SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「等身大/ドラゴンクエスト5」で検索した結果

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  • 等身大/ドラゴンクエスト5/宿屋の娘ビアンカ
    983 :名無しさん(ザコ):2013/01/02(水) 23 20 43 ID GJdCRvy60 宿屋の娘ビアンカ(ドラゴンクエスト5) 王道幼馴染ヒロインにして逆玉ちゃん。 武装が魔法中心なので、魔法使いタイプと思いきや、391/404という高い機動性を持ち、 クロスレンジでもバリバリ戦えてしまうガンガンいく魔法使い。 最大20と燃費も良いので、半端な対ザコ戦においては集中無双で大暴れを期待していい。凄いね、このカミさん(By大塚芳忠) 欠点はパワーと耐久力。ボス戦ではひらめき回避要員に成り下がることもあるが、 山彦の帽子を装備させると燃費は悪いが旦那以上の大火力の必殺技も付くので、 旦那を差し置いて熱血+ひらめきのボス戦メインアタッカーを努めることも。やはりこの家庭はカカア天下なのか…
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/スライムナイト・ピエール
    429 :名無しさん(ザコ):2013/03/04(月) 20 11 08 ID U8CaLRwY0 スライムナイト・ピエール(ドラゴンクエスト5) 青年編序盤から最終戦まで主力を張れる、頼れる仲間モンスター。 複数種の剣による近接攻撃、マップ兵器イオ、マホトラによるEN収奪、二種のHP回復アビリティと、とにかく万能に 活躍できる。但し、反撃時に使用できる遠距離火力が威力1000のマホトラのみなので、専用パイロットが近接寄り なこともあって、基本的に回復と近接攻撃がメインになると思われる。 上記の通り専用パイロットも用意されており、能力値や技能レベルは一流とは言い難いが、脇役としては充分に優 秀。SPも集中・ひらめき・熱血・鉄壁と、最低限必要なものは一通り習得するので、無難に使って行けるだろう。 仲間モンスターでは唯一、前期と後期でユニッ...
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/魔界の王ミルドラース
    820: 名無しさん(ザコ) :2019/08/24(土) 23 58 03 ID gZHf44rk0 ドラゴンクエスト5のラスボス。 なのだが、ストーリーでは主人公の宿敵であるゲマのほうが目立っていたり、 シリーズ初の裏ボスであるエスタークの圧倒的な強さのほうが印象に残るなど、 ちょっと残念な存在になっている。 パイロット 能力は命中に優れる砲台型のステータス。射撃も少し高め。 他の能力は平均から少し下といったところでさして目立つものはない。 切り払いはLv2固定で他に能力は無し。第一形態では相殺のみに使われる。 (あるのなら)味方として使う場合、火力耐久増強SPがないのが非常に痛いところだが、 高い耐久やマップ兵器を持つので、根性と瞑想があれば一定の役割は持てる。 第一形態 老人のような姿の第一形態。正直、あまり印象にない。 HP5000装甲...
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/勇者
    51 :名無しさん(ザコ):2011/10/03(月) 13 47 26 ID 13IBOpUc0 勇者(ドラゴンクエスト) いわずと知れた初代ドラゴンクエストの勇者様。そんな酷い姫を嫁に持つ 非常に判りやすい性能に仕上がっており、前期方は固めの装甲、遠距離攻撃、 当て易い無消費と威力のあるEN消費武器と攻撃力に欠ける耐久方のお手本のような性能 だが、後期型になると無消費1800を誇るロトの剣を装備する事で一転遠近両用の要塞ユニットと化す 強力な遠距離武装も追加されており、反撃能力にも文句の無い実用的な性能 弱点は低い移動と非常に低い命中と回避 特に回避はほぼ絶望的な領域であり、生存力確保にSPの使用や位置取りが重要になる また、低い命中によりロトの剣ではなくEN消費型の近接武器を選ぶ必要に迫られることもあり、EN管理も重要 ...
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/グランバニア国王パパス
    41:名無しさん(ザコ):2021/07/09(金) 16 40 33 ID 0s5oKDmg0 ドラゴンクエストⅤ主人公の父親。名称の通り、正体はグランバニアの国王。 身分を隠して子供時代の主人公とともに世界を旅し、ある一時期だけながらNPCとして一緒に戦ってくれる。 その強くて頼もしい父親像と、ドラクエ史上屈指の鬱イベントとなる非業の死はプレイヤーに強い印象を与えた。 パイロットはフォルダトップの格闘161、技量181を誇り、SPも特殊能力もLv27までに完成する。理由はわかるだろう。 SPは熱血必中にみがわり堅牢と優秀で、NPCとして出すのが惜しくなるほど。特にみがわり堅牢は終盤でも活きる組み合わせ。 一番原作らしいのはみがわり忍耐なのだが、それが実現した日にはラスボスまでスタメン確定になってしまうか。 ユニットはHP4100、EN65と飛び抜けてはいないが...
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/地獄の帝王エスターク(DQ5)
    233: 名無しさん(ザコ) :2015/11/21(土) 22 16 04 ID X1Mxt6fs0 ドラゴンクエストⅤの隠しボス。ラスボスより強い。 「○ターン以内に倒すと仲間になる」という噂が全国的に有名。 原作同様、作品内の最強の攻撃手段を詰め込んでいるので、単純に強い。 気力110以上になると無消費近接が1900にパワーアップし、 射程1ながらM投L2識で弾数制の灼熱の炎が使えるようになるので、 原作のように攻撃力を上げて武器で殴るのが難しくなる。そもそも切り払いも高めで接近戦は強い。 幸い、マホカンタは持っておらず特別な耐性もないので、遠距離戦のほうがマシに戦える。 天空の鎧とフバーハで火冷属性を防ぎ、射程5のギガデインを持つ男の子の存在が鍵になるか。 いずれにせよ、なぜかHP回復Lv3まで持っているのでよほどボスランクが低くない限りは総力戦になる...
