SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「ロボ/GEAR戦士電童」で検索した結果

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  • ロボ/GEAR戦士電童/GEAR戦士電童
    880 :名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 23 42 33 ID YphsNwy20 ・GEAR戦士電童 サンライズの送る、非シリーズものな単発ロボットアニメ作品 『GEAR戦士電童』の主役機かつタイトル名。 これもまたデータウェポンという収集要素でのパワーアップが多々ある上に、 メインパイロットの交代が変形で表されていて、変形により武装や特殊能力が変わったり、 原作に従うと二人乗り→一人乗り×2機→また二人乗りという展開なため 色々とデータ的に複雑でわかりづらい。(そしてまた*9で1週間以上ストップである……) 基本的にはパイロットが小学生コンビということで若干弱めな分、ユニット側は色々優遇されており 二人乗りスーパーロボットとしては十二分な性能を持った機体――と言った位置づけである。 ...
  • ロボ/GEAR戦士電童/(P)吉良国進
    705 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 19 41 13 ID dG9PVMBY0 吉良国進(GEAR戦士電童) 本来の電童のパイロット候補だったけど、事故(もしくは馬鹿一的ご都合主義)によりパイロットの座を子供達に 奪われてサポートに回った青年。支援系の中では射撃値と反応が最高で技量も2位。底力と不屈もあったりする。 更にSPに貴重な補給も持つが、集中・ひらめき等を持たない弱点も抱えているので、単独起用であると どうにも頼りないイメージがつきまとう。 ただし、彼以外のパイロットは皆集中やひらめきを持っているので、サブパイロットのフォローが入れば ベガ以上のメインパイロット候補となるだろう。スバルはひらめきがないので、ベガかエリスかの2択を薦める。
  • ロボ/GEAR戦士電童/(P)GEAR副指令ベガ
    705 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 19 41 13 ID dG9PVMBY0 GEAR副指令ベガ(GEAR戦士電童) 本作のメインヒロイン。異論は認めん。(ライバルはヒロインの兄という法則にもバッチリ合うしな!) ネタバレだけど地球名は草薙織江で北斗のママ。得意料理はスパロボにも強化パーツとして登場したシチュー。 スパロボでも敵キャラの多くが持っているほどの人気メニュー。 そして普段は謎の副指令として戦闘指揮を取りつつ、ここ一番では自らバイクで出撃し生身でロボをドツき倒す 仮面ライダーオカンでもあったりする。 SRWMXでのエヴァと並ぶ不動の前衛ぶりは凄まじく、もう電童いらなくね?と多くのプレイヤーが思ったとか。 ただ、そういう女東方先生なイメージのわりに、パイロット側のステータスはそんなにはっちゃけてなかったりす...
  • ロボ/GEAR戦士電童/(P)エリス=ウィラメット
    705 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 19 41 13 ID dG9PVMBY0 エリス=ウィラメット(GEAR戦士電童) 解説担当の天才少女。種で言えばミリアリアとかメイリンくらいのポジション? 当然操縦に関してはルーキーなので、メインパイロットとしての起用するのはシナリオ上のイベントか、 ある種の勇者かのどちらかである。反面SPは偵察以外はひらめき信頼集中応援献身とものすごく充実しているので、 サブパイロットとしては最高クラスの人材。誰と組ませても相性はバッチリである。
  • ロボ/GEAR戦士電童/(P)ガルファの皇子スバル
    705 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 19 41 13 ID dG9PVMBY0 ガルファの皇子スバル(GEAR戦士電童) セルファイターチームの4人目のパイロット候補。能力自体はエリス同様寒いので、やはりサブ向き。 前述したように吉良国とはひらめきなしが問題になるので、必然的にベガとのコンビが推奨される。 つまりベガ&スバル、吉良国&エリスがおすすめである
  • ロボ/GEAR戦士電童/セルファイター&セルブースター1号機&セルブースターバルハラ
    798: 名無しさん(ザコ) :2014/08/15(金) 16 06 45 ID nGnrdDQs0 セルファイター(GEAR戦士電童) 縁の下の力持ちである支援戦闘機。元は補給装置だったが、弾数制のEN回復アビリティに改定された。移動後使えない、 弾数は回復しない、そもそもたった2回だけなど補給装置に比べて欠陥も多いが、一方で3マス離れてもいける、補給を受けても 気力が低下しないという独自のメリットもある。母艦に戻ればデンチも補給できるため、母艦とセットで運用すると1ターン3割という 母艦のEN回復スピードの遅さをカバーできていい感じ。 とはいえ、2人乗り補給機ならブルーガー(ライディーン)、ガルバーFXⅡ(ダイモス)といった優秀な先達がおり、 これらから枠を奪えるかというとかなり厳しいところである。 なにしろ基本性能がその先輩達と比べるとすごく低いのである。特に...
  • ロボ/GEAR戦士電童/宇宙船メテオ
    584: 名無しさん(ザコ) :2014/05/27(火) 03 09 33 ID FGZLYEQU0 終盤に加入する戦艦、本家スパロボではユニットが存在しないためSRCでの登場率もイマイチか。 HP12000装甲1300、2500のバリア、さらにどちらのパイロットでも不屈があるのでパーツさえしっかり補強すれば防御面は問題ない。 火力面は光る所が少なくほぼ防御専か。パイロットはアルテアもしくはベガ、原作通りに進むとアルテアが凰牙に乗ることと、 前述の火力がイマイチで攻撃に参加しないことで、再現実用ともにベガ固定になるだろう。 ベガと戦艦の愛称はお世辞にも良いとは言えず祝福激励などのSPを使うなら二人乗りで補給付きのセルブースター、 前線で戦うなら集中と反応を生かしたワルキューレを使った方が良い。 それでもこの戦艦が列強に食い込む理由はバリアLv2.5すら戦艦では貴重と言...
