投げ | |
逆剥ぎ | ダウン回避可能で、投げ後間合いが離れる。 |
逆逆剥ぎ | ダウン回避不能で、立ち位置が入れ替わり、投げ後間合いが離れる。 |
特殊技 | |
外式・夢弾 | 弱攻撃から繋げて連続技の中継に使う。 |
外式・轟斧 陰“死神” | 単発時中段の特殊技。 強攻撃キャンセルでも繋がらないくらい発生が遅い。 |
外式・百合折り | めくりジャンプから当てていく。 ヒット及びガード時の間合いが離れないため ラッシュを継続しやすく、連続技も決めやすい。 バックステップから出す事で一気に間合いを離す事もできる。 |
必殺技 | |
百八式・闇払い | 牽制用の飛び道具。全体的に隙が大きく避けられると手痛い反撃を受ける。 弱:弾速は遅いが強より隙が少ない。 起き上がりに重ねてゲージを溜めたり、牽制にたまに混ぜて使う。 強:弾速が割りと速いが隙が大きめ。 近距離で急に出せば反応されづらい。 |
百式・鬼焼き | 弱:発生と同時に無敵時間が切れるため、対空に使うと相打ちになり易い。 判定は多少強いので地上技潰しに合わせて使う。 強:発生後まで無敵時間が続くため対空に使う。 |
百弐拾七式・葵花 | 連続技用の必殺技その1。弐百拾弐式・琴月 陰よりゲージ増加量が多い。 ガードされた場合、ディレイをかけて2段目、3段目を出す事で反撃潰しを狙える。 弱:発生が早く弱攻撃から繋がる。 前進距離が短く、出し切っても隙は割りと少なめ。 強:強攻撃から繋がる。 前進距離が長く、1段目で止めないと隙が大きい。 |
弐百拾弐式・琴月 陰 | 連続技用の必殺技その2。ガードされた場合は大きな反撃を受ける。 密着強攻撃からしか繋がらないが、百弐拾七式・葵花よりダメージが高い。 |
参百壱式・爪櫛 | ヒットorガード時に必殺技でキャンセルする事ができる。 弱:飛び掛る距離は短く、モーションが小さいため近距離で連携させていく。 無敵時間は一切ない。 強:飛び掛る距離は長いが、モーションが大きい。 コマンド完成後暫くしてから無敵時間があり、攻撃判定発生と同時に切れる。 中~遠距離から近づく手段として使っていく。 |
屑風 | 発生が遅く無敵時間のあるコマンド投げ。 成立後地上連続技を決める事ができる。 ラッシュに混ぜて崩したり、相手の無敵技を掴んだりしていく。 |
ST動作 | |
裏千弐百七式・闇削ぎ | 1段目がヒットorガードされないと3段目が発生しない。 1段目と2段目はダウン追撃可能で 1段目はヒット時立ち食らい状態に、2段目はヒット時に真上に浮かせる。 3段目まで当てると追撃不能なきりもみふっとびで、ダウン回避不能。 ダウン追撃で使い更に追撃を決めていく。 |
超必殺技 | |
禁千弐百拾壱式・八稚女 | 発生が早く弱攻撃から繋がる。無敵時間はあるが発生と同時に切れる。 姿勢が低いため対空に使えるが、主に連続技に組み込んでいく。 ダウン回避不能で、攻撃終了後すぐ動けるようになる。 |
裏参百拾六式・豺華 | 禁千弐百拾壱式・八稚女からの追加ダメージ稼げる。 1ゲージに見合うダメージとは言い難いが、確定ダメージなのは魅力。 ダウン回避不能で、画面端で決めた場合は追撃が可能。 |
裏参百壱式・折爪櫛 | 中段判定だが発生が遅い突進技。禁千弐百拾壱式・八稚女より攻撃力が高い。 ガードされた場合、百弐拾七式・葵花でキャンセル可能なので隙をフォローできる。 弱:強より発生は早いが無敵時間は無い。主にストライカー絡みで決めていく。 強:コマンド完成後暫くしてから無敵時間がある。 参百壱式・爪櫛よりも突進速度が速く、飛び道具を抜けて攻撃する事も可能。 |
MAX超必殺技 | |
裏百八式・八酒杯 | 相手を一定時間拘束しながら徐々にダメージを与えていく強判定飛び道具。 上下に大きくジャンプでの回避は不可能で、緊急回避は終わり際の隙に本体が攻撃と 撃つだけで有利な攻めを展開できる。 地上ヒットに比べ空中ヒット時での見返りが低いのが難点。 |
MAX2 | |
裏参百参拾弐式・蛍葛 | 一切無敵時間は無いが高ダメージで、更に追撃できるのが強み。 追撃猶予時間は屑風よりも長く、中ジャンプから連続技が間に合うほど。 強攻撃から繋がり、突進距離が長く、突進速度も速いので連続技に使い易い。 |