SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「ロボ/機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ」で検索した結果

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  • ロボ/機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ/(R)Ξガンダム
    420 :名無しさん(ザコ):2014/06/18(水) 21 36 21 ID bSgKtJEc0 Ξガンダム(機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ) MS初のミノフスキークラフト搭載機。よって空を飛ぶことが出来る。 設定的には30m越えなのでLサイズの範疇だが、Mサイズに収まっている。 MSの弱点である、地上での足回りの悪さが解消されており、 それどころか、空中にいる場合は移動力6とバルキリー並の数値となる。 HPは5000とMSの中では非常に高く、装甲も1300とそれなりにある。 代わりに運動性は110と若干ながら抑えめ。 武装面はリアル系として過不足無く揃っており、ファンネルもしっかり持っている。 ただしΞが持っているのはファンネルミサイルというもので、要はミサイルをファンネル化したもの。 武装の性能として...
  • ロボ/機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ/(P)マフティー=ナビーユ=エリン
    420 :名無しさん(ザコ):2014/06/18(水) 21 36 21 ID bSgKtJEc0 マフティー=ナビーユ=エリン(機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ) クェスを殺してしまったハサウェイが鬱病をこじらせて色々している最中に、 シャアの思想に共感してテロリストになった状態。 小説版の逆シャアに繋がる話であり、劇場版とは関係が無い。 能力は全体的に高く、NTはLv3から始まり最大Lvは8(実用的な面では6~7Lv)、 S防御と切り払いもLv3から始まり、どちらも最大Lv7まで育つ。 特にS防御は39Lvで7Lvまで育ち、切り払いは実用的な面ではLv6程度まで育つ。 能力値も137と低めの格闘を除けば全体的に高水準。 ただし、SPに集中が無いという強烈な欠点を抱えている。 とはいえ、基本的には敵として登...
  • ロボ/機動戦士ガンダム/(R)ガンダム
    337 :名無しさん(ザコ):2012/02/20(月) 23 54 17 ID wVosopNk0 ガンダム(機動戦士ガンダム) ここから伝説は始まった。白い悪魔こと初代ガンダム。 UCガンダムはシリーズ全体で序列を作っているため、初代は序盤機になる。 そのため全ての能力が低く、弱い。利点といえば2Pが豊富なこととアイテム4くらいか。 W-UPユニットをつければ能力が『5000, 400, 1700, 150』に攻撃力+1600でハイパーハンマーが 威力3000になったりして強くはなるが、どう考えても無理筋なので辛くなったら素直に乗り換えよう。 後にマグネットコーティングで強化されるが、運動性が5上がるだけなので使う時期を延ばせるほどではない。
  • ロボ/機動戦士ガンダム00劇場版/ガンダムハルート
    560: 名無しさん(ザコ) :2017/06/21(水) 02 05 52 ID 5JhpHNEo0 ガンダムハルート(機動戦士ガンダム00劇場版) 劇場版におけるアレルヤ及びピーリス(マリー)の専用機。TV版での乗機同様、可変タイプである。 射程4Qと複数の1-2P武装を持ち、それぞれENと弾数で使い分けでき、更に1ターン5%だがEN回復も持っているので、 継戦能力は高め。最大火力は2500あり、運動性も120と、主役級の機体と並べても機体性能は見劣りしないだろう。 変形後は運動性・装甲が低下するが移動力が上がるという典型的な移動形態だが、こちらの形態でだけ GNミサイルコンテナが使用可能になる。更にGNキャノンの射程がMS形態の2-4Qから1-2Pに変化するので、 状況に応じて形態を使い分けると良い。 気力120以上で使用可能になるマルートモードは、威力2000射程1-6の移...
