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VoidWatch3_prin

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fiolia

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プリン反省会、改善点
以下文章は特定の人物を揶揄、中傷したりする材料ではありません。今後の
rex戦における参考資料としてお考えください。

  • 与ダメージに関して
皆さんの装備準備の結果、進行に比べて相当に与ダメージは改善されています。

  • DDの与ダメ、6戦分
名前 与ダメ 備考
Shiori(黒) 188186 削りPT、雷魔攻、撃滅15、機略10
Noi(黒) 187154 削りPT、雷魔攻、撃滅15、機略15
Hidori(コ) 186448 前衛PT、WF、タクティク、マイザー
Cha(黒) 177443 削りPT、雷魔攻、機略15
Fiolia(黒) 174798 弱点PT、雷魔攻、撃滅15、機略15、ウィザーズワーロック
Fakeup(黒) 144556 弱点PT、雷魔攻、撃滅15、機略15、ウィザーズワーロック
Galaxite(コ) 94464 弱点PT、WF、ウィザーズワーロック
Sephiria(黒) 66377 弱点PT、属性杖、ウィザーズワーロック

雷魔攻杖の差、弱点担当、および死亡時間、アビリティの使い方、アートマ、支援などで同じDD内でこれだけ与ダメに差が出来ています。たしかにこれは黒の応募制限がかかる理由も分かります。

次に各ジョブごと
  • 黒に関して
与ダメに関しては平均水準以上をクリアしていると思われます。内訳を見ると雷以外の魔法を使う回数が多いほど杖のメリットを受けられていません。雷系以外は捨てて問題なさそうです。
アイテム使用タイミング他、修正点は特にありませんが、前衛がアビ弱点を突きやすくなるように連続魔発動からの動きを改善する必要があります。

  • コルセアに関して
プレイヤー 技名 合計 平均 最大 最小 命中 命中率 失敗/実行 失敗率
Hidori(コ) ワイルドファイア 171341 2064 2748 954 83/83 100.0% 0/83 0.0%
Galaxite(コ) ワイルドファイア 81997 2562 3304 1312 32/32 100.0% 0/32 0.0%
コを削り要員とするのであればタクティックマイザーは必須。(WS回転数が倍以上)

  • アビ弱点付きに関して
戦士WS回数39回(うちウッコ18回) 忍者WS回数42回。忍術担当、弱点報告もやっていた忍より戦士の回数が少ないのは改善点。探るタイミング狙うタイミングの指示と、方法を確立する必要がありそう。特にプリンがあっちこっちに移動するので、連続魔中あっちこっちにふらふらしないよう黒が立ち位置を決める必要あり。

編成 ジョブ 備考
Mis ナ/戦 片手剣(ex
Hid コ/赤
Vad 暗/戦 両手剣、両手鎌(上位から)片手剣、片手斧、両手斧(下位から)
野良 戦/侍 片手剣、片手斧、両手斧、両手槍、片手棍、両手棍(上位から)両手剣、両手鎌(下位から)
野良 コ/赤
野良 白/学
Cha 黒/赤
Shi 黒/赤
Fio 黒/赤
野良 詩/白
野良 召/白
野良 白/学
Zax 忍/戦 短剣、片手刀、両手刀(上位から)
Fro 赤/黒 2-4、弱体
Och 黒/赤 5一部、ガジャ系
野良 黒/学 古代、計、精霊弱体
野良 詩/白
野良 白/学

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