SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「等身大/魔法少女リリカルなのは」で検索した結果

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  • 等身大/魔法少女リリカルなのは/高町なのは
    94 :名無しさん(ザコ):2013/02/02(土) 14 03 29 ID 0y2W3oN20 高町なのは(パイロット)(魔法少女リリカルなのは) 不破家の修羅の血が親兄弟とは別の形で顕現した幼女。あの一族はおかしい。 とにかく破壊力を重視する戦闘スタイルそのままに、高い射撃と命中を持つが、 他の能力は低いと、割り切り方が非常に男前。 SPも熱血ひらめき集中を覚え、最後には勇気を習得するので、積極的にボスと お話しする構成になっている。 また、S防御はLv1スタートだが、実用範囲でもLv6まで到達し、長期シナリオなら 最大のLv8まで到達するほど成長が早いのもポイントだろう。 今後、少……女……? なStSがデータ化されたら弱体化する可能性もあるが、 恐らく別フォルダ扱いになるのでこちらが大幅に変わることはないだろ...
  • 等身大/魔法少女リリカルなのは/八神はやて(ユニゾンイン)
    694 :名無しさん(ザコ):2013/04/05(金) 03 44 16 ID 4UcU4dPE0 八神はやて(ユニゾンイン)(魔法少女リリカルなのは) 後に大出世を遂げるタヌキ。今は車椅子の少女。 もともとイベント要員だが、一端の戦力として解説する。 ひらめき必中を早期に習得する砲台だが、攻撃系が痛撃しかないので火力は伸びないのが悩みどころ。 ちまちま攻撃を飛ばしつつ、脱力で強敵の気力を下げたり絆で回復したり号令で味方全員の足を進めたり、と支援型。 ユニット的には脆いの一言。バリア能力も無く、ひらめきとSサイズが命綱になる。 攻撃面で見れば燃費の悪い状態異常攻撃が主力だが、ただ敵を固めてアシストしていると気力がなかなかたまらない。 気合もないのに単体最強武装は気力制限が高く、ただでさえ耐えるタイプでもない彼女にコレを使わせるとなると非...
  • 等身大/とらいあんぐるハート/相川真一郎
    591 :名無しさん(ザコ):2012/06/20(水) 23 56 59 ID xjPhpv4U0 相川真一郎(とらいあんぐるハート) 性格は男らしいものの、小柄女顔女声と三拍子揃った美少女。こういう見た目で勘違い されるキャラも男の娘カテゴリでいいのだろうか。 1、2、3、そして魔法少女リリカルなのはと代を重ねるごとに戦闘力を増していく とらいあんぐるハートシリーズ一作目の主人公だが、初代は戦闘重視ではないため フォルダ全体の戦闘力が低めになっており、特に真くんは超人でも天才でもないので 多少強い一般人程度の能力になっている。 しかし、真くんの真価はSPにある。SP75と初期値が等身大では例外的に高く、 みがわりをLv1で習得するのをはじめ、忍耐Lv7、激励Lv16、再動Lv31と強力なSPを 凄まじい速度で習得するのだ。...
  • 等身大/魔法少女リリカルなのは/剣の騎士シグナム
    938: 名無しさん(ザコ) :2015/01/25(日) 19 22 11 ID BHBkXwH60 通称ニート侍。剣心の友達。 A sのシナリオを再現するなら終盤やスポットのみの参戦となるだろうが、 現状だと普通に味方として運用される率が高い気がする。 能力は全体的に高性能。能力は射撃を除きほぼ平均値を上回るほか、 SPも根性気合熱血集中加速心眼と主役級に匹敵する隙のない構成。 切り払いは少し高め程度で、S防御は余技といったところ。 ユニットは少し弱めのグレー系であり、S防御Lvが低いのでバリアシールドLv2と アクティブフィールドLv1.6は発動を織り込んで使うのは難しいため、 敵陣に切り込むとあっという間に落とされる。 武装は意外なことに移動後攻撃が少なく、有射程武装が中心となる。 また、上位下位で武装が弾数式とEN式に分かれて継戦力が高めなのも特...
  • 等身大/魔法少女リリカルなのは/鉄槌の騎士ヴィータ
    938: 名無しさん(ザコ) :2015/01/25(日) 19 22 11 ID BHBkXwH60 休日には近所の老人とゲートボールを嗜む幼女(外見)。通称ゲボ子。 シグナムと同じくA sシナリオなら終盤参戦になると思われるが、 やっぱり後の作品群の影響からか味方のイメージが強い。 能力はほぼ平均以上だが、シグナムと比べ射撃とS防御以外は全体的に劣っている。 その射撃とS防御も並かそれ以下程度と控えめな数値。 ユニットも原作から個人的には耐久型のイメージがあったももの、 データではシグナムよりHPと装甲が低い微妙なグレー系。 サイズSという利点はあるが、集中が無く、射撃武装も限られるため、生存性能は低い。 攻撃は移動後の近接攻撃中心。射撃武装もあるが、判定が射撃なので火力は低め。 気合一発で1700/30や、1900/2発といった優秀な武装が使用可能にな...
  • 等身大
    3days-満ちてゆく刻の彼方で-/草壁遼一 A KITE/砂羽(KITE) BLOOD+/ハジ(BLOOD+) BLOOD+/音無小夜(BLOOD+) BOMBERGIRL/羅生門エミー BraveFencer武蔵伝/伝説の剣豪ムサシ BulletButlers/アーネスト=ヒギンズ BulletButlers/リック=アロースミス DARKER THAN BLACK -黒の契約者-/黒(DTB) DEVICEREIGN/雲野十夜 DEVICEREIGN/D-RD(デバイスレイン) Devil May Cry/グリフォン(DMC) Devil May Cry/トリッシュ(DMC) Devil May Cry/悪魔狩人ダンテ Devil May Cry2/ポゼストアリウス Devil May Cry2/悪魔狩人ダンテ(DMCN2) Devil May Cry3/悪魔狩人ダンテ Diesir...
