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ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。
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「武将の育成方法」
ここでは、色塗りしながら、ある程度攻撃や防御の戦闘を行い、小城を1発で陥落可能になって、ボスを討伐できるまでの 武将のそろえ方と武将育成手順の概略を記載しています。
武将5人で、総攻撃力50000-100000前後になるまでの手順を記載しています。
基本的に、能力の高い攻撃力等を倍以上にする奥義を持たずに、武将鍛錬合成や奥義昇華等なしで到達可能な総攻撃力は、武将5人で約5-10万以下との推測により記載しています。
能力の高い奥義や、武将鍛錬合成を利用される育成計算の場合は、他のサイトをご利用ください。
このページでは、奥義による補正を考慮していません。
このサイトは、自分達の便利なように記載していますので、プレイ方法によっては最適でない場合がありますのでご注意ください。
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**武将絵札カードを揃える。
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**武将の体力回復速度
武将レベルが高いほうが回復速度が遅くなる
拠点配置:
体力1回復=武将レベル+10秒
将館滞在:
体力1回復=7秒?
兵種データ
http://wikiwiki.jp/webkoihime/?%CA%BC%BC%EF%A5%C7%A1%BC%A5%BF
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**本拠城以外での武将の体力回復
砦に滞在している武将に、食べ物等の体力回復アイテムを使用
する方法は何かあるかどうか
砦に消耗品やアイテムを送って使用する方法は、11th現在ありません。
本拠以外での回復状態は自然に回復するのを待つしかありません。
なので、基本的には副拠点からの派兵は体力を副官などで底上げした低Lv武将の運用が前提です。
鎧や兜の着脱で、一時的に少し体力を回復する方法があります。
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**配備兵士数と武将体力を減らさない工夫
小城陥落アタックや色塗りで配備兵士数と武将体力を減らさないようにするためには、
衛生兵を武将に配備します。配備割合20-30%前後?
なるべく戦闘相手との戦力の差が、20倍以上あるようにすると、兵士数と武将の体力が減りにくい。
戦闘データ
http://wikiwiki.jp/webkoihime/?%C0%EF%C6%AE%A5%C7%A1%BC%A5%BF#qff177fe
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**早く移動するための工夫
早く移動するためには、輸送騎兵を武将に配備します。配備割合20%前後?
兵種データ・武将データ
http://wikiwiki.jp/webkoihime/?%CA%BC%BC%EF%A5%C7%A1%BC%A5%BF
輸送騎兵→部隊に混ぜる事で速度上昇、効果最大時で移動時間2割の短縮
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**武将による奥義の学習研究
**武将が研究所で奥義を学習している間は、学習終了まで長時間拠点の外に出られません。
ログインしていない時間帯などに学習の取得を行うと便利です。
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**騎士の強さを計算及び実測する。
実際に、育成している騎士がどの程度の強さか、パソコンの電卓機能を利用して概算してみると、どの騎士が弱いか簡単にわかります。
騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。
騎士を育成した場合に強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。
Lv5-Lv7で、ある程度統率に振って兵力200人前後で
槍1~3は、攻撃力が騎士1枚で1600前後
弓2と弓3は、攻撃力が騎士1枚で1000前後
短2か短3は、攻撃力が騎士1枚で2500-3000前後。ただし、相手に毎回「混乱」が生じていること前提。
と比較的強いことがわかります。
兵力200人前後で、攻撃力が騎士1枚で600-700前後の騎士は非常に弱いです。一覧表で戦力を再計算してください。
剣1,剣2は、見た目とは異なり、600-700未満になっていること多々。
鎚1,鎚2も600未満。回復速度が非常に遅い。
計算方法は、下記のページにあります。
[[攻撃力計算一覧]]
