SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「ロボ/SRW64」で検索した結果

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  • ロボ/SRW64/(R)ラーズグリーズ
    224 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 14 54 00 ID iZ560S8o0 ラーズグリーズ(スーパーロボット大戦64) ベースになった機体は存在しないのに改造型だけが存在する、 数奇な運命をたどった型番を持つ真紅のヴァルキュリア。 前期型のスヴァンヒルドと比較すると、 HP+1600、EN+60、装甲+400、運動性+40、飛行可能という超進化を遂げている。 このフォルダの前期型後期型は全てこんな感じではあるがおそろしい。 武器性能も超進化。威力が100増え、実属性のなくなった無反動砲であるリニアライフル、 威力2500で射程2-6とファンネル並の性能のリニアカノンは両方とも弾数8。 気力が必要な荷電粒子砲は、5距離まで届く直線型のMAP兵器で三発まで使用可能。 Wやエルガイムが泣きそうな性能だがカー...
  • ロボ/SRW64/(R)スヴァンヒルド
    224 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 14 54 00 ID iZ560S8o0 スヴァンヒルド(スーパーロボット大戦64) 不遇の名作、64のリアル系女性主人公機体の序盤機。 戦乙女のシリーズ名と機体名を持つものの、 その無骨な外見からダグラム呼ばわりされたりもする、カッコいい名機。 後に登場するパチモノのベースになった記念すべき最初の機体。 その性能は単純明快にして強力。威力2000かつ射程5の無反動報を敵陣でばらまくのがお仕事。 移動力も4有り、威力は劣るものの2Pもあるため取り回しは良好。全ての武器が弾数かつ、 球数が多めなので継続戦闘力も高い。 運動性は80と低めだが、1200ある装甲と高めの生存能力が売り。 弱点はその中途半端な生存能力。序盤こそセイレンがパイロットなら頼りになるが、 ...
  • ロボ/SRW64/(R)アシュクリーフ
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 アシュクリーフ 運動性が非常に高く、必殺技のスプラッシュブレイカーも気力不要で2700射程6という壊れ武装。 射程3M全識属性のマップ版まである。 飛行形態で前線に突撃し、あとはスプラッシュブレイカー連発で大暴れだ!……ENが尽きるまでは。 弾数制武装のラピッドビームガンがたいしたことないので、ENが切れたらしょっぱい。 (無補給だとスプラッシュブレイカー4~5発でEN切れ) それを含めてもメインパイロットのアークライトの生存能力の高さもあって、 間違いなくリアル系エースユニットとして大活躍を期待していい。補給装置持ちと組めば怖いものナシ。 基本能力が高く、他のOG勢を乗せても充分使えるが、やはりアークライトを乗せるのが一番。
  • ロボ/SRW64/(R)ソルデファー
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 ソルデファー 打たれ弱いものの、運動性が90とそこそこあり、射程5のビットガンも持つので、 前期型にしてはまあまあ使えるユニット。といっても一騎打ちならリオンシリーズ相手に互角程度、 量産型ヒュッケやガーリオンには負けていると思うので過信は禁物。 アークライトの腕前があって初めて前線に投入できると考えたほうがいい。 打たれ弱さは如何ともしがたいので、ヤバイと思ったら後退し、 ビットガンで射程外を狙うチキン戦法あるのみ。 もっとも、そういう砲撃戦ならば、もうひとつのリアル系のスヴァンヒルドのほうが パワーも継戦能力も上だったりする…
  • ロボ
    DETONATORオーガン/デトネイター・オーガン ∀ガンダム/∀ガンダム ∀ガンダム/ギム=ギンガナム+ターンX ∀ガンダム/コレン・カプル ∀ガンダム/スモー(ゴールドタイプ)+ハリー=オード ∀ガンダム/ソシエ=ハイム ∀ガンダム/ソレイユ ほしのこえ/(P)長峰美加子 ほしのこえ/(R)トレーサー アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)天海春香 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)如月千早 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス1・インベル アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス3・ヌービアム アイドルマスターXENOGLOSSIA/プロメテウス2・ネーブラ アルジェントソーマ/(P)ハリエット=バーソロミュー アルジェントソーマ/ザルク アルジェントソーマ/トート アルジェントソーマ/フランク アルジェントソーマ/リウ=ソ...
  • ロボ/SRW64/(P)アークライト=ブルー
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 アークライト=ブルー オリジナル界1、2を争うその薄幸ぶりから、ニュータイプではないかとも噂される64のリアル系男主人公。 無理っぽいがOG参戦の暁にはアルフィミィやフェルナンドのようにフォローがあって欲しいかも。 他のステータスは地味だが、回避159、反応167と回避に関してはPT乗りの中ではトップクラス。 集中をかけて突っ込めば機体の性能もあってそう簡単にはやられない。 最終機体アシュクリーフとの相性は抜群だが、魂を持っているので、 思い切ってヒュッケバインに乗せて3倍ブラックホールキャノンというのもロマンがある。 ところで密かにS防御が最大で6まで上がるのだが、本来の機体にはシールドは付いてないし、 OGにおいても現状はジガン...
