「使い魔一覧」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「使い魔一覧」(2015/07/12 (日) 19:49:18) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents(page=使い魔一覧)
各項目の説明については[[装備・ステータス]]を御覧下さい。
切り上げ計算をしているため若干誤差があるかもしれません。参考として御覧下さい。
使い魔のステータスはLv20のデータです。
*PC
|~名前|~No.|~タイプ|~コスト|~射程|~HP|~AP|~ATK|~POW|~DEF|~RES|~MS|~AS|~DPS|~DEF(%)|~RES(%)|~物理指数|~魔法指数|h
|無振りPC|Lv1|-|-|-|570|0|45|0|75|75|742|0.65|29.25|43|43|1000|1000|
|無振りPC|Lv20|-|-|-|1500|0|120|0|100|100|742|0.65|78|50|50|3000|3000|
|ATK,DEF,RES最大値PC|Lv1|-|-|-|570|0|70|0|112|125|742|0.65|45.5|53|56|1212|1295|
|ATK,DEF,RES最大値PC|Lv20|-|-|-|1500|0|145|0|137|150|742|0.65|89.05|58|60|3571|3750|
|HP,AS最大値PC|Lv1|-|-|-|670|0|45|0|75|75|742|0.9|50|43|43|1175|1175|
|HP,AS最大値PC|Lv20|-|-|-|1600|0|120|0|100|100|742|0.9|108|50|50|3200|3200|
#table_sorter(pctable)
※どれか1つに防具のBPを全振りした試算です。実際にはATK,DEF,RES,HP,AS何れかしか最大値にはなりません。
AP振りは+50です。
*人獣
#include(人獣)
*神族
#include(神族)
*魔種
#include(魔種)
*海種
#include(海種)
*不死
#include(不死)
#contents(page=使い魔一覧)
各項目の説明については[[装備・ステータス]]を御覧下さい。
切り上げ計算をしているため若干誤差があるかもしれません。参考として御覧下さい。
使い魔のステータスはLv1のデータです。
*PC
|~名前|~No.|~タイプ|~コスト|~射程|~HP|~AP|~ATK|~POW|~DEF|~RES|~MS|~AS|~DPS|~DEF(%)|~RES(%)|~物理指数|~魔法指数|h
|無振りPC|Lv1|-|-|-|570|0|45|0|75|75|742|0.65|29.25|43|43|1000|1000|
|無振りPC|Lv20|-|-|-|1500|0|120|0|100|100|742|0.65|78|50|50|3000|3000|
|ATK,DEF,RES最大値PC|Lv1|-|-|-|570|0|70|0|112|125|742|0.65|45.5|53|56|1212|1295|
|ATK,DEF,RES最大値PC|Lv20|-|-|-|1500|0|145|0|137|150|742|0.65|89.05|58|60|3571|3750|
|HP,AS最大値PC|Lv1|-|-|-|670|0|45|0|75|75|742|0.9|50|43|43|1175|1175|
|HP,AS最大値PC|Lv20|-|-|-|1600|0|120|0|100|100|742|0.9|108|50|50|3200|3200|
#table_sorter(pctable)
※どれか1つに防具のBPを全振りした試算です。実際にはATK,DEF,RES,HP,AS何れかしか最大値にはなりません。
AP振りは+50です。
*人獣
#include(人獣)
*神族
#include(神族)
*魔種
#include(魔種)
*海種
#include(海種)
*不死
#include(不死)