  • 等身大/魔法少女まどか☆マギカ/巴マミ
    890 :名無しさん(ザコ):2013/11/20(水) 15 24 44 ID CHes0XOU0 巴マミ(魔法少女まどか☆マギカ) 元祖首の取れる魔法少女。 中学生ながらかなりのボインちゃんでもあるぞ。 パイロット能力面では射撃が154と高めで、 技量も170とまどマギの魔法少女の中ではトップ。 SPは火力系のSPは痛撃しかなく、ひらめきや忍耐、集中は持たない。 必中や狙撃を持っているので、後方からの援護射撃に向いている。 ユニット面はHP3600、装甲700とお世辞にも硬いとは言い難く、 運動性も396/391とそれなりの値ではあるが、先述のように集中等を持たないので、 迂闊に前に出て戦ったりでもしてしまうと、あっさり首を取られてしまう。 代わりに、気力105から威力2000、射程2-4の無限の魔弾...
  • 等身大/魔法少女まどか☆マギカ/佐倉杏子
    48 :名無しさん(ザコ):2013/05/29(水) 20 54 26 ID bLc9qvOQ0 佐倉杏子(魔法少女まどか☆マギカ) 王蛇ポジションかと思いきやそんなことはなかった八重歯がかわいいベテラン魔法少女。 いつもものを食べているのはストレス発散のためらしい。 性能は優秀な近接型ユニット。 生存性能は、回避403集中と高めの回避力に、HP4000装甲900、切り払いも実用範囲でLv4、 最大Lv6まで成長すると、かなり優秀。 攻撃性能も高性能な魔女に与える鉄槌、切込みに便利な鉄砕鞭、当てる性能に優れた疾風迅雷と、 中間火力が非常に優秀になっている。ENも180と高いのがうれしい。 必殺技である最後の審判は消費こそ重いが、2100熱血と火力は十分な代物。射程3なので ボスの隣を圧迫しないのも利点。 断罪の...
  • 等身大/カードキャプターさくら/木之本桜
    88 :名無しさん(ザコ):2011/10/17(月) 00 27 50 ID 8bef2c.M0 木之本桜(カードキャプターさくら) SRC黎明期の版権等身大を知る者なら説明不要な、CLAMP原作の魔法少女ユニット。 上記のSRC黎明期においてはデータが早々に討議され、多くのシナリオで使われた。 今でこそ出演率は落ちたが、その潮流は現在までのSRCにおいても なのは・まどかといった後続魔法少女に受け継がれ続けている。 精神時代の古いデータゆえ、現在では突っ込み所もあるのが玉に瑕だが、 原作同様、カードを集めて多くの魔法を得て強化されていく過程がよく再現されている。 ユニットとしてはデータテキストにも書かれているように、 等身大版Vガンダム~V2アサルトバスターといった様相。 最終的な武装数は、武装12+アビリ...
  • 等身大/魔法少女まどか☆マギカ/武旦の魔女
    62 :名無しさん(ザコ):2013/05/31(金) 19 11 33 ID 6.qaWDvo0 48の杏子に関連してこいつも 武旦の魔女(魔法少女まどか☆マギカ) 『ウーダンのまじょ』と読む。原作アニメでは見ることができなかったが PSP版にて判明した佐倉杏子の魔女化後の姿。 詳しい設定は各自興味があったら検索して欲しい。 その性質上、味方使用される事はまず滅多にないと思われる。 専用パイロットが用意されており格闘150で性格は強気。 SPも目眩し、集中、熱血、かく乱、報復、激闘と6つ揃っている。 初期状態で切り払いLv4も持ち、汎用魔女パイロットを乗せた場合も、 ユニット側の制御で切り払いLvが最低3を保障されている。 これは相対する武突実属性メインのアタッカーにとって厄介な事だろう。 射...
  • 等身大/魔法少女まどか☆マギカ/救済の魔女
    473 :名無しさん(ザコ):2013/03/08(金) 09 43 08 ID adbStVJY0 救済の魔女(魔法少女まどか☆マギカ) 主人公である鹿目まどかが絶望により変身した魔女。その性質は慈悲。 この星の全ての生命を強制的に吸い上げ彼女の作った新しい天国(結界)へと導いていく。 QB曰く、「10日ほどで地球を滅ぼす(地球上の生命を吸い尽くす)だろう」。 最近になって更新追加されたまどかマギカのデータ。 原作では出現したら詰みという圧倒的存在で、 サイズXL HP40000 装甲2000 特殊効果無効化=全 という 脅威の耐久性能を誇る。適応も地味にオールA。 普通の魔女は結界という異空間を作って篭り、獲物が引きずり込まれるのを待つのだが この魔女は直接地上に顕現する。 原作再現なら味方が戦いやすい地上...
  • その他/雑感/エロゲー関係のデータ
    537 :名無しさん(ザコ):2012/06/12(火) 19 57 33 ID EZrCcQ5o0 エロゲデータっていくつぐらいあるんだろうね。 あとエロゲマスター率も気になるw 539 :疲れた:2012/06/12(火) 20 49 05 ID GINlsdFo0 ・原作がエロゲ 3days-満ちてゆく刻の彼方で- BulletButlers Diesirae DUELSAVIOR EXTRAVAGANZA~蟲愛でる少女~ Fate/stay night Hello,world. MERI+DIA MinDeaD BlooD MOON. OnlyYou PARADISELOST PhantomOfInferno PrincessKnights Re-leaf ...
  • 等身大/サクラ大戦(等身大)/大神一郎
    530 :名無しさん(ザコ):2012/06/01(金) 18 37 32 ID 1ZD0qoS.0 大神一郎(サクラ大戦(等身大)) 祝! PROJECT X ZONE参戦! スパロボにも登場する期待も高まる我らが隊長。 パイロットはLv1でみがわりを習得、さらにLv16の熱血までで有効な5つを習得する早期完成型。 しかし、防御SPを鉄壁以外覚えず、ステータスもあまり特徴がないのが欠点。 ユニットは生身と霊子甲冑の二種類。強さに差はあるものの、どちらが上位というわけではなく 一長一短ある形になっている。 まず生身の大神隊長。性能は耐久寄りグレー系で前に出て戦うには多少心もとないが、攻撃は 優秀な無消費の日本刀に射撃技の拳銃、光属性の神刀滅却、必殺技の二天一流とバランスが良く、 みがわりを使いながら場面ごとに攻撃を仕掛けるに...