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/魔王ゲマ
    121:名無しさん(ザコ):2022/03/15(火) 11 27 23 ID AIofb0tk0 ドラクエどころかSRCデータ化された作品全体を見ても上位に食い込むであろう外道な悪役。 フリーザに似ているとよく言われていたが、スマホゲーで本当に声がフリーザになった。 最近の肩書は「邪教の使徒」。モンスターズなどではゾンビ系扱い。ネクロマンサー繋がりか? 主人公にとっては目の前で父を殺した仇敵。その直接的な因縁からラスボスが霞むほどの存在感。 リメイクの際に出番が増えたが疑問符のつく行動ばかりで、概ね「模範的な『蛇足』」と不評。 パイロット能力は多くの面で上司を超えている。特に射撃154と技量180は敵側トップ。 SPもひらめき鉄壁かく乱復活と敵に使われると嫌なものばかり。 ユニットは幼年時代の前期型と青年時代の無印の2種類。 が、前期型に火炎の息がなくデスボ...
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/グレイトドラゴン・シーザー
    419: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 47 31 ID W0NgKQ4M0 5仲間モンスター4強(ヘルバトラー・グレイトドラゴン・ギガンテス・ホークブリザード)の一角。 HP6400、装甲1100、更に火冷風耐性(同じドラクエなら無属性イオ系と雷属性デイン系以外は有効たりえない) という頑強さと多彩なブレス攻撃が売り。それでいて運動性も75となかなか。 前衛に必中・鉄壁(堅牢)で仁王立ちする壁役も、後方からの援護射撃も両方可能な上に、 やけつく息による痺れ攻撃や、マップ兵器までついているという超豪華仕様。 最大火力は1700~1600と若干物足りないと思うかもしれないが、 この上フィニッシャー性能まで求めるのは脇役としてはやりすぎというものだろう。 パイロットは通常はDQ5仲間モンスター(B型)(汎用)というモブであるが、 小説版設定(コ...
  • 等身大/ドラゴンクエスト6/テリーの姉ミレーユ
    108 :名無しさん(ザコ):2013/02/05(火) 21 00 51 ID 8ctgMXTI0 テリーの姉ミレーユ(前期型)(ドラゴンクエスト6) DQ6のお姉さん枠。某やる夫スレでは阿部さんのAAがあてられていたが、気にしてはいけない。 チャモロと並んで回復を行う後方支援ユニットであり、直接戦闘力は低め…と思いきや、運動性が90あったり、 発動確率は低め(最大18%)ながらアクティブフィールドが付いていたり、多少なら前線に出せたりする。無理は禁物だが。 武装面でも撹属性マップ兵器のマヌーサや投擲マップ兵器のイオなど、火力こそ低めながらザコ散らし程度なら どうにかやって行けるレベルのものが揃っている。 ぶっちゃけ、ユニットだけなら主人公の前期型(立ち位置的には序盤型だが)より強い、頼れるお姉さんである。 とは言え、メインの仕事はやは...
  • 等身大/ドラゴンクエスト3/武闘家もりそば
    721 :名無しさん(ザコ):2013/04/17(水) 21 37 56 ID /eebLD8M0 武闘家もりそば(ドラゴンクエスト3) プロトタイプシンタロー。ニセ勇者に対する主なツッコミ役で、巻き添え食ってうおのめと共によくひどい目に遭う。 スピード型の武闘家のイメージに反し、パイロットはスーパー系。ガッツ技能を生かし根性と堅牢で耐えながら 155とフォルダ内ではオルテガに次ぐ高格闘で反撃するのが基本。切り払いがわりと伸びてくれるのも良い。 ニセ勇者パーティーでは文句なしに不動のメインアタッカー(汎用男武闘家は汎用男戦士より攻撃性能が上)。 より粘れるようにアイテムはHPなど耐久性アップを優先に。 運動性はユニット側で充分あり、集中は持たないので伸ばしてもあまり意味がないし、 移動力はSP加速があるので問題はない。
  • 等身大/ドラゴンクエスト8/暗黒神ラプソーン
    170 :名無しさん(ザコ):2015/06/11(木) 19 07 30 ID .xVuSnBg0 暗黒神ラプソーン(ドラゴンクエスト8) M全2、M投L1と2種のMAP兵器を持ち、 且つ気力制限が掛かってないので脱力で封じる事も出来ない。 とはいえ命中は375と低く、武装の命中修正も凍える吹雪を除き低い。 高機動型が集中をかけて戦えば比較的楽に倒せるだろう。 技量も172と高くない為、魅惑や策謀も効果的である。 暗黒神ラプソーン(第2段階) 全武装の命中修正が一気に上昇。 特にサイコキャノンは+40(計415)と高機動型でも厳しい数値。 貫属性な為耐久型相手にも隙はない。 更には再L16とひらめき潰しまでしてくる。 M全2、M投L1、M投L2と3種のMAP兵器も持ち、不用...
