SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「等身大/D-LIVE!!」で検索した結果

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  • 等身大/D-LIVE!!/斑鳩悟+HINO_RengerPro
    319 :名無しさん(ザコ):2012/02/04(土) 20 40 11 ID HMeBkOt20 斑鳩悟+HINO_RengerPro おそらく等身最強クラスの母艦。 対空が出来ない以外は、火力、タフネス、機動力 全てにおいて申し分ない。 XR-250と選択せよ、と言われたら皆こちらを選ぶのではなかろうか。
  • 等身大/D-LIVE!!/斑鳩悟+HONDA_XR-250
    319 :名無しさん(ザコ):2012/02/04(土) 20 40 11 ID HMeBkOt20 斑鳩悟+HONDA_XR-250 移動5、回避422L、1700+魂と一見オールラウンドに強いが、 ボス戦はLサイズとひらめき無しのせいで削りに参加するには不向き、 反撃無双するには低射撃のせいで通常火力が低過ぎるという欠点があり、 使ってみると結構癖が強い。 強ザコ相手には高技量+ジャックナイフターンの性能のおかげで滅法強く、 それらを先行して潰す事が主な仕事になるだろう。 高性能な銃を装備すれば一気に隙がなくなるが、 射撃125のキャラに強い銃を回せる余裕があるシナリオはあまり期待出来ない。
  • 等身大
    3days-満ちてゆく刻の彼方で-/草壁遼一 A KITE/砂羽(KITE) BLOOD+/ハジ(BLOOD+) BLOOD+/音無小夜(BLOOD+) BOMBERGIRL/羅生門エミー BraveFencer武蔵伝/伝説の剣豪ムサシ BulletButlers/アーネスト=ヒギンズ BulletButlers/リック=アロースミス DARKER THAN BLACK -黒の契約者-/黒(DTB) DEVICEREIGN/雲野十夜 DEVICEREIGN/D-RD(デバイスレイン) Devil May Cry/グリフォン(DMC) Devil May Cry/トリッシュ(DMC) Devil May Cry/悪魔狩人ダンテ Devil May Cry2/ポゼストアリウス Devil May Cry2/悪魔狩人ダンテ(DMCN2) Devil May Cry3/悪魔狩人ダンテ Diesir...
  • 等身大/サクラ大戦(等身大)/大神一郎
    530 :名無しさん(ザコ):2012/06/01(金) 18 37 32 ID 1ZD0qoS.0 大神一郎(サクラ大戦(等身大)) 祝! PROJECT X ZONE参戦! スパロボにも登場する期待も高まる我らが隊長。 パイロットはLv1でみがわりを習得、さらにLv16の熱血までで有効な5つを習得する早期完成型。 しかし、防御SPを鉄壁以外覚えず、ステータスもあまり特徴がないのが欠点。 ユニットは生身と霊子甲冑の二種類。強さに差はあるものの、どちらが上位というわけではなく 一長一短ある形になっている。 まず生身の大神隊長。性能は耐久寄りグレー系で前に出て戦うには多少心もとないが、攻撃は 優秀な無消費の日本刀に射撃技の拳銃、光属性の神刀滅却、必殺技の二天一流とバランスが良く、 みがわりを使いながら場面ごとに攻撃を仕掛けるに...
  • ロボ/ガンダムALIVE/黒野時夫(17歳)+νガンダムHWS
    660 :名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 18 09 01 ID /z/GGv060 黒野時夫(17歳)+νガンダムHWS(ガンダムALIVE) 世界観を越えて様々なタイプのモビルスーツが登場するガンダム漫画の主人公後期型。 素のシールドは無いが、元ネタのνガンダムHWSと比べて装甲HP共に高く、パーツ分離やフィンファンネルバリアも健在で打たれ強い。 また時夫搭乗時のみ、バリアシールド+回避選択で超回避が発動するので生存能力は非常に高い。 移動面でも両形態とも空陸Aで移動5にテレポートと、かなりのアドバンテージを有する。 武装面ではフィンファンネルが元ネタより若干数字が低く気力も必要なものの、普通に有用なレベル。 ちなみに時夫はNT持ちであるものの、ユニットの専用指定も武器の必要技能も無いため、同フォルダの誰でも乗り換えさえでき...
  • 等身大/三匹が斬る!!/燕陣内
    740: 名無しさん(ザコ) :2019/06/30(日) 11 07 24 ID c/EAv3DU0 三匹が斬る!!は実写時代劇という他に類を見ないデータだが、 バランスは独自基準にはなっておらず、一般的な等身大データになっているので安心してよい 他の三匹が1P格闘一辺倒なのに対して、1500 1-3Q 弾6の連発銃や、500 1-3Q 弾3 盲M投L1の火薬玉 ランク5以上の制限つきだが1300 1-2P 無消費ののびたろうなど、非常に多芸 HP装甲ともにメンバー内最低だが、ステルスも持っているため、生存性は高い コメディ要員の位置づけだが、主人公の1人なので何気にSP60枠 レベル1で脱力を覚えているので、登場時点で脱力要員として活用できるのも強み 幸運持ちなのでボスキラーとして活用したいが、最終SPの奇襲を覚えるまでダメージアップ系のSPが無...
  • 等身大/汎用(等身大)/暴走族(汎用)
    671: 名無しさん(ザコ) :2016/01/28(木) 23 40 11 ID Y1H46NT.0 等身大用汎用フォルダに収録されているザコキャラ。 もっとも、同フォルダは全てザコキャラなのだが…… バイクに乗っているだけあって、同フォルダでは最速タイの移動力5を誇る。 スライム級のザコばかりが揃う汎用フォルダにおいては、これだけでも傑出した個性といえるだろう。 火力面も(汎用の中では)悪くなく、威力1200の「轢き逃げ」は、序盤であれば十分脅威になりうる。 無強化で一回使えばガス欠だが、二回目を使う機会はまず訪れないので心配無用だ。 要するに紙耐久なのだが、これでも汎用の中ではタフな部類。 気力他条件にもよるが、銃使いの「格闘」や魔法使いの「杖」等が相手であれば、少なくとも一撃死することは少ないはず。 ただしかなりの高確率でクリティカルが発生し、その場合はほぼ一発昇...