  • 等身大/汎用(等身大)/暴走族(汎用)
    671: 名無しさん(ザコ) :2016/01/28(木) 23 40 11 ID Y1H46NT.0 等身大用汎用フォルダに収録されているザコキャラ。 もっとも、同フォルダは全てザコキャラなのだが…… バイクに乗っているだけあって、同フォルダでは最速タイの移動力5を誇る。 スライム級のザコばかりが揃う汎用フォルダにおいては、これだけでも傑出した個性といえるだろう。 火力面も(汎用の中では)悪くなく、威力1200の「轢き逃げ」は、序盤であれば十分脅威になりうる。 無強化で一回使えばガス欠だが、二回目を使う機会はまず訪れないので心配無用だ。 要するに紙耐久なのだが、これでも汎用の中ではタフな部類。 気力他条件にもよるが、銃使いの「格闘」や魔法使いの「杖」等が相手であれば、少なくとも一撃死することは少ないはず。 ただしかなりの高確率でクリティカルが発生し、その場合はほぼ一発昇...
  • 等身大/ファンタシースター2/ネイ・セカンド
    637: 名無しさん(ザコ) :2014/06/15(日) 22 46 49 ID 8wb8CahM0 主人公ユーシスの義理の妹で、人間とバイオモンスターのDNAをかけあわせたニューマン。 迫害されていたところをユーシスに拾われており、危険な探索の旅にも同行を望む。 売りはいくつかあるが、まずは回避力か。 回避合計434で集中持ちという、準主役クラスどころか主役でもめったにいない数字を持つ。 反応は165と等身大では非常に高い。 武装は1つきりだが、Rつきながら1100再L16で無消費。 格闘は152で、気力110で+10されるので、ボスランク持ちや装甲特化の相手以外でなければかなりの火力が出るだろう。 しかも、回復アビリティ持ちで、Cつきとはいえ補給アビリティまで持っている。 凶悪なスペックを誇るが、アイテム数は1でSP低成長持ち。 初期取得は...
  • 等身大/るろうに剣心/緋村剣心
    99 :名無しさん(ザコ):2011/10/19(水) 21 35 15 ID zHEKkTJ60 緋村剣心(るろうに剣心) 等身大屈指の回避力は最大で436Sにもなる。 主人公だけあって集中・ひらめきも完備、切り払いも伸び率こそ悪いものの高い部類に入るので、 事実上等身大回避系の頂点に君臨するキャラの一人。 このタイプの宿命として、耐久力が紙ということが欠点として挙げられるが、 剣心クラスの回避力があれば、これは殆どハンデにならないと言って差し支えないだろう。 欠点は、逆刃刀の痛L-1からくる爆発力不足と、総合的な燃費の悪さ。 そして特に痛いのが、長射程攻撃が不足していることだろう。 回避力が安定しているため、性能的には劣悪な土龍閃にもそれなりに出番は回ってくるが、 ユニット自体の燃費の悪さも相まって乱用はできない。...
  • 等身大/ストライクウィッチーズ/宮藤芳佳
    850: 名無しさん(ザコ) :2016/04/05(火) 22 43 57 ID zPcY2yEc0 副ヘッドの出世作は金色の闇とこっちとどちらなのだろうか(疑問) パンツじゃないから~で有名、ストライクウィッチーズの主人公。 攻撃面は銃火器スロットを持ち、元々攻撃1600の良武装を持つため、十分に通常戦はこなせる。 後半ユニットにて、攻撃2300の通常武装も追加されるため、ユニット上の攻撃力はかなり高め。 但し、後半までダメージ増加SPを持たないため、ダメージディーラーとしての役割を持てるのは相当後となる。 また、パイロットの射撃値は、主役級としては心もとない程度しかない。 本体の真価は、等身大最強の一角と呼んで差し支えない防御能力にある。 軽減値の大きいフィールド、Sサイズが優位に働く程度の程よい回避能力、近接攻撃に有利な空移動、 消費は大き...
  • 等身大/BASTARD!!/魔人ダーク=シュナイダー
    840 :名無しさん(ザコ):2012/09/10(月) 01 17 19 ID 0RKluB820 魔人ダーク=シュナイダー(BASTARD) 連載当時、多くの少年の中二魂とエロ魂を揺さぶった作品。 今でも、一部の魔法詠唱覚えてる人は多いと思う。 パイロット 射撃値と命中値は極端に高いが、それ以外は二流(回避・反応に至っては三流)の値。 まあ……ユニット特性的に砲撃屋なので、低反応値を除けば超優秀なパラメータですが。 熱血が24と以外に遅い事を除けば、SPの揃いと習得速度は悪くありません。 (ユニット特性的に、復活より鉄壁か堅牢と言ったターン防御SPが欲しい所なんですが) ユニット 耐久・防御型砲撃系と、意外と見ないタイプ。 HP5800の装甲値1100、HP回復Lv1と魔法使いとは思えないタフさ。 ...
  • 等身大/魔法陣グルグル/勇者ニケ
    78 :名無しさん(ザコ):2011/10/13(木) 20 24 21 ID cdT9gusA0 勇者ニケ(魔法陣グルグル) 月刊少年ガンガンで好評を博していた魔法陣グルグルの主人公の一人。勇者様の少年なのだが、作中で真の職業は盗賊であると判明する。 データもそれを反映したリアル系で後期型は回避412のSサイズ。そこにSP集中、ひらめき、かく乱、奇襲を完備。回避に関しては相当なもの。 武装は自然から魔法剣を作り出す光魔法キラキラが主体で、魔武+地水火風の四属性の剣、 魔突の2Pである自分(自身から生み出した)の剣、最大火力かつ魔武で相棒ククリとの合体攻撃になる勇者の剣を所持。 地はQ+無属性とクセのある高威力武装。風は射程3Q。火水は良燃費中間火力。魔法剣士としては抑えるべき所を抑えている。 更に、反撃専用だが消費5で威力1500の勇...