  • 等身大/ドラゴンクエスト4/おてんば姫アリーナ
    983 :名無しさん(ザコ):2013/01/02(水) 23 20 43 ID GJdCRvy60 おてんば姫アリーナ(ドラゴンクエスト4) 4の実質主人公と名高い撲殺プリンセス(FC版だけね) 命中回避394/412S(後期型)とドラクエには珍しい超高機動型キャラで、ひらめきと集中を駆使し、当てて避ける戦いが得意。 攻撃面では最大火力は1300と低く、格闘も143と平均レベルなので爆発力は高くないが、 貫属性の会心の一撃があるので、どんな敵にも安定したダメージを与えることはできる。 また、何気に接近戦専門のライアンに対し、2P武装を持っているのも良い。
  • 等身大/ドラゴンクエスト4/武器屋トルネコ
    211: 名無しさん(ザコ) :2013/09/23(月) 04 41 02 ID f5.Y4Kfs0 ドラクエ脇役でスピンオフといえば、90年代ならこの人。妻子持ちというリア充な小太りのオッサン。 前期型では射程1の鈍重なスーパー系である。EN初期値がかなり低いが最大火力が1400でEN消費5、これだけを使うなら射程に困ることはあってもEN切れはまず起こさない。 武器クラスが多彩で、銃火器と書物以外なら大抵装備可能。ENはむしろこちらで消費することになるだろう。 珍しく吸収を持ち、対象の銭属性の攻撃は効かないどころか回復してしまう。 ユニットが無印に移行すると、前期型の特徴そのままに、ダメージ制限内で無属性と魔法武器以外ならどれかに引っかかる多彩な防御能力と、反先や最大火力の武器が追加される。 それに伴ってEN初期値は多少上昇したが、それ以上に追加要素による消費が多い。...
  • 等身大/ドラゴンクエスト3/大魔王ゾーマ
    500 :名無しさん(ザコ):2013/05/09(木) 21 24 38 ID JacLh68Q0 大魔王ゾーマ(ドラゴンクエスト3) ドラクエ3のラスボス。プレイヤーの度肝を抜いた登場と、 印象深い台詞から、ドラクエシリーズのラスボスの中でも知名度と人気はトップクラスか。 ちなみにアスラゾーマという亜種がいる。 パイロット面に関しては、射撃170、命中164というとんでもない数値が特徴的。 また、技量も180と高いため、ガンガンクリティカルを連発してくる。 反面その他のステータスはそこまで高くなく、特殊能力も魔力所有のみ。 下手に切り払ったり、能力が上がってきたりしないという意味では良心的。 仲間になることは無いだろうが、なると地味に祝福を持っていたりする。 ユニットは、闇の衣装備形態と、通常形態の二つに分...
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/竜王
    101:名無しさん(ザコ):2021/12/03(金) 20 34 39 ID lC6JFJzI0 記念すべきドラゴンクエストシリーズ初代ラスボス。世界征服がおしごと。 対峙した際の世界の半分をかけた勧誘や、魔道士の姿から竜への変身はあまりにも有名。 魔道士の「アレフガルドの竜王」と竜の「悪の権化竜王」で、ユニットどころかパイロットも異なる。 「竜への変身は、イベントで行って下さい」とのことだが、追加パイロットの能力は使われていないので、 変身の際にはUpgradeだけでなくReplacePilotも必要になる。 アレフガルドの竜王 パイロット能力自体は普通。回避と技量が高めの射撃型。さりげなく持っている切り払いに注意。 SPは威圧や激怒などそれっぽいものの中になぜか友情。ひ孫も兼役させるのか? 一方でユニットの方は、DQ1勇者にとってはかなり辛い387Sとい...
  • 等身大/ドラゴンクエスト4/踊り子マーニャ
    390 :名無しさん(ザコ):2014/06/03(火) 20 35 50 ID FCHytSVY0 踊り子マーニャ(ドラゴンクエスト4) 人によっては砲台キャラのテンプレの一つとされることもある、 典型的な魔法使いキャラクター。 ユニット性能的にはENが高めで、HP、装甲、運動性が低い正に魔法使いタイプ。 武装はテンプレと呼ばれるだけの事はあり、 低燃費低威力のメラ、燃費は落ちる物の射程4のギラ、 気力105から使用可能な投L1のMAP兵器イオ、 気力110からの低燃費中火力のメラミと一通りのできることが揃っている。 とはいえ、前期型ではメラミの火力1500が最大火力のため、 若干物足りない感じがするかもしれない。 後期型に当たる無印では、気力115から使用可能なギラの上位互換ベギラゴン、 気力1...
  • 等身大/ドラゴンクエスト6/大工の息子ハッサン
    983 :名無しさん(ザコ):2013/01/02(水) 23 20 43 ID GJdCRvy60 大工の息子ハッサン(ドラゴンクエスト6) 圧倒的な強さとキャラの濃さで、ドラクエ史上屈指のネタキャラとなったドラクエ6のマッチョ主人公。異論は認めん。 しかしデータは使ってみるとわりと中途半端なキャラ。製作者は彼に恨みでもあるのだろうか。 まず、仁王立ちを生かし壁キャラをやろうにも、HP、装甲とも味方中トップクラスだが、 低い運動性をカバーするには至らない結構微妙な数値。 防御SPが微妙さに定評のある我慢なのもマイナス点。 鉄壁・堅牢等を持っていれば壁キャラとして高評価できたのだろうが… そして問題の攻撃性能だが、これまた使ってみると意外と微妙。 開始から1600をぶっ放せて消費も10の正拳突きがメイン武装なのだろうが、 前に...
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/DQ5主人公
    91 :名無しさん(ザコ):2011/10/17(月) 13 15 04 ID .gnfsws60 DQ5主人公(DQ5) 重装甲スーパー系ばかりのドラクエシリーズにおいて一風変わったグレー設計主人公。 バージョンアップが多数あるが、少年時代以外は基本的にできる事は変わらない。 全ユニットに2P装備と射程3良燃費武器、そして回復魔法を完備している他、 強化されるにつれ無消費武器の火力が上がっていくのも特徴。 最終的には1400の射程1武器がタダで使え、1600の同射程武器が消費10で使用できる。 加えて各種特殊能力と高めのHP装甲、雑魚相手なら十分避け目のある回避等生存力も非常に高い。 総じて長期戦に強く生存力が高く、敵陣の真っ只中に突っ込みやすいキャラクターであるといえる。 また、高めの火力のMAP兵器を持つのも強み。突っ込みやす...