  • 等身大/るろうに剣心/緋村剣心
    99 :名無しさん(ザコ):2011/10/19(水) 21 35 15 ID zHEKkTJ60 緋村剣心(るろうに剣心) 等身大屈指の回避力は最大で436Sにもなる。 主人公だけあって集中・ひらめきも完備、切り払いも伸び率こそ悪いものの高い部類に入るので、 事実上等身大回避系の頂点に君臨するキャラの一人。 このタイプの宿命として、耐久力が紙ということが欠点として挙げられるが、 剣心クラスの回避力があれば、これは殆どハンデにならないと言って差し支えないだろう。 欠点は、逆刃刀の痛L-1からくる爆発力不足と、総合的な燃費の悪さ。 そして特に痛いのが、長射程攻撃が不足していることだろう。 回避力が安定しているため、性能的には劣悪な土龍閃にもそれなりに出番は回ってくるが、 ユニット自体の燃費の悪さも相まって乱用はできない。...
  • 等身大/ドラゴンクエスト8/DQ8勇者
    857 :名無しさん(ザコ):2012/09/15(土) 14 20 01 ID Toui0./U0 DQ8勇者(竜神装備) 基本性能はドラクエ勇者らしいスーパー系であり パイロットも気合加速必中,熱血,ひらめきが早い段階で揃う それなりの装甲とシールドはあるものの鉄壁や堅牢を持たないので雑魚戦は不得手 ただし火冷属性への防御が充実しているためこの2属性相手ならかなり耐えるだろう 抵抗力Lv3も持っているため状態異常にもかなり強い 武装も射程1高火力、2P、良燃費射程3と揃っている だが最大の特徴は等身大全体でも優秀な2500+ブーストという最大火力だろう ちなみに前期型はほぼイベント用、無印は最終形態から1ランク性能を落とし最強技をオミットしたようなデータとなっている
  • 等身大/最終兵器彼女/最終兵器・ちせ
    884 :878:2014/12/04(木) 15 09 01 ID oMXgvWXQ0 最終兵器・ちせ(最終兵器彼女) ヒロインにしてある意味ラスボスなドジっ子最終兵器。データは等身大基準と巨大基準の二種類があるが、 こちらは等身大の方。 性能としてはスーパー系砲台。サイズはSだが、運動性が60と低いのであまり避けない。 EN回復地形に陣取り、サイズSにしては高いHPと1300ある装甲値で耐えながら、ひたすらに ミサイルやらレールガンやらをばら撒くのが主な仕事となる。 序盤で鉄壁と必中が揃うので、飛行能力を生かして前線に放り込んでやるのも良いだろう。 火力面は、対単体では最大威力1800があるのでザコ相手ならば充分に戦えるのだが、火力SPが激闘のみ、 最大火力が射程1-4の全方位マップ兵器(弾数1)と、非常に使い難い。更に、最強武...
  • 等身大/ストライクウィッチーズ/宮藤芳佳
    850: 名無しさん(ザコ) :2016/04/05(火) 22 43 57 ID zPcY2yEc0 副ヘッドの出世作は金色の闇とこっちとどちらなのだろうか(疑問) パンツじゃないから~で有名、ストライクウィッチーズの主人公。 攻撃面は銃火器スロットを持ち、元々攻撃1600の良武装を持つため、十分に通常戦はこなせる。 後半ユニットにて、攻撃2300の通常武装も追加されるため、ユニット上の攻撃力はかなり高め。 但し、後半までダメージ増加SPを持たないため、ダメージディーラーとしての役割を持てるのは相当後となる。 また、パイロットの射撃値は、主役級としては心もとない程度しかない。 本体の真価は、等身大最強の一角と呼んで差し支えない防御能力にある。 軽減値の大きいフィールド、Sサイズが優位に働く程度の程よい回避能力、近接攻撃に有利な空移動、 消費は大き...
  • 等身大/サクラ大戦(等身大)/真宮寺さくら
    531 :名無しさん(ザコ):2012/06/01(金) 18 38 06 ID 1ZD0qoS.0 真宮寺さくら(サクラ大戦(等身大)) 嫉妬する嫁。でも当人は仮面ライダーの人と浮気してました。さくらさーん。 大神隊長よりリアル系寄りのパイロット性能に、なぜかSP60で『ひらめき熱血集中気合魂覚醒』と 内容だけなら大神隊長がヒロインでさくらが主役といってもいいくらいの構成なのが特徴。 ユニットは、生身では脆い耐久に回避385と生存性能は低め。前に出る場合は集中を欠かすことができない。 かわりに、強力な無消費1400光属性の霊剣荒鷹をはじめ、連射が効き魂を使えばボスにも有効な斬鉄に、 必要気力は高いものの気合があるため十分使える桜花放神、Q属性で使うにはコツがいるものの 低い生存性能を補ってくれる消費10で射程1M直Q属性の居合いと、攻撃...
  • 等身大/仮面ライダーJ/仮面ライダーJ
    135 :名無しさん(ザコ):2011/10/26(水) 15 02 26 ID clD9qN.20 仮面ライダーJ 巨大化する、という一点で大変有名な改造人間。本人の能力でもないのにやたら巨大化させられる。 彼がコンパチヒーローに出ていたら、ロア以外はロボットに乗ったりしなかったかもしれない。 ただし等身大基準での巨大化状態は用意されていないので、シナリオ側で作り出す必要がある。 HPは5300の大台だが、スーパー系の命中回避ながら装甲は頼りなく、SPでも確実なフォローができず、底力やガッツでも安定した戦力とは言えない。 自前の気合も持たないが、そこをフォローできるサポートパイロットのベリーを有する。 ベリーは祝福や奇跡を持つため、仲間のフォローや一発芸に特化するもよし。 攻撃力は高く、Jパンチや少し気力が上がれば使える省エネJ...
