ヴォイドウォッチ2章
基本情報
1.1章と違い、相手のHPが多いため弱点探索もしながらどんどん削って行く必要もあり。
2.1章クリアしていなくてもジュノルート参加可能(ただしジェイドは成長せず)
3.ジュノルート、ジラートルートを回って必要ジェイドを集めてからステップ3に行きます。(達成)
2.1章クリアしていなくてもジュノルート参加可能(ただしジェイドは成長せず)
3.ジュノルート、ジラートルートを回って必要ジェイドを集めてからステップ3に行きます。(達成)
■拾いもの地図
12/12 ステ3どこか4~8連戦
開始前に軽く希望を取ります。野良であまり開催されていないような相手の希望があればそこを優先しようかと思います。
ジョブ編成
Zax | ナor忍 | |
Mis | ナ/戦 | |
野良 | 白/学 | |
野良 | 白/学 | |
Fro | 赤/白 | |
野良 | 詩/白 | |
Fio | 戦/侍 | |
野良 | 狩/竜 | |
Och | 暗/侍 | |
Hid | コor白 | |
Chat | 白/学 | |
野良 | 詩/白 | |
Vad | 召or狩 | |
Shi | 青/踊 | |
Cha | 忍orモ | |
野良 | 黒/赤 | ガジャ系 |
野良 | 黒/赤 | 5、古代1、2、精霊弱体 |
野良 | 学/黒 | 1~4、計 |
1.Aello (バード類ハルペイア族)&Aello's Handmaiden (ピクシー)×3
(G-5) テンキー6、(J-6) テンキー3、(I-11) テンキー7
(G-5) テンキー6、(J-6) テンキー3、(I-11) テンキー7
技名称 | 範囲 | 効果 | 空蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
シュリークゲール | 自身中心範囲 | 魔法ダメージ、ノックバック ディスペル、ダメージ範囲ヘイトリセット |
消去 | ノックバック距離長い。 護衛3体出現。 |
タイフォアンレイジ | 前方範囲 | 魔法ダメージ、アムネジア 全部位脱衣、装備変更不可 アイテム使用不可 |
消去 | 発動やや遅い。 約900-1600ダメージ。 |
ウィングオブアゴニ | 自身中心範囲 | 物理ダメージ、麻痺、睡眠 | 複数 | 範囲やや広い。麻痺治療不可。 睡眠はダメージで起きないタイプ。 約1,800ダメージ。 侠者の薬でも麻痺睡眠は防げない。 |
カレイドスコープフューリー | 自身中心範囲 | 魔法ダメージ、ディア(-35HP/3sec) 全ステータスダウン 全アビリティが使用済みになる |
HP半分以下から使用。 発動やや遅い。ダメージやや低め。 |
3連敗を受けて編成を大幅見直し。タイフォアンレイジを確実に止めることを徹底。
また遠隔ジョブを動員、近づかず、タゲをとらずにけずるという事を念頭にいれた
編成。多分シュリークゲールは止められないので、後衛に向かったタゲをいかに取り
戻すかを念頭に入れて編成する必要あり。
http://ameblo.jp/timetimesan/entry-11038465749.html?frm_src=thumb_module
ここのブログ記事は結構詳細で参考になる。やはり常時近接は厳しいのが前の戦いで
分かったので攻撃力との兼ね合いを考えると、やはり遠隔での削りを中心に考える
べきだと思われます。鳥だけに。
また遠隔ジョブを動員、近づかず、タゲをとらずにけずるという事を念頭にいれた
編成。多分シュリークゲールは止められないので、後衛に向かったタゲをいかに取り
戻すかを念頭に入れて編成する必要あり。
http://ameblo.jp/timetimesan/entry-11038465749.html?frm_src=thumb_module
ここのブログ記事は結構詳細で参考になる。やはり常時近接は厳しいのが前の戦いで
分かったので攻撃力との兼ね合いを考えると、やはり遠隔での削りを中心に考える
べきだと思われます。鳥だけに。
http://www.geocities.jp/ff11_red/20111031-Aello.txt
ここを見るかぎりだとHPは18万前後(リジェネとかしてなければ)すさまじい。
ここを見るかぎりだとHPは18万前後(リジェネとかしてなければ)すさまじい。
自分のほうにaelloが向いていたらすぐキョウシャ。ある程度ばらけた形になり、パウダー使うときだけは寄るといったスタイルがいいかもしれません。(シュリークでのふらつきははじめから考慮にいれる)
2.Uptala(アンデッド類ナラカ族)&Bisa*2
(D-5)、(G-13) ル・オンの庭 (G-10) から入った所、(M-8)
またもスタンが重要な敵、鬼神技・天敬(HP半分から)、夜叉の太刀虚空の二つをスタンで止められると楽。担当の人はその二つに集中。天維および地獄はイレースを2回。もしくはサクリ
(D-5)、(G-13) ル・オンの庭 (G-10) から入った所、(M-8)
またもスタンが重要な敵、鬼神技・天敬(HP半分から)、夜叉の太刀虚空の二つをスタンで止められると楽。担当の人はその二つに集中。天維および地獄はイレースを2回。もしくはサクリ