  • 等身大/ドラゴンクエスト8/DQ8勇者
    857 :名無しさん(ザコ):2012/09/15(土) 14 20 01 ID Toui0./U0 DQ8勇者(竜神装備) 基本性能はドラクエ勇者らしいスーパー系であり パイロットも気合加速必中,熱血,ひらめきが早い段階で揃う それなりの装甲とシールドはあるものの鉄壁や堅牢を持たないので雑魚戦は不得手 ただし火冷属性への防御が充実しているためこの2属性相手ならかなり耐えるだろう 抵抗力Lv3も持っているため状態異常にもかなり強い 武装も射程1高火力、2P、良燃費射程3と揃っている だが最大の特徴は等身大全体でも優秀な2500+ブーストという最大火力だろう ちなみに前期型はほぼイベント用、無印は最終形態から1ランク性能を落とし最強技をオミットしたようなデータとなっている
  • 等身大/ドラゴンクエスト6/さすらいの剣士テリー
    55 :名無しさん(ザコ):2013/01/30(水) 23 37 01 ID A5m9CMKM0 さすらいの剣士テリー(ドラゴンクエスト6) 期待はずれの弱さでドラクエ史上屈指のネタキャラとなった引換券。異論は認めん。 とにかく火力が低く、アリーナのようにそれをカバーする貫属性とか持っていないのでほぼザコ戦でしか活躍できない。 ひらめきの無さ、熱血の遅さといったSP構成もそれに拍車をかける。 まあ運動性95なのでザコ相手に当てて避けまくり…といいたいところなのだが、 中の人の命中回避が平凡なせいで、総合396/397Mとなかなか判断に困る数値。 結論としては序盤エース終盤お荷物の好例といえる。 原作シナリオを再現すると本格参戦が遅めなので、やっぱりテリー=二軍はSRCでも健在か。 メタル斬りや魔神斬りがあると化けるんじゃないかとも...
  • 等身大/ドラゴンクエスト3/DQ3ニセ勇者
    721 :名無しさん(ザコ):2013/04/17(水) 21 37 56 ID /eebLD8M0 ニセ勇者(ドラゴンクエスト3) ご存知、プロトタイプパプワ君。midi指定もパプワ君と一緒。あっちと違いナチュラルに外道な奴だが。 パイロット性能は本物の勇者とは全然別物で、130, 123, 132, 154, 180, 161と低火力高機動型。また、切り払いもある。 あと何気にSPが70で、戦慄、脱力、挑発、威圧、偵察、直撃と癖の強いものばかり並んでいる。 ユニット側も、武装こそだいたいコピペだが、運動性が75と本物より35も上。サイズもSなので集中なしでも ぴょいこらぴょ~んとわりかし避けてくれる。そのかわり装甲は1000とかなり負けているので、全体的にはグレー系という感じ。 HPは5000と本家より上で、一応シールドとアストロンもあるの...
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/悪霊の神々パズス
    595 :名無しさん(ザコ):2012/06/21(木) 00 38 20 ID NqLer.tI0 悪霊の神々パズス(ドラゴンクエスト1・2) 原作では三邪神最弱とも言われるが、SRCでは脅威の運動性110を誇り、回避値は素で434にも達する。 サイズLとはいえ、戦士型ユニットは必中を使わないと攻撃を当てることは困難。逆にある程度運動性が高ければ以外と当たる。 他の2人に比べてパワー不足は否めないので、イオナズン一発に耐えさえすれば簡単に取り囲んでボコれる。 でもメガンテだけはカンベンな。最後の詰めまで油断しないこと。 あと、4方を囲むとベギラマやザラキは封じることができるが、イオナズンだけは2人ほど巻き込まれるのに 注意。 あと勘違いしやすいが、運動性のわりに移動力は3しかないので、問答無用で殴りこんで来るアトラスと違い、 逃げ...
  • 等身大/ドラゴンクエスト3/DQ3勇者
    428 :名無しさん(ザコ):2013/03/04(月) 00 50 11 ID w15M7mTM0 DQ3勇者(ドラゴンクエスト3) 三部作からなる「ロトの伝説」、その最後の作品にして、後世に語り継がれる勇者ロト、その人。 当時、ラストの部分は「やられたっ! そー来たかっ!!」と感嘆した。 ・パイロット 勇者アレル 小説&CDドラマの勇者。 射撃値が152と高めで、それ以外は二流クラス。 DQ系データの特徴(と同時に制限)で、ユニットの運動値が低いのと合わせ、 命中・回避はかなり厳しい状態に。 切り払いは覚えず、S防御を最大でLv4まで覚える。 SPはユニット特性とあっており特に穴は無く、みんなの味方「みがわり」が使える。 勇者ロト データ的にはクリア後、伝説となった状態をイメージと...
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/悪霊の神々ベリアル
    595 :名無しさん(ザコ):2012/06/21(木) 00 38 20 ID NqLer.tI0 悪霊の神々ベリアル(ドラゴンクエスト1・2) 一応、三邪神最強ではあるんだが、アトラスの恐怖を切り抜けた後ではそこまで怖く感じなかったり。 イオナズンは確かに怖いし、再攻撃やHP回復も厄介なのだが、 ENさえ使い切らせてしまえば後は力で押し切れる。 また、パズス同様、移動力は3なので逃げ回るのも比較的容易。 運悪くスクルトと再攻撃を何回も発動されると計算が狂ったりする可能性もあるが、 ENやSPが尽きてしまわない限りは、アトラスを倒しきるだけの火力を持つパーティーならば べリアルも倒せるはず。 まあSPやENが尽きて詰んだぞゴルァ!というケースもあるかもしれないが。 ただしパズスと連携されてイオナズン2連発とかやられるとしんど...