  • 等身大/MERI+DIA/橘卓巳
    594 :名無しさん(ザコ):2012/06/21(木) 00 26 51 ID NqLer.tI0 橘卓巳(MERI+DIA) 原作やったことないけど、等身大の回避お化けとして一部で有名。なんと421/442。 シティーハンターも人間台風もクーガー兄貴(最終形態除く)も、 果てはファイズアクセルフォームすら凌駕するレベル。光速拳見てから楽勝でしたとかいっちまいそう。 反面攻撃はたいしたことがなく、メイン武装のベレッタの最大火力は1300。射程最大3。 弾数30で弾切れを気にしなくていいが。 アイテムには最終決戦再現用とされている攻撃力1800の格闘もあるが、格闘値は132しかないし消気L20と ペナルティー多すぎで、あまり実用的ではない。 大人しくザコ相手にベレッタ無双かボス戦回避役で満足しとこう。 なお、この上祝福や感応が...
  • 等身大/ゼノサーガ/KOS-MOS
    332 :名無しさん(ザコ):2014/05/08(木) 13 32 02 ID zQNaiR3o0 KOS-MOS(ゼノサーガ) 他の作品にも引っ張りだこな、みんな大好きアンドロイド娘。 パイロット能力は非常に前のめりな戦闘型。格闘射撃がどちらも150を超えるなど 破格の攻撃能力を持ち、技量も悪くない。その上、反応は165と等身大では極めて高い。 反面、命中回避が130台と底辺クラスになっている。 SPも微妙で、火力は痛撃、防御は集中のみと、SPによる補強はあまりできない。 みがわりは強力だが最終SPで、他のSPもあまり優秀と呼べるものはないので、 基礎能力に頼った力押し、が基本的な戦術になっていく。 なお、終盤のマリア版になると、威圧と直撃が絆と献身になり少し強化される。 ちなみに、SPの微妙さはロボに二人乗りする...
  • 等身大/ルパン三世/ルパン三世
    102 :名無しさん(ザコ):2011/10/20(木) 13 00 30 ID QdHmJ7qs0 ルパン三世(ルパン三世) 言わずと知れた猿顔の大怪盗。女好きでどこか抜けてるが、決める時は決める男。だけど不二子ちゃんに弱いのだけは勘弁な。 432+ステルスLv3という破格の生存力を持ち隠れ身で攻撃をシャットダウンできる上、 神速+すり抜け移動であらゆる場所に入り込む。 192という等身大どころかロボ基準ですら最高クラスの技量を持ち、 そこから繰り出される「盗」属性と「眠」属性攻撃に抗える雑魚は居ないだろう。 ルパントリックという特殊能力で武器性能が管理されており、 あると銃器スロットが封印される代わりに必殺技と広範囲の足止めMAP兵器が搭載される。 通常プレイヤー側で選べる能力の有無ではないが、攻撃力1900の必殺技は下手な銃器...
  • 等身大/カードキャプターさくら/木之本桜
    88 :名無しさん(ザコ):2011/10/17(月) 00 27 50 ID 8bef2c.M0 木之本桜(カードキャプターさくら) SRC黎明期の版権等身大を知る者なら説明不要な、CLAMP原作の魔法少女ユニット。 上記のSRC黎明期においてはデータが早々に討議され、多くのシナリオで使われた。 今でこそ出演率は落ちたが、その潮流は現在までのSRCにおいても なのは・まどかといった後続魔法少女に受け継がれ続けている。 精神時代の古いデータゆえ、現在では突っ込み所もあるのが玉に瑕だが、 原作同様、カードを集めて多くの魔法を得て強化されていく過程がよく再現されている。 ユニットとしてはデータテキストにも書かれているように、 等身大版Vガンダム~V2アサルトバスターといった様相。 最終的な武装数は、武装12+アビリ...
  • 等身大/BASTARD!!/破壊神アンスラサクス
    880: 名無しさん(ザコ) :2016/04/19(火) 18 50 13 ID p.LDWN9k0 うんちく☆ アンスラサクスとはBASTARD!!中盤のボスキャラである。 ロボット基準と拡張基準の2つのデータが存在する(パイロットは共用) 拡張データ 陸で0の移動力にテレポートレベル4 HP52000に装甲1700にバリアLv3とやりたいほうだい。 当時の絶望感を考えるなら妥当ではあったのだが…こいつただの尖兵という悲しい事実。 運動性60ではあるがバンプレオリボス並パイロットに高めの命中補正でわりと当ててくる。 MAP兵器と2-5射程のアンスラバスターにはご用心。 攻略するなら飛行して隣接が安全か。 ロボットデータ 移動3+テレポートレベル3だったりEN回復レベル2がついたりしているもの 等身大とちがってこちらは「よくあるゲストメカ」程度である...
  • 等身大/ブギーポップは笑わない/ブギーポップ
    483: 名無しさん(ザコ) :2014/04/17(木) 20 35 28 ID /AjIYsLM0 多分、等身大版飛影として扱われるであろう自動発動する世界の修正機能。 データを一言で言うなら「公認チートキャラ」。 135, 160, 160, 155, 185, 165(合計960)という高ステータス、初期値Lv5で最大8まで伸びる(まあレベル60だが)切り払い、 魂以外レベル1で揃う精神(SP)、その構成も加速集中ひらめきを揃え、必中まである。 そしてユニット面では、基本性能こそ2900, 120, 700, 90とちょっと冴えない普通の高運動性キャラであり、 パイロットステータスの高さで415/410Sとなかなか高い命中回避を持っているが、 それより恐ろしいのがコレ。 ワイヤー, 1600, 1, 4, -10, -, -, -, AABA, +20, - ...