  • ロボ/SRWJ/(R)グランティード
    139 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 05 ID URB3cvg.0 グランティード(スーパーロボット大戦J) SRWJのスーパー系主人公機。 序盤機としてはかなり高い耐久力を持ち、よほどのことがなければ撃墜されない。 空4と機動力も並以上にあり、常に前線に立ち続けられる。 火力も全体的に高く、遠近どちらにも強いため、ザコ戦ボス戦問わず 心強い存在となってくれる。 欠点は必殺技が唯一気力130と高めな点だが、威力相応であり、準必殺技は 気力105から使えるのであまり不自由することはないだろう。 グランティード・ドラコデウス(スーパーロボット大戦J) グランティードの後継機。オルゴンクラウド所有。 危機に陥ったグランティードを救うべくあらわれた竜型支援メカと合体した姿。 ステー...
  • ロボ/SRWJ/(R)ベルゼルート
    139 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 05 ID URB3cvg.0 ベルゼルート(スーパーロボット大戦J) SRWJのリアル系主人公機。 序盤機としては優秀な運動性と、空5という高い機動力を持つ。 攻撃力も中盤まで第一線を張れる程度に高く、弾数とENに分かれているため 管理が容易で継戦力が高い。リアル系らしく射程も長め。 ガンガン前に出て反撃による制圧を行おう。 注意点は、唯一の移動後攻撃武装が迎撃武器として使われるため、攻撃にも使うと あっという間に弾切れして移動後攻撃の手段がなくなってしまうところ。 場合によっては攻撃を控えて弾を節約したほうがいいだろう。 ベルゼルート・ブリガンディ(スーパーロボット大戦J) ベルゼルートの後継機。オルゴンクラウド所有。 大破したベルゼ...
  • ロボ/SRWJ/(R)クストウェル
    140 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 42 ID URB3cvg.0 クストウェル(スーパーロボット大戦J) SRWJの主人公機。……主人公機です。 近接リアル系でベルゼルートより運動性が5劣るが、HPと装甲は高くなっている。 と、これだけ見れば問題点はあまりなさそうだが、純粋なリアル系機体と比べて耐久が 少し高いぐらいで実感できるほど硬くなるハズもなく、切り払いも迎撃もシールドも 使用できないため運動性が劣るだけに感じてしまう。 また、2PのOショット以外武器が全て射程1と極めて短射程なので、どうしても 前に出る必要がある。その結果として多くの攻撃に晒されるため、実感としては さらに脆く感じることになる。 ならば一撃にかければ、と思うが必殺技の威力はグランティードよりも低い。 一応気力が...
  • ロボ/SRW/(P)イルムガルト=カザハラ
    379 :名無しさん(ザコ):2013/02/25(月) 21 49 06 ID aoZKg4PU0 イルムガルト=カザハラ(SRW) 第4次SRW以降から登場した主人公(の一人)。 パイロット能力としては「グレー系」という言葉が一番しっくりくる状態で、男主人公勢の中では中間に位置する 数値が多い。とは言え回避が微妙に低めなこと、不屈を持つことから、やはりスーパー系のユニットに乗せた 方が活躍させ易い。 加速と気合を習得するので速攻力は高いのだが、防御系SPが集中しかなく、敵陣に放り込むには少々不安 が残る。味方を同行させて適度に攻撃目標を散らしてやるなど、何らかの対策が必要となる。 そんな彼の真骨頂は火力。主人公勢で唯一SP魂を習得するため、グルンガスト系に乗せておけば、ボスキ ラーとして存分に活躍してくれるだろう。
  • ロボ/SRWA/(R)アシュセイヴァー
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 アシュセイヴァー(SRWA) 64のアシュクリーフの廉価版のような機体。A主人公の初期機体(及び最後まで同性能で使う機体) としてシナリオ冒頭から使われる可能性もあるが、 その場合125というアシュクリーフと同値の壊れ運動性がむしろ扱いに困ることに。 (マジンガー系が序盤は硬すぎるとかと同じ問題) アクセルもラミアも集中とか持ってないスーパー寄りだよ、と主張したいところだが、 それでも彼らの能力の高さもあって、集中なしでもザコ相手ならかなり避けてくれるだろう。 しかも、密かにPT扱いなので、OGのように乗り換えもできたりする。 集中持ちリアル型(リョウト、ユウなど)と機体を交換してしまえばいいだけのこと。 あと、同じようなオー...
  • ロボ/SRWA/(R)ヴァイサーガ
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 ヴァイサーガ(SRWA) OGでソウルゲインとアンジュルグがそれぞれの専用機扱いであったことから、 余計にマイナーになってしまった第3のスーパー系機体。 いわゆるグレー系(中間性能)の代表的機体であり、そこそこのHP、そこそこの装甲、そこそこの運動性、 そこそこの中間火力……そして強烈な必殺技を併せ持つ。最大火力だけは3200と、グレー系のトップクラス。 (まあエクサランスとかもっとすごいのもあるけどサ。) 魂と組み合わせればスーパー系並の戦果を期待していい。また、天下の反則防御能力「分身」持ちなので、 クイックロード連打次第でひらめきなしで大ボスとガチで殴り合いを演じることも。 そうでなくともPTでは数少ないシールド持ちなので、S...