  • 等身大/ドラゴンクエスト4/神官クリフト
    189: 名無しさん(ザコ) :2013/08/10(土) 00 49 33 ID TME2rvA20 神官クリフト(ドラゴンクエスト4) ボスにザラキ連発することで有名な神官。 即死呪文ばかり好んで使うって、よく考えなくても怖いお兄さんです。 その行動は技量149という戦闘訓練を積んだネームドにしては破格の低さとして再現されています。 他のパラは平凡~やや低めで回避力も耐久力も微妙な為、前線に出るのは危険。 神官クリフト(前期型) HPも装甲も運動性も低いが、シールドと物アクティブフィールドを持っている。 上手く両方発動すればダメージを半減した上で600減らせるが、終盤でも10%に満たない確率なので期待はしないこと。 更に長距離に反撃できるのはマホトーン(先属性は無い)だけなので、反撃時は防御を選ぶのが無難だろう。 撹M投L2属性のマヌーサも黙属性のマヌー...
  • 等身大/ドラゴンクエスト4/ホイミスライム・ホイミン
    107: 名無しさん(ザコ) :2015/05/05(火) 18 09 14 ID 3Wat0oHE0 ホイミスライム・ホイミン(ドラゴンクエスト4) 5におけるモンスターのパーティー加入の先鞭をつけた伝説の名サーバント。ライアンの章最終決戦でのコイツの頼もしさときたらもう… というか、もしコイツが5以降同様にレベルアップしたら、9人目の導かれし者入りは鉄板じゃないかと思うんだが… 性能はあくまで雑魚モンスターのホイミスライムなので、推して知るべしだが、ENが200もありほぼ無尽蔵にホイミが使え、また、射撃能力が162もあるので 見た目以上に回復役として活躍できる。SP支援に関しては、信頼・友情・愛と回復系ばっかり。この際激励や脱力とかの気力操作系もあると嬉しかったが… 吟遊詩人ホイミン ねんがんの、にんげんボディをてにいれたぞ! 捏造くさいユニットであるが、...
  • 等身大
    3days-満ちてゆく刻の彼方で-/草壁遼一 A KITE/砂羽(KITE) BLOOD+/ハジ(BLOOD+) BLOOD+/音無小夜(BLOOD+) BOMBERGIRL/羅生門エミー BraveFencer武蔵伝/伝説の剣豪ムサシ BulletButlers/アーネスト=ヒギンズ BulletButlers/リック=アロースミス DARKER THAN BLACK -黒の契約者-/黒(DTB) DEVICEREIGN/雲野十夜 DEVICEREIGN/D-RD(デバイスレイン) Devil May Cry/グリフォン(DMC) Devil May Cry/トリッシュ(DMC) Devil May Cry/悪魔狩人ダンテ Devil May Cry2/ポゼストアリウス Devil May Cry2/悪魔狩人ダンテ(DMCN2) Devil May Cry3/悪魔狩人ダンテ Diesir...
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/富豪の娘フローラ
    64:名無しさん(ザコ):2021/10/07(木) 17 55 58 ID E8LIQh3c0 天空の花嫁のうちの1人。いたストはどうしてああなった。流石にアレ準拠のメッセージはないようだ。 能力は普通に魔法使い。ビアンカと比べて格闘射撃反応が低く、命中が高い。 が、回避で大きく水を開けられている上に命中回避を補うSPが皆無。ビアンカにないS防御とマホカンタが頼みの綱。 新婚時代(前期型)はラリホーやマヌーサ、移動力4の逃げ足を活用して生き残ろう。場合によっては堅牢を。 仲間も充実しているであろう無印になれば大きく化ける。 花嫁の中で唯一イオナズンが使え、さらにSP熱血幸運努力。トドメと言わんばかりに娘が感応をLv1習得。 夫はこの妻子を激励し、愛することだけを考えていればいい。息子? えーっと…… アイテムは、山彦の帽子があればそれ。他の花嫁よりも優先させよう。 ...
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/ムーンブルクの王女
    ムーンブルクの王女(ドラゴンクエスト1・2) 犬ネタが四コマ劇場で多用され、近年は公式でもネタにされる犬王女。 ユニットは射撃&マッパー&状態異常&回復という万能魔法使い。 水の羽衣により火冷属性相手なら壁として耐えることも可能。 ただしそれ以外の耐久は低く移動3と、わかりやすい弱点がある。 媒体によりパイロットが異なり、大きく性能が変化する。 ムーンブルクの王女セリア 小説版。王女の身を隠すためと宮廷魔道士に魔法をかけ犬にされた。 最も射撃と技量が高く、信頼激励とサポートSPも完備している。 必中ひらめき狙撃と戦闘面でも使えるSPを習得してくれるが、 熱血がないため最大火力は低め。命中も低い。 主に状態異常・支援を中心に動き、余裕があれば攻撃もする動きになる。 気力稼ぎは後回しになるのでマップは使えたらラッキー、くらいでいいだろう。 補助寄りになるのでア...
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/悪霊の神々アトラス
    491 :名無しさん(ザコ):2012/05/13(日) 00 07 22 ID W6dsBfHw0 ではちょっと工夫するだけで大化けした格闘バカのデータをば… 悪霊の神々アトラス(ドラゴンクエスト1・2) シリーズ屈指の難易度で知られる2のラスダン最大の試練と名高い3大ボスの先鋒。 通称サマルトリア殺し。 特殊全体攻撃などには頼らず打撃力だけで味方を壊滅させうる正統派パワー型ボス。 ではSRCのアトラスはただ殴るしか脳のないパワー馬鹿で、 囲んで遠くから狙い撃ちで楽勝と思いきや、そんな甘い考えで挑んだ連中を 恐怖のズンドコに叩き落す悪魔のようなボスとなる。 第一にパイロットパラメータ。回避は命中152、反応165という高い数値を持ち、 これだけでも当ててきそうな予感がする上に、再攻撃Lv8のスキル持ちだったりする。 そ...