  • 等身大/スレイヤーズ/リナ=インバース
    6 :名無しさん(ザコ):2011/09/16(金) 13 32 45 ID y/laE1bk0 リナ=インバース(スレイヤーズ) 圧倒的な砲撃能力を持つ等身大版コンバトラーV 幸運+広範囲MAP兵器や高性能な遠距離攻撃など、 160近い射撃(アビリティで+10)で暴れまわる事が可能 ただし並みの運動性による微妙な回避力、紙な耐久力などが合わさり防御は脆い また、ほぼ全てEN消費な為考え無しに中間装備を打ち続けるとガス欠に、何てことも 本当に全性能を生かすつもりなら考えながら動かすことが必要になる
  • 等身大/風の谷のナウシカ/巨神兵
    974 :名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 23 26 12 ID DWF0cV2M0 ・巨神兵(風の谷のナウシカ) 最近になって実写化された東亜工廠製調停者。 等身大データでも屈指の巨大ザコであり、ばら撒きユニットにあるまじき10000もの大HPを誇る。 武装面では、なんと言ってもM兵器の裁きの光が脅威。 この武器、見た目の射程は4-5なのだが、M扇マジックによって射界が斜めに広がっており、 なんと最大で10マス離れた敵に攻撃可能と言うイカれた攻撃範囲を持つ。 常にこの武器の射程を意識していなければ、あっという間に薙ぎ払え!されてしまうだろう。 見かけた際の対処法としては、挑発をかけてしまうのが最も手っ取り早い。 それだけでマップ兵器を封じられる上、移動力3+2のテレポートで突っ込んでくるため、 接近戦...
  • 等身大/強殖装甲ガイバー/ガイバーⅠ
    150 :名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 00 24 57 ID hpimkCTE0 ガイバーI 極めて低いパイロット能力とユニット側のずば抜けた火力が特徴 HP回復とパイロットの覚悟の相性が悪いのはご愛嬌 通常の状態ではHP回復はあるものの装甲は1000で回避が期待できないため 生存性には難があるもののこの時点でパイロット能力が低いとはいえ 2600の射程5という破格の必殺技に1600射程4で連射の効く飛び道具など非常に強力 さらにハイパーモードでギガンティックになれば弱かった防御面が装甲上昇とバリアで 補われるようになり最大火力は等身大最高レベルにまで跳ね上がる それ以外にも通常火力が他ユニットの必殺技並みとなっている 解除条件がEN20%以下で回数制限付きのため上手くEN20%を切らせないよう戦いたい ...
  • 等身大/ガイアセイバー/マークハンター(ガイアセイバー)
    150: 名無しさん(ザコ) :2016/10/23(日) 08 20 09 ID tItcOYWM0 マークハンター(ガイアセイバー) 巨大基準フォルダに入ってるが等身大データ、クッソわかりにくいんだから指定に気遣い欲しかった。 スーパーファミコンソフト『ガイアセイバー』に登場するオリジナルキャラで、ロボットっぽい見た目だが等身大Mサイズでおそらくサイボーグ。 守銭奴で口が悪く、ゲーム内で一文字隼人を殺したことで嫌っているプレイヤーも多い。 厳密には主役じゃないのでSP55になってるが実力はそこそこ高い。 原作共闘対象が化け物揃いのウルトラマンシリーズ(等身大)なので一軍と言われると苦しいところはあるが。 少し格闘回避が低く、心眼(ひらめき)の習得が遅かったりするが上々のリアル寄りパイロット能力で、 ユニット能力は運動性こそトップクラスに及ばないがリアル系で武器のバランスが良い。...
  • 等身大/ランス/鬼畜戦士ランス
    582 :名無しさん(ザコ):2012/06/19(火) 22 27 53 ID ywvITTJo0 鬼畜戦士ランス(ランス) 息が長く色々と複雑で膨大な設定を持つランスシリーズの主役。 エロゲデータとしては知名度も高く、代表的な等身大二人乗りユニットの一つといえる。 といっても、二人乗りになるのは魔剣カオスを入手してからになるが。 ユニットは高火力に潜在力開放、そして幸運を持つボスキラー。さらにひらめきも持つため 削り役としても強く、開幕から威力1700を振り回せるので道中でも出番は多い。 魔剣カオスを持たせるとカオスがサポートとして追加されるほか、ランスアタックと 鬼畜アタックが魔武属性となり、無消費攻撃が1400魔武に強化される。 大幅な変更はなく戦い方に差はないが、無消費強化に魔武属性と追加SPは普通に強力。 耐久を補...
  • 等身大/機械仕掛けのイヴ/ファム
    453 :名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 21 17 11 ID KEClu.C.0 ファム(機械仕掛けのイヴ) 戦闘BGMがファンの間で人気。近接オンリーのリアル系メカ娘。 単体武装としては攻撃力200刻みで無消費から最強武装まで並ぶ、非常にわかりやすい設計。 HP2800装甲700と脆いが、Sサイズに加えて切り払いやエネルギーシールドもあるので案外しぶとい。 相棒のイリアと組めば、合体技が使えるほか合体が可能になる。必要気力が同じで合体先には同じ武装が含まれるため、行動消費のデメリットを恐れなければこちらがやや有利か。 SP面では加速ひらめき熱血集中と必要なものに加え、友情夢と応用が利く。 バージョン違いのパイロットであるファム(ループ処理)(機械仕掛けのイヴ)ではSPのみ異なる。 加速気合熱血覚醒友情戦慄で当てて避け...