  • ロボ/SRWA/(P)ラミア=ラヴレス
    304: 名無しさん(ザコ) :2016/02/10(水) 16 17 52 ID JuslbdBo0 なんかこうOGでは言語のアレっぷりがどんどん取り返しの付かない方向へ進化しつつある感がある巨乳姉ちゃん。 改定でSPに集中がついたため、リアル系として運用できるようになった。 64のリアル系機体に乗る機会があれば本来のパイロットに勝るとも劣らぬ働きを見せてくれるだろう。 そうでなくてもアシュセイヴァーを乗機に選択すればバリバリ避けて当てしてくれる。 もちろん、アンジュルグ等のスーパー系に乗せても堅牢が使えるのでバッチリである。一方、アクセルにはある加速がない。代わりに狙撃が。 つまるところ遊撃命のアクセルに対し、一所懸命の精神で自分の立ち位置を死守する戦い方が向いているといえる。 401 :名無しさん(ザコ):2014/06/05(木) 01 24 41 I...
  • ロボ/SRWα/(P)イルムガルト=カザハラ(α)
    379 :名無しさん(ザコ):2013/02/25(月) 21 49 06 ID aoZKg4PU0 イルムガルト=カザハラ(α)(SRWα) スパロボαに登場したバージョンのイルム。 旧SRW版と比較すると多少仕様が変わっており、S防御や切り払いの初期レベル及び習得速度の向上、 技量の上昇など、基本的には強化形態と言っていい。 その一方でSP必中がひらめきに差し替えられており、ボス戦における生存能力の向上と引き換えに、命中の 安定感が低下したのが残念と言えば残念。 リアル系に乗せるには素の回避が不安で、スーパー系に乗せるにはボス戦での命中が不安になる、ある意味 で中途半端なステータスとなったのは、やはりαシリーズでは主人公ではないからだろうか。
  • ロボ/SRWR/デスピニス(R)+エレオス
    912: 名無しさん(ザコ) :2018/03/31(土) 16 05 20 ID VSQpHSE60 デスピニス(R)(SRWR) ホムンクルス3人衆の一人。サナトリウムにでもいそうな感じ(つまり病弱系) と言われるが、ガンダムファイターと互角に殴り合える殺人パンチの使い手である。 唯一生存して仲間入りするオリジェネ版は(根本設定が異なるデュナミスも含めて)別に作ったほうがいいか。 ステータスは全体的にボスらしく高いが、やはりょうし゛ょのためか技量だけ162と並。 あと、OG外伝では加入しても使う機会が2マップしかないので、使用機会を増やすためか 異常に精神コマンドが良質だったが、Rはそこまで良いわけではない。脱力・補給は良いが SP50で、偵察と足かせで無駄が2つある。まあ、技量162なら雑魚相手の足かせには問題ないが。 機体の性能が高めに設定されているとはいえ...
  • ロボ/SRWC3/(R)修羅神ヤルダバオト
    394 :名無しさん(ザコ):2012/03/30(金) 20 19 06 ID xk9ZGZyQ0 修羅神ヤルダバオト(SRWC3) 拳と気で戦うGガンダムの親戚。 全体的に性能は高水準だが、突出したものがない回避寄りグレーな性能。 攻撃性能も序盤機としては強力だが、射撃の弱さから反撃力が低く、ENの低さから必殺技も多くは使えない。 決して弱くはない機体なのだが、これらの条件から中盤以降は敵に囲まれるとあっという間に撃破されかねず、 厳しい戦いを強いられることになる。 そこそこ強い移動後攻撃を活かし、早期に覚える加速と熱血で遊撃して回り、経験を積もう。EN残量には注意。 そして、フォルカ同様経験値が低い。 修羅神ヤルダバオト(神化)(SRWC3) ヤルダバオトが経験を積み魂を吸って神化した機体。C3とOGでデ...
  • ロボ/SRWR/(R)エクサランス
    263 :名無しさん(ザコ):2013/02/12(火) 23 57 46 ID X7PoOlDs0 エクサランス・ストライカー(スーパーロボット大戦R) 陸戦用近接型装備。原作で過去に飛んだ際、一番最初にお世話になる形態である。 HP4200、装甲1500と言う耐久力を盾に、移動力5で敵陣に吶喊して目についた奴から順番に殴りつける のが主なお仕事であり、それ以外のことはあまり得意とはしない。 射撃武器も持ってはいるが射程が特殊で、2-3の方は威力が低く、高めの方は射程が1-2Qと、反撃用と してもお粗末なものとなっている。 無消費以外の武装全てでENを消費することもあり、反撃は控えて防御に専念した方が、全形態に標準 装備されているEN回復Lv1を生かす意味でも無難。 基礎形態では最も最大火力が高く、陸戦では安定したダメージディーラ...