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/プチヒーロー・プチヒロ
    983: 名無しさん(ザコ) :2015/02/18(水) 20 31 17 ID 4y2xScCU0 なんちゃって勇者パーティーのリーダー。初期の雑魚モンスターであるが、終盤に仲間に入れて育てると最終的にはさすがは勇者というだけの スペックを発揮する。 SRCでは武装やアビリティだけを見ると1600射程4バギクロスに3000(!)のアルテマソード、また、ホイミからベホマまで使えると凄く豪華なのであるが、 2500, 45, 1000, 75というボンクラステータスでかなり台無し。 とりあえず運動性はボチボチでアイテム3個付けられるので、黙って鎧2個重ね着してからエナジーストーン(EN+100)も持たせて ようやっと普通レベルの魔法戦士になってくれる。後はランクを優先的に上げてあげて。 武装やアビリティが優秀ということは、それだけ伸びしろが大きいということでもある。 ...
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/サマルトリアの王子
    872 :名無しさん(ザコ):2012/09/21(金) 22 02 37 ID AG6p08mM0 サマルトリアの王子(ドラゴンクエスト1・2) 剣と魔法を器用に使いこなす魔法剣士。 後のゲーム(主にMMO)で、細かくキャラクタービルドができるシステムで、 物理と魔法の両方を兼ね備えた型「サマル型」の語源。 パイロット サマルトリアの王子コナン 小説版。魔法使いより(格131/射147)な為、一番ユニット攻撃特性と合致している。 挑発・みがわりと強SPが早めに習得でき、他のSPも悪く無い上に習得速度も速いが、 気力制限が緩めで超強気で最終SP『気迫』は過剰すぎ………ユニットデータ的には集中の方が切実に欲しい。 サマルトリアの王子カイン ゲームブック版。剣士より(格146/射135)なので、攻撃性能は小説...
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/ブラウニー・ブラウン
    433: 名無しさん(ザコ) :2014/02/15(土) 20 03 25 ID VQvq9Jkc0 青年編序盤で仲間にできるモンスター。 仲間にできる時期が時期だけに性能もお察しなのだが、気力120以上で使用可能になる魔神の金槌(威力1600貫)が 何気に高性能。命中補正が-30もあるので普通に運用するのは難しいが、Lv26で必中を憶えれば、硬めの中ボスに 一撃加える役くらいはこなせるようになる。熱血を憶えない上に防御SPも集中のみなので、強ボス相手に 突っ込ませるのは避けよう。 それ以外の運用はどうかと言うと、全武装が射程1-1Pと言う接近戦特化型なので、地味に使い難い。耐久力も並程度で、 上述のように鉄壁なども憶えないため、サイズSにしては高めのHPで補うにしても、長時間前線を支え続けるのは かなり難しいだろう。…そもそも、ほぼ同時期に仲間にできるスライムナイ...
  • 等身大/ドラゴンクエスト4/王宮戦士ライアン
    王宮戦士ライアン 次回作では電気系の攻撃をしながら「10万ボルトだ!」と言いそうな人物。ではない。 単独では筋肉ムキムキでピンクの鎧を付けた髭のおっさんと不人気要素満載だが、 嫁ことホイミンとのタッグで一定の人気を得ている。 原作的な扱いやすさそのままに優秀な壁役。 HP4800装甲1300という基礎能力に切り払いとシールドを持ち、鉄壁根性を完備、 無消費で吸属性の奇跡の剣が主力と、滅多なことではやられないタフガイ。 状況次第では奇跡の剣で反撃するだけで前線を任せることが可能なので、 Lv33で習得の激励にSPをつぎ込みやすい大きなメリットを持つ。 攻撃面では無消費1400竜属性のドラゴンキラー、威力1600命中-30CT+30の魔神の金槌、 気力120失L2だが威力1900EN10という驚異のコスパを誇る皆殺しの剣を持つなど、 十分頼りにできる。もちろん...
  • 等身大/ドラゴンクエスト4/天空人ルーシア
    110:名無しさん(ザコ):2021/12/26(日) 02 10 49 ID ioB3Etkk0 天空でドラゴンを飼育している天然ですぅ娘。 クリスマスの夜に舞い降りる天使…ではなく、世界樹から足を滑らせて落ちるドジっ娘。 装備と特技が原作と全く同じで過不足なしというRPG系では稀有なデータ。 SRCではリメイク版と同様に馬車に入れていても仲間から外れる時は外れるので注意。 彼女は戦力として数られない。 防御能力に乏しく、理力の杖しか攻撃力が無い上に他の武装もマヌーサとルカナンだけなので、一人では雑魚相手にも苦戦する。 加えて地形適応も魔界と相性が悪く(宇宙D)、飛んでいるのが普通(空A陸B)。 どうしても使う必要があるならば、空移動4と加速で重傷者に駆けつけてベホマに尽きる。 SPは友情か補給用を確保して、残りは加速とひらめきで使い切るつもりで問題ない。 ...
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/ローレシアの王子
    858 :名無しさん(ザコ):2012/09/15(土) 14 42 09 ID sVy128060 >ローレシアの王子(前期型) この時点では微妙の一語。 初期型にしてはそこそこ堅くて燃費も良いが、移動3射程1が足を引っ張りとても扱いにくい。 さほど強くないという以上に、動かしにくいという点が操作していてストレスを重ねる。 命中回避もザコ相手ですら覚束ない上に爆発力すらなく、使えないスーパー系ユニットのまさに典型例。 シナリオでは早めにアップグレードしてやるか、この形態はいっそ無視してしまうのも手。 >ローレシアの王子 中間形態で一気に化ける。 一見ほとんど変わってないように見えるが、風のマントでジャンプ+1移動できるため機動力が一気に増す。 彼の真価はこの高機動性にあると言っても過言でない。 ...
