戦闘技能

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名称/タイプ/代償/解説 操縦系(ソルジャー・スカウト)  部位狙い      /命中判定/1/命中部位判定を2回まで振りなおせる。必ず最後の結果を適用  高速反応      /プロッティング/1/回避値+10  集中力       /プロッティング/1/射撃攻撃、白兵攻撃、突撃のクリティカル値-3  狂戦士       /プロッティング/1/白兵攻撃の命中レベルを1段階上昇。使用したセグメントは回避値-3  バトルダンス    /プロッティング/2/回避値+4、命中値+2  抜き打ち      /プロッティング/1/白兵攻撃を射撃タイミングで行う。ソルジャー適正が6以上必要  クイックガード   /プロッティング/1/攻撃を受けた場合、任意に命中箇所を決定できる  猛進        /常時/-/突進の移動力+2。突撃のキャンセル不可  遮蔽        /常時/-/潜伏状態によって得られる回避値への修正を+4に変更  ワイドレンジ:短距離/常時/-/指定した射撃武器で射撃攻撃を行う場合、最適射程から1近い座標を最適射程として扱える  ワイドレンジ:長距離/常時/-/指定した射撃武器で射撃攻撃を行う場合、最適射程から1遠い座標を最適射程として扱える  得意武器/常時/-/指定した白兵武器で白兵攻撃を行う場合、命中値+1  狙撃手/常時/-/照準による命中値への修正を+6に変更。連続行動の修正を受けている場合は+8  特攻/常時/-/突撃の命中値+1  精密射撃/常時/-/最適射程で射撃攻撃を行うとき、命中+1。ソルジャー、スカウト適正が6以上必要  見切り/常時/-/白兵攻撃を行うタイミングのみ回避値+1 指揮系(コマンダー)  撹乱/プロッティング/1/使用したキャラクターと敵対している機体全てのファンブル値+2  指揮/常時/-/3以下の距離に位置している味方機体の命中値+2  抑制/常時/-/3以下の距離に位置している味方機体のファンブル値を常に2として扱う  鼓舞/常時/-/3以下の距離に位置している味方機体のクリティカル値-2  察知/常時/-/3以下の距離に位置している味方機体の回避値+2  戦陣/常時/-/3以下の距離に位置している味方機体が射撃攻撃、白兵攻撃、突撃を行う場合のダメージ+1  旗印/常時/-/戦闘不能になった場合、そのマスが「旗印」になる。以降旗印から3以下の距離にいる味方の命中、回避+2  名将/常時/-/「3以下の距離に位置している味方機体に影響を与える」戦闘技能の効果を距離4に位置している味方にも与える 知識系  限界出力    /命中判定/-/射撃攻撃、白兵攻撃のダメージ+5。この攻撃に使用した武器はセッション終了まで使用不可となる  弱点発見    /命中判定/1/射撃攻撃、白兵攻撃、突撃のクリティカル-2  全弾発射    /プロッティング/-/「種別:弾薬」の武装1つの残り弾薬を全て消費し、消費弾薬数分ダメージを上昇させる。射撃攻撃のキャンセル不可  アーマーパージ /プロッティング/-/自機の武装を任意の数破損させる。破損させた武装1つにつき自機の移動力と回避値+1  カスタマイズ  /常時/-/射撃もしくは白兵武器1つを指定。指定した武装のダメージ+1  クオリティアップ/常時/-/射撃もしくは白兵武器1つを指定。指定した武装の命中+1  高速設置    /常時/-/機雷系武装を同時に2つの座標に設置可能になる。他スロットの武装を同時には使用できない  広視界     /常時/-/後方からの攻撃による回避値への修正を0にする  機雷発見    /常時/-/機雷系武装によって効果を受ける場合、その武装の設置者に命中判定を行わせる  装甲強化    /常時/-/部位を1つ選択。その部位の部位装甲値+2。累積可能  看破博士    /常時/-/看破の判定を行う場合、達成値+2。アカデミック適正が3以上必要  奪取名人    /常時/-/奪取の判定を行う場合、達成値+2。メカニック適正が3以上必要

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