  • ロボ/SRWD/ウェントス(SRWD)+ストゥディウム
    237: 名無しさん(ザコ) :2013/10/02(水) 15 12 47 ID BqmWjVMs0 ウェントス(SRWD) なかなか能力の噛み合わないジョッシュやリムと違い 高めの回避反応に集中忍耐と機体に噛み合った格闘の高さを持ちなかなかに強い 熱血の習得が遅いが加入が後半なので気にする必要はない ストゥディウム パイロットの回避が高く運動性110 ワイバーンシザースの燃費火力が上々、気力を稼ぐためのワイバーンバンカーの火力も悪くない 射程がロクにないことが欠点ではあるが、集中をかけて回避すれば敵の攻撃を避けきれるレベルではあるので 他の機体と比べればやることがわかりきっていて使いやすい
  • ロボ/SRWC3/自由戦士アリオン+修羅神アガレス
    797: 名無しさん(ザコ) :2014/08/12(火) 15 42 46 ID mkLCLOsA0 自由戦士アリオン(SRWC3) 雲の人がモデルだってのが丸分かりな漢。OG外伝ではネタセリフ(「腕の一本くらいはいただくぜ!」)も飛び出した。 そのOG外伝で大幅にパワーアップを遂げた上に、専用BGMまでもらうという優遇ぶりで仲間入りを果たしたのだが、 コンパク3では単なるやられ役だったせいか、命中回避共に133で技量も158となんかイマイチな性能。まあ、ここらが将軍と修羅頭の差かね。 SPに関しては集中・ひらめき・熱血等戦闘に必要なものを隙無く取り揃え、幸運での金稼ぎもできるのだが、どうも仲間になっても 思い入れがなければ二軍落ちになりそうな気配が…… 修羅神アガレス(SRWC3) 実はコンパク3では何気にビレフォールより強いマイハニー。 だが、何度も対戦...
  • ロボ/SRWD/グラキエース(SRWD)+ファービュラリス
    237: 名無しさん(ザコ) :2013/10/02(水) 15 12 47 ID BqmWjVMs0 グラキエース(SRWD) 平凡なリアル系だが乗ってる機体がそれなりに強いので加入を狙いたい ファービュラリス 分身とシールドを併せ持っても敵の攻撃をしのぎきるのは厳しいか 敵に近づくのが厳しい以上武装として生かせるのはコンゲラティオーぐらいだが そのコンゲラティオーの必要気力が105と少ないので使いやすい ステルラ・プルウィアは敵だと脅威だが、他にMAP使えるメンツが揃ってる頃合なのでコンゲラの弾を削ってまで撃つ必要はなし
  • ロボ/SRWα/(R)スレードゲルミル
    393 :名無しさん(ザコ):2012/03/30(金) 00 00 11 ID xk9ZGZyQ0 スレードゲルミル(SRWα外伝) グルンガスト参式がマシンセルによって変化した姿。OGのように色々技があるのも素敵だが、 やはり個人的には男らしく2つだけというのに惚れる。 上記したように武装は2つだけで、無消費2Pのドリルブーストナックルに、必殺技の斬艦刀のみ。 どちらも威力は優秀だが射程が短く、反撃力はないに等しい。 機体性能はスーパー系味方機としては高く、さらにHPEN回復Lv1も持つため、前線で壁になりつつ どんどん前進し要所で斬艦刀を叩き込むという男らしい活躍が期待できる。 このように頼りになる機体だが、やはり一人乗りスーパー系、しかも短射程と厳しい条件もあり、 列強というには今一歩という印象。といっても、十分な強ユニット...
  • ロボ/SRWA/(P)アクセル=アルマー
    304: 名無しさん(ザコ) :2016/02/10(水) 16 17 52 ID JuslbdBo0 オリジェネ系男性キャラヒエラルキーでは上位に位置する人気キャラ。記憶喪失状態(通称アホセル)のおとぼけぶりと 本来のシリアスキャラのギャップが人気の秘訣。OGでは存在がチートと呼ばれるほど高ステータスであり、SRCデータでも ステータスだけなら合計949とかなり高い。ただ、念動能力者のような命中回避補正特殊技能がなく、 加えて集中も持たないのでリアル系機体で前線無双なんてのは無理。また、鉄壁堅牢を有していないので、スーパー系でどっしり構えた運用もできない。 よって早い段階で揃う加速・ひらめき・必中・熱血を生かした遊撃・ボス戦係がお勧め。というわけで遊撃運用も得意なアシュセイヴァーとの 相性が案外良かったりする。 OGでほぼ固定機とされているソウルゲインは鉄壁のなさが問...
  • ロボ/SRWC3/(P)フォルカ=アルバーク
    394 :名無しさん(ザコ):2012/03/30(金) 20 19 06 ID xk9ZGZyQ0 フォルカ=アルバーク(SRWC3) 友人とOG新作の話題で盛り上がる中、「C3はOGでいつかでるね、使いやすい設定だし」と言ったら 「出るわけねーだろ、マイナーすぎる」と言われたのも昔の話。 全体的に優秀な性能を持つ近接型パイロットで、SPも優秀だが、魂の習得が若干遅いのが惜しい。 また、機体がグレー系ながら集中も鉄壁堅牢も切り払いも持たない二の太刀いらずな男前設計なのも、 弱点といえば弱点。運用的に必須といえる遊撃向きSPは持っているので問題はないが。 それと、なぜか経験値が低い。
  • ロボ/SRWオリジナルジェネレーション/カイ=キタムラ
    350 :名無しさん(ザコ):2013/03/08(金) 21 07 47 ID FJsbrkFk0 カイ=キタムラ(SRWオリジナルジェネレーション) 教導隊のオヤジ枠。 能力としてはパッとしたところがないが、最初からS防御Lv3、切り払いLv2、気合・熱血・ド根性が揃うので、 序盤のダメージディーラーや耐久壁としてはそれなりに活躍できる。やや遅めながらひらめき・集中も憶える ので、ボス相手もどうにかこなせるだろう。最終SPが鼓舞なのは、教導隊で一番「隊長」っぽい役割を与えら れている関係上、仕方ないと諦めるべきか。 総合的に見ると、チート気味な他の教導隊メンバーと比べて、どうしても見劣りしてしまう。立ち位置的にも、 命中回避を少し盛るか、底力辺りを持たせてもいいと思うのだが。
  • ロボ/SRWC3/閃光のアルティス+修羅神マルディクト
    840: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 16 07 ID FED60.RM0 閃光のアルティス(SRWC3) シャッフルバトラーでは我がデッキの不動のリリーフエースとして大活躍してくれた兄さん。修羅王様をしのぐ技量182の持ち主で、 格闘も155と高い。閃光の名に恥じない命中回避311/312という高さに加え、SPも加速集中ひらめきと隙無く揃えて熱血・気合もあるので 戦闘面ではまったく文句なし。OG外伝での最期からみがわりも欲しいというのは贅沢だろうか。 コンパク3基準だと、モデルのあの人同様既に死病を患い余命わずかなのだが、OG外伝基準ではその設定が出てこないないので 普通に仲間入りもありうる。ただ、問題は、パイロットの技量はともかく機体の性能において後半に若干の問題が…… (ロボット面参考) 修羅神マルディクト アガレスと並ぶ馬モ...