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**騎士の総攻撃力を判定する参考方法
一般的に、単騎で小城や兵力1のボスを攻撃したときに、
騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。
騎士を育成して強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。
兵力1のボスを攻撃したとき、レアボスやネオボスの場合は、
自分の騎士の総攻撃力が大幅に上がって表示される場合があります。
比較的安定した騎士10人の総攻撃力の出し方として
騎士10人で無傷の小城を攻撃したときに出る数値が比較的一定で参考になりやすいかもしれません。
もともと、騎士の総攻撃力を判定する確実な方法が見つかりにくい模様です。
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**騎士の回復時間のバランス
騎士の回復時間のバランスを考えながら、兵力を振っていくことが必要になります。
注意:
兵力の回復に30分以上かかる程度のポイントの統率振りを行う場合は、注意して行ってください。
現在、初期化ができませんので、やり直しが出来ないためです。
実際には、騎士の装備で統率ポイントを上げて、
着脱可能にしておくと多少の統率の変更が可能です。
30分での回復する兵力:
槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分につき64人の兵力回復 x 30分/5分=64人 x 6=384人
攻撃を受けた場合や攻撃するときに、最低1人だけは回復力の速い騎士が必要になる場合があります。
-[[騎士の回復時間計算]]
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**攻城にも強い騎士の準備
弓2と弓3
槍3
その他の、攻城にも強い騎士をそろえておくことを考慮して騎士を準備しておきます。
-[[攻城の計算一覧]]
鎚3:
鎚1や鎚2は、対人戦での攻撃力が弱いため注意が必要です。
鎚3は、回復速度が50%ですので注意が必要です。
鎚3や盾3は、ナイトカーニバルや神の鉄鎚などの 高いスキル目当てで利用する可能性があります。
鎚3は、スキル目当てと多少の[攻城]以外はあまり使用しない可能性もあります。詳細未テスト。
攻城に使用しない鎚3は、[攻撃]にポイント振りする場合が多くなります。
攻城は、弓2、弓3、槍3、その他の騎士で代用できるため、特に良好なスキルが付属していない場合は
鎚をそろえる必要がない場合が多いです。
盾3:
盾3は、KCなどのスキルが無い場合は、特に揃える必要がないことが多いです。
盾3の攻城能力は、弓3と同じ1.0です。
盾3の攻撃力は、兵力1人あたり4.5と、弓3の5.5より少し弱い程度です。
盾3の攻撃力は、兵力1人あたり4.5と、鎚3の2.0と約2.5倍程度です。
従って、鎚3よりは使いやすい可能性もあります。
兵力の回復総度は、70%と弓3と同じです。鎚3の50%よりは早いです。
移動速度は、鎚3とほぼ同じ程度ですが、弓3よりは遅いです。
従って、盾3の大半の機能は弓3で代用できてしまいます。
盾1や盾2は、対人戦での攻撃力が弱いため注意が必要です。
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騎士のレベルと経験値
Lv-UP必要経験値表
公式wiki
http://kc-wiki.gamania.co.jp/%EF%BC%AC%EF%BD%96-%EF%BC%B5%EF%BC%B0%E6%99%82%EF%BC%A5%EF%BC%B8%EF%BC%B0%E8%A1%A8
公式wiki
http://kc-wiki.gamania.co.jp/
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**騎士のLv上げの注意点
騎士のLvを下手に上げすぎると、ボスを攻撃したときに得られる経験値が少なくなり、
LV20にすることが大変になるため、注意が必要です。
-[[騎士育成方法(ボス偏)]]
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**総攻撃力の目安
小城を1発で陥落可能:13000-18000前後
小城を1発で陥落可能すると、金貨900-4000枚程度もらえます。
ボスを1発で討伐可能:15000-28000以上
兵力を1-30人以下に削ったボスを1発で討伐可能:10000-17000以上
レアボスとネオボスは更に強い場合があります。
ボスの騎士の種類によりかなり強さの差があります。
弱いボスの時に、多量にたたきましょう。
兵力1人での連続色塗り:騎士の[攻撃]のポイント振りが最低13ポイント以上。
空白地の攻撃力320前後より総攻撃力が高い必要があります。
総攻撃力が不足している場合や、騎士2人で色塗りも可能です。
人口1-20人前後の弱い城の連続陥落:13000-20000前後
