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#contents(page=使い魔一覧) 各項目の説明については[[装備・ステータス]]を御覧下さい。 切り上げ計算をしているため若干誤差があるかもしれません。参考として御覧下さい。 使い魔のステータスはLv20のデータです。 *PC |~名前|~No.|~タイプ|~コスト|~射程|~HP|~AP|~ATK|~POW|~DEF|~RES|~MS|~AS|~DPS|~DEF(%)|~RES(%)|~物理指数|~魔法指数|h |無振りPC|Lv1|-|-|-|570|0|45|0|75|75|742|0.65|29.25|43|43|1000|1000| |無振りPC|Lv20|-|-|-|1500|0|120|0|100|100|742|0.65|78|50|50|3000|3000| |ATK,DEF,RES最大値PC|Lv1|-|-|-|570|0|70|0|112|125|742|0.65|45.5|53|56|1212|1295| |ATK,DEF,RES最大値PC|Lv20|-|-|-|1500|0|145|0|137|150|742|0.65|89.05|58|60|3571|3750| |HP,AS最大値PC|Lv1|-|-|-|670|0|45|0|75|75|742|0.9|50|43|43|1175|1175| |HP,AS最大値PC|Lv20|-|-|-|1600|0|120|0|100|100|742|0.9|108|50|50|3200|3200| #table_sorter(pctable) ※どれか1つに防具のBPを全振りした試算です。実際にはATK,DEF,RES,HP,AS何れかしか最大値にはなりません。 AP振りは+50です。 *人獣 #include(人獣) *神族 #include(神族) *魔種 #include(魔種) *海種 #include(海種) *不死 #include(不死)
#contents(page=使い魔一覧) 各項目の説明については[[装備・ステータス]]を御覧下さい。 切り上げ計算をしているため若干誤差があるかもしれません。参考として御覧下さい。 使い魔のステータスはLv1のデータです。 *PC |~名前|~No.|~タイプ|~コスト|~射程|~HP|~AP|~ATK|~POW|~DEF|~RES|~MS|~AS|~DPS|~DEF(%)|~RES(%)|~物理指数|~魔法指数|h |無振りPC|Lv1|-|-|-|570|0|45|0|75|75|742|0.65|29.25|43|43|1000|1000| |無振りPC|Lv20|-|-|-|1500|0|120|0|100|100|742|0.65|78|50|50|3000|3000| |ATK,DEF,RES最大値PC|Lv1|-|-|-|570|0|70|0|112|125|742|0.65|45.5|53|56|1212|1295| |ATK,DEF,RES最大値PC|Lv20|-|-|-|1500|0|145|0|137|150|742|0.65|89.05|58|60|3571|3750| |HP,AS最大値PC|Lv1|-|-|-|670|0|45|0|75|75|742|0.9|50|43|43|1175|1175| |HP,AS最大値PC|Lv20|-|-|-|1600|0|120|0|100|100|742|0.9|108|50|50|3200|3200| #table_sorter(pctable) ※どれか1つに防具のBPを全振りした試算です。実際にはATK,DEF,RES,HP,AS何れかしか最大値にはなりません。 AP振りは+50です。 *人獣 #include(人獣) *神族 #include(神族) *魔種 #include(魔種) *海種 #include(海種) *不死 #include(不死)

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