  • ロボ/マッハGoGoGo/マッハ号+響剛
    414: 名無しさん(ザコ) :2016/06/14(火) 00 14 02 ID QoL7C6yw0 445/437S + 底力 + 閃加集根熱気 パーツスロット3 何でもありのぶっ飛びレーシングマシン。主題歌は誰もが一度は耳にしたはず 拡張からロボに移されたままの昔のデータだがビルバインも真っ青の超回避近接型 サイズS且つ運動125(ハイパーモード時)で集中閃きを完備 しかも底力持ちでパーツ数3。これはつよい(確信) 主武装は攻撃1000のブレードなので反撃戦法は期待薄だが、おとり役には申し分なく 攻撃1600の必殺技もあるので中盤までは活躍できる…はず。堅い敵にはなす術がないが 弱点は空宇に適応がない事、HPが1600しかなく底力調整が難しい事等あるが 3つ付けられるパーツで幾らでもカバーできる。攻撃力以外は。 改定されれば対抗...
  • ロボ
    DETONATORオーガン/デトネイター・オーガン ∀ガンダム/∀ガンダム ∀ガンダム/ギム=ギンガナム+ターンX ∀ガンダム/コレン・カプル ∀ガンダム/スモー(ゴールドタイプ)+ハリー=オード ∀ガンダム/ソシエ=ハイム ∀ガンダム/ソレイユ ほしのこえ/(P)長峰美加子 ほしのこえ/(R)トレーサー アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)天海春香 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)如月千早 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス1・インベル アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス3・ヌービアム アイドルマスターXENOGLOSSIA/プロメテウス2・ネーブラ アルジェントソーマ/(P)ハリエット=バーソロミュー アルジェントソーマ/ザルク アルジェントソーマ/トート アルジェントソーマ/フランク アルジェントソーマ/リウ=ソ...
  • ロボ/Gの影忍/火縄ドム
    408: 名無しさん(ザコ) :2016/05/21(土) 16 32 23 ID yP0zbgDU0 「目立ちすぎるから」という今更な理由で禁忌とされていた、大型ビーム兵装を装備した忍者軍団の切り札。 (まあ、本当はかの杉谷善住坊の逸話とかに見られるように、忍者と火縄銃は縁深いものなんだけどね。)  後にも先にもこの一発限りということでぶっ放したが、SRCデータでは気力110の制限があるものの、 普通に無改造で3発撃てる。射程4M拡威力1900なので百式もびっくりな切り札火力でありフル活用したいが、 移動力3がネック。アイテムで底上げしたい。ただ、どちらかと言うとイベント参戦に近い機体だと思うので、 アイテム強化の機会には恵まれにくいかもしれない。
  • ロボ/ARIEL/岸田博士(ARIEL)
    167: 名無しさん(ザコ) :2013/08/01(木) 21 32 58 ID 2mnz68MA0 半ば以上ギャグじみた演出で大概の事は一人でやってのけるチート爺。主役メカであるARIELを 遠隔操縦したこともあった。 が、データ上はそれほど強いわけではなく、むしろ弱い部類。近接戦に限ればメインの三人娘よりも 火力は出せるのだが、射撃値が低いため、射撃ロボであるARIELとの相性は最悪。更に防御SPが 集中しかなく回避値も129と低いので、防御は最大Lv7まで伸びる切り払いに頼ることになるだろう。 尤も、通常時のARIELには切り払い用の武装がないため、切り払いをする場合はパーツ分離して C装備(全武装が射程1-1P)になる必要が出てくるのだが。 基本的にはARIELは本来のパイロットたちに任せ、彼は後方で指揮を取る方が無難。
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    このページは井戸端SRC(http //jbbs.shitaraba.net/computer/3238/)の 勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ 9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ をまとめるために作りました。 この@wikiは自由に編集、ページ追加することが可能です。 現在のメンバー管理は「自動承認」になってますのでご気軽に登録してください。 等身大 ロボ アイテム 強化パーツ オリジナル その他 ページの追加方法 等身大orロボ/作品名/キャラクター名(もしくはロボット名) で新規ページを作成すると五十音順にしたがって等身大とロボのページに自動で追加されます。 御意見感想などお気軽にどうぞ test - 2015-06-17 21 56 59 レ...
  • ロボ/マジンガーZ/弓さやか
    903: 名無しさん(ザコ) :2018/02/26(月) 15 07 30 ID GfrhK9Lg0 元祖マジンガーエンジェル。 オッパイミサイルを飛ばす少女型ロボットに乗る、明るく元気な王道美少女ヒロイン。 支援パイロットとしてのライバルは多いが、彼女のポイントはなんといってもいきなり祝福が使えるという点。 この速攻性は誰にも真似できない。よってユニット能力もあり、初期から縁の下の力持ちとして使い続けてよし。 経験値のほうを重視するならいきなり応援のジュンが手強いが。 祝福が使える・激励も使える・回復もできるという3点を抑えていて、これで充分じゃないかと思うだろうが、 他所に目をむけるといろいろと更に便利そうな支援要員も出てくるので安泰でもない。 (例:応援祝福両方使えてユニット自体も高性能な和泉ナナ(闘将ダイモス)、2人乗り効果でこれまた両方使えるベガ エリス(...