  • アイテム/ドラゴンクエスト3/賢者の杖(DQ3)
    509 :名無しさん(ザコ):2013/03/12(火) 14 38 47 ID ak7YhcLc0 賢者の杖(DQ3)(ドラゴンクエスト3) 片手用の杖。 武装としては使えず、代わりに弾数制(4回)のHP回復アビリティを追加する。 回復量は1500で固定だがENを圧迫しないので、サブ回復手段として持たせておけば役に立つだろう。
  • アイテム/ドラゴンクエスト3/復活の杖(DQ3)
    509 :名無しさん(ザコ):2013/03/12(火) 14 38 47 ID ak7YhcLc0 復活の杖(DQ3)(ドラゴンクエスト3) 片手用の杖。 賢者の杖のアッパーバージョンであり、回復量は5000、使用回数も5回になっている。が、50%の確率で発動に 失敗する上に回復された側の気力が-10されるなど、かなり癖が強いのが難点。 装備スロットに空きがあるのなら、一応持たせておくのも悪くはないのだが。
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/ホイミスライム・ホイミン(DQ5)
    107: 名無しさん(ザコ) :2015/05/05(火) 18 09 14 ID 3Wat0oHE0 専用パイロットが欲しい場合ホイミンを乗せることを推奨されているユニット。この場合はむしろホイミスライムの姿のまま ホイミンを主力運用したいという場合に使うべきだろうか。性能はぶっちゃけホイミスライム性能のまま、使える回復魔法が 吟遊詩人版になるという感じ。ENはやっぱり200と多いので、性能の低さを絶対に前に出さない運用でカバーすれば エース回復役の地位も見えてくるだろう。ちなみに、ひらめきもあるので1回くらいは狙われても助かったりする。
  • 等身大/ドラゴンクエスト3/僧侶ライド
    261: 名無しさん(ザコ) :2018/09/07(金) 14 48 46 ID Aidon2Bo0 CDドラマ版の男性僧侶、らしい。 DQ3のレギュラー味方は専用ユニットを持たず汎用データに乗せるため、個性はパイロット側で発揮されることになる。 ライドは射撃に偏ったステータスだが、味方僧侶前期型の射撃武装は要気力、即属性だが限聖、攻撃力ゼロな状態異常の3種と癖が強いのでそちらの運用は辛い。 ユニットも前線で戦えるほどでもないため、基本は後衛回復で対アンデッドなど要所のみ攻撃する運用だろうか。 対魔法防御はそこそこあり、技量と高クリティカル武装で意外と期待値は高いのだが、遠距離回復のベホマラーがあるので大人しくしよう。 ユニット無印は何といっても強力な気力不要武装やアビリティ追加などで運用の幅が広がる。 ただし格闘値の低いライドでは片方の近接武装の攻撃力は弱点を突かな...
  • その他/武器攻撃力(等身大)
    115:名無しさん(ザコ):2022/03/10(木) 23 21 14 ID LBUg39rQ0 ユニットが持つ武器の威力。ユニットランクごとに100増加する。 オーラや超能力など武器攻撃力に関連するパイロット能力もあるが、近年では使用を避ける傾向にある。 ここでは、等身大における武器威力別の役割と代表的な武器を独断と偏見で述べる。 攻撃力0 特殊効果を与えるための武装。ラリホー(ドラゴンクエスト)等。 ~700 基本的にダメージを与える目的では使用しない武器。実質的には0とそれほど差はない。 クロウカード『影』(カードキャプターさくら)、格闘(一般人(汎用))等。 800、900 肉体的に常人に近いキャラの無消費系攻撃や、サブウェポン等に見られる値。あるとないとでは大分違う。 体当たり(スライム(DQM))、ショートソード(リナ=インバー...
  • 等身大>ドラゴンクエスト1・2>ムーンブルクの王女
    ムーンブルクの王女(ドラゴンクエスト1・2) 犬ネタが四コマ劇場で多用され、近年は公式でもネタにされる犬王女。 ユニットは射撃&マッパー&状態異常&回復という万能魔法使い。 水の羽衣により火冷属性相手なら壁として耐えることも可能。 ただしそれ以外の耐久は低く移動3と、わかりやすい弱点がある。 媒体によりパイロットが異なり、大きく性能が変化する。 ムーンブルクの王女セリア 小説版。王女の身を隠すためと宮廷魔道士に魔法をかけ犬にされた。 最も射撃と技量が高く、信頼激励とサポートSPも完備している。 必中ひらめき狙撃と戦闘面でも使えるSPを習得してくれるが、 熱血がないため最大火力は低め。命中も低い。 主に状態異常・支援を中心に動き、余裕があれば攻撃もする動きになる。 気力稼ぎは後回しになるのでマップは使えたらラッキー、くらいでいいだろう。 補助寄りになるのでア...
  • アイテム/ドラゴンクエスト3/グリンガムの鞭(DQ3)
    680: 名無しさん(ザコ) :2016/01/30(土) 21 12 31 ID LXK1nac20 ドラゴンクエストシリーズでおなじみの、最強クラスの鞭。 DQ3フォルダに入っているが、実は5が初出。3はリメイク版からの出展になる。 最強の鞭に相応しい性能をしており、威力1900に射程2-3Pと強烈な性能を誇る。 CT-20なのでダメージは伸びにくいが、命中+30のため確実性には優れる。 そのぶん気力120にEN50と相応に条件は重たいが、性能からすれば十分良心的。 主力に持たせて良し、ちょっと足りないユニットに持たせて一芸にするも良し。 ただ、気力120なので、主力以外に持たせる場合は気合保有者にしたほうがいいだろう。 唯一の欠点は、鞭スロット保有者が限られていることくらいだろうか。 また、原作では景品や隠しアイテムであり、『必ず手に入る品』ではないので、 入手が...
