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1.STARTUS點數

基本上可分為ID(DEX巫) IA(敏巫) IV(血巫)

ID巫是現在的主流,以快速施放魔法為利器.等級高時,相同時間內施展單體的高級魔法所做成的傷害不比等級相約的獵人差.當然還有各種大魔法可做成複數的巨大傷害,這是別的職業不能比的.

建議技能:10級暴風,10級怒雷,10級火牆,2級泥沼,5級崩裂.(因為施法快所以用大魔法更能發揮DEX的實效)

不建議DEX巫加VIT有不少人說巫師血少.但現在有很多裝備能加不少血.我絕不建議加VIT來加血.除非你練血巫.

施法速度公式:原始施法時間 * (1 - (DEX / 150))

IA巫是以前的主流巫師,單練起來比DEX巫更易,比ID巫自己能去的地方也多.但現在已經很少人這樣練...

點數方面沒特別建議的配點,但有點要注意,99級時連裝備都沒過180FLEE的話就不建議了(因為只能閃嫩怪).強烈建議99級時FLEE最少200連裝備.因為除去MVP外用(泥沼對MVP和小王無效)了泥沼能閃多數怪95%(深淵騎士和血腥騎士一類要等的怪和迷幻之王和狂暴蟻后一類的公會城怪,就是有浪人FLEE200加泥沼都閃不到95%).

建議技能:1級暴風,9級聖招,10級火牆,3級泥沼,5級崩裂.(1級暴風是代替霜凍,團練解圍都有一定用處,聖招9是敏巫施法速度較慢需要比較快的魔法)

IV巫一向都極少人練(因為巫師的HP系數低怎加都不多血).

建議血在99級時別少過70VIT.沒錢的人請別玩這個,因為就算你血再多沒高精鍊防具被打一樣痛.

建議技能:1級暴風,9級聖招,10級火牆,2級泥沼,5級崩裂,5級冰牆.(1級暴風和聖招同上,冰牆5級是用來放十字冰牆或鎖影之類.因為血巫不像敏巫會閃也不夠DEX巫施法快,對火牆擋不到的也能有冰牆擋.)

對第一次玩巫師的人建議以下技能配點.(不分先後)

火箭4,火球5,火狩1,火牆10,雷擊4,雷爆1,心爆7,聖召9,暗壁6,冰箭5,冰凍10,石化1
地震3,崩裂5,泥沼2,冰牆5,水球4,暴風1,雷鳴5,怒雷10

以上配點點數全用.這樣點不是為了強.是為你讓你清楚你想要什麼.這只可以說是必砍的.每個巫師的配點都不同.因為他們打的怪和習慣都不同.就算你問其他人他們都只是說出自己的習慣和希望不是你的,所以你問多少次都沒用.

2.技能

在此只說一部份的技能.

元素箭.火箭,冰箭,雷擊都在這之列.SP花費少攻擊力還不錯.施法時間以高級的純ID巫來說其實放高級的元素箭比聖召慢了少許但硬直時間更長.放元素箭的等級越高硬直時間越長.

禪心.有人說是沒用,也有人說很有用.我說是低級沒它難練,點多高級痛哭.如果你一個練沒有也行,但你常組隊和放大魔法的話還是點少許好.在此建議別點過7.
回覆公式:SKLV * ( MSP / 500 + 3 )

聖靈召喚.攻擊力不大但施法快,是等低時的保命招數,也是暗壁的前置.DEX巫的話除非練暗壁不然可不用點.敏和血巫建議9點.因為9和10在攻擊力上沒差別.除非你常連發就點10(聽說10級比9級的硬直時間較短).練暗壁點5就行. (傳聞改版後對不死族?會有加成)

暗之障壁.10級能防禦近身物理攻擊11次,但要藍色魔力礦石和前置點數太多,所以練的人也不算多.有人說是拿去打王用,但也得看是打什麼王(蜂后的話會狂出雷鳴).此技能只限近身物理攻擊,就是槍投,弓箭一類物理攻擊不能防禦,魔法也是不能.還要注意一點,就是騎乘攻擊.如果對手是以你為目標攻擊就能夠防禦,但假如是向你身邊的人攻擊你一樣中(我試過打深淵時隊友被打連我都中,飛出暗壁)