  • ロボ/Gの影忍/Gの影忍+涼牙(影忍)
    930: 名無しさん(ザコ) :2019/10/04(金) 16 54 31 ID /oPztON60 涼牙(Gの影忍) 高めの格闘とNTトップクラスに次ぐ命中や回避合計、切り払いS防御の成長を誇る 加速集中熱血ひらめきを完備しているので、どんなMSに乗せても使えないということは無いだろう Gの影忍(Gの影忍) 運動性はRX78-2を大幅に上回る80で、他の数字も大体グリプス世代の量産型に近い性能 ステルスLv3とダミーLv1、シールドに地中移動まであり、グリプス世代と比較しても高い生存性能を誇る 移動についても地中移動と水上移動があり、街中や暗礁空域でもなければ十分 基本は攻撃力1800の金剛宝虚空剣で敵陣に突っ込み、捨て身でボスへ止めを指すのが仕事になるだろう 短期決戦のステージなら、戦闘序盤にダミーを頼りに捨て身を使うのも有効 気力110で最大火力19...
  • その他
    その他 作品 特殊能力 武器 武器属性 特殊状態 アビリティ SP 雑感 148(パイロットパラメータ)サイズシールド+S防御不屈切り払い切り込み・囮反応合体大型シールド&アクティブシールド小型シールド念力技なしキャラ技量機動力無双生存性能・生存力知覚強化超感覚迎撃遊撃霊力CT値EN回復HP回復 /作品 EndofEternity ゾイド-ZOIDS- /特殊能力 System/シールド+S防御 System/ステルス&ステルス無効化 System/不屈 System/分身 System/切り払い System/合体 System/大型シールド&アクティブシールド System/小型シールド System/念力 System/知覚強化 System/超感覚 System/迎撃 System/霊力 System/EN回復 System/HP回復 ゲッター...
  • ロボ/忍者戦士飛影/(R)飛影
    237 :名無しさん(ザコ):2013/02/11(月) 13 38 12 ID aecjH17M0 飛影(忍者戦士飛影) デーレレーデーレレー デン! デデデ! げぇ、経験値泥棒!? スパロボユーザーにはお馴染み(?)の無駄に強いNPC筆頭のニンジャロボ。 颯爽と現れては説得フラグをぶち壊し、資金と経験値を奪い取っては風の様に去っていく汚いやつ(誇張)。 初登場のCOMPACT2・実質的なリメイク版であるImpact、として最新作のUXにも登場する主役メカ。 特にImpactにおけるヤツの印象はまさにインパクトが大きいだろう。今のはシャレじゃナイヨ。 とりあえず、グザード倒すの止めてくれませんか? その能力ははいわゆるリアル系といわれる性能で高い運動性を武器に当てて避けるを繰り返していく。 運動性120...
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    test - 2015-06-17 21 56 59 レビューに対する間違いを指摘するレスも反映して欲しいです。聖戦のユリアがアビリティで自己回復できるとか大きいミスもあるんで。 - 2015-06-21 18 57 16 当初はレビューに対する雑感なども載せたいと思ってたのですが、作業量などが膨大になりそうなので諦めました。申し訳ない - 2015-06-22 21 41 02 ↑反対。間違いを指摘できるメリットはあるけれど、「強い」「いや強くない」で無駄に荒れるデメリットの方が大きそう。 - 2015-06-21 23 34 02 と言っても有益なのもあるからなぁ、レビュに対するコメント。作業量を考えたら、複数人で対応しないと無理そうだが - 2015-06-26 18 55 05 ちょっと気になった点、 - 2015-06-26 18 55 40 途中で...
  • ロボ/地球戦士ライーザ/ライーザ
    901 :名無しさん(ザコ):2013/11/23(土) 21 35 28 ID lvLqnbBU0 ・ライーザ(地球戦士ライーザ) RPGと言えばファンタジーものが主流だった当時(今も?)にエニックスの送り出したSFロボRPG作品。 移植版の銀河の三人のがいろんな意味で有名だろうが、こちらは元祖のPC版のデータである。 メイン機となるライーザは主人公と相方のブルーが搭乗。原作的には明確な差がある訳ではないが データ的には主人公機が射撃型・ブルー機が近接型と差別化が図られてる。 このライーザ、最大の特徴はなんといってもテレポート。SRC黎明期に作られたデータという事もあり、 正直仕様を勘違いしたまま持たせている気がひしひしとするのだが、後期型では素の移動5+テレポートLv5 で移動10でテレポ可能という恐るべき移動性能を誇...
  • ロボ/マシンロボ/バイカンフー
    3: 名無しさん(ザコ) :2019/11/27(水) 01 47 35 ID LeXLuxxk0 ロム=ストール、ケンリュウを経てパイルフォーメーションするロム兄さん最強形態。 現行データはLサイズだが、設定的には5.79mが正しい……らしいためSサイズが適正だが、 50mだの12mだの言われていたので仕方ない。スパロボMXでもLサイズだし。 気力130以上からなれる形態だが、一つ前の形態のケンリュウがあまり強くないため気力上げが辛い。 幸いロム兄さんが気合を覚えてくれるので、気合を使うなり激励を貰うなりしてとっととバイカンフーになった方が良い。 とはいえバイカンフーになっても性能そのものはケンリュウとどっこいどっこいなので、劇的に強くはならない。 よって、ボス以外に無駄な消費はしないように心掛け、ボス相手にゴッドハンドをかますボスキラーとしての運用が基本。 ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムF-91/G・キャノン
    129: 名無しさん(ザコ) :2013/07/09(火) 18 21 24 ID emFmD5eM0 G・キャノン(機動戦士ガンダムF90) G・キャノン, MS, 1, 3 陸, 4, M, 2600, 70 特殊能力なし 3100, 140, 1100, 90 -ACA, G0123_G-Cannon.bmp 60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10 ダブルビームガン, 1200, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, BP ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B 4連マシンキャノン, 1500, 1, 3, -10, 12, -, -, A...