  • 等身大/超人機メタルダー/凱聖バルスキー
    20: 名無しさん(ザコ) :2015/03/06(金) 20 01 14 ID ksQ.qhMM0 等身大ボスキャラ最強クラスの一角。HP18000、装甲1500というタフネスに加え、攻撃面でも格闘が1800と塾長並。 遠距離にもビームがあるので隙はない。加えて超強気なので、気力上昇も速い。レベル30からは底力もつくので、 一気にとどめを刺せないとやばい。 まともに殴り合っては塾長クラスでないと勝てない怪物である。 幸い、回避は125と低く、切り払いも最大Lv2と低いので攻撃を避けられることは少ないだろう。 そこが救いである。
  • 等身大/ゼノサーガ/E.S.ダン&エーリッヒ=ウェーバー
    950: 名無しさん(ザコ) :2016/06/06(月) 23 24 27 ID SSzbwED20 等身大のおまけとして収録されているロボットデータ。 おまけというにはボリュームがあるが……。 ファントムアーマーという物属性に対する無制限阻止を持っている壊れユニット。 発動確率はS防御依存だが、Lv4スタートで最大Lv8となかなかのもの。 等身大ならともかく巨大基準において物属性はほぼ全部の攻撃が対象になるのだが、 なんで通ってしまったのか。 しかも火雷冷Bも対象なので、数少ない魔法攻撃も半分くらい防げそう。 鉄壁や堅牢はないものの装甲1500にHP6000がついているので、発動しなくても中盤までは十分な耐久性を誇る。 運動性も95と、脇ロボットとしては低くはない。 攻撃面でもブースト+攻撃力2200とユニット性能はかなりのもの。 とはいえ、火力SPは...
  • 等身大/ときめきメモリアル/虹野沙希
    虹野沙希(ときめきメモリアル) 「とりあえずメインヒロインから攻略しよう」と軽く考えて敗れた人々を 性格の良さで虜にしてきた人気ヒロイン。アオいいよね。 等身大では非常にレアな修理装置持ちであり無制限に回復が可能。 きらめき高校三種の神器と名高い手作り弁当(通称『虹弁』)も回復だが、 こちらは弾数8で固定2000回復なので使い分けができる。 地味に移動4も魅力であり、回復の射程1もある程度は補える。 唯一の攻撃であるクラブ勧誘は超強力な魅属性だがCT値80と低めで狙うのは難しい。 チャンスがあれば道中のザコに狙ってみてもいいかも。 SPは忍耐+ガッツ根性ド根性の生存力に、応援介抱に激励Lv33とサポート力も十分。 本人の生存性能はかなり低いので、まずは忍耐で保険をかけよう。 とにかく忍耐を維持しつつ移動4で前線のキャラの回復を担うのが役割。 修理装置の恩...
  • 等身大/幕張/スペースガチョビンスーツ
    877 :名無しさん(ザコ):2012/09/29(土) 18 33 10 ID BpBKdiRM0 ・スペースガチョビンスーツ(幕張) GSCきってのネタデータ、幕張フォルダの最上位に位置するネタユニット 20世紀のデータらしくブッ飛んだ数値設定だが それが逆に愛されまた畏れられて誰も手を加えないまま現在に至る まず目を引くのは等身大全体でも1・2を争う最大火力 3400・最大射程7・M投L5にSP魂を加えて放たれるロケットパンチは圧巻の一言 2P×CLT+50のS属性、出川哲郎も凶悪 1回きりという制限はあるものの、ザコならほぼ確実、 ボスキャラをも高確率で無力化できるのは大きい それ以外の武装は貧弱というかネタの領域だが、 パイロットの板垣総理のSP気合と スペースガチョビンスーツの圧...
  • 等身大/スレイヤーズ/ガウリイ=ガブリエフ
    6 :名無しさん(ザコ):2011/09/16(金) 13 32 45 ID y/laE1bk0 ガウリイ=ガブリエフ(スレイヤーズ) 等身大中でも上位級のパイロット性能と優秀なユニット性能を併せ持つ強力な前衛 射程の短い雑魚の移動範囲ぎりぎりにおいてやると、無傷で全てを切り倒すなんて事もザラにある ただし最大ENが低く、射程が短いという典型的な前衛の弱点も抱えている為注意が必要 「光の剣」装備と「ブラストソード」装備、どちらも癖がある為武器の性能はよく確認しよう ブラストソード装備版(というか通常版)の場合、他作品の剣を装備させると面白い仕事をする事も
  • 等身大/ブラック・ジャック/ブラック・ジャック
    497 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 23 28 10 ID cWqjlXFo0 改訂されたので… ブラックジャック(ブラックジャック) ご存じ、凄腕の無免許医。 改訂前は「等身大最強のヒーラーユニット」 だったが、改訂後はどうなのかはてさて……… パイロット 各パラメーターは「技量値が-10」を除けば、殆ど誤差範囲で変わった程度。 まあ、技量が下がったといっても、200(改訂前)が190(改訂後)なので、ある意味でコレも誤差範囲か。 何気に高レベルだった迎撃(初期Lv3、MAXLv7をLv51で習得)が無くなった代わりに、 修理(初期Lv4、MAXLv9をLv45で習得)に置き換えられている(別名指定で医術に)。 先生がもたなければ、誰が持つんだって特殊能力なので、ある意味で妥当な変...
  • 等身大/キン肉マン/知性チーム・プリズマン
    知性チーム・プリズマン(キン肉マン) 最大の特徴はやはり多くの超人を苦しめたレインボーシャワー 威力1900、射程4、消費30、気力制限なしで命中も+15と隙が全く無い構成。 しかも当人の移動は3、引き付けて反撃で殴り倒す事も許されない 逆にそれ以外の武装は貧弱なので打ち切らせてしまうか、等身大ではなさそうだがIフィールド的な強化アイテムをつけてしまえばなんとかなるもんである。 半面味方としてはLv22で集中覚えるまでは激怒と挑発しかない、絶対回避SPも加速もないので生存には最新の注意が必要。 たぶん今手が入ったらもうちょいマシにはしてもらえそう。一応原作でも味方ムーブしちゃったし。
  • 等身大/BASTARD!!/魔人ダーク=シュナイダー
    840 :名無しさん(ザコ):2012/09/10(月) 01 17 19 ID 0RKluB820 魔人ダーク=シュナイダー(BASTARD) 連載当時、多くの少年の中二魂とエロ魂を揺さぶった作品。 今でも、一部の魔法詠唱覚えてる人は多いと思う。 パイロット 射撃値と命中値は極端に高いが、それ以外は二流(回避・反応に至っては三流)の値。 まあ……ユニット特性的に砲撃屋なので、低反応値を除けば超優秀なパラメータですが。 熱血が24と以外に遅い事を除けば、SPの揃いと習得速度は悪くありません。 (ユニット特性的に、復活より鉄壁か堅牢と言ったターン防御SPが欲しい所なんですが) ユニット 耐久・防御型砲撃系と、意外と見ないタイプ。 HP5800の装甲値1100、HP回復Lv1と魔法使いとは思えないタフさ。 ...
