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装備・ステータス」(2015/07/18 (土) 18:52:40) の最新版変更点

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#contents(page=装備・ステータス) *基本ステータスについて -HP #blockquote(){ヒットポイント、この値が0になると死滅する。} -AP #blockquote(){アーツポイント、この値が足らないとアクティブスキルを使用できない。} -ATK #blockquote(){物理攻撃力、通常攻撃、+ATK○%と書かれているスキル、施設攻撃力に影響を与える。 通常攻撃 = ATK100% 施設攻撃力 = (50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) + 施設攻撃力 (PCはコスト50計算)} -POW #blockquote(){魔法攻撃力、+POW○%と書かれているスキルに影響を与える。スキルでしか上昇しない。} -DEF #blockquote(){物理防御力、ATKが影響する攻撃の除算。軽減率は DEF/( DEF+100 )} -RES #blockquote(){魔法防御力、POWが影響する攻撃の除算。軽減率は RES/( RES+100 )} -MS #blockquote(){移動速度、合計移動速度/(PC+使い魔の数)} -AS #blockquote(){攻撃速度、1秒間に何回攻撃する事ができるか。AS0.9の場合、10秒で9回攻撃できる。} *追記しているステータスについて -DPS #blockquote(){秒間ダメージ量、ATK * AS} -施設DPS #blockquote(){施設秒間ダメージ量、(50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) * AS(計算予定)} -DEF(%) #blockquote(){物理軽減率、DEF/( DEF+100 )} -RES(%) #blockquote(){魔法軽減率、DEF/( DEF+100 )} -物理指数 #blockquote(){物理耐久指数、HP / ( 1 - ( DEF(%) / 100 ) ) ATKが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する} -魔法指数 #blockquote(){魔法耐久指数、HP / ( 1 - ( RES(%) / 100 ) ) POWが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する} #image(defres.jpg) *その他ステータス -クールダウン率減少 #blockquote(){アクティブスキル、パッシブスキル両方のクールダウン時間が短縮される 複数の減少率は重複して適用される(5+10→15%cut) クールダウン減少率のキャップは40%} -HPリジェネ #blockquote(){要検証} -APリジェネ #blockquote(){要検証} *DEFFENCE時の上昇ステータス #blockquote(){DEF20%UP HPリジェネ+1} *防具のBPについて PCのステータスのみに影響を与える -HP #blockquote(){1ポイント2 最大100} -AP #blockquote(){1ポイント1 最大50} -ATK #blockquote(){1ポイント0.5 最大25} -DEF #blockquote(){1ポイント0.75 最大37.5} -RES #blockquote(){1ポイント1 最大50} -AS #blockquote(){1ポイント0.005 最大0.25}
#contents(page=装備・ステータス) *基本ステータスについて -HP #blockquote(){ヒットポイント、この値が0になると死滅する。} -AP #blockquote(){アーツポイント、この値が足らないとアクティブスキルを使用できない。} -ATK #blockquote(){物理攻撃力、通常攻撃、+ATK○%と書かれているスキル、施設攻撃力に影響を与える。 通常攻撃 = ATK100% 施設攻撃力 = (50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) + 施設攻撃力 (PCはコスト50計算)} -POW #blockquote(){魔法攻撃力、+POW○%と書かれているスキルに影響を与える。スキルでしか上昇しない。} -DEF #blockquote(){物理防御力、ATKが影響する攻撃の除算。軽減率は DEF/( DEF+100 )} -RES #blockquote(){魔法防御力、POWが影響する攻撃の除算。軽減率は RES/( RES+100 )} -MS #blockquote(){移動速度、合計移動速度/(PC+使い魔の数)} -AS #blockquote(){攻撃速度、1秒間に何回攻撃する事ができるか。AS0.9の場合、10秒で9回攻撃できる。} *追記しているステータスについて -DPS #blockquote(){秒間ダメージ量、ATK * AS} -施設DPS #blockquote(){施設秒間ダメージ量、(50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) * AS(計算予定)} -DEF(%) #blockquote(){物理軽減率、DEF/( DEF+100 )} -RES(%) #blockquote(){魔法軽減率、DEF/( DEF+100 )} -物理指数 #blockquote(){物理耐久指数、HP / ( 1 - ( DEF(%) / 100 ) ) ATKが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する} -魔法指数 #blockquote(){魔法耐久指数、HP / ( 1 - ( RES(%) / 100 ) ) POWが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する} #image(defres.jpg) *その他ステータス -クールダウン率減少 #blockquote(){アクティブスキル、パッシブスキル両方のクールダウン時間が短縮される 複数の減少率は重複して適用される(5+10→15%cut) クールダウン減少率のキャップは40%} -HPリジェネ #blockquote(){要検証} -APリジェネ #blockquote(){要検証} *DEFFENCE時の上昇ステータス #blockquote(){DEF20%UP HPリジェネ+1} *防具のBPについて PCのステータスのみに影響を与える -HP #blockquote(){1ポイント2 最大100} -AP #blockquote(){1ポイント1 最大50} -ATK #blockquote(){1ポイント0.5 最大25} -DEF #blockquote(){1ポイント0.75 最大37.5} -RES #blockquote(){1ポイント1 最大50} -AS #blockquote(){1ポイント0.005 最大0.25} *PCのステータス表 |Lv|HP|ATK|DEF|RES|復活時間(秒)| |1|570|45|75|75|9| |2|618|48|76|76|10| |3|667|52|77|77|11| |4|716|56|78|78|12| |5|765|60|80|80|13| |6|814|64|81|81|14| |7|863|68|82|82|15| |8|912|72|84|84|16| |9|961|76|85|85|17| |10|1010|80|86|86|18| |11|1059|84|88|88|19| |12|1108|88|89|89|20| |13|1157|92|90|90|21| |14|1206|96|92|92|22| |15|1255|100|93|93|23| |16|1304|104|94|94|24| |17|1353|108|96|96|25| |18|1402|112|97|97|26| |19|1451|116|98|98|27| |20|1500|120|100|100|28|

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