  • ロボ/ジャイアントロボ/(R)ジャイアントロボ
    371: 名無しさん(ザコ) :2013/12/25(水) 21 14 04 ID LFR9MpFE0 OVA地球が静止する日のジャイアントロボ。 弱すぎると問題視されていたが、13年春にようやく改定された。 最大の変更点は、弱すぎる原因だった大作くんの大幅強化。 低すぎだったSP40が倍の80になり、SP高成長追加。底力が超底力に強化され、 不屈と耐久が追加されている。また、能力も大きく強化された。 ロボのほうも移動4になり動かしやすさが大きく向上したほか、気力制限が緩まり 威力3600の全力パンチが驚きの気力110から使用可能など、使い勝手が向上している。 また、気力以外の数値は変わらないが大作くん強化の恩恵から火力、命中共に高まり、 そちらの意味でも使いやすくなっている。 反面、装甲が200低下しIフィールドが削除されたが、低下した分は不屈と耐久で ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER/(R)スターゲイザー
    480: 名無しさん(ザコ) :2016/07/19(火) 23 16 56 ID aC7a.W/w0 宇宙探査用のMSであり、本来は戦闘用ではない機体。 データや作中ではAIに経験を積ませるために有人コックピットで運用されるが、 将来的にはAIによる無人運用で有人では困難な位置の調査・開発をする予定。 最大の特徴は、スパロボで保有していた修理装置を持つ点。 非戦闘機体らしく武装は貧弱そのものだが、能力は運動性115に二人乗り、 並みの耐久にHP回復Lv1、さらに空5の機動力と運用面では非常に優秀。 これだけでも修理装置を持つ機体としては破格と言っていい能力を持つが、 さらに気力110で1回だけSEED系おなじみのVL(ヴォワチュール・リュミエール)を 5ターン展開できる能力も持つ。 展開中は運動性135と驚異的な性能になるほか、攻防移に使えるVLにより ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(P)プルツー
    197 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 12 03 ID GlLqqV/U0 プルツー(機動戦士ガンダムZZ) スパロボじゃよくプルとセット扱いで個性に欠けるが、Gジェネでは独自のツンデレキャラの立場を確立し、 原作の10000倍は萌える。特にモノアイガンダムズとGジェネNEOは超おススメ。 SRCではプルより戦闘向けという設定ゆえに、全能力が上。使うなら断然プルツーだ。 支援能力にしても、信頼・感応のプルに対し、献身を持っているのでむざむざと負けてはいない。 でもやっぱりみんなプルを使うんだろうなあ……
  • ロボ/聖戦士ダンバイン/(P)トッド=ギネス
    700: 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 21 34 13 ID 9SzYS2iE0 トッド=ギネス(聖戦士ダンバイン) 主人公ショウの命がけの友達という名のライバル 富野作品で時折見かけるようになるマザコンの敵キャラの元祖 バイストンウェルに召喚される以前は米軍兵士という事でショウより射撃に優れる…が微々たる程度 ダンバインキャラはオーラ斬り系技主体に調整されているから原作の様な 射撃戦よりも格闘戦した方が早いのはショウと同じ またSP周りだと集中を覚えるのがレベル23と遅い 敵として扱うなら別に問題は無いが、ドレイク側を主役にするなら序盤は命中率や回避率で泣かされる 本家スパロボの様に説得でショウの仲間にするなら、仲間入りが中盤辺りで既に集中を覚えている場合も多いが 与えるオーラバトラーはスパロボ...
  • ロボ/BREAK-AGE/(P)高原彩理
    349 :名無しさん(ザコ):2013/02/17(日) 11 35 28 ID /QWU2/WQ0 高原彩理(BREAK-AGE) 本作のヒロイン。DP稼働当時からのプレイヤーであり、膨大なプレイ時間による経験もあって、作中 に登場するプレイヤーの最強格に位置する。 SRCではデータ上それほど強くはなく、フォルダ2位の高技量によって設定が再現される形になって いる。格闘射撃が同数値であり万能型ではあるのだが、反応値の微妙な低さと回避値の低さ、更に SP集中を習得しない等の要因もあって、重装甲タイプ以外の機体とは相性が悪い。 一方で重装甲タイプとの相性は上々で、早期に鉄壁・必中・熱血が揃うため、序盤は壁や火力担当 として頼りになるだろう。中盤以降は地力の不足で苦しくなるが、原作でも中盤からはプレイヤーでは なく会社の仕事に専念してい...