  • 等身大/ときめきメモリアル/藤崎詩織
    690: 名無しさん(ザコ) :2017/02/04(土) 02 34 14 ID 3Y26HHvM0 「一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし……」が余りにも有名なラスボス。 ……と書いてメインヒロインと読む。攻略方法を知らないと高確率で女々しい野郎どもの詩を聞く羽目になる。 ちなみに攻略のコツは眠ること。のび太がタイプなのだろうか。 パイロットは万能型だが、SPが「こいつ本当に恋愛ゲームのメインヒロインか?」と思うほどの戦闘型。 鉄壁気合必中ひらめき決意と戦闘用SPがずらりと並び、唯一のサポートSPは愛。 しかも習得はLv40と非常に遅く、愛が活用される機会はほぼない。 また、育ちきれば生存性能と火力が両立するが、決意習得までは火力が寂しいのも欠点。 ユニットはHPこそ低いが、装甲1100に運動性90とこちらも万能型。 HPを中心に耐久を補助...
  • 等身大/三匹が斬る!/矢坂平四郎
    878 :名無しさん(ザコ):2012/09/29(土) 18 33 55 ID BpBKdiRM0 ・矢坂平四郎(三匹が斬る!) 希有な実写時代劇フォルダ「三匹が斬る!」のデータトップを飾る通称「殿様」 チャンバラ時代劇とはいえ、右も左も超人揃いのSRC等身大における データ化はさぞや困難を極めたことであろうことがデータの各所から偲ばれる パイロットは際立った強さを誇る 特に初期値レベル4、早々に最大であるレベル8まで到達する切り払いと、 格闘156+技量187という反則的な攻撃値が目を引く SPもひらめき・熱血・集中が早期に揃い、最終的には魂も入る充実ぶり 欲しいもので無いのは加速系くらいだろうか ユニットはリアル系 平凡な耐久力に対して、回避合計値は395Mとやや心もとない数値 とはい...
  • 等身大/GS美神極楽大作戦!!/横島忠夫
    208: 名無しさん(ザコ) :2013/09/05(木) 14 30 28 ID Ahg9oP8Y0 元等身大ボ○ボ○ッ○。しかし現在は改定され修理費が10倍にアップされたため、 安いほうとはいえ安易に使い捨てられるものでもない。 まあ実際、現在では横島以上のヘタレ主役は掃いて捨てるほど存在するので、いつまでも雑魚扱いしていいものでも ないだろう。 データ的にもパイロット性能は派手さはないものの攻撃命中回避140台と意外と悪くなく、反応も155と低くはあるが それほど悪くはない。技量156だけがネックか。 そして、追加レベルも最大5あるので追加レベル最大時の総合ステータス合計は926とむしろ結構高いほう。 また、SPが地味に優秀。加速、ド根性といった使いやすいものから、心眼、奇襲、覚醒といったボス戦の切り札まで。 でもやっぱり横島最大の切り札といえばのっぴょ―ん!...
  • 等身大/ヴァリアブルジオ/ミランダ=謝華
    7 :名無しさん(ザコ):2013/01/09(水) 18 24 57 ID yK7Jlw3.0 ミランダ=謝華(ヴァリアブルジオ) 若作りに精を出すアンチエイジングおばはん。 改造人間を超越して知覚強化になり、成長しない代わりに最初からLv6、つまり命中回避に常時+15される。その分SP消費がきつい。 気力制限のない攻撃力は並みだが、高い格闘値と技量値に支えられて数値以上に強い。 SPラインナップはレベル1で全て揃うが、攻撃に偏っていて防御や回避用は復活ぐらい。その攻撃面こそ恐ろしいのだが。 ユニット的には等身大には珍しい高いHPとEN、加えてEN回復。ただしこれとボスランクを見越して燃費は良くない。 上位武装に至っては低射撃に依存するので攻撃力は普通だが、ネメシスハイロゥのみM全1-2なので囲んだら一網打尽にされる。 さらに一部武装は...
  • 等身大/ソードワールド/アルバトロス号
    231 :名無しさん(ザコ):2011/12/02(金) 23 46 00 ID .UYMa8eY0 アルバトロス号(ラルゴ&ボレロ)  出典:SWアドベンチャー ナイトブレイカーズの移動用馬車。原作ではいわくつきの格安品だが、等身大では貴重な母艦ユニット。 これだけでも充分有用なユニットだが、それに留まらず、馬車の分際でHP8000、装甲1200という 戦車すらしのぐ驚異的な頑丈さを誇り、鉄壁も持っているため、そう簡単には沈まない不沈艦ぶり。 しかも攻撃力1200の馬車馬アタックも持っているため、場合によっては必中・鉄壁をかけて 馬車ってレベルじゃねーぞという大暴れすることだってありうる。 黒王号もびっくりだが、そもそもラルゴ&ボレロは黒王号よりもパイロットとしては上なのである。 凄い暴れ馬がいたもんだ。 まあ、無理してそう...