  • 等身大/ドラゴンクエスト4/DQ4勇者
    836: 名無しさん(ザコ) :2014/11/17(月) 18 24 22 ID .jkQ74/Q0 DQ4勇者 記念すべき天空シリーズ3部作の第1作の主人公であるはじまりの「天空の勇者」。 その実態は5主人公と双璧をなす不幸キャラ。どっかの野暮な公式設定とやらは脇にどけて、ゲームブック版のエンディングにしてやってくれ。 また、6主人公と並ぶ「主人公なのに脇役に食われる」という要素もあった(実際、種アイテムの底上げがあってようやく1線級の器用貧乏ぶり) のが不幸キャラぶりに拍車をかけていたため、リメイクで戦力的に梃入れがされたりした。  パイロットは久美沙織氏の小説版の根暗な主人公ユーリルとそれ以外(ゲームブック、4コマ劇場など)の通常版の2種類があり、 ぶっちゃけ数値こそ少々違っているが、性能は双方で大差ない。あえていえばユーリルは射撃の高さ(152)が売り。あとS...
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/破壊の神シドー
    104:名無しさん(ザコ):2021/12/11(土) 12 37 14 ID qQ3EUh.60 ロト三部作公式最強の敵。 弱点=神を持つ本物の神様。 後発のドラクエに乱発される紛い物とは格が違う。 (…悪霊の神々も神様ちからが足りていないが) SRCでもラスボス格として扱われる傾向が高く、BossRankは最低でも3は覚悟した方が良いだろう。 防御面 装甲が1000とボスにしては低めだが、HP回復Lv3なので短期決戦が臨まれる。 回避合計318XLで回避系の特殊能力も無い為、命中にSPを割く必要が無いのが救いか。 技量も高くないので、状態異常を狙っていくのもありだ。 攻撃面 気力が溜まると使ってくるM投L1のイオナズンが攻撃力も高めなので放っておくと被害が甚大になる。 幸いにも必要気力は高いので、SPをケチらず脱力で封じてしまおう。 気力11...
  • 等身大/ドラゴンクエスト4/占い師ミネア
    839: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 14 29 ID FED60.RM0 HPが低すぎて最弱候補キャラだったのも今は昔。リメイクでライアン同様梃入れが入って普通に使えるキャラになった。 SRCにおいてもHP、装甲共にクリフトより高い。ただし運動性はそれほど高くないので生存性に関してはひらめき頼みの面が大きい。 また、ENも200と豊富で、クリフト同様後期形態でホイミからベホマまで一通り揃い、ここ一番で頼りになるフバーハ(火冷1000軽減フィールド付与)、 万一の時の切り札メガザル(自爆するけど周囲大回復)まで揃っていて支援・回復要員としては余裕で合格点の性能。 加えてパイロット側のSPに瞑想があるのでEN切れも怖くない。ただし癒しを習得するとどちらを使うか悩むようになるかも。 だいたいは癒しより瞑想×2のほうが良いと思うが。 攻撃面ではラリ...
  • 等身大/ドラゴンボールZ/クリリン(DBZ)
    310: 名無しさん(ザコ) :2020/08/25(火) 01 25 37 ID 9caLBeYQ0 クリリンのことかー! でお馴染みな悟空の親友。もはや説明は不要だろう。 攻撃性能は高く、代名詞的な技である気円斬は威力2000とかなり高火力。 その他、威力1700のかめはめ波、威力1400M投L1の拡散気功波も持つ充実のラインナップ。 気円斬とかめはめ波は射程4なので射撃砲台としてはかなりの性能を持つ。 かわりに上記の技は気力制限があり、本人が気力なしでは低火力かつ気合なしなので、 かめはめ波が使える気力110の早期確保が必須になる。 ENも130と低めだが、砲台に徹するなら攻撃回数は多くないので許容範囲か。 また、意外にも太陽拳がかなり強力。弾1だが射程1-3M全S盲L2でCT+20と高補正であり、 上手く使えれば戦況をひっくり返せるほど。 ...
  • 等身大/ドラゴンクエスト8/魔法使いゼシカ
    750: 名無しさん(ザコ) :2016/02/21(日) 12 10 17 ID 37l5LhDA0 服で強調された胸を二次創作でえらいことにされがちの人。 ユニットタイプとしてはよくある砲台型だが、 SP50枠ではなかなか、かなり優秀。 防御は魔法使いの例に漏れず柔らかいものの、 ひらめき習得が早く、反撃を受けにくい射程4が豊富かつ狙撃の射程5もあり、 ついでに超回避Lv1のラッキー回避もあるため 動かし方を間違えなければ沈みにくい。 追い詰められたときは対男性反撃技の「見返り美人」に賭けてみてもいいだろう。 緊急回避できる可能性があるだけでなく、不属性が自ターンまで残るのでリターンが大きい。 必殺の大火力がないことを除けばENと燃費は主役並なので、 Lv1習得の気合で気力制限を解除し 序盤から高火力魔法でバンバン味方を砲撃援護してやろう。 しかし...
  • 等身大/ドラゴンクエスト4/魔法使いブライ
    839: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 14 29 ID FED60.RM0 トルネコと並ぶ馬車要員。クリフトのザキザラキは名高いが、ジジイのメダパニ暴発も相当なもんだった。 だが、マーニャにスタメンを奪われる一番の理由はマヒャドが最強という点であろう。 メラゾーマとイオナズンという2大火力魔法を持つマーニャに比べると… ギガソードもいいが、ギガヒャドとか公式に作らないもんだろうか。  SRCデータでも火力面の地味さは遺憾なく発揮されていて、最強呪文のマヒャドの威力がたったの1300。 (実は前期型のヒャダルコとは名前が変わっただけでまったくの同性能)射程も4と並なので攻撃面ではあんまり期待できない。 その代わりヒャダインが射程5と長く、命中修正も高いので、どちらかというとマヒャドよりヒャダインで遠くを狙い撃つほうが多いだろう。 生存性自体は...
  • 等身大/ドラゴンクエスト8/暗黒神ラプソーン
    (重複削除)
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