  • ロボ/機動戦士Zガンダム/メタス
    107: 名無しさん(ザコ) :2015/05/05(火) 18 09 14 ID 3Wat0oHE0 毎度おなじみ修理役。元々はFCの第2次スパロボで適当に割り振った役がその後20年以上延々と引っ張られようとは誰が想像しただろう。 当たり前だが原作ではそんな便利機能はついちゃおらず、あくまで可変機体の雛形としてとりあえず作ってみた実戦向きじゃない機体として フェードアウトしてしまったが、スパロボ由来の設定が次第に抹消されつつあるSRCでもボロットの補給装置・ハイパーオーラ斬りと並んで 今もって存在を許されてる機能である。 というわけで基本的に修理だけひたすら行うユニットである。飛行形態にすることで取り回しも非常に良好。ただ、その機動性の良さが災いして うっかり敵の攻撃範囲に入ってしまうとたちどころに危険。 ただ、何気に運動性も90と意外とあり、それこそ初期のカミーユを...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER/(P)セレーネ=マクグリフ
    45 :名無しさん(ザコ):2013/01/30(水) 19 27 59 ID lYJ8G1gc0 セレーネ=マクグリフ(機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER) SEEDシリーズ唯一のOVA作品の主人公(の片割れ)。 設定上は技術者なのだが、スウェンと渡り合わなければならない関係からか、ギリギリ一線を張れなくもないレベルの 数値に設定されている。…ジェスにもちょっと分けてあげてください。 火力増強SPがないことと素の格闘射撃が低いことが弱点だが、Lv38で習得する夢か、原作通りにソルを同乗させる ことで補うことができる。
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(P)エルピー=プル
    197 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 12 03 ID GlLqqV/U0 エルピー=プル(機動戦士ガンダムZZ) 原作じゃあまり活躍しないまま死んじゃったが、 スパロボ補正でゲームじゃ大活躍のガンダム界屈指のロリパイロット(10歳)。 第3次~Fあたりではプル=幸運要員というのがお約束だったが、SRCでは改定の際に無くなってしまったので、 スパロボのイメージでZZに乗っけるのはやめといたほうがいい。 支援はあまり期待せずに、純粋な戦闘要員として使っていこう。 パイロットとしては、反応166による2回行動の速さが最大の売り。 強化人間補正が最大まで入ればオールドタイプ涙目な準エースに。 ただ、強化人間技能の初期値と最大値は高いが伸びはそんなに早くない。 また、技量が154と低いため、状態異常が怖いのが...
  • ロボ/機動戦士Zガンダム/(R)Zガンダム
    171 :名無しさん(ザコ):2014/04/11(金) 02 23 14 ID u.UgmlF60 Ζガンダム 媒体や時期よってカミーユの開発貢献度が大きく変わってくるガンダム。 その見た目の完成度の高さは今でも色あせることがない。 可変機なので移動形態になれること以外、中盤機として設定されているため 能力に特筆すべき点はない。 しかし、武装のハイパーメガランチャーが非常に優秀。威力、射程、燃費の バランスに優れており、後半戦でも二軍落ちしたキャラを砲台役にするには 十分な性能を持っている。 また、サーベル・ライフルの基本装備も性能は高いのも嬉しいところだ。 とはいえ、基礎能力の低さは大きいため、後半は無理に出撃させず、 別の機体に乗り換えるのが無難だろう。 と、されていたが、近年の改定でNTLv...
  • ロボ/機動戦士Vガンダム/リーンホースJr.
    280: 名無しさん(ザコ) :2015/07/04(土) 12 34 44 ID /.pGaUaA0 リーンホースJr.(機動戦士Vガンダム) いーくつーものーあいー、でおなじみの特攻戦艦。 大破した旧式戦艦のリーンホースを、鹵獲したスクイードを使って大改修した代物。 しかし、そんな無茶をしてもスクィードのおかげか大半の連邦の戦艦より高性能という、 連邦の凋落が悲しくなる戦艦でもある。 UCでは最後期に位置する味方戦艦なので、性能は高い。 HP13000に装甲1300、ビームシールドLv2と、防御力はかなりのもの。 また、空4の機動力と、艦長のゴメスが根性を持っていることから、 母艦の主な役割である「味方を収容して守る」能力はUC随一。 火力面も、機関砲・ミサイル・メガ粒子砲と戦艦必須の3つは他とそん色なく、 最大の特徴である、射程1の必殺技、ビームラムを持つ...
  • ロボ/電脳戦機バーチャロンMARZ/(P)クリアリア=バイアステン
    117 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 20 50 08 ID N3DaY8060 クリアリア=バイアステン(電脳戦機バーチャロンMARZ) 白檀艦隊(ホワイトフリート)所属「白虹騎士団」護焔隊筆頭。通称『白騎士』。 簡単に言うならいろいろと凄い作中最強人物。 その設定に負けず合計ステータス1003と1000の壁を突破する数少ない一人。 しかもここからV.ポジティブLv3~7の補正が乗っかるというから驚きである。 さらに魂+闘志の4.5倍コンボが可能という強力な特性も持っている。といっても、 技量190+V.ポジティブがあり、闘志がなくてもボスにクリティカルは十分狙えるが。 唯一の欠点はひらめきなど完全回避SPがないため、参戦するような後半では ボスが殴りにくい事くらいだが、愛機とあわせて回避470~478に達する...