  • ロボ/SRWα/龍虎王
    707: 名無しさん(ザコ) :2014/07/06(日) 14 00 11 ID 4KwsKw3A0 龍虎王 超強力な主役機。虎龍王にゲッターみたいな無茶な変形をすることが出来る。 特筆すべきはその最大火力の高さ。気力制限は大きいが、130で3500/80、 140で4200/110と他フォルダでは大きな壁になる3000や4000をあっさり超えている。 おまけに爆雷符も射程1-3PM全で弾数1とかなり強力。 ユニット能力自体も強く、装甲1800と上位クラスの装甲に運動性90はもあり高性能。 地味ながら水適応Aなので水中に陣取ればさらに耐久を高められる。 また、クスハだと念動力の成長で最終的に2700無効化のバリアを持つので、 わりと終盤でもきっちり改造+鉄壁併用ならかなりの攻撃でも防いでくれる。 ついでに身代わりもあるため、最大火力を発揮しつつ味方全体を防御、 ...
  • ロボ/SRWオリジナルジェネレーション/ヒュッケバイン008L
    160 :名無しさん(ザコ):2012/12/30(日) 16 20 02 ID cLcRGITM0 ヒュッケバイン008L リアル系ユニットの最高クラスから一歩とびぬけた性能を誇る機体。 基本性能は並の一流クラスだが、分身と威力3200、射程6で無改造 の状態でも2連射可能なブラックホールキャノンが非常に凶悪。 移動力も高く、分りやすい欠点としては空が飛べない事と、P2武装が ない事くらい。平行世界の同一機がSRWシリーズ初期に後期主人公機として 活躍した実績があってこそ許される高い性能なのではないかと。 纏めると、データ的な面白味は少なくとにかく強い優等生といった感じで。
  • ロボ/SRWW/ディセイバー+アルムアルクス・フィーニス
    321 :名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 22 01 14 ID CxdgJz7.0 ディセイバー+アルムアルクス・フィーニス(SRWW) オリジナルを上回る性能を誇るアルムアルクスの量産型 ばら撒き想定の機体であるが、HP22400、攻撃力2600のメイン武器など中ボスも十分に勤められるスペックであり 145と高い運動性により汎用パイロットながらネームドパイロットと遜色ない命中回避を持つ しかし、この機体の最大の特徴は、パイロットの持つ援護攻撃と援護防御である 彼らが纏まっている状態で戦うと、援護攻撃でひらめきの上から当てられる、援護防御で満足にダメージを与えられない、 などと各個撃破した場合にくらべて大きな労力を払うことになるだろう 分散させるにはアルムアルクス・フィーニスから6マス離れた位置でターンを...
  • ロボ/SRWα/(P)ゼンガー=ゾンボルト(アンセスター)
    393 :名無しさん(ザコ):2012/03/30(金) 00 00 11 ID xk9ZGZyQ0 ゼンガー=ゾンボルト(SRWα外伝) 最近優遇され過ぎな気もする親分の初登場作品。個人的には外伝のゼンガーが一番好き。 高い格闘を持つスーパー系。超底力を持つため発動すれば回避も一級線になるものの、 集中がないためリアル系のように使うことはできない。 SPは必中ド根性鉄壁気合熱血とスーパー系らしいラインナップが揃っているものの、 熱血はLv30で習得と遅い。 そのため、シナリオで最初から仲間というのは考えにくいが、アンセスター側でプレイなど 変則的に最初から仲間だった場合、序盤はともかく中盤は多少苦労するかもしれない。 以降のシリーズに準拠するなら超底力を外して切り払いLvと技量の大幅増加、さらにSPも もっと使いやす...
