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E/Me SpikeAir

  1. マインドショック(相手よりエネが多いと追加ダメージ+転倒。60~70ダメージ*2くらい)
  2. ライトニングストライク(50~60ダメージくらい)
  3. ライトニングオーブ(100~130ダメージくらい)
  4. エネベルトチャージ(50~60ダメージくらい+衰弱)
  5. エアアーチェン
  6. リザシグ

ここまでが固定で

  1. アルカナエコー(直後のスペルのコピーになる。瞬発力重視)or ブラインドフラッシュ(盲目。安定重視) or ゲイル
  2. エネ回復スペル何か(お勧めはドレインエンチャント)or エーテルフィースト(HP回復。RA向け)

リチャージ速度UP武器を両手に持って、アルカナエコー>マインドショック>ストライク>(エコーの)マインドショック>オーブ>エネベルトこれでキャスターなら死ぬ。所要時間は最初のダメージ入ってからエネベルトまでで詠唱時間のみで5秒。
回復が入ったなら順次リチャージしたスペルを撃っていくか止めるか判断。
エコー入れないならオーブ>マインドショック>ストライク>エネベルト。これでも7~8割はもっていける。所要時間は最初のダメージ入ってから撃ち終わりまでで3秒。
エネベルトは衰弱効果もあるんで敵前衛に撒いてもいい感じ。
アーチェンが切れたままだと一気に息切れするんで注意。

E/Mo

エネルギー: 15 (11+4)
ウォーター: 9 (8+1)
ホーリー: 11

  1. アイス スパイク (ウォーター)
  2. ディープ フリーズ (ウォーター)
  3. スカージ ヒーリング (ホーリー)
  4. ドロー コンディション (プロテクション)
  5. エーテル プロディジー [Elite] (エネルギー)
  6. ジャッジ インサイト (ホーリー)
  7. オナー ストレングス (ホーリー)
  8. リザレクション シグネット ()

E/?

  1. リザシグ
  2. ライトニングオーブ
  3. ライトニングストライク
  4. ライトニングサージ
  5. ホワールウィンド
  6. エアーアチュン
  7. レストレイションオーラ
  8. レッサーエネルギーグリフ