  • ロボ/聖戦士ダンバイン/ヴェルビン
    194: 名無しさん(ザコ) :2013/08/10(土) 23 06 57 ID 1JNhZUo.0 バリエーション機。SRCでは有名なロボットもの「スーパーロボット聖戦」でサーバインに次ぐ シオンの後期型機体に採用されていたことで初めて知った人も多いかと思われる。130というオーラバトラー中 最高の運動性を誇る機体(ビルバインより20上!) その代わり射撃武装が一切付いていないので、反撃無双はちょっと難しい。まあ、ローカルでアイテムデータにある AB用装備(オーラソードライフルとか)装備させてもいいかもしれないが。 ただ、この性能+ショウの技量なら、集中かけるだけでもボス相手に切り結べる可能性があるので、 ボスとハイパーオーラ斬りでタイマンするのに専念というのもいいかもしれない。
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/ドーベンウルフ
    793 :名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 20 35 21 ID QJnc4XUA0 ドーベンウルフ(機動戦士ガンダムZZ) ネオジオンの火力偏重の重MS。実に12個もの武装を有するのが特徴。ただ、よく使う武装は結構限られていて、 主に命中修正の高いインコムと最大火力のメガランチャー、あとはP属性のハンドビームくらい。 敵の場合はもっぱらインコムとメガランチャーくらいしか使わせてくれないだろう(全部使う前に落とされるよね。普通) 高い攻撃力と射程が長さを兼ね備えているので、ひらめきをかけつつ戦わないと危険な相手。 ただ、B属性が多いのでνガンダムなどIフィールド持ちならば比較的安全に戦える。 Iフィールドの防御力と高運動性で攻めてくるクロスボーンX3とかは天敵といえるだろう。 940 :名無しさん(ザコ):2013/12/...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER/(P)ソル=リューネ=ランジュ
    45 :名無しさん(ザコ):2013/01/30(水) 19 27 59 ID lYJ8G1gc0 ソル=リューネ=ランジュ(機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER) セレーネと共にスターゲイザーに搭乗する人物。 テストパイロットであるため、数値はセレーネより高めに設定されている(格闘命中反応はセレーネの方が上)。 SP構成もスターゲイザー向きなので、こちらをメインにするという選択肢もあり得るだろう(ダイアログも両方のパター ンが用意されている)。但し、二人ともひらめき・忍耐系のSPを持っていないので、ボス戦に挑む等の過信は禁物。 セレーネが夢を習得する(二倍消費とは言えひらめきが使えるようになる)までは、ザコ戦に専念した方が無難だろう。 その最大の特徴は、SPで献身・補給を習得すること。熱血や集中の使用回数が減ることを加味して...
  • ロボ/真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ/(R)ネオゲッター1
    170 :名無しさん(ザコ):2013/02/08(金) 21 33 01 ID qVzr4Gds0 ネオゲッターロボ(真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ) OVAゲッターの前期主人公機。元ネタは「ゲッターロボ號」と思われる。 ゲッターロボとゲッターロボGの中間程度の性能を持ち、火力なども相応の性能。 但し、各形態の最強武装が比較的使いやすくなっており、特にネオゲッター1とネオゲッター3の 最強技は1-2Pとなっているため、「ボスキャラ包囲網の外からの必殺攻撃」が可能となっている。 また、従来のゲッターのフォーマットとは各形態の特性が一部異なり、1が陸戦型、2が空戦型と いう、珍しい組み合わせ。更に2の地中移動も健在であり、敵陣への切り込みや敵陣への離脱に 非常に重宝することだろう。 一方の1は額面上の火力こそ高いが、単独では3との差...
  • ロボ/機動戦士Zガンダム/(R)スーパーガンダム
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 スーパーガンダム(機動戦士Zガンダム) スパロボのおかげで2人乗りがデフォ化した機体。一番の存在意義はなんといっても強いパイロットを MkⅡに乗せ、弱いのをGディフェンサーに乗せて安全確実に2軍を育てること。 どの道中盤以降はアムロでも限界が見える性能なので、2人乗りが主形態でも主力としては期待はできない。 その場合は壁の後ろから他のキャラが削った敵をロングライフルで狙い撃ち、1機ずつ着実にとどめを刺して 経験値を稼いでいくべし。狙われたら無理に反撃せず、回避や防御でしのげるように祈れ。 他に有効なのが、Gディフェンサー側をSP要員と割り切って乗せること。 集中がないパイロット(ジュドーなど)に集中要員、あるいは努力や幸運要員を加えるのは...
  • ロボ/グレートマジンガー/炎ジュン
    903: 名無しさん(ザコ) :2018/02/26(月) 15 07 30 ID GfrhK9Lg0 マジンガーエンジェルその2。戦闘のプロである主人公と同じく鍛え上げられたプロの女戦士。 よって能力はさやかと比べると反応以外全て上。ただ、機体性能もあってやっぱり支援が中心になってしまうが。 そうなると応援と祝福のどちらを重視するかということになるか。(激励はどちらも使える) なお、能力の高さゆえにギリギリマジンガーのパイロットとして使用に耐える点に注目。鉄壁や底力がないので 本当にギリギリのラインであるが、応援と祝福使える人を両方出したいけど、ダイアナン&ビューナスをやるほど 出撃枠に余裕がないとかいう場合に一考に値する作戦ではある。 スパロボのように馬鹿3人の乗りのボスボロットがいたらこれを出せばいいとなるかもしれんが。
  • ロボ/ゲッターロボ/流竜馬&神隼人&巴武蔵&車弁慶
    841: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 22 53 ID FED60.RM0 流竜馬 御大神谷明演じる元祖主人公。全体的にパイロット性能は低いが、格闘169が光る。原作漫画版のカラテカ設定ゆえか。 ゲッター1のパワーを引き出すには最高の人材である。 あとはSPだが、友情や愛はいらんからもっと攻撃用のをよこせとスパロボの頃からよく言われる。まあ、結局必中と熱血にありったけ使うことになるのだろうが。 神隼人 回避が高いことに定評のある元祖イケメンパイロット。実際156と高いが、ユニット性能で充分に生かされているとは言い難い。むしろバッタもんの ゲッP-Xのほうに乗せてみたい。SPに関しては、なんといっても幸運担当。ありったけ幸運に使いたいところだが、加速やひらめきに SPを食われたりすることも多いので、どれかを他の連中が肩代わりしてくれると...