石化術.原本就要用紅色魔力礦石,改版後還剩60%的成功率(沒算魔防在內,也就是說一定沒60%),所以練的人很少.建議點1來練崩裂和泥沼(都好用的技能).如果你是敏或血巫又常PK的話建議點滿.因為現在馬克(冰凍完全防止)甲已經非常普及了.屬性地2火3聖4和不死不能石化.MVP和小王也無效. (傳聞改版後6級以上或失敗不用礦石)

火球術.不想但還是要練,因為是火牆的前置.是一轉少有的範圍技(對目標用),但攻擊力太差點5級能練火牆就好.

火焰之壁.法師的驕傲!一個橫火擋著怪就咬不到你,再來一直火連放其他魔法都不用怪就死掉.那有職業別人一看就知你是人,放到直牆的外掛去那找.現在的巫師必練(但不是點到10級那麼簡單),有了火牆一個人對5-6只怪都不是問題.雖然現在只能同時放3個(放了3個就必須要等其中一個沒了才能再放),但還是建議點滿.屬性火2,水3,聖4直穿火牆不受傷害.屬性火1和不死直穿火牆但還會受傷(不死型非不死屬的還是擋到,像邪惡使者).

冰凍術.以前的主流魔法,但改版後剩65%成功率(也是沒算魔防),令到實用性大減.很多時用來打怪,怪都死了還沒能冰起來.建議1.點一級用來點暴風雪(好用)2.10級雖然10級也才65%但冰起來的機會始終高點.屬性水2風3聖4和不死族?(又是邪惡使者冰不起來,因為它暗屬不死族的)無效.MVP和小王無效.

雷爆術.也是一轉少有的範圍技(對地面用).攻擊力不太強(還是比怒雷高少許...真的很少).範圍也不大.除了要點怒雷外不建議點.練怒雷點一就行.

怪物情報.連隊友也能看到怪物的資料.身為巫師基本也要知怪物的屬性!連這個也不知就真是白練了.公認全RO最廢的技能之一.

火柱術.以前差不多必練,改版前火柱暗壁滿天飛.巫師吃MVP易如反掌(那時MVP的血都沒過10萬).PK場看到巫師還不跑就已經死了8成.改版後再不能放腳下(包括人和怪),攻擊力也不強(雖然無視魔防,但屬性還有效),又要藍色魔力礦石.已經沒人會再練的了.

火之獵殺.範圍技,以自身向四面八方射出.但攻擊力不強,用之前又要用火狩,實在又煩又花SP.除非你打算一直殺蟻(沒人會這樣做吧),不然沒實用性可言.要練隕石(這個也不建議練)的話點2級就行.

隕石術.可說是威力最強的範圍技.但命中率強差人意,隨時只是放煙花.加上施法時間和硬直時間都很長,變得極少人練.不建議練.要練就10級(落下7個隕石,每個打5次,施法基本時間15秒).

雷鳴術.強力的單體風屬攻擊魔法,無硬直時間(就是放完能馬上放別的魔法)加上是暴風雪和怒雷強擊的前置,必練.不論你是什麼巫師,都建議最少5級.

怒雷強擊.最大範圍的攻擊魔法.施法時間快但攻擊力不強.如果不是DEX巫就可以不練.要練就10級.拖虎蜥也是必要10級的.

水球術.強力的水屬單體攻擊魔法(改版前為範圍魔法).攻擊力雖強(4級史丁都秒掉),但要腳下有水才能用(不夠水時攻擊力也會大減).但現在有了賢者就好很多.打毒海葵必練.建議4級因為4級和5級的攻擊力相差不大,5級也比4級要多1秒施法.(注1:4級和5級水球 的數目不一定到上限的25個,但平均來說5級水球的數目較多也更近上限.)(注2:用完水球除非水球全飛出來了不然別動,例如打史丁一個4級水球夠秒史丁有剩.因此你不能馬上動,因為你沒看到的水球還在飛.如果你這時去撿東西就會撿不到.這時請走到看不到物品的地方再回去就能撿.)