  • 等身大/最終兵器彼女/最終兵器・ちせ
    884 :878:2014/12/04(木) 15 09 01 ID oMXgvWXQ0 最終兵器・ちせ(最終兵器彼女) ヒロインにしてある意味ラスボスなドジっ子最終兵器。データは等身大基準と巨大基準の二種類があるが、 こちらは等身大の方。 性能としてはスーパー系砲台。サイズはSだが、運動性が60と低いのであまり避けない。 EN回復地形に陣取り、サイズSにしては高いHPと1300ある装甲値で耐えながら、ひたすらに ミサイルやらレールガンやらをばら撒くのが主な仕事となる。 序盤で鉄壁と必中が揃うので、飛行能力を生かして前線に放り込んでやるのも良いだろう。 火力面は、対単体では最大威力1800があるのでザコ相手ならば充分に戦えるのだが、火力SPが激闘のみ、 最大火力が射程1-4の全方位マップ兵器(弾数1)と、非常に使い難い。更に、最強武...
  • 等身大/三匹が斬る!!/燕陣内
    740: 名無しさん(ザコ) :2019/06/30(日) 11 07 24 ID c/EAv3DU0 三匹が斬る!!は実写時代劇という他に類を見ないデータだが、 バランスは独自基準にはなっておらず、一般的な等身大データになっているので安心してよい 他の三匹が1P格闘一辺倒なのに対して、1500 1-3Q 弾6の連発銃や、500 1-3Q 弾3 盲M投L1の火薬玉 ランク5以上の制限つきだが1300 1-2P 無消費ののびたろうなど、非常に多芸 HP装甲ともにメンバー内最低だが、ステルスも持っているため、生存性は高い コメディ要員の位置づけだが、主人公の1人なので何気にSP60枠 レベル1で脱力を覚えているので、登場時点で脱力要員として活用できるのも強み 幸運持ちなのでボスキラーとして活用したいが、最終SPの奇襲を覚えるまでダメージアップ系のSPが無...
  • 等身大/三匹が斬る!/矢坂平四郎
    878 :名無しさん(ザコ):2012/09/29(土) 18 33 55 ID BpBKdiRM0 ・矢坂平四郎(三匹が斬る!) 希有な実写時代劇フォルダ「三匹が斬る!」のデータトップを飾る通称「殿様」 チャンバラ時代劇とはいえ、右も左も超人揃いのSRC等身大における データ化はさぞや困難を極めたことであろうことがデータの各所から偲ばれる パイロットは際立った強さを誇る 特に初期値レベル4、早々に最大であるレベル8まで到達する切り払いと、 格闘156+技量187という反則的な攻撃値が目を引く SPもひらめき・熱血・集中が早期に揃い、最終的には魂も入る充実ぶり 欲しいもので無いのは加速系くらいだろうか ユニットはリアル系 平凡な耐久力に対して、回避合計値は395Mとやや心もとない数値 とはい...
  • 等身大/デモンパラサイト/日向葵
    685: 名無しさん(ザコ) :2014/06/22(日) 16 03 43 ID L9TaCIKQ0 凪と違って話題に上がることもない小説版デモンパラサイトの主人公。 ケンカが強いだけのただの高校生だったが、ヒロイン八頭桜子と出会ったことで悪魔憑きになる。 葵本人は悪魔憑きについてなにも知らなかったが、家族はみんな悪魔憑き関係者だった。 等身大では珍し……くもなくなってきた2人乗りユニット。 八頭桜子との融合形態は、原作では決戦用形態的な位置づけだったがデータでは普通に主形態になっている。 合体可能になるのは中盤形態以降で、それまでは桜子が隣接時のみ発動するハイパーモードLv3がある。 とはいえ、桜子が非常に弱いため、葵のパワーアップのためだけに出撃させるのは厳しい。 主形態つき合体なのは、桜子が枠を取れないという事情もあると思われる。 移動3スーパー...
  • 等身大/ゼノサーガ/E.S.ダン&エーリッヒ=ウェーバー
    950: 名無しさん(ザコ) :2016/06/06(月) 23 24 27 ID SSzbwED20 等身大のおまけとして収録されているロボットデータ。 おまけというにはボリュームがあるが……。 ファントムアーマーという物属性に対する無制限阻止を持っている壊れユニット。 発動確率はS防御依存だが、Lv4スタートで最大Lv8となかなかのもの。 等身大ならともかく巨大基準において物属性はほぼ全部の攻撃が対象になるのだが、 なんで通ってしまったのか。 しかも火雷冷Bも対象なので、数少ない魔法攻撃も半分くらい防げそう。 鉄壁や堅牢はないものの装甲1500にHP6000がついているので、発動しなくても中盤までは十分な耐久性を誇る。 運動性も95と、脇ロボットとしては低くはない。 攻撃面でもブースト+攻撃力2200とユニット性能はかなりのもの。 とはいえ、火力SPは...
  • 等身大/サクラ大戦(等身大)/真宮寺さくら
    531 :名無しさん(ザコ):2012/06/01(金) 18 38 06 ID 1ZD0qoS.0 真宮寺さくら(サクラ大戦(等身大)) 嫉妬する嫁。でも当人は仮面ライダーの人と浮気してました。さくらさーん。 大神隊長よりリアル系寄りのパイロット性能に、なぜかSP60で『ひらめき熱血集中気合魂覚醒』と 内容だけなら大神隊長がヒロインでさくらが主役といってもいいくらいの構成なのが特徴。 ユニットは、生身では脆い耐久に回避385と生存性能は低め。前に出る場合は集中を欠かすことができない。 かわりに、強力な無消費1400光属性の霊剣荒鷹をはじめ、連射が効き魂を使えばボスにも有効な斬鉄に、 必要気力は高いものの気合があるため十分使える桜花放神、Q属性で使うにはコツがいるものの 低い生存性能を補ってくれる消費10で射程1M直Q属性の居合いと、攻撃...