  • ロボ/SRWオリジナルジェネレーション/(P)テンザン=ナカジマ
    356 :名無しさん(ザコ):2013/02/22(金) 10 58 26 ID NdaRqUkQ0 テンザン=ナカジマ(SRWオリジナルジェネレーション) リュウセイ編ライバル。…ライバル、の筈。 ゲーマーとしてはリュウセイより技量が上であり、そのせいかパイロットの技量値もリュウセイを上回る。 能力はいわゆる砲台ユニット向き。回避値も低いわけではないので、一応ガーリオン系でもそれなりに 活躍できるが、やはり原作通りにバレリオンや量産型ヴァルシオン改に乗せるのが無難か。SPも必中・ 熱血・鉄壁・狙撃と揃い、不屈も持っているので、前線に放り出しても耐えるし、後方からの火砲支援を させても良い働きをするだろう。 また、S防御がそこそこのレベルに伸びるので、シールド持ち・耐久型・砲撃主体のR-2系との相性も 実は悪くなかったりする。ライの...
  • ロボ/SRWオリジナルジェネレーション/ガーリオン・カスタム
    50 :名無しさん(ザコ):2014/02/01(土) 20 14 40 ID eMMaTRLQ0 こんな感じだろうか ガーリオン・カスタム(SRWオリジナルジェネレーション) DCの量産型AMの指揮官用カスタム。 中盤の終わりくらいまでならば通用する運動性、空陸移動力5、優秀な反撃用中射程武装、 気力110以上で使用可能になる近接必殺技と、かなりソツのない性能のリアル系ユニット。 最強武装の都合で格闘型のパイロットを乗せておくのがベストだが、初手から使える射撃武装の バーストレールガンが威力1700射程1-4弾数10とかなり優秀なので、射撃型パイロットを乗せても 充分に運用可能になっている。固定機体のない(できれば回避型の)パイロットを適当に乗せておけば、 順当に活躍してくれるだろう。 敵として登場した場合、前述の必...
  • ロボ/SRWW/ヴァルガード
    584: 名無しさん(ザコ) :2014/05/27(火) 03 09 33 ID FGZLYEQU0 あまり常用されることもなく戦艦列強のカウントかは微妙だが間違いなくトップクラスなので挙げる。 耐久はHP11000に装甲1100、防御能力一切無しともう一声欲しいところだが、パーツが2でこれだけでもバリアと装甲系パーツの併用が可能なので他母艦と一線違う。 後半になるにつれて鉄壁の常時使用がお約束になるがシホミは幸運ぐらいしか他にSPを回さなくて済むのも良い点の一つ。 最高火力は他戦艦どころか大空魔竜と並ぶ3300、今回の戦艦数値最高火力である。 他に範囲は大したことないが他戦艦主砲以上の威力2400のマップ兵器や、戦艦全体の弱点とも言える射程1をカバーする威力3000の格闘、 宇宙世紀をハナで笑う2700だが射程が短いのが些細な弱点のビーム砲を持つバケモノっぷり。加速突...
  • その他/特殊能力/SRWJ/オルゴンクラウド
    139 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 05 ID URB3cvg.0 オルゴンクラウド(スーパーロボット大戦J) SRWJの敵、フューリーの技術である、動力炉にして転移装置にしてバリア発生装置。 簡単に言えば異次元ではなく大気からオルゴンを吸収して動力とする次元連結システム。 データ的にはフィールドLv1と気力130で発動する超回避Lv3を追加するエイリアスだが、 オルゴンクラウドを持つ機体は全てEN回復も持つため事実上能力は3つといっていい。 後期の主人公機や、敵の高級機が所有している。
  • ロボ/SRWJ/(P)紫雲統夜
    137 :名無しさん(ザコ):2011/10/27(木) 23 59 12 ID P51py1720 紫雲統夜(スーパーロボット対戦J) GBA最後のスパロボの男主人公。 3つの機体とパートナー3人の組み合わせにより強さが大きく変化する。 本人はスパロボ主人公らしくそつのないステータスを持ちどの機体を選んでも 並の主人公ぐらいは楽に活躍してくれるが、格闘が高く回避が低めなのでスーパー系の グランティードか、シールドと切り払いが可能な隠し機体二種との相性がいい。 パートナーはカティアが一押し。機体との相性にもよるが、ひらめきを覚えるので 統夜の忍耐と強力なコンボになるため、どの機体でも問題なく戦えるようになる。 グランティードに乗せるなら鉄壁も有効なのもポイントが高い。
  • ロボ/SRW/シルベルヴィント
    350: 名無しさん(ザコ) :2016/03/22(火) 14 35 29 ID o.2daMtk0 おそらくロボ基準最速を争える運動性180を誇る機体。アギーハ搭乗時の素の命中回避は494/499で、もうちょっとで 禁断の500超えをしてしまう。(ちなみにサイボーグメキボスやウェンドロならついに500超え達成) サイズはLであるが、半端な機体では集中を使おうが掠りもしないし、回避行動使っても100%命中させられたりする。 なのでまともにスピード勝負を考えるのは最初から放棄すべし。攻撃するときは必中、防御はひらめき忍耐だ。 さすがに装甲は3600とゾヴォークの大ボス中では最低(それでも高い?他は皆4000オーバーで中には5000もいる)なので、 最速で自陣に突撃してきたところに大技を連打し、最速で沈めるべし。 実は最大火力も3500とディカスティス以上(コレより上はゾ...