  • 等身大/閃乱カグラ/善忍・飛鳥
    570: 名無しさん(ザコ) :2015/12/09(水) 17 14 46 ID kXnAbing0 おっぱい忍者。 SRCではその胸を確認する術は無く、みな心の眼で見、心の腕で揉むように。 3形態に換装出来、それぞれについて説明する。 善忍・飛鳥 前期型。 基本は開幕変身だが、変身前も390+底力とそれなりの回避値があり、変身によってHPが全回復する為 状況によってはいきなり変身せずにそのまま闘ってもよいだろう。 集中の習得は19Lvと遅いが、395+底力と序盤にしては破格の回避力を持ち、最初から前衛でガンガン闘える。 無消費こそ1100と低いが、反撃用に射程1-3、1100、弾数6の手裏剣、1300の2Pで消費10の盤空座、1400消費10の蛙斬りと ザコ戦に必要な武装は一通りそろっており、状況に応じた器用な戦い方が出来る。 ただ、格闘149、...
  • 等身大/バオー来訪者/バオー(育郎)
    26 :名無しさん(ザコ):2013/01/26(土) 04 54 58 ID KDI4nxpg0 バオー(バオー来訪者) 「そいつに触れることは死を意味するッ!!」 独特のナレーションとキャラ造形で有名な荒木飛呂彦先生の漫画 昨今だとジョジョの方が有名(アニメ化されたしね)過ぎて、 この作品を知ってる人は少ないかもしれない。 パイロット 凄い格闘値(166)と酷い射撃値(128)を除けば、他のステータスは主役としては平均的な値。 SP(表記は精神)の習得も早くレアSP「祈り」持ち……これはスミレを生き返らせたシーンからかな? 高くは無いが切り払いをLv4まで覚え、シンクロ率Lv30(現SRCでは同調率Lv30)をLv1から所持。 ユニット 耐久度高めのグレー系。 シンクロドライブ持ちなので...
  • 等身大/ストライクウィッチーズ/ペリーヌ=クロステルマン
    125 :名無しさん(ザコ):2015/06/06(土) 02 41 13 ID 2zy/q04Q0 ペリーヌ=クロステルマン ストパンは詳しく知らないけど一応等身大と巨大の両方のバージョンがあるので双方解説。 パイロットとしては気合、集中、熱血、見極、挑発、信頼と一応MAP屋としての仕事は 出来なくもない程度のSPと全体的にまぁ脇役かなぁといった程度の平たいステータスで 特に見るべきところは無い。 巨大基準だとかなり厳しい、SSサイズで空Sだがどうしても基本性能が低くNTや 多人数乗りスーパーロボが跋扈する魔境では流石に出撃枠を確保する事は出来ない。 シールド魔力で500まで精属性以外の攻撃を軽減できるが消費が重いのが痛し痒し。 ただウィッチ同士で隣接すれば効果は増大していくしインフレ仕切っ...
  • 等身大/ストライクウィッチーズ/戦艦大和
    799 :名無しさん(ザコ):2012/08/07(火) 23 59 10 ID Eym2vr0Y0 戦艦大和(ストライクウィッチーズ) 現実では最大級の大きさと火力を誇ったものの、決戦兵器すぎて使いどころに困った戦艦。 データでも凄まじい性能を誇り、特に気力制限なしで使える46cm砲は威力2200に弾数4、 さらに射程6と桁外れで、それ以下の攻撃も非常に優秀。 HPと装甲も高く要塞のような能力を誇るが、さらにこの大和には3ターンの間、 宇宙戦艦ならぬネウロイ戦艦化できるという特徴がある。 ネウロイ化した場合、ネウロイの能力である対!魔プロテクションLv3にHP回復Lv1と 飛行能力がつき耐久力が跳ね上がるうえ、最大火力に移動後攻撃が追加され、さらに 武装が全てEN制になるので後先考えずに全力で攻撃することができるようになる。 ...
  • 等身大/デモンパラサイト/日向葵
    685: 名無しさん(ザコ) :2014/06/22(日) 16 03 43 ID L9TaCIKQ0 凪と違って話題に上がることもない小説版デモンパラサイトの主人公。 ケンカが強いだけのただの高校生だったが、ヒロイン八頭桜子と出会ったことで悪魔憑きになる。 葵本人は悪魔憑きについてなにも知らなかったが、家族はみんな悪魔憑き関係者だった。 等身大では珍し……くもなくなってきた2人乗りユニット。 八頭桜子との融合形態は、原作では決戦用形態的な位置づけだったがデータでは普通に主形態になっている。 合体可能になるのは中盤形態以降で、それまでは桜子が隣接時のみ発動するハイパーモードLv3がある。 とはいえ、桜子が非常に弱いため、葵のパワーアップのためだけに出撃させるのは厳しい。 主形態つき合体なのは、桜子が枠を取れないという事情もあると思われる。 移動3スーパー...
  • 等身大/汎用(等身大)/一般人(汎用)&男(汎用)&ショットガン(汎用)
    540: 名無しさん(ザコ) :2019/02/17(日) 00 31 16 ID 963jeCDE0 散弾銃持ってるおっさん(ドラゴンボール) 汎用(等身大)フォルダの一般人(汎用)ないし男(汎用)に相当すると思われる 散弾銃は同フォルダのアイテムデータに「ショットガン」の名で存在するが、 肝心のユニット側に武器スロットがないので、通常の手段では装備できない。 シナリオ側で装備させてくれるのを期待するしかないだろう。 その場合、攻撃力1600と散属性が使えるわけなので、 絶望的な攻撃力と命中率をある程度は補える。 敵のレベルがスライムベス程度なら、それなりに戦うことができるだろう。 ただし、レベルを上げてもまったく良いことはない。 敵で出てきた場合は絶好の気力タンク。 保護対象のNPCとして出てきた場合は、交戦=死と思って差し支えない。 戦...