  • 等身大/仮面ライダーJ/仮面ライダーJ
    135 :名無しさん(ザコ):2011/10/26(水) 15 02 26 ID clD9qN.20 仮面ライダーJ 巨大化する、という一点で大変有名な改造人間。本人の能力でもないのにやたら巨大化させられる。 彼がコンパチヒーローに出ていたら、ロア以外はロボットに乗ったりしなかったかもしれない。 ただし等身大基準での巨大化状態は用意されていないので、シナリオ側で作り出す必要がある。 HPは5300の大台だが、スーパー系の命中回避ながら装甲は頼りなく、SPでも確実なフォローができず、底力やガッツでも安定した戦力とは言えない。 自前の気合も持たないが、そこをフォローできるサポートパイロットのベリーを有する。 ベリーは祝福や奇跡を持つため、仲間のフォローや一発芸に特化するもよし。 攻撃力は高く、Jパンチや少し気力が上がれば使える省エネJ...
  • 等身大/魔術士オーフェン/ボルカノ=ボルカン
    690 :名無しさん(ザコ):2013/04/04(木) 20 37 26 ID qpYAsY720 ボルカノ=ボルカン(魔術士オーフェン) マスマテュリアの闘犬を自称する地人兄弟の兄。 本編でもよく描写される「頑丈さ」「しぶとさ」に特化したユニットであり、等身大データでありながら 素の装甲が1800もある上、SPでド根性(ガッツで消費半減)と復活まで所持している。 一方でそれ以外の能力は壊滅的であり、そこらのザコにも劣るパイロット能力に加え、 命中回避系SPや火力系SPを一切持たず、武装も威力700の剣一本と言う役立たずっぷり。 そんな彼(と弟のドーチン)がレベルを上げるには、SPてかげんによるトドメ戦術を狙うか、 無謀編版オーフェンからのみ発動可能な合体技「ボルカン投げ」「ドーチン投げ」を使う他ない。 最初からSP脱力が使用でき...
  • 等身大/ブギーポップは笑わない/ブギーポップ
    483: 名無しさん(ザコ) :2014/04/17(木) 20 35 28 ID /AjIYsLM0 多分、等身大版飛影として扱われるであろう自動発動する世界の修正機能。 データを一言で言うなら「公認チートキャラ」。 135, 160, 160, 155, 185, 165(合計960)という高ステータス、初期値Lv5で最大8まで伸びる(まあレベル60だが)切り払い、 魂以外レベル1で揃う精神(SP)、その構成も加速集中ひらめきを揃え、必中まである。 そしてユニット面では、基本性能こそ2900, 120, 700, 90とちょっと冴えない普通の高運動性キャラであり、 パイロットステータスの高さで415/410Sとなかなか高い命中回避を持っているが、 それより恐ろしいのがコレ。 ワイヤー, 1600, 1, 4, -10, -, -, -, AABA, +20, - ...
  • 等身大/魔法騎士レイアース/鳳凰寺風
    492: 名無しさん(ザコ) :2014/04/24(木) 20 02 20 ID E5brhXpM0 CLAMP原作のアニメの主役三人組の一人。その名の通り風の魔法を操る魔法騎士(マジックナイト)。 役割としてはサポートがメインであり、回復量は3000固定ながら射程0-3消費20の癒しの風、 3回しか使えないが射程2-5消費10CT+15縛属性の戒めの風、バリアシールドLv2(発動率は6~18%)の 防りの風、更にはバリアLv2を3ターンだけ付与するアビリティ版の防りの風(援属性がないので、自分にも 飛ばせる)と、至れり尽くせりである。 攻撃面でも射程2-5の武装があるため、「後方のEN回復地形から回復を飛ばしながら、手が空いたら遠距離攻撃」 と言う運用がやり易い。と言うか、耐久力や運動性がかなり残念なので、後ろの方に置かないと危なっかしい、 と言うのが正確だろうか...
  • 等身大/エクセルサーガ/ハイアット
    923 :名無しさん(ザコ):2012/11/07(水) 22 47 46 ID WdLXCs/.0 ハイアット@エクセルサーガ SRCネタデータ十傑衆のアンケートを採れば、 確実にランクイン、かつ四天王の一角に入るんじゃ無いかと思われるほど、 ネタまみれの人。 パイロット ステータスは酷いの一言。 資金獲得に幸運と、確実に一軍入り(資金が無意味で無い限り)な特徴を持つが、 このキャラに至っては無意味な記述でしかない。 極端な事言えば、パイロットデータは技量と幸運を除くSP以外、 本当に記述してるだけ程度の意味合いしか無い。 まあ………命中と反応値は、若干程度の存在理由はあるかもしれん。 もっとも………ある特殊能力のせいで生存能力は等身大SRC屈指と言える。 (記載は後で) ユニット ...
  • 等身大/ランス/鬼畜戦士ランス
    582 :名無しさん(ザコ):2012/06/19(火) 22 27 53 ID ywvITTJo0 鬼畜戦士ランス(ランス) 息が長く色々と複雑で膨大な設定を持つランスシリーズの主役。 エロゲデータとしては知名度も高く、代表的な等身大二人乗りユニットの一つといえる。 といっても、二人乗りになるのは魔剣カオスを入手してからになるが。 ユニットは高火力に潜在力開放、そして幸運を持つボスキラー。さらにひらめきも持つため 削り役としても強く、開幕から威力1700を振り回せるので道中でも出番は多い。 魔剣カオスを持たせるとカオスがサポートとして追加されるほか、ランスアタックと 鬼畜アタックが魔武属性となり、無消費攻撃が1400魔武に強化される。 大幅な変更はなく戦い方に差はないが、無消費強化に魔武属性と追加SPは普通に強力。 耐久を補...