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**共有地(旗)保有枠の稼ぎ方
自分の色以外の、空白地を攻撃して色を変更する:旗2枚
城を陥落する:旗40枚
砦を陥落する:旗35枚
爵位に応じて、旗の増加枚数が変化する場合がある模様です。
クエストを行うと、ある程度旗が溜まります。
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城陥落された場合の、共有地の残量の計算
共有地(旗)保有枠の、旗を使用していない残り枚数は、
城を陥落されると約1/3になります。
城を陥落されると、立ててあった共有地(旗)は、全部無くなります。
城を陥落されると、功績値が約1/3になります。
それに応じて、爵位も下がります。
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**色塗りの方法:(重要)
色塗りには、騎士の攻撃ポイント振りで、「攻」が最低13以上ないと「兵力1」で「連続して」色塗りできない。
そのため、騎士の経験値を最低2000-12000にする必要があります。
経験値が上がると、騎士のレベルを上げることができる。
騎士のレベルを上げると、騎士のポイント振りが出来るようになる。
装備品などのアイテムによって、騎士のポイント振りを2-10程度増やすことが可能です。
マスに自国の色を塗るためには、敵の色やまだ塗られていない空白地に対して戦闘を行い勝つ必要があります。
空白地でも、弱い兵が常駐しています。
空白地は、攻撃力が約300から330以下の場合が多くなっています。
自分の騎士が兵力1で、攻撃力330前後だすためには、騎士の攻撃ポイント振りで、
「攻」が最低13以上ないと その程度の攻撃力になりません。
「攻」1=攻撃力25
「攻」10=攻撃力250
「攻」13=攻撃力325
騎士一人で攻撃力330前後が出ない場合は、騎士を2人以上にすると良いです。
連続して色塗りする場合は、「攻撃&駐屯」という攻撃方法を用います。
「攻撃&帰還」を選択すると騎士が最後にいた自分の城や砦に戻ってしまいます。
自分の騎士が兵力1の時に、攻撃力が330前後あれば色塗り可能ですので、
必ずしも馬で色塗りする必要はありません。
馬だとマスの移動が速いだけです。
馬は、基本的に色塗りしか使用しませんので
最初のうちは、騎1,騎2,騎3などは騎士の攻撃ポイント振りで、「攻」のみを上げておくと便利です。
統率を上げると、兵力の回復時間が余分にかかるためです。
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**色塗りの基本テクニック
上記の様に、騎士の攻撃ポイント振り=「ステ振り」の「攻」のみを
色の塗られていない空白地や、共有数が約1-3個以内と少ない場合は、
「攻」13=攻撃力325 以上
敵国の中心地の近傍などで共有数の多い場合は、
「攻」が最低21以上
なるべく
「攻」25=攻撃力625
に上げて、兵力1でも連続して色塗り可能にします。
色塗りの時は、「攻撃・駐屯」で拠点に戻らず連続して色塗りを行います。
武具などを装備すると、騎士の「ステ振り」の数値が上昇します。
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**金貨の稼ぎ方
小城を一撃で陥落することが可能すると、金貨900-4000枚程度が報酬としてもらえます。
一日、20-30回の小城陥落攻撃で、約40000-50000程度の金貨が稼げる場合もあります。
課金して騎士を市場で販売する方法もあります。
下記のような、若干の金貨を集める方法もあります:
クエストを日々行い、多少の金貨を集める
市場で装備品の販売を行う。
市場で資源を販売する
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**城の移転方法
1)
城の移動は、目駅地まで共有旗を立てて、次の城の移転先に砦を作成します
次に砦ではなく、城を操作のために開き
「領主の間」を開いて「城管理画面」を開き城移転をします
注意事項
最初は、慣れないかもしれませんので、事前に移転先の砦名をわかりやすく名前をつけておくと
間違った砦に城を移動されません
砦から、城管理画面を開いても操作できません
2)
後は 騎士全員を現在の城から、次の城候補の砦に移転させます。
城の移転操作の前でないと、移転中の城と砦から操作できません
先に騎士全員を、円卓を用いた移動(円卓ワープ)、で移動させておくと便利です
もしくは、城の移転保護期間中に騎士も移動しておきます
もしくは、騎士9人までは、城から円卓に戻しておくと
城移転後に 新しい城から呼び出せます
本拠の転移
http://webkc.blog.fc2.com/blog-entry-8.html
守護騎士変更について
http://webkc.blog.fc2.com/blog-entry-19.html
守護騎士を変更すれば・・・
10人円卓ワープできるんです!
