99to2000 八神庵 技解析

投げ
逆剥ぎ ダウン回避可能で、投げ後間合いが離れる。
逆逆剥ぎ ダウン回避不能で、立ち位置が入れ替わり、投げ後間合いが離れる。
特殊技
外式・夢弾 弱攻撃から繋げて連続技の中継に使う。
外式・轟斧 陰“死神” 単発時中段の特殊技。
強攻撃キャンセルでも繋がらないくらい発生が遅い。
外式・百合折り めくりジャンプから当てていく。
ヒット及びガード時の間合いが離れないため
ラッシュを継続しやすく、連続技も決めやすい。
バックステップから出す事で一気に間合いを離す事もできる。
必殺技
百八式・闇払い 牽制用の飛び道具。全体的に隙が大きく避けられると手痛い反撃を受ける。
弱:弾速は遅いが強より隙が少ない。
起き上がりに重ねてゲージを溜めたり、牽制にたまに混ぜて使う。
強:弾速が割りと速いが隙が大きめ。
近距離で急に出せば反応されづらい。
百式・鬼焼き 弱:発生と同時に無敵時間が切れるため、対空に使うと相打ちになり易い。
判定は多少強いので地上技潰しに合わせて使う。
強:発生後まで無敵時間が続くため対空に使う。
百弐拾七式・葵花 連続技用の必殺技その1。弐百拾弐式・琴月 陰よりゲージ増加量が多い。
ガードされた場合、ディレイをかけて2段目、3段目を出す事で反撃潰しを狙える。
弱:発生が早く弱攻撃から繋がる。
前進距離が短く、出し切っても隙は割りと少なめ。
強:強攻撃から繋がる。
前進距離が長く、1段目で止めないと隙が大きい。
弐百拾弐式・琴月 陰 連続技用の必殺技その2。ガードされた場合は大きな反撃を受ける。
密着強攻撃からしか繋がらないが、百弐拾七式・葵花よりダメージが高い。
参百壱式・爪櫛 ヒットorガード時に必殺技でキャンセルする事ができる。
弱:飛び掛る距離は短く、モーションが小さいため近距離で連携させていく。
無敵時間は一切ない。
強:飛び掛る距離は長いが、モーションが大きい。
コマンド完成後暫くしてから無敵時間があり、攻撃判定発生と同時に切れる。
中~遠距離から近づく手段として使っていく。
屑風 発生が遅く無敵時間のあるコマンド投げ。
成立後地上連続技を決める事ができる。
ラッシュに混ぜて崩したり、相手の無敵技を掴んだりしていく。
ST動作
裏千弐百七式・闇削ぎ 1段目がヒットorガードされないと3段目が発生しない。
1段目と2段目はダウン追撃可能で
1段目はヒット時立ち食らい状態に、2段目はヒット時に真上に浮かせる。
3段目まで当てると追撃不能なきりもみふっとびで、ダウン回避不能。
ダウン追撃で使い更に追撃を決めていく。
超必殺技
禁千弐百拾壱式・八稚女 発生が早く弱攻撃から繋がる。無敵時間はあるが発生と同時に切れる。
姿勢が低いため対空に使えるが、主に連続技に組み込んでいく。
ダウン回避不能で、攻撃終了後すぐ動けるようになる。
裏参百拾六式・豺華 禁千弐百拾壱式・八稚女からの追加ダメージ稼げる。
1ゲージに見合うダメージとは言い難いが、確定ダメージなのは魅力。
ダウン回避不能で、画面端で決めた場合は追撃が可能。
裏参百壱式・折爪櫛 中段判定だが発生が遅い突進技。禁千弐百拾壱式・八稚女より攻撃力が高い。
ガードされた場合、百弐拾七式・葵花でキャンセル可能なので隙をフォローできる。
弱:強より発生は早いが無敵時間は無い。主にストライカー絡みで決めていく。
強:コマンド完成後暫くしてから無敵時間がある。
参百壱式・爪櫛よりも突進速度が速く、飛び道具を抜けて攻撃する事も可能。
MAX超必殺技
裏百八式・八酒杯 相手を一定時間拘束しながら徐々にダメージを与えていく強判定飛び道具。
上下に大きくジャンプでの回避は不可能で、緊急回避は終わり際の隙に本体が攻撃と
撃つだけで有利な攻めを展開できる。
地上ヒットに比べ空中ヒット時での見返りが低いのが難点。
MAX2
裏参百参拾弐式・蛍葛 一切無敵時間は無いが高ダメージで、更に追撃できるのが強み。
追撃猶予時間は屑風よりも長く、中ジャンプから連続技が間に合うほど。
強攻撃から繋がり、突進距離が長く、突進速度も速いので連続技に使い易い。
最終更新:2008年09月27日 11:07
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