  • 等身大/ときめきメモリアル/虹野沙希
    虹野沙希(ときめきメモリアル) 「とりあえずメインヒロインから攻略しよう」と軽く考えて敗れた人々を 性格の良さで虜にしてきた人気ヒロイン。アオいいよね。 等身大では非常にレアな修理装置持ちであり無制限に回復が可能。 きらめき高校三種の神器と名高い手作り弁当(通称『虹弁』)も回復だが、 こちらは弾数8で固定2000回復なので使い分けができる。 地味に移動4も魅力であり、回復の射程1もある程度は補える。 唯一の攻撃であるクラブ勧誘は超強力な魅属性だがCT値80と低めで狙うのは難しい。 チャンスがあれば道中のザコに狙ってみてもいいかも。 SPは忍耐+ガッツ根性ド根性の生存力に、応援介抱に激励Lv33とサポート力も十分。 本人の生存性能はかなり低いので、まずは忍耐で保険をかけよう。 とにかく忍耐を維持しつつ移動4で前線のキャラの回復を担うのが役割。 修理装置の恩...
  • 等身大/ドラゴンボールZ/クリリン(DBZ)
    310: 名無しさん(ザコ) :2020/08/25(火) 01 25 37 ID 9caLBeYQ0 クリリンのことかー! でお馴染みな悟空の親友。もはや説明は不要だろう。 攻撃性能は高く、代名詞的な技である気円斬は威力2000とかなり高火力。 その他、威力1700のかめはめ波、威力1400M投L1の拡散気功波も持つ充実のラインナップ。 気円斬とかめはめ波は射程4なので射撃砲台としてはかなりの性能を持つ。 かわりに上記の技は気力制限があり、本人が気力なしでは低火力かつ気合なしなので、 かめはめ波が使える気力110の早期確保が必須になる。 ENも130と低めだが、砲台に徹するなら攻撃回数は多くないので許容範囲か。 また、意外にも太陽拳がかなり強力。弾1だが射程1-3M全S盲L2でCT+20と高補正であり、 上手く使えれば戦況をひっくり返せるほど。 ...
  • 等身大/風の谷のナウシカ/巨神兵
    974 :名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 23 26 12 ID DWF0cV2M0 ・巨神兵(風の谷のナウシカ) 最近になって実写化された東亜工廠製調停者。 等身大データでも屈指の巨大ザコであり、ばら撒きユニットにあるまじき10000もの大HPを誇る。 武装面では、なんと言ってもM兵器の裁きの光が脅威。 この武器、見た目の射程は4-5なのだが、M扇マジックによって射界が斜めに広がっており、 なんと最大で10マス離れた敵に攻撃可能と言うイカれた攻撃範囲を持つ。 常にこの武器の射程を意識していなければ、あっという間に薙ぎ払え!されてしまうだろう。 見かけた際の対処法としては、挑発をかけてしまうのが最も手っ取り早い。 それだけでマップ兵器を封じられる上、移動力3+2のテレポートで突っ込んでくるため、 接近戦...
  • 等身大/ガイアセイバー/マークハンター(ガイアセイバー)
    150: 名無しさん(ザコ) :2016/10/23(日) 08 20 09 ID tItcOYWM0 マークハンター(ガイアセイバー) 巨大基準フォルダに入ってるが等身大データ、クッソわかりにくいんだから指定に気遣い欲しかった。 スーパーファミコンソフト『ガイアセイバー』に登場するオリジナルキャラで、ロボットっぽい見た目だが等身大Mサイズでおそらくサイボーグ。 守銭奴で口が悪く、ゲーム内で一文字隼人を殺したことで嫌っているプレイヤーも多い。 厳密には主役じゃないのでSP55になってるが実力はそこそこ高い。 原作共闘対象が化け物揃いのウルトラマンシリーズ(等身大)なので一軍と言われると苦しいところはあるが。 少し格闘回避が低く、心眼(ひらめき)の習得が遅かったりするが上々のリアル寄りパイロット能力で、 ユニット能力は運動性こそトップクラスに及ばないがリアル系で武器のバランスが良い。...
  • 等身大/魔弾剣士リュウケンドー/魔弾剣士リュウケンドー
    860 :名無しさん(ザコ):2013/10/20(日) 22 19 31 ID eAV2Haqo0 魔弾剣士リュウケンドー 映画界の大御所、松竹が特撮ヒーロー界に殴り込み!って感じで作成された 平成の世では珍しい、非シリーズ物の単発特撮作品『魔弾戦記リュウケンドー』の主役戦士。 普段はお気楽だけど、無鉄砲で正義感あふれる熱血漢とヒーローらしいヒーローでもある。 なお、相棒のしゃべる剣・ゲキリュウケンはサポートパイロットとなっており二人乗りである。 データ的には平成ライダー同様玩具販売側の都合でとにかくギミック満載で形態数がやたら多いのが特徴。 マダンキーと言う敵味方共通の(文字通り)キーアイテムの力で変身や召喚・武器を使ったりする。 原作的にはその性質上敵を倒すことでマダンキーを回収し使用可能な能力を増やしていく...
  • 等身大/強殖装甲ガイバー/ガイバーⅠ
    150 :名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 00 24 57 ID hpimkCTE0 ガイバーI 極めて低いパイロット能力とユニット側のずば抜けた火力が特徴 HP回復とパイロットの覚悟の相性が悪いのはご愛嬌 通常の状態ではHP回復はあるものの装甲は1000で回避が期待できないため 生存性には難があるもののこの時点でパイロット能力が低いとはいえ 2600の射程5という破格の必殺技に1600射程4で連射の効く飛び道具など非常に強力 さらにハイパーモードでギガンティックになれば弱かった防御面が装甲上昇とバリアで 補われるようになり最大火力は等身大最高レベルにまで跳ね上がる それ以外にも通常火力が他ユニットの必殺技並みとなっている 解除条件がEN20%以下で回数制限付きのため上手くEN20%を切らせないよう戦いたい ...