  • 等身大/ナイトウィザード/柊蓮司
    229 :名無しさん(ザコ):2011/12/02(金) 23 40 49 ID .UYMa8eY0 柊蓮司(ナイトウィザード) 通り名は「裏切りのワイバーン」という設定だが、むしろ「下がる男」というのがあまりにも有名な不幸男。 NWシリーズで最も人気が高く著名なウィザードで、初出(星を継ぐ者)では主人公じゃなかったなんて知らない人もいるかも。 キャリアから考えれば、下手するともう人間を超越した伝説クラスの存在として殿堂入り(公式NPC)として 廃棄されてもおかしくはないが、いまだに現役PC(といっても2011年現在S=Fのほうに出張中だが)で 活動し続ける稀有なキャラ。それもこれも生まれつきの下げる力「柊力」と 柊をひいきする余り殿堂入りを阻止し続けたアンゼロットのおかげというもの。 (何かにつけてアンゼロットの手によりレベルを下げられ...
  • 等身大/ペルソナ3/エリザベス(ペルソナ3)
    エリザベス(ペルソナ3)(ペルソナ3) 大昔のボスランク非対応データを思い出すような、無茶苦茶なHPと装甲、燃費が特徴。 数値面の圧倒的な高さは勿論、地形適応オールA、形態によって無効化=突だったり耐性=全だったり、往年のジノ氏や抹茶氏も真っ青な強ボス…もとい「狂」ボスとしてプレイヤーの前に立ちはだかる。 変形機構によって属性関連や射程が変化するが、そんな細かい事はどうでも良くなるほどの圧倒ぷりである。 攻略法としては、移動4+2P持ちである事を利用すると良い。 2Pは無消費1600と圧倒的性能だが、威力そのものは普通の範疇なので、ひらめきや鉄壁を掛けた囮役で誘い出す事は容易だ。 そして1ターンキルしてしまうこと。 最大火力自慢の列強キャラで準備万端待ち構えれば、等身大最高峰の超耐久を粉砕する事も夢ではない。 逆に言えば、ベストコンディションの超火力キャラ数体を動員で...
  • 等身大/ストリートファイター/隆(STF)
    111 :名無しさん(ザコ):2011/10/21(金) 20 06 54 ID ItUBTpLs0 リュウ(ストリートファイター) 2D格闘ゲームの代表的主人公。 近距離格闘戦・遠距離射撃戦の両方に対応が可能で、 かつ遠近共に高性能という、等身大全体を見回しても稀有なキャラ。 相手の強さに応じて、技の威力と消費を使い分けることができるのも特徴で、 中~遠距離では各種波動拳、近距離では竜巻旋風脚と昇龍拳が主力になる。 総じて燃費に優れ、無消費感覚で撃てる波動拳、 15/170消費で1500気力制限なしという昇龍拳の性能は特筆もの。 SPに「気合」がなく、最大火力をウリにするタイプとはいえないが、 技量180から繰り出されるスーパーコンボ、真・昇龍拳は破壊力十分。 序盤から終盤まで、どんな強者とも対等に渡り合うことができる...
  • 等身大/超兄貴(漫画版)/ジョーイ=デマイオ
    731: 名無しさん(ザコ) :2017/04/28(金) 09 23 53 ID /AS6q3lM0 「最後に主人公が負けて終わる漫画」で良く名が挙がる作品の主人公(代行)。 作者が田丸浩史だったのが運の尽きだね、きっと。 そんなわけでパイロット性能はスーパー系ゆえにショボめだが、 ユニットは高HPとそこそこ装甲を備えわりと強い。空こそ飛ばないが腐ってもSTGの主役キャラ(代行)。 弾数制オプションのアドンとサムソンにチャージショットのメンズビームの2種の使い分けで 飛び道具がバンバン使える。レベル27で突撃を習得するので遊撃戦もいけるし、 サポパイのアドンとサムソンが我慢、堅牢、ド根性等を有するので、踏みとどまって反撃する戦いも ある程度いける。最大火力のトリプルメンズビームは2800と超強力。 ガス欠して弾数も切れた場合は一応格闘が残っているが、コレがどれだけ...
  • 等身大/花子と寓話のテラー/亜想大介
    134 :名無しさん(ザコ):2011/10/26(水) 12 56 26 ID fnf.90MY0 亜想大介(花子と寓話のテラー) 未来日記アニメ化記念といわんばかりに新装版が出たマンガの主人公。 同居のロリ幽霊やヒロインの前でもエロマンガへの愛を叫ぶ漢。だが元刑事。お回りさんこいつです。 ユニット、パイロット能力的には固めのグレー系といった所で、全体的にソツが無い。 切り払いも完備し400を超える耐久力と1000に到達する装甲により中々の硬さ。 武装面では開幕1700を誇り、消費20で使える格闘や攻撃力1500、弾数20とか言う本当に拳銃かどうか疑わしい拳銃が猛威を振るう。 堅牢、集中を両方とも備える為敵陣に突っ込むと勝手に無双して敵陣をズタズタにしてくれることも。しかも自分のHPを3500回復するアビリティまで持つ。 みがわりもある...
  • 等身大/SPRIGGAN/朧(SPR)
    426 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 23 37 44 ID 52f7BOWM0 朧(SPIGGAN) 主人公御神苗優の師匠で、世界最強の男。 ゲーム版でも隠し最終ボスでその強大さを遺憾なく発揮した作中随一のチートキャラ。 いわゆるシャカ(星矢)と同じで負ける気がしない脇役という奴。 ぜひ一度某オーガとやらせてみたい…うん、でも多分負けるね。 注目のその性能だが、高い命中回避と反応に明鏡止水(2.0の悟り)効果を加え、ユニットの運動性も100なので、 無改造でも命中回避415/426。後は1/8の確率で発動する分身が頼み。 当たった時はビームシールド(硬気功)が発動して欲しいが、S防御は低いので、味方時はあまり当てにならない。 でも敵時は発動の可能性も頭に入れておかないといけないややこしい技能だが。 ともか...
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