ロック・ハワード 通常技解析

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    ... キャラクター ロック・ハワード テリー・ボガード キム・ドンファン キム・ジェイフン 双葉ほたる 牙刀 マルコ・ロドリゲス B・ジェニー 北斗丸 グリフォンマスク ケビン・ライアン フリーマン グラント カイン・R・ハインライン
  • テリー・ボガード  必殺技解析
    数字は左から発生フレーム,ダメージ、ガード時フレーム,ヒット時フレーム,ガークラ値  +は有利.-は不利を表す。また()内はBR時のフレーム、フレームは1/60秒を示す単位。 必殺技 パワーウェィブ(236+AorC)   発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 11 12 -6 -6 7 強 11 14 -11 -11 8 地面に叩きつけた拳から前方に向かって地を這う飛び道具を放つ技。弱は弾速が遅く威力が低い代わりに発射後の隙は強より小さい。強は逆の性能。 発射後の隙がかなり大きいので多用は禁物。 バーンナックル(214+AorC)   発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 14 17 -12 ダウン 7 強 23 21 -10 ダウン 8 拳を燃やしながら前方に突進していく技。ヒットすればダウンを奪うことができる。 弱、強とも相手にめり込んで...
  • 双葉ほたる  通常技解析
    数字は左から発生フレーム,ダメージ、ガード時フレーム,ヒット時フレーム,ガークラ値、キャンセルの可否(○は可能、×は不可能、△は相手にガードさせたときのみキャンセル可能、ヒットはヒット時のみキャンセル可能を示す) 通常技 近距離立ちA   発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ キャンセル   3 4 +5 +5 4 ○ 発生が早く連打が効くので、密着での固めに使える。ガードさせて5F有利という、最も長い有利時間を作れる。 連打すれば、相手の発生7F以上のガードキャンセル(以後:GC)技を潰せるのも強み。 近距離立ちB   発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ キャンセル   4 6 +1 +1 4 ○ 近距離の認識範囲が広く、接近戦での様子見や連続技に重宝する 近B→虎尾脚ブレーキング(BR)まで出し切っても反撃は受けづらいので、 屈C→発気掌よりも...
  • 基本的なこと
    最初に 「2A」や「236+A」などのコマンド表記について このゲームではスティックの入力方向を 7 8 9 7.gif 8.gif 9.gif 4 N 6 = 4.gif n.gif 6.gif 1 2 3 1.gif 2.gif 3.gif という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば、「 2.gif 3.gif 6.gif (+)A」と表したい時は「236(+)A」という感じです。 空中絡みで何かする場合はJを付けます(空中でAを出す場合は「JA」)。 立ちの通常技は相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は「近A」、「遠A」とか書いたりもします。 しゃがみ状態で出す技を「屈~」「しゃがみ~」「2~」、立ち状態を「立ち~」「N~(ニュートラル)」、6方向へのレバー入れ技を「レバー...
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