  • ロボ/聖戦士ダンバイン/ショウ=ザマ
    194: 名無しさん(ザコ) :2013/08/10(土) 23 06 57 ID 1JNhZUo.0 正直個人的にあまり好きになれない現代っ子です。と監督に言われた人。 リアル系エースの代表的キャラの一人で、能力は161, 122, 151, 161, 176, 161と全体的にかなり高い。 切り払いが得意なイメージがあり、実際最大Lv8と高いが、実はかなり晩成型(切り払いLv8になるのはLv70)。 アムロがLv7~8に到達する頃、いまだにLv4~5あたりという有様で、意外と切り払ってくれない。 また、代表的スキルであるオーラ力もこれは聖戦士に共通する特徴だがやはり晩成タイプ。 まあ、それでも機体性能もあって、前線でバンバン当てて避けてくれる安定の前衛。でもやっぱり宇宙B。 パイロット側でBなんで強化パーツでのカバーも効かないんだな、これが。
  • ロボ/真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ/真ゲッター(ネオ)
    221: 名無しさん(ザコ) :2015/06/21(日) 19 20 26 ID 5IXXabL.0 全味方ロボの中で最強の一角なのは間違いないが、それでも様々なフォルダにうじゃうじゃいる真ゲッターの中では弱い方である どの真ゲッターにも言えるが、強さの秘密は以下の点にある 対ボス能力 他の真ゲッター同様4200と最強クラスの大火力を保有 ただし、消費ENの関係で当フォルダ版は熱血・覚醒による連打は厳しくなっている 対ザコ能力 真ゲッターが並み居る多人数乗りスーパーロボと大きく差をつけているのは真2によるザコ殲滅力と生存力といえるだろう コツはさっさと気力を130に上げること。大HPもあり、分身頼みで敵中に放り込んでもそうそう落ちることはない 融合やHP回復が無く、真ゲッター組の中では少々生存性が落ちるが代わりに切り払いを所持している 武装は、無消費1800と2...
  • ロボ/機動戦士ガンダムF-91/(R)ガンダムF91
    54 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 20 02 54 ID NbYa9iXw0 ガンダムF91(機動戦士ガンダムF-91) 通称、オールドタイプの星。 ニュータイプでなくても全能力を使いこなす事が出来る為、 パイロットを選ばない活躍が可能。 最強武器のヴェスバーに気力制限が無いため、 気合が無くても、開幕から最大火力でスナイパーが務まるのもありがたい。 気力130で分身可能になり、移動力強化とユニット画像が変更になるが、 他の性能に変化はないのであまり過信しないようにしたい。 欠点としては、昨今のスパロボと違い飛べない事、 小型化したという設定だがサイズMであること(反面、素の運動性が極めて高い)、 ビーム兵器に特化しすぎて水中への攻撃力が皆無であること。 総じてあまり変則的な戦術には向かない機...
  • ロボ/ゲッターロボ/ゲッター1&ゲッター2&ゲッター3
    841: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 22 53 ID FED60.RM0 ゲッター1(アニメ版ゲッターロボ) ガンダム・マジンガーと並ぶ御三家の一角である、元祖合体ロボ。 スピードのガンダム、防御のマジンガー、そして火力のゲッターという取り合わせであるが、この初代ゲッターロボ時代ではゲッタービームも 2200とマジンガーのブレストファイアーと同じであったりする。ともあれ、空中移動可能な点と、ゲッタービームの速攻火力もあり、 もっとも使用機会の多い空戦形態である。ただ、ゲッター最大の弱点である生存性の脆さが一番強調される形態でもあるのを忘れてはならない。 強化アイテムは優先的に装甲系を回したい、といいたいところだが、ハイブリッドアーマーでもじきに焼け石に水になるレベルなので、 いっそ防御は捨てて熱血必中幸運努力のゲッタービームのとどめ役に専念...