保護期間について
http://webkc.blog.fc2.com/blog-entry-71.html
Webナイトカーニバル!初心者用攻略ブログ
城の移転
http://blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6863377.html
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**普段入手困難なスキルアイテムの最終決戦での使用
**ナイトカーニバル(KC)のテスト使用
ナイトカーニバル(KC)は、高価で普段はなかなか入手できないため
最終決戦の時など、極めて多量に配布されているときに安価に多数入手してテストすると良い。
ナイトカーニバル(KC)Lv5は、最終決戦の時に、小城ポイント20000?点以上で
配布が開始される。小城ポイント20000?点から数万点おきに配布されていた模様。
その時期に、市場でも安価で入手可能で、サーバにより金貨1000枚前後の時も多々ある。
なるべく多量に市場で買って、騎士10人に持たすと騎士1人の発動効率が20%でも
発動する確立が高くなる。
注意:最終決戦が終了した後、データが削除されるときに 購入したスキルアイテムは削除されます。
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ナイトカーニバル(KC)の具体的効果:
ナイトカーニバル(KC)Lv5が、1個発動すると総攻撃が2倍になり
ナイトカーニバル(KC)Lv5が、2個発動すると総攻撃が3倍になり
ナイトカーニバル(KC)Lv5が、3個発動すると総攻撃が4倍になり
普段、陥落に苦労したボスなどが一撃で討伐しやすくなります。
普段、陥落に苦労した小城などが一撃で陥落しやすくなり、金貨が稼げるようになります。
従って、ナイトカーニバル(KC)を多数そろえると、非常に強くなる。
詳細は下記
-[[重要スキルの計算方法]]
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**騎士の経験値の獲得方法
**騎士の育成(ボス叩き偏)
-[[騎士育成方法(ボス偏)]]
騎士の経験値を上げるために、ボスを攻撃したりボスの討伐を行います。
ボスの統率している兵力を削った分だけ、経験値を獲得できます。
ノーマルのボスの場合
ボス騎士:アーサーの場合。
ボスの兵力20000で、経験値が約3000程度出る。
ボスの兵力10000で、経験値が約1500程度出る。
条件:自分の騎士のレベルが約10の場合。
注意事項:
ボスを叩くときは、下手に騎士のレベルを上げすぎない。
ボスは、一度倒す度に兵が100人づつ増えていく。
自ボスでも他人のボスを倒しても同様に、兵が100人づつ増えていく。
弱いボスの時に、ボスを多めに倒す。
●「とにかくボス騎士が倒せるところまで姫騎士を強くする」
●「ボス騎士が倒せるようになったらボス騎士相手でレベルアップする」
というのが王道です。
姫騎士のレベル上げ
http://blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/7423121.html
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**騎士のLv上げの注意点
騎士のLvを下手に上げすぎると、ボスを攻撃したときに得られる経験値が少なくなり、
LV20にすることが大変になるため、注意が必要です。
-[[騎士育成方法(ボス偏)]]
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**戦力などの重要な基礎情報
[[webナイトカーニバル wiki]]
騎士の種類の比較は、クラスで行います。
クラス
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9
スキル
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB
装備品
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81
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**アイテム
<< セット効果を紹介! >>
「スイートヘルム」「スイートアーマー」「スイートシールド」「スイートブーツ」の
4種類のアイテムを同時に装備することで、下記のセット効果が発動します。
・ 攻撃側の総攻撃力が 5% 増加
・ 自軍が防御側の時、防御力が 5% 増加
・ 一定時間の間、移動速度が 3% 増加
http://kc.gamania.co.jp/campaign/?cp=193
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**シーズン終了後の引継ぎ
Q)最終決戦が終わって、ゲームが終了してサーバーのデータが削除されると
今使っている騎士は全部消えるのですか?