  • 等身大/MERI+DIA/橘卓巳
    594 :名無しさん(ザコ):2012/06/21(木) 00 26 51 ID NqLer.tI0 橘卓巳(MERI+DIA) 原作やったことないけど、等身大の回避お化けとして一部で有名。なんと421/442。 シティーハンターも人間台風もクーガー兄貴(最終形態除く)も、 果てはファイズアクセルフォームすら凌駕するレベル。光速拳見てから楽勝でしたとかいっちまいそう。 反面攻撃はたいしたことがなく、メイン武装のベレッタの最大火力は1300。射程最大3。 弾数30で弾切れを気にしなくていいが。 アイテムには最終決戦再現用とされている攻撃力1800の格闘もあるが、格闘値は132しかないし消気L20と ペナルティー多すぎで、あまり実用的ではない。 大人しくザコ相手にベレッタ無双かボス戦回避役で満足しとこう。 なお、この上祝福や感応が...
  • 等身大/超人機メタルダー/凱聖バルスキー
    20: 名無しさん(ザコ) :2015/03/06(金) 20 01 14 ID ksQ.qhMM0 等身大ボスキャラ最強クラスの一角。HP18000、装甲1500というタフネスに加え、攻撃面でも格闘が1800と塾長並。 遠距離にもビームがあるので隙はない。加えて超強気なので、気力上昇も速い。レベル30からは底力もつくので、 一気にとどめを刺せないとやばい。 まともに殴り合っては塾長クラスでないと勝てない怪物である。 幸い、回避は125と低く、切り払いも最大Lv2と低いので攻撃を避けられることは少ないだろう。 そこが救いである。
  • 等身大/幕張/スペースガチョビンスーツ
    877 :名無しさん(ザコ):2012/09/29(土) 18 33 10 ID BpBKdiRM0 ・スペースガチョビンスーツ(幕張) GSCきってのネタデータ、幕張フォルダの最上位に位置するネタユニット 20世紀のデータらしくブッ飛んだ数値設定だが それが逆に愛されまた畏れられて誰も手を加えないまま現在に至る まず目を引くのは等身大全体でも1・2を争う最大火力 3400・最大射程7・M投L5にSP魂を加えて放たれるロケットパンチは圧巻の一言 2P×CLT+50のS属性、出川哲郎も凶悪 1回きりという制限はあるものの、ザコならほぼ確実、 ボスキャラをも高確率で無力化できるのは大きい それ以外の武装は貧弱というかネタの領域だが、 パイロットの板垣総理のSP気合と スペースガチョビンスーツの圧...
  • 等身大/美少女戦士セーラームーン/セーラーヴィーナス
    570: 名無しさん(ザコ) :2019/03/05(火) 20 06 17 ID 9brTiQB.0 セーラーヴィーナス(美少女戦士セーラームーン) セーラーチームのサブリーダーポジである チームの中では高い総合能力を持ち 命中 技量 反応どれも高く集中+堅牢を持っている 空適応も他がCの中一人だけBでありHPもジュピターに次いで高く移動も4ある 攻撃面も気合 熱血 魂と欲しいSPはそろっていて攻撃力1500で止低攻をCT+30で16発ほど撃てる 威力1200で1-3M投L1を気力無制限で使えたり威力1400で1-3射程が命中+20だったりウリは多い 格闘以外の属性が全部Bだが等身大なのでそこまでは気にならないかもしれない 欠点は万能であるがゆえに特化部分においてはウリがないというところか 壁役はジュピターが火力はマーズが上である(マーキュリーは...
  • 等身大/魔法陣グルグル/キタキタおやじ
    537 :名無しさん(ザコ):2013/03/21(木) 21 32 10 ID Jh73u1sU0 キタキタおやじ(魔法陣グルグル) スピンオフで主役まで張ってしまった作品屈指のギャグ担当。本名はアドバーグ=エルドル。 ユニット性能としては弱めのグレー系といった感じで、基本的に腰みの一丁と言う姿でありながら900ある装甲と、 作中のボスキャラの10倍ほどある高HP(初期ニケの165倍)の再現と思われるHP4500に加え、SPもLv16以降から ド根性・鉄壁・復活を習得するので、意外に耐久力は高い。 一方で最大火力は無消費のキタキタ踊り(威力1200)でしかなく、格闘値も初期138と低めで、ザコ相手ですら 不足に感じるほど。SP熱血は憶えるが、焼け石に水だろう。 そんなおやじの真骨頂は、マップ兵器版キタキタ踊り。攻撃力こそ0だが「撹D」属...
  • 等身大/ブラック・ジャック/ブラック・ジャック
    497 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 23 28 10 ID cWqjlXFo0 改訂されたので… ブラックジャック(ブラックジャック) ご存じ、凄腕の無免許医。 改訂前は「等身大最強のヒーラーユニット」 だったが、改訂後はどうなのかはてさて……… パイロット 各パラメーターは「技量値が-10」を除けば、殆ど誤差範囲で変わった程度。 まあ、技量が下がったといっても、200(改訂前)が190(改訂後)なので、ある意味でコレも誤差範囲か。 何気に高レベルだった迎撃(初期Lv3、MAXLv7をLv51で習得)が無くなった代わりに、 修理(初期Lv4、MAXLv9をLv45で習得)に置き換えられている(別名指定で医術に)。 先生がもたなければ、誰が持つんだって特殊能力なので、ある意味で妥当な変...
  • 等身大/ルパン三世/ルパン三世
    102 :名無しさん(ザコ):2011/10/20(木) 13 00 30 ID QdHmJ7qs0 ルパン三世(ルパン三世) 言わずと知れた猿顔の大怪盗。女好きでどこか抜けてるが、決める時は決める男。だけど不二子ちゃんに弱いのだけは勘弁な。 432+ステルスLv3という破格の生存力を持ち隠れ身で攻撃をシャットダウンできる上、 神速+すり抜け移動であらゆる場所に入り込む。 192という等身大どころかロボ基準ですら最高クラスの技量を持ち、 そこから繰り出される「盗」属性と「眠」属性攻撃に抗える雑魚は居ないだろう。 ルパントリックという特殊能力で武器性能が管理されており、 あると銃器スロットが封印される代わりに必殺技と広範囲の足止めMAP兵器が搭載される。 通常プレイヤー側で選べる能力の有無ではないが、攻撃力1900の必殺技は下手な銃器...