  • ロボ/機動戦士ガンダム/(R)ガンダム
    337 :名無しさん(ザコ):2012/02/20(月) 23 54 17 ID wVosopNk0 ガンダム(機動戦士ガンダム) ここから伝説は始まった。白い悪魔こと初代ガンダム。 UCガンダムはシリーズ全体で序列を作っているため、初代は序盤機になる。 そのため全ての能力が低く、弱い。利点といえば2Pが豊富なこととアイテム4くらいか。 W-UPユニットをつければ能力が『5000, 400, 1700, 150』に攻撃力+1600でハイパーハンマーが 威力3000になったりして強くはなるが、どう考えても無理筋なので辛くなったら素直に乗り換えよう。 後にマグネットコーティングで強化されるが、運動性が5上がるだけなので使う時期を延ばせるほどではない。
  • ロボ/真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ/(P)一文字號(ネオ)
    166 :名無しさん(ザコ):2013/02/08(金) 21 04 55 ID qVzr4Gds0 一文字號(ネオ) 典型的なゲッター1乗り。 地下格闘技の戦士だった経歴からか格闘値は高く設定されているが、それも含めて「劣化竜馬」と しか言いようがない微妙な数値設定。 但し、友情と愛でSP枠を二つ消費しているTV版竜馬に対し、技量が低くてイマイチ使い道のない 挑発以外は実用的なものが勢揃い。そのうち必中・熱血・気合は後述の剴も使えるようになるので、 Lv38で覚醒を覚えて以後は、それ専門として運用することも可能だろう。
  • ロボ/機動戦士クロスボーンガンダム/(R)マザー・バンガード
    289 :名無しさん(ザコ):2012/01/06(金) 20 28 15 ID Mv/H3WCY0 マザー・バンガード(機動戦士クロスボーンガンダム) 一度見たら忘れられない形状の戦艦。スパロボで猛威を振るったのは記憶に新しい。 しかし、最大の特徴であった突撃はZガンダム同様に実装されておらず、武装は貧弱で 性能もあまり高くない。また、艦長のベラもセシリーのころに比べて弱体化が著しく、 スパロボのような活躍をするのはまず不可能になっている。 とはいえ、エネルギーシールドや移動5など母艦としては優れた点も多いため、 通常のガンダム戦艦の中ではかなり強い部類ではある。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(P)ラクス=クライン
    210 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 01 03 37 ID DiT5G1460 ラクス=クライン(機動戦士ガンダムSEED) 歌姫なのに何故かあまり歌姫っぽい印象のない人。コンサートのシーンとか欲しかった。 戦艦エターナルの艦長としてのデータであり、スパロボのようにバルトフェルドとメインを交代できるようには なっていない。 艦長のデータとしては平凡よりやや強い程度だが、気力120以上でステータスが向上し、艦長キャラ屈指の 高ステータスになるのが特徴。とは言えSPは全体的に支援向きで、幸運・介抱・脱力・信頼・祝福・祈りと、 貴重なものが並ぶ一方で、戦闘向けのものは全く習得しない。もっとも、バルトフェルドを同乗させることが 前提と思われるので、あまり問題にはならないが。 DESTINY版のパイロットもあるが...
  • ロボ/機動戦士ガンダム/(R)エルメス
    147 :名無しさん(ザコ):2013/02/07(木) 19 29 11 ID Cn4qqIoY0 エルメス(機動戦士ガンダム) 優美な見た目が特徴のソロモンの亡霊。空を飛ばないものだけを指す(宇宙専用)。 ビット搭載MAとして有名だが、本体が全長約85m、ビットが約8mと意外にデカい。 もっとも、意外さではボールの約13mの方が最初見たときは驚いたが。 一年戦争系としては、ビグザムなどに次いで攻撃力が高く、射程も非常に長い。 機体性能も一年戦争でみれば高性能であり、ボスランクもつく可能性が高いため、 非常に厄介な相手となるだろう。 移動後攻撃がないため待ち戦法か挑発で引きずり回せば相手からの攻撃は防げるが、 たぶんマップには赤いのがいるのでそちらにも一応注意しておこう。
  • ロボ/宇宙戦士バルディオス/バルディオス
    442: 名無しさん(ザコ) :2015/09/22(火) 23 09 13 ID ENF06piM0 かの有名な、最終回で大津波により30億人死亡と『明日を救えなかった』ロボ。 劇場版ではさらに戦争が続いて核汚染までしてしまい、全く救える気配すらない有様。 近年、スパロボZシリーズに出演したことでようやく明日を救えた。 ユニット性能は比較的高めだが、装甲が1400しかないと避けないロボとしては低め。 鉄壁も習得が遅いので、前線で多数の雑魚と殴り合えば即座に救えなくなる。 攻撃性能も、初手から2300、無消費1800と高めだが、最大火力は2800と低い。 魂をLv28と多人数乗りとしては驚異的速さで習得するものの、リアル系と大差ない数値。 中間火力は比較的豊富だが、追加武装で気力120から使用可能なので、立ち上がりは遅い。 幸い気合の習得は早いので、気合を使って遊撃...
  • ロボ/黄金戦士ゴールドライタン/(R)ゴールドライタン
    915: 名無しさん(ザコ) :2018/05/01(火) 16 07 22 ID JNy4QSwo0 射程1オンリーの近接型 168と高い格闘値からの消費EN5、威力2400貫と破格の性能のゴールドクラッシュをぶっぱするお仕事 とはいっても全武装が突属性で切り払いも持たないため 踏み込みが足りんされることも間々ある また宇宙適性がCととても低い。等身大基準なら異次元空間補正(メカ次元)でAになれたかもしれないのに アイテムを装備させるならまず装甲・HPアップ系、そして余裕があれば地形適応アップ 射程1のサガで一方的に蹂躙される場面も多々あるので、とにかく耐えれる装甲とHPが欲しい 近づきさえすれば殴れるが、逆に言えば近づかんことにはどうしようもない 鉄壁を使う手もあるが、1匹殴るのに鉄壁ではコスパが悪いし 気合・必中・熱血と回すべきSPが多いためなる...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(R)リニアガン・タンク
    756 :名無しさん(ザコ):2013/04/23(火) 22 02 20 ID xP5/291k0 リニアガン・タンク(機動戦士ガンダムSEED) SEED世界における戦車。多くのロボットものの戦車同様に所謂「やられ役」なのだが、MSVではザウートの 部隊を連携で叩きのめし、スターゲイザーではジンと1対1で戦って相打ちに持ち込み、本編でもザウートの キャタピラを吹き飛ばすなど、何気に活躍する場面が散見される。 ユニットとしては、はっきりと弱い。唯一の武装であるリニアガンは威力1400射程2-5とそこそこ優秀なのだが、 HP1800装甲700と言う残念すぎる耐久力であり、大抵の攻撃は一撃食らうと落ちてしまう。戦闘で使うのならば、 MS等の前衛で足止めしている間に攻撃を受けない射程外から叩くなど、一工夫が必要になるだろう。 …ところで、ユニ...
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