騎士などのデータだけ残ります。引き続き、次のシーズンで使用できます。
ただし、長期間ログインしないと次のシーズンに引き継げなくなる場合があります。
基本的に、1シーズン以上引き継がずに放置した場合は、
騎士データが初期化されてなくなる場合があります。
ゲームデータの引き継ぎについて
http://kc.gamania.co.jp/game_guide/index.aspx?idx=48
データ移行と新規用
3rdシーズン スタート応援キャンペーン
http://kc.gamania.co.jp/campaign/?cp=131
詳細は下記をご覧下さい。
-[[ 最終決戦と新シーズン]]
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**ランク2-3の騎士カードの入手方法
ランク3が比較的多く当たる、ショップでの課金販売があるようです。
例えば、3000円分引くと、後日ランク3の騎士のプレゼントが戻ってくるようです。
不要なカードは、市場で販売したり取引掲示板で交換可能です。
注意:防戦などで、城移転などを行うと市場の取引中の物が自動削除されますので、城移転の前に自分で市場取引を停止してください。
プレミアムコースなどが、比較的ランク3の出が良い可能性が高いです。
「プレミアムコース-聖剣」販売!
1月11日(金)12:00より、1月15日(火)12:00までの期間限定
1月11日(金)12:00より、1月16日(8:00までの期間限定で
http://kc.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=1&no=1354
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**初期課金及び課金
初期の課金が、非常に効率的です。
無課金の場合は、ランク1-2の騎士で延々と小城を一撃で攻撃して金貨を集めたり、
市場などで騎士交換をしたり、ボス討伐を行い、ランク3の騎士を集めないといけません。
時間と手間を省きたい人には、初期課金が極めて有効です。
約2000-3000円程度で、ランク3~(2)中心の騎士がそろいはじめます。
基本的に、ランク3中心の育成するべき騎士がそろわないと、
騎士はあまり強くなりません。
[[攻撃力計算一覧]]
騎士の種類の比較は、クラスのページで行います。
[[webナイトカーニバル wiki]]
クラス
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9
課金について
http://webkc.blog.fc2.com/blog-entry-49.html
「ではまず騎士を充実させる、これは特に初期が有効でしょう。」
このゲームは小城を一撃で落とせて、ボスを倒せるようになって初めて一人前です。
というより、小城が落とせない・ボスが倒せないだとまともに進みません。
なので初めてすぐに騎士10人ほど引くのが低価格で有利になれるでしょう。
中盤から騎士をそろえるために引くのは、良スキル持ちの騎士・ランク3の
騎士にメンバーを切り替えていくためでしょう。」
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**その他のランク2-3の騎士カードの入手方法
-[[姫騎士ガチャの当たり具合]]
-[[ボスの落とす騎士等の傾向]]
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**騎士の移動速度一覧
移動時間 1マス移動(縦or横)にかかる時間
|クラス|騎|短|杖|剣|弓|盾|槌|槍|
|ランク1|3:36|5:00|5:30|5:00|5:30|5:30|5:30|5:46|
|ランク2|3:24|4:34|5:30|4:30|4:45|5:30|5:30|5:00|
|ランク3|2:24|4:15|4:34|4:00|4:00|4:34|4:45|4:00|
|ランク4|3:12|3:45|4:30|3:45|3:30|4:15|4:30|3:45|
|ランク5||3:20|4:17|3:25||4:00|4:08|3:31?|
兵種によって移動時間が違うため注意する。
ブーストステップを発動すると、速度が更に上昇する。
クラス
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9
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**騎士の兵力回復率
基準として槍1を100%としている。拠点待機5分間での兵力人数の回復量は最下段。
|110%|100%|80%|70%|60%|50%|h
|剣1 剣2 槍5|剣3 剣4 槍1 槍2 弓1 弓2 盾5 杖5|短1 短2 短3 短4|槍3 槍4 盾1 盾3 盾4 弓3 弓4 鎚1 騎1|騎2 騎3 騎4 杖2 杖3 鎚2|鎚3|
|70|64|51|45|38|32|
**クラス5
http://kc.gamania.co.jp/game_guide/index.aspx?idx=50
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**webナイトカーニバル! wiki
基礎知識
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98
騎士カード
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
騎士カード(カードNo.別)
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89No.%E5%88%A5%EF%BC%89
騎士の種類の比較は、クラスのページで行います。
クラス
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9
スキル