  • その他
    その他 作品 特殊能力 武器 武器属性 特殊状態 アビリティ SP 雑感 148(パイロットパラメータ)サイズシールド+S防御不屈切り払い切り込み・囮反応合体大型シールド&アクティブシールド小型シールド念力技なしキャラ技量機動力無双生存性能・生存力知覚強化超感覚迎撃遊撃霊力CT値EN回復HP回復 /作品 EndofEternity ゾイド-ZOIDS- /特殊能力 System/シールド+S防御 System/ステルス&ステルス無効化 System/不屈 System/分身 System/切り払い System/合体 System/大型シールド&アクティブシールド System/小型シールド System/念力 System/知覚強化 System/超感覚 System/迎撃 System/霊力 System/EN回復 System/HP回復 ゲッター...
  • ロボ/SRWα/リオ=メイロン
    249: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 24 43 ID TJmWCZSs0 能力に難と言うほどでもないがブリットと比べて使い辛い印象。 キャラに似合わず射撃の方が高いが、それほど高くもない上に案外ヒュッケバインは格闘に頼る場面が多い。 熱血の習得が早いことからグルンガスト弐式に乗せてそのまま龍虎王に乗るか、激闘を習得することからリオをサブシートに乗せる想定でリョウトを選ぶ手も。 OG仕様の場合は激闘を生かすために反撃が強い機体に乗せよう。
  • ロボ/SRWα/クスハ=ミズハ
    707: 名無しさん(ザコ) :2014/07/06(日) 14 00 11 ID 4KwsKw3A0 すっかりおなじみとなった感のある揺れる女主人公。 原作(α)的には主役・ヒロインが定まっていたわけではないため、 リョウト・主役、クスハ・ヒロインでプレイした記憶が。 性能は『優秀なスーパー系』といったところ。 必中鉄壁熱血の必須SPに、足を補う加速、サポートにみがわり・愛と隙がない。 また、格闘値が高く命中回避自体はスーパー系らしく低めになっているものの、 反応は並程度にあり、念動力(現念力)を保有するため、この手のスーパー系としては 優秀といえる命中回避まで育ってくれる。 ただ、α3まで考えると真・龍虎王が射撃タイプに寄るため、そこまでの改訂があれば 格闘射撃値は見直される可能性が高い。 まあ、愛機は多少格闘が落ちたところで、といった能力なので...
  • ロボ/SRWMX/(R)ガルムレイド
    486 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 00 11 32 ID e3YkQeW20 ガルムレイド(スーパーロボット大戦MX) スーパー系の主人公機で、足にチェーンソーを仕込んだ男前なロボ。 武装の数は少ないが、射程がありそれなりの威力のブラッティ・レイ、 ロケットパンチのファング・ナックル、気力100スタートで2100/20の サンダー・スピンエッジと、必要な武器は全て揃っている。 必殺技のバーニング・ブレイカーも3000/60と序盤機としては強力で、 装甲も1500と耐久力も中々。中盤辛くはなってくるだろうが、 二人乗りのパイロット性能とあわせ十分戦える性能を秘めている。 欠点は移動が3な点と、遠距離対応力の無さ、そして運動性の低さ。 補強は移動力とエネルギー、命中に重点を置くとバランスがよくなる。
  • ロボ/SRWα/リョウト=ヒカワ
    249: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 24 43 ID TJmWCZSs0 念動力がレベル9まで伸び、回避反応ともに8人でトップ。 集中をレベル1で覚えて射撃と格闘のバランスもそこそこと、リアル系でヒュッケバインに乗せろと言わんべきな能力。 相方のリオがグルンガスト弐式のままではおそらく活躍不可能であろうのがいたたまれないが、ヒュッケバインを一番生かせるのはおそらく彼。 覚醒を習得するのもリョウトだけなのでリオの格闘の低さに目を瞑って龍虎に乗せた場合ターン辺りの火力は出せる。 OG仕様の場合でもエルザムやイングラムなんかと比べても念動力補正で最終的な命中回避がギリギリ勝つためリアルに乗せたらだいたい強い。
  • ロボ/SRWα/グルンガスト弐式
    250: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 25 37 ID TJmWCZSs0 PT扱いの特機、我らが弐式。 α本編ではやたら柔らかい上に龍虎王に改造が引き継がれない関係上改造出来ず(スーパー選んだの二周目だから攻略見ちゃった)、 すぐ落ちるイメージがあったが、GSCデータではスーパー系に相応しいHP5800、装甲1600となっている。 気力110で発動する念動フィールドのおかげで防御に徹すれば落ちることも少ない。 移動力が3しかないが、変形したGホークは移動力が5もあるため問題ない。 必殺の計都瞬獄剣は必要気力120で消費ENが60とそれなりに高水準、バリアと射程3のアイソリッドレーザーが意外に消費を食うので雑魚に撃ちすぎないように気をつけよう。
  • ロボ/SRWD/エール・シュヴァリアー
    10 :名無しさん(ザコ):2013/01/23(水) 00 21 59 ID 5ehx7JCU0 エール・シュヴァリアー(スーパーロボット大戦D) ルート次第ではいきなり逆シャアのネオジオン陣営が仲間に入ることで有名なスパロボの主役機。 ユニットの基本数値は抑え目で、ギラ・ドーガ以上リ・ガズィ(MS形態)以下、と言う微妙な数値になっている。 原作通りに逆シャア勢と共闘させようとすると多少見劣りしてしまうが、火力はそれなりに高く、 無消費1600のサイファーソードや1900消費20のインパルスキャノン、気力110で威力2400、しかも対空攻撃(空C+JL1)が 可能なバーストレイヴ等が揃っている。 一応他に1400射程1-2Pのサイファーガンもあるが、これを主軸に戦術を構築してしまうと、後期機体で戸惑う事になるので注意。 また、「...
