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#contents(page=装備・ステータス)
*基本ステータスについて
-HP
#blockquote(){ヒットポイント、この値が0になると死滅する。}
-AP
#blockquote(){アーツポイント、この値が足らないとアクティブスキルを使用できない。}
-ATK
#blockquote(){物理攻撃力、通常攻撃、+ATK○%と書かれているスキル、施設攻撃力に影響を与える。
通常攻撃 = ATK100%
施設攻撃力 = (50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) + 施設攻撃力 (PCはコスト50計算)}
-POW
#blockquote(){魔法攻撃力、+POW○%と書かれているスキルに影響を与える。スキルでしか上昇しない。}
-DEF
#blockquote(){物理防御力、ATKが影響する攻撃の除算。軽減率は DEF/( DEF+100 )}
-RES
#blockquote(){魔法防御力、POWが影響する攻撃の除算。軽減率は RES/( RES+100 )}
-MS
#blockquote(){移動速度、合計移動速度/(PC+使い魔の数)}
-AS
#blockquote(){攻撃速度、1秒間に何回攻撃する事ができるか。AS0.9の場合、10秒で9回攻撃できる。}
*追記しているステータスについて
-DPS
#blockquote(){秒間ダメージ量、ATK * AS}
-施設DPS
#blockquote(){施設秒間ダメージ量、(50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) * AS(計算予定)}
-DEF(%)
#blockquote(){物理軽減率、DEF/( DEF+100 )}
-RES(%)
#blockquote(){魔法軽減率、DEF/( DEF+100 )}
-物理指数
#blockquote(){物理耐久指数、HP / ( 1 - ( DEF(%) / 100 ) )
ATKが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する}
-魔法指数
#blockquote(){魔法耐久指数、HP / ( 1 - ( RES(%) / 100 ) )
POWが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する}
#image(defres.jpg)
*その他ステータス
-クールダウン率減少
#blockquote(){アクティブスキル、パッシブスキル両方のクールダウン時間が短縮される
複数の減少率は重複して適用される(5+10→15%cut)
クールダウン減少率のキャップは40%}
-HPリジェネ
#blockquote(){要検証}
-APリジェネ
#blockquote(){要検証}
*DEFFENCE時の上昇ステータス
#blockquote(){DEF20%UP
HPリジェネ+1}
*防具のBPについて
PCのステータスのみに影響を与える
-HP
#blockquote(){1ポイント2 最大100}
-AP
#blockquote(){1ポイント1 最大50}
-ATK
#blockquote(){1ポイント0.5 最大25}
-DEF
#blockquote(){1ポイント0.75 最大37.5}
-RES
#blockquote(){1ポイント1 最大50}
-AS
#blockquote(){1ポイント0.005 最大0.25}
#contents(page=装備・ステータス)
*基本ステータスについて
-HP
#blockquote(){ヒットポイント、この値が0になると死滅する。}
-AP
#blockquote(){アーツポイント、この値が足らないとアクティブスキルを使用できない。}
-ATK
#blockquote(){物理攻撃力、通常攻撃、+ATK○%と書かれているスキル、施設攻撃力に影響を与える。
通常攻撃 = ATK100%
施設攻撃力 = (50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) + 施設攻撃力 (PCはコスト50計算)}
-POW
#blockquote(){魔法攻撃力、+POW○%と書かれているスキルに影響を与える。スキルでしか上昇しない。}
-DEF
#blockquote(){物理防御力、ATKが影響する攻撃の除算。軽減率は DEF/( DEF+100 )}
-RES
#blockquote(){魔法防御力、POWが影響する攻撃の除算。軽減率は RES/( RES+100 )}
-MS
#blockquote(){移動速度、合計移動速度/(PC+使い魔の数)}
-AS
#blockquote(){攻撃速度、1秒間に何回攻撃する事ができるか。AS0.9の場合、10秒で9回攻撃できる。}
*追記しているステータスについて
-DPS
#blockquote(){秒間ダメージ量、ATK * AS}
-施設DPS
#blockquote(){施設秒間ダメージ量、(50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) * AS(計算予定)}
-DEF(%)
#blockquote(){物理軽減率、DEF/( DEF+100 )}
-RES(%)
#blockquote(){魔法軽減率、DEF/( DEF+100 )}
-物理指数
#blockquote(){物理耐久指数、HP / ( 1 - ( DEF(%) / 100 ) )
ATKが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する}
-魔法指数
#blockquote(){魔法耐久指数、HP / ( 1 - ( RES(%) / 100 ) )
POWが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する}
#image(defres.jpg)
*その他ステータス
-クールダウン率減少
#blockquote(){アクティブスキル、パッシブスキル両方のクールダウン時間が短縮される
複数の減少率は重複して適用される(5+10→15%cut)
クールダウン減少率のキャップは40%}
-HPリジェネ
#blockquote(){要検証}
-APリジェネ
#blockquote(){要検証}
*DEFFENCE時の上昇ステータス
#blockquote(){DEF20%UP
HPリジェネ+1}
*防具のBPについて
PCのステータスのみに影響を与える
-HP
#blockquote(){1ポイント2 最大100}
-AP
#blockquote(){1ポイント1 最大50}
-ATK
#blockquote(){1ポイント0.5 最大25}
-DEF
#blockquote(){1ポイント0.75 最大37.5}
-RES
#blockquote(){1ポイント1 最大50}
-AS
#blockquote(){1ポイント0.005 最大0.25}
*PCのステータス表
|Lv|HP|ATK|DEF|RES|復活時間(秒)|
|1|570|45|75|75|9|
|2|618|48|76|76|10|
|3|667|52|77|77|11|
|4|716|56|78|78|12|
|5|765|60|80|80|13|
|6|814|64|81|81|14|
|7|863|68|82|82|15|
|8|912|72|84|84|16|
|9|961|76|85|85|17|
|10|1010|80|86|86|18|
|11|1059|84|88|88|19|
|12|1108|88|89|89|20|
|13|1157|92|90|90|21|
|14|1206|96|92|92|22|
|15|1255|100|93|93|23|
|16|1304|104|94|94|24|
|17|1353|108|96|96|25|
|18|1402|112|97|97|26|
|19|1451|116|98|98|27|
|20|1500|120|100|100|28|