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB
装備品
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81
拠点の耐久度一覧
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9
攻撃や防御メンバーに杖3がいる場合の 騎士の攻撃力の計算方法:
杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって
(騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5
騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力)
となるとのことです。
[姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。
統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。
杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。
http://webkc.blog.fc2.com/blog-entry-28.html
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**騎士カードの記載例と検索方法:
詳細は、下記のページをご覧ください。
-[[騎士検索と情報まとめ方法]]
例えば、
No.2010 ベイリン_槍3スピアレイドLv1
の場合は、
No.2010 ベイリン_槍3
という文字列が表示されていると、市場での検索が可能になります。
番号、半角スペース、騎士名、半角アンダーバー、兵種とランク
の順番で記載してあることが必要です。
従って、スキルなどの追加情報は、その後ろに記載することになります。
そして、カード番号や騎士名から [Control+F]検索が可能になっています。
カード番号が不明になった人は、騎士名とスキル名から、検索により
カード番号を見つけることが可能です。
-[[webナイトカーニバル wiki ]]
検索先:
騎士カード
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
騎士カード(コラボ)
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%EF%BC%89
クリスタルコース一覧:
3rdシーズン「クリスタルコース」から当選する全姫騎士カードを紹介!
http://kc.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0&no=1462
-[[過去のコース販売一覧]]
実際に自分でも検索可能か、試してください。
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情報検索用文字列
不明な部分は
[Webナイトカーニバル]
でgoogole検索すると解る場合もあります
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**騎士カード情報のコピー&ペーストの方法
騎士番号とスキルは、ショップなどで課金やクリスタルで購入するときに表示されますので
その情報をコピー&ペーストしてメモ帳に保存しておくと便利です。
騎士カードの番号と名前は、市場での売却の時とショップ倉庫にあるときに
その情報をコピー&ペーストすることが可能です。
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**メモの記録方法(重要)
[[騎士検索と情報まとめ方法]]
CCを行いながら騎士を育成していくときに、
どの番号の騎士かメモを作成しておくことは非常に重要になります。
同じカード番号の騎士は、円卓に同時に2人いれると、自動的に騎士合成されて消滅してしまうためです。
20人以上の騎士を常時覚えておくことは、だんだんと困難になっていきます。
またこのゲームを行っていると、手紙やチャットを記載後に、送信前に消えてしまうことが多々あります。
そのため、パソコンでゲームを行っているひとは、windowsのOS付属の「メモ帳」などのソフトを開いて、
自分の騎士情報などをはじめとした様々な情報を、メモしておく必要が出てきます。
Windows OSの場合は、「すべてのプログラム」の中の、
「アクセサリ」の中などに「メモ帳」などのソフトが入っています。
出来るだけ、軽い動作を行うために、テキストファイル形式「xxxx.txt]などで保存すると便利です。
「メモ帳」のファイルは、目的のファイルを「フォルダ」から開くと、
複数のファイルを同時に開いて使用することが可能です。
(Macintoshでも、基本的にメモ帳とテキストファイルの使用方法は同じです。)
騎士の経験値が約300万を超えたころから、次の入れ替えの騎士を準備しておく必要があります。
そういった、騎士を揃える計画を立てるのにも便利になります。
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メモ帳とコピペ機能
市場や国勢などを含めた、検索結果は、パソコンなどのコピー&ペースト機能(コピペ機能)を使用することにより
簡単に取り出すことができ、メモ帳に記載して保存したり、手紙に記載することが可能です。
こういった情報は、メモ帳などに記載して文字化した後に、用いると便利です。
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**進軍や攻撃及び拠点防衛の時の準備
相手の城や砦を陥落する場合1:
基礎編 初心者用
**拠点を陥落させる方法
http://blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/7086477.html
他国の拠点が落とせない!