冰刃之牆.和火牆暗壁不同,此為實體的牆.怪物不會撞也不會直穿.改版後持續時間大減.除非你會鎖影或學鎖影.建議要練就4級,不然別練(4級為持續20秒,5級為持續24秒).

霜凍之術.讓目標周圍的對手冰凍.目標可以是怪,人或冰牆.但目標本身是不會被冰凍,又加上是每個目標算冰凍的機率(就是這只冰到別的可能冰不到).又一廢技. (傳聞改版後改成以自身為中心凍結敵人.有說是無條件凍結.施法時間10,級為4秒.能或不能用DEX減少施法時間的說法都有.但現在只能說期待....)

暴風雪.目標範圍內3HITS強制冰凍(屬性水2風3聖4和不死無效.MVP和小王無效.
),最多10HIT.改版前連MVP都能秒,不過改版後一樣好用.被冰凍了的怪是不會受到暴風雪的傷害.DEX巫建議全滿.其他也建議一級.試過在不死怪身後放冰牆,隊友在放暴風.怪就不停噴血了.冰凍時間一律13秒*怪物乘算魔防.

崩裂術.圍範技.放直火拿來拖幽劍,鐘怪很好.建議點滿.

泥沼地.經過圍範內的對手AGI,DEX和移動速度減半,也能解除加速和心神凝聚.好用好好用.建議所有巫師都最少2級.敏巫3級或以上. (改版後改成只能同時放3個,還會因等級決定減少的DEX和AGI.SP消耗也隨等級增加.以改版來說除敏巫都不建議點2以上.不竟血或DEX巫練功時都不是主要用來減對方命中和回避.5級要25秒1個實在太長.這是以不常PK為前提之下.)

3.裝備

在此不提神級裝備.也只論實用性.

頭上.所有有洞的頭飾插樹老卡(汎用型)馬爾杜克卡(PK型),或綠魔法帽(不建議雄性生物佩帶,除非你想帶綠帽...).

頭中,下.舞會面具DEF+2,高級太陽鏡DEF+1(夢城北道具NPC有售),蝴蝶假面(人型魔物傷害減3%,笑臉DEF+1(用來掩蓋背後的悲哀嗎!?).香煙(昆蟲型魔物傷害減3%)我可是反吸煙的!咬花或咬草(植物型魔物傷害減3%).

盔甲.有錢的用西裝.沒錢的有洞銀衣或絲衣.插幼狼卡(汎用型),蝗蟲卡(DEX巫用),馬克卡(PK用),蟲蛹卡(怕死和等低的用),羅達蛙卡(怕死又要SP和等低的人用).

披肩.敏巫插白幽卡.其他插幽劍卡(反正閃不到).特殊需要的插傘蜥卡(可用偽裝技能).

盾.盜蟲蛋卡(血多400),秋型蟲卡(弓箭傷害減35%),紅蛙卡(人型魔物傷害減30%,超過40只),大腳熊卡(昆蟲型魔物傷害減30%,超過40只),獸人戰士卡(動物型怪物傷害 -30%,超過60只).

鞋.轉蛋卡(SP回復速度+15%)或鬼女卡(MSP+15%,SP回復力+3%).以現在的回魔公式來算兩者所差無幾,隨你選擇.回魔公式為

1.INT120以下時<1 + 取整數(INT / 6) + 取整數(MSP / 100)>.

2.INT120以上時<1 + 取整數(INT / 6) + 取整數(MSP / 100) + 取整數((INT - 120) / 2) + 4>

武器.等低有錢的就骨杖(指INT加滿前),2言靈(所有巫師適合)插浮勒盜蟲卡(AGI+1FLEE+1,敏巫),土波利卡(DEX+1,HIT+3,所有巫師),綠棉蟲卡(VIT+1,血加100,等低或怕死的人),4洞手杖插滿土波卡(極端追求施法速度型).