  • ロボ/SRWα/タスク=シングウジ
    249: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 24 43 ID TJmWCZSs0 武燐甲がなければS防御は宝の持ち腐れである。 あまりにもな能力と感じられたので多少SPが贔屓してあるのか65。 彼に出来ることはほぼクスハにも出来てしまうので幸運とSP5の差を生かせないと悲しい。 レオナをヒュッケバインに乗せた場合タスクが弐式に乗るが、実はバリアと不屈で一番相性が良い機体かもしれない。 OG仕様の場合ジガンが大型シールドを持っているのでS防御の高さで強みが持てる。
  • ロボ/SRWR/(P)デュミナス(R)
    265 :名無しさん(ザコ):2013/02/13(水) 04 30 16 ID S9C0EfRM0 デュミナス(スーパーロボット大戦R) よくわからない存在であることから能力値も均等で普通に強いラスボス これでも原作よりは特に運動性でかなり色を付けて貰ってる強敵 いたって特徴もなくああ、普通に強いねと言えるバンプレオリボスなのだが 三援護+三形態+SP復活は使っちゃうシナリオに遭遇したくないものである
  • ロボ/SRWα/ヒュッケバインMkⅡ
    251: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 26 07 ID TJmWCZSs0 バニシング・トルーパーの異名を持つPT。 序盤リアル系として申し分ない性能を誇り、パイロットによっては厳しいが回避型として問題ない運動性。 全属性のバリアを持つため序盤に調子に乗らせても殆ど落ちない、ただしフィールドではないし装甲が薄いので中盤以降はアテにしないように。 特筆する武装は1-2Pでありながら威力が2000あるチャクラムシューター、消費ENも20と軽くフォトンライフルの邪魔にならない点もポイント。 Gインパクトキャノンは火力が2700もあるが、消費EN50がチャクラムを圧迫するため他にボス戦をこなす相手が居るなら使わないのも手。
  • ロボ/SRWα/ユウキ=ジェグナン
    249: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 24 43 ID TJmWCZSs0 高い射撃に命中回避とヒュッケバインが合う。リョウトとの差別化は気合の有無と狙撃で容易。 弐式も運用を考える場合タスクに比べてリルカーラが使い辛いのがネックか。 前述の通りリルカーラと龍虎の相性が良くなく本人も格闘が低いためスーパーでは旨味は少ない。 OG仕様の場合も狙撃持ちでラーズアングリフの射程の長さを生かせたりするので使いやすい。
  • ロボ/SRWα/ヒュッケバインMkⅢ
    251: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 26 07 ID TJmWCZSs0 リアル系でありながらパーツ1、それに恥じない性能を持つ。 運動120に分身ともはや語る必要のないリアルの強みと、1-2P2500の化け物じみたファングスラッシャーを持つ。 もちろんグラビトンライフルは弾数制、ただしフォトンライフルに比べて弾が2発減ってるのは注意。 些細なマップ兵器だがマルチトレースミサイルが2発撃てるので、隙らしい隙はない。 一応バリア持ちなのだがこの辺りになると防御してもあっさり貫通されてしまうことが多い。 他のリアル頂点と比べてどうしてもパーツによる運動性の差が付いてしまうが、優秀なパーツを回してあげよう。
  • ロボ/SRWJ/(P)カティア=グリニャール
    137 :名無しさん(ザコ):2011/10/27(木) 23 59 12 ID P51py1720 カティア=グリニャール(スーパーロボット対戦J) スパロボJの主人公サポート。乗せると運動性が5上昇する。 サポート能力からリアル系と相性が良さそうだが、主人公が誰も覚えない装甲SPの 鉄壁を習得するので、実は装甲が高い機体の方が相性がいい。
  • ロボ/SRWJ/(P)メルア=メルナ=メイア
    137 :名無しさん(ザコ):2011/10/27(木) 23 59 12 ID P51py1720 メルア=メルナ=メイア(スーパーロボット対戦J) スパロボJの主人公サポート。乗せると装甲が100上昇する。 応援信頼献身再動とサポート力が非常に高く、戦闘SPも集中加速とそつがない。 特別にこの機体と相性がいいというのはないが、どの機体に乗せても優秀な サポートは光るだろう。
  • ロボ/SRWMX/(P)アクア=ケントルム
    485 :名無しさん(ザコ):2013/03/09(土) 23 32 49 ID .hCzt.L.0 アクア=ケントルム(スーパーロボット大戦MX) ヒューゴの相方の女性。やたらエロい水着同然の格好が特徴。 別に本人の好みじゃなく、必要だから着てるだけだから恥ずかしがる事も多い。だがそこが可愛い。(ゲス顔) ヒューゴと比較して射撃回避が高いことと、S防御のレベルが高いことが特徴。 逆に切り払いはヒューゴのS防御と比較しても遅い。 精神コマンドは、集中幸運ひらめき必中狙撃激励と、 物の見事にヒューゴの穴を埋める構成になっている。 特に必中とひらめきはボス相手の要となることも多い。幸運分の温存も忘れずに。 弱点は火力補正がないこと。こちらも単独使用が可能だが、少々戦闘役としては辛いか。
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