10 / 15]

*11 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:50 / 75 / 100][ボーナスダメージ:+100%POW]

*12 1.自パーティーの使い魔を生贄にするとPCと自身にデスマークを付与する。さらに自身の周囲でPCが死滅するとデスマークを1個付与する。このマークは30個まで重なり,PCのATKと自身のPOWを上昇させる。生贄時に付与されるマークの数は対象の使い魔の状態により変化し召喚時は3個,真化時は4個,超真化時は5個のマークが付与される。[上昇ATK(1マーク):5 / 7.5 / 10][上昇POW(1マーク):10 / 15 / 20]2.自パーティーの最大HPとATKとDEFとRESが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80][上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇DEF:20 / 30 / 40][上昇RES:20 / 30 / 40]