  • 等身大/機械仕掛けのイヴ/ファム
    453 :名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 21 17 11 ID KEClu.C.0 ファム(機械仕掛けのイヴ) 戦闘BGMがファンの間で人気。近接オンリーのリアル系メカ娘。 単体武装としては攻撃力200刻みで無消費から最強武装まで並ぶ、非常にわかりやすい設計。 HP2800装甲700と脆いが、Sサイズに加えて切り払いやエネルギーシールドもあるので案外しぶとい。 相棒のイリアと組めば、合体技が使えるほか合体が可能になる。必要気力が同じで合体先には同じ武装が含まれるため、行動消費のデメリットを恐れなければこちらがやや有利か。 SP面では加速ひらめき熱血集中と必要なものに加え、友情夢と応用が利く。 バージョン違いのパイロットであるファム(ループ処理)(機械仕掛けのイヴ)ではSPのみ異なる。 加速気合熱血覚醒友情戦慄で当てて避け...
  • 等身大/ペルソナ3/エリザベス(ペルソナ3)
    エリザベス(ペルソナ3)(ペルソナ3) 大昔のボスランク非対応データを思い出すような、無茶苦茶なHPと装甲、燃費が特徴。 数値面の圧倒的な高さは勿論、地形適応オールA、形態によって無効化=突だったり耐性=全だったり、往年のジノ氏や抹茶氏も真っ青な強ボス…もとい「狂」ボスとしてプレイヤーの前に立ちはだかる。 変形機構によって属性関連や射程が変化するが、そんな細かい事はどうでも良くなるほどの圧倒ぷりである。 攻略法としては、移動4+2P持ちである事を利用すると良い。 2Pは無消費1600と圧倒的性能だが、威力そのものは普通の範疇なので、ひらめきや鉄壁を掛けた囮役で誘い出す事は容易だ。 そして1ターンキルしてしまうこと。 最大火力自慢の列強キャラで準備万端待ち構えれば、等身大最高峰の超耐久を粉砕する事も夢ではない。 逆に言えば、ベストコンディションの超火力キャラ数体を動員で...
  • 等身大/スレイヤーズ/リナ=インバース
    6 :名無しさん(ザコ):2011/09/16(金) 13 32 45 ID y/laE1bk0 リナ=インバース(スレイヤーズ) 圧倒的な砲撃能力を持つ等身大版コンバトラーV 幸運+広範囲MAP兵器や高性能な遠距離攻撃など、 160近い射撃(アビリティで+10)で暴れまわる事が可能 ただし並みの運動性による微妙な回避力、紙な耐久力などが合わさり防御は脆い また、ほぼ全てEN消費な為考え無しに中間装備を打ち続けるとガス欠に、何てことも 本当に全性能を生かすつもりなら考えながら動かすことが必要になる
  • 等身大/キン肉マン/知性チーム・プリズマン
    知性チーム・プリズマン(キン肉マン) 最大の特徴はやはり多くの超人を苦しめたレインボーシャワー 威力1900、射程4、消費30、気力制限なしで命中も+15と隙が全く無い構成。 しかも当人の移動は3、引き付けて反撃で殴り倒す事も許されない 逆にそれ以外の武装は貧弱なので打ち切らせてしまうか、等身大ではなさそうだがIフィールド的な強化アイテムをつけてしまえばなんとかなるもんである。 半面味方としてはLv22で集中覚えるまでは激怒と挑発しかない、絶対回避SPも加速もないので生存には最新の注意が必要。 たぶん今手が入ったらもうちょいマシにはしてもらえそう。一応原作でも味方ムーブしちゃったし。
  • 等身大/ときめきメモリアル/藤崎詩織
    690: 名無しさん(ザコ) :2017/02/04(土) 02 34 14 ID 3Y26HHvM0 「一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし……」が余りにも有名なラスボス。 ……と書いてメインヒロインと読む。攻略方法を知らないと高確率で女々しい野郎どもの詩を聞く羽目になる。 ちなみに攻略のコツは眠ること。のび太がタイプなのだろうか。 パイロットは万能型だが、SPが「こいつ本当に恋愛ゲームのメインヒロインか?」と思うほどの戦闘型。 鉄壁気合必中ひらめき決意と戦闘用SPがずらりと並び、唯一のサポートSPは愛。 しかも習得はLv40と非常に遅く、愛が活用される機会はほぼない。 また、育ちきれば生存性能と火力が両立するが、決意習得までは火力が寂しいのも欠点。 ユニットはHPこそ低いが、装甲1100に運動性90とこちらも万能型。 HPを中心に耐久を補助...
  • 等身大/ヴァリアブルジオ/ミランダ=謝華
    7 :名無しさん(ザコ):2013/01/09(水) 18 24 57 ID yK7Jlw3.0 ミランダ=謝華(ヴァリアブルジオ) 若作りに精を出すアンチエイジングおばはん。 改造人間を超越して知覚強化になり、成長しない代わりに最初からLv6、つまり命中回避に常時+15される。その分SP消費がきつい。 気力制限のない攻撃力は並みだが、高い格闘値と技量値に支えられて数値以上に強い。 SPラインナップはレベル1で全て揃うが、攻撃に偏っていて防御や回避用は復活ぐらい。その攻撃面こそ恐ろしいのだが。 ユニット的には等身大には珍しい高いHPとEN、加えてEN回復。ただしこれとボスランクを見越して燃費は良くない。 上位武装に至っては低射撃に依存するので攻撃力は普通だが、ネメシスハイロゥのみM全1-2なので囲んだら一網打尽にされる。 さらに一部武装は...
  • @wiki全体から「等身大/魔法少女リリカルなのは」で調べる

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