http://blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6608975.html
耐久度一覧
http://webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9
詳細は、下記を参照して騎士を準備します。
[[攻城の計算一覧]]
[[攻撃力計算一覧]]
[[騎士育成方法]]
[[戦闘と色塗り攻防技術]]
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**ハーレム手帳の使用例
『騎士の編成の事前登録・記録』の機能になります、8枠(現在の所持騎士全て×8種)の編成を事前に決めて置くことが出来ます。
『ボス狩り用の騎士達 ×4』
『対人用の主力騎士 ×1』
『防衛用騎士 ×1』
『ブーストスキル要員×1』
『育成用短5+杖5コンビ』
ナイトカーニバル攻略支援サイト
http://makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E6%96%B0%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%82%E3%82%8D%E3%82%82%E3%82%8D
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**市場での売買や騎士交換の注意点
下記のような支援サイトを事前によく読んでおくと、全体の流れと要注意事項がわかります。
取引・交換を行う注意点
http://makoto.blog-mmo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%EF%BC%88%E5%88%9D%E7%B4%9A%E7%B7%A8%EF%BC%89/
(めんどくさがって金貨の額を減らして出すと転売目的の人等が張っており検索をかけられて2秒前後で買われてしまうと言うケースが有ります。めんどうでも有る程度の額は出しましょう)
『時間指定』
~分に~金貨で出すという指示をお互いに行いだすやり方です。具体的な流れですと下記の様になります。
自分)10分に10.1112金貨で 剣2~ を出します
相手)15分に10、1112金貨で 杖2~ を出します
といった流れで時間を指定し金額も指定しやり取りします。数が多いと上記の記載が長くなって行きます。時間に関しては最短2分間隔が慣れるとやり易いです。慣れないうちは操作に手間取ったりしますから5分は空けてやると良いです。
『検索機能』
市場には検索機能が有り該当するアイテム・カードの名前・兵科が分かって居るなら直ぐに探せます。取引の際には利用しましょう。
ナイトカーニバル攻略支援サイト
http://makoto.blog-mmo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%EF%BC%88%E5%88%9D%E7%B4%9A%E7%B7%A8%EF%BC%89/%E5%8F%96%E5%BC%95%E3%83%BB%E4%BA%A4%E6%8F%9B%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86%E6%B3%A8%E6%84%8F%E7%82%B9
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Webナイトカーニバル攻略指南
http://wkcoach.blog.fc2.com/
http://wkcoach.blog.fc2.com/page-1.html
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**更新が比較的続いているサイト
**ナイトカーニバル攻略支援サイト
http://makoto.blog-mmo.com/
小城から出る諸々
http://makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E5%B0%8F%E5%9F%8E%E3%81%8B%E3%82%89%E5%87%BA%E3%82%8B%E8%AB%B8%E3%80%85
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情報検索用文字列
不明な部分は
[Webナイトカーニバル]
でgoogole検索すると解る場合もあります
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**スクリーンショットの撮り方
http://www.rainylain.jp/etc/ss/#man
PettyCamera 1.5
ソフトをダウンロードして
PettyCameraを起動して、設定を確認する。
枠に入れて押すだけ! 簡単画面撮影ツール
PettyCamera 1.5 Windows 2000/XP/Vista/7/8 対応
撮影したいものを枠内に入れて「とる」を押すだけで、
JPEG/BMP/GIF/PNGファイルとして出力できます。
※EXEへの直リンク不可(失敗します)※
ご紹介頂ける場合は「 http://www.rainylain.jp/etc/ss/ 」でお願いします。
または
http://www.rainylain.jp/etc/ss/#download
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設定方法と設定条件
スクリーンショット撮影時には、設定(?マーク)をいじって、
最高画質で保存を選択する。
撮影後、最高画質で保存する。
JPEG/BMPファイルとして出力
非公式wikiには、png形式の画像ファイルが使用されていた。
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