飾品.黑蟻卡(必備),劍魚卡(所有巫師,特別是對手是像蝙蝠弓一類低傷害高命中的對手),克瑞米(有人說不好用,我覺得很好,還有沒敵人或倉翅時都好用),波波利卡(特殊需要,去到經常會中毒的地方時),貍貓卡(特殊需要,能使用隱匿)傑洛米卡(或插防禦手套,DEX巫適用),智耳(所有巫師).

4.技術

直火牆,十字冰牆,火牆連打.(鎖影和反銷影因為要學好不易所以不教)

直火牆.這個所以巫師都要學吧.來看圖.(有點難看請原諒)

○○A○○○B○○
○○○○一○○○○
C○○○1○○○D
○○二2巫3三○○
E○○○4○○○F
○○○○四○○○○
○○G○○○H○○

怪物由A來放火牆在2向四走,B來放3向四走.C來放1向三走,D來放1向二走.
E來放4向三走,F來放4向二走.G來放2向一走,H來放3向一走.如果同時由A-H來!?速度快的就飛.不是又有信心的就多走幾步把怪集合起來再放(可配合泥沼).

簡單來說就是怪追來時把火牆就在近怪那邊的的身邊(要貼身放),再走和怪物來的相反方向.

有幾點要注意的.

1.留有退路.一個火牆它不死就放多個.沒退路的話又怎放呢!?

2.留意時間.每個火牆就算撞不完它還會消失,要在沒消失前就要再放.

3.不要和怪走同一直線.很多時都會因為這樣被怪咬的.

4.留意撞擊的次數.10級的話每個小火牆能擋14次.沒試過打那只怪的話撞完第1個小火牆就放新的直火吧.

5.你可以隨便放2個火牆.不是說不能放,但第3個一定要放好.橫牆必擋,直牆必殺.失敗了!?不飛等死嗎?

如果像下圖來又怎樣?

○○○怪○怪
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○巫
○○○○○○

下圖會說明一個方法.

○○○怪○怪
○○○○○○
○○○○火火
○○○○火火
○○○○火火
○○○○○巫

○○○怪○怪○
○○○○○○○
○○○○○火○
○○○○○火○
○○○○○火○
○○○○○○巫

不是說過不要和怪直線嗎?沒錯,但怪由北或南來又剛好和你同一直線就可這像.
把火牆放到自己身上,就會有個由北向南的直牆了.要注意!無論你怎換視點,火牆還是會由本來的北向南的火牆.

十字冰牆.(敏巫和血巫適合,DEX巫自殺)

看圖.

○○○○○○
○○○○○○
○○1怪○○
○○巫2○○
○○○○○○
○○○○○○

在1和2放冰牆.

○○○○冰○
○○○○冰○
○冰冰冰怪冰
○○○巫冰○
○○○○冰○

再走開...哈哈怪就任你玩了!

火牆連打.(這招實用性不高但不想失傳)

○○○○○○○
○○○○○○○
○巫火火火怪○
○○○○○○○
○○○○○○○

圖2.

○○○○○○冰
○○○○○○冰
○巫火火火怪冰
○○○○○○冰
○○○○○○冰

像這樣怪就會不停撞火牆.(拿來打史丁它連隱匿的機會都沒).其實不一定要放冰牆,只要怪沒退路就會自動連打.這個技巧就不多說讓大家自己去試試吧!

要留意以下幾點.

1.怪一定要是直撞火牆,不是就很易卡到.

2.不適合對移動速度快的怪用.(它死得快,但你有可能比它死更快)

3.要留意在怪物撞到火牆後退時不要放.因為也是很易卡到.

4.兩只或以上不適合用.因為很難留意到第3點...


鎖影!(觀眾要求嘛...)

學鎖影之前要先說.這招只能對左或下方來的怪用.

圖1.

○○○巫○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○