  • ロボ
    DETONATORオーガン/デトネイター・オーガン ∀ガンダム/∀ガンダム ∀ガンダム/ギム=ギンガナム+ターンX ∀ガンダム/コレン・カプル ∀ガンダム/スモー(ゴールドタイプ)+ハリー=オード ∀ガンダム/ソシエ=ハイム ∀ガンダム/ソレイユ ほしのこえ/(P)長峰美加子 ほしのこえ/(R)トレーサー アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)天海春香 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)如月千早 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス1・インベル アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス3・ヌービアム アイドルマスターXENOGLOSSIA/プロメテウス2・ネーブラ アルジェントソーマ/(P)ハリエット=バーソロミュー アルジェントソーマ/ザルク アルジェントソーマ/トート アルジェントソーマ/フランク アルジェントソーマ/リウ=ソ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(P)プルツー
    197 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 12 03 ID GlLqqV/U0 プルツー(機動戦士ガンダムZZ) スパロボじゃよくプルとセット扱いで個性に欠けるが、Gジェネでは独自のツンデレキャラの立場を確立し、 原作の10000倍は萌える。特にモノアイガンダムズとGジェネNEOは超おススメ。 SRCではプルより戦闘向けという設定ゆえに、全能力が上。使うなら断然プルツーだ。 支援能力にしても、信頼・感応のプルに対し、献身を持っているのでむざむざと負けてはいない。 でもやっぱりみんなプルを使うんだろうなあ……
  • ロボ/機動戦士ガンダム逆襲のシャア/(R)νガンダム
    80 :名無しさん(ザコ):2014/02/08(土) 19 50 52 ID wfI1U5uc0 好きなほうをどうぞ&回し νガンダム(機動戦士ガンダム逆襲のシャア) 終盤におけるリアル系標準となる機体の一つ。当然パイロットの能力にも左右されるが、 終盤を戦うにはこの機体に近い水準の能力が必要とされると言われる。 機体の特徴となっているフィンファンネルは、NTか強化人間でなければ使えないという欠点はあるが、 高火力で気力制限がなく弾数制で使いやすいうえ、NTLvにより最大射程が7まで伸びる優良武装。 ヴェスバーや月光蝶には単純な火力で負けているが、射程や使用回数では勝っているためどちらが上とは 一概に言うことはできない。 機体性能も高い運動性にシールドやアクティブフィールドといった防御能力を完備している。 唯一の弱点...
  • ロボ/機動戦士ガンダム逆襲のシャア/(R)Hi-νガンダム
    194 :名無しさん(ザコ):2011/11/23(水) 00 43 57 ID pZf74DoA0 Hi-νガンダム(機動戦士ガンダム逆襲のシャア) νガンダムの中でも最強とされる機体。 移動力を含めた基本性能が一回り強化され、ファンネルの弾数が12発に増加、さらには マップ兵器のハイメガビームランチャーも追加されていると全体的に強力になっている。
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(R)ガンダム試作1号機
    272 :名無しさん(ザコ):2013/02/14(木) 00 14 52 ID mw0jdrBs0 ガンダム試作1号機(機動戦士ガンダム0083) コウの初期機体の陸戦形態。 ガンダムとしては「普通」としか言いようのない機体であり、武装もビームサーベル・ビームライフル・バルカン と言う、言わば「基本セット」的なものしかない。 癖がなく、非常に使い易い機体ではあるのだが、コウが回避をあまり得意としないため、相性が良いとは言 い難い。 ガンダム試作1号機Fb(機動戦士ガンダム0083) 破壊された試作1号機を、修理すると同時に宇宙用に換装した形態。機体背面のブーストポッドや、状況に 応じて機体各所から顔を出すバーニアなどが特徴的。 基本性能は↑の陸戦形態と変化していないが、射程1-2Pのビームガンが追加されたこと...
  • ロボ/機動戦士ガンダム/(P)セイラ=マス
    337 :名無しさん(ザコ):2012/02/20(月) 23 54 17 ID wVosopNk0 セイラ=マス(機動戦士ガンダム) 初代ガンダムのヒロイン。 MSの操縦であまりパッとした印象はないが、能力だけ見るとセシリーやプルにも匹敵している。 特徴として幸運と祝福を持つため資金稼ぎにうってつけのパイロットになっているが、そんなに幸運だったり 金回りがよかったっけと思う面も。シャアから定期的に金塊が届けられているのだろうか。 戦闘キャラとしてみると集中を持たないため微妙なので、原作のとおりコアブースターに乗せて支援するか、 Gファイターに乗せてガンダムのサブパイロットとなるのがレベル上げもできて一番活躍できるだろう。
  • ロボ/機動戦士ガンダム/シャア=アズナブル
    340: 名無しさん(ザコ) :2020/09/13(日) 20 50 54 ID NiFPyuKk0 シャア=アズナブル(機動戦士ガンダム) 一年戦争時代のシャア。 極めて高い能力値を持ち、SPにも癖が少なく、大抵の機体で充分な働きを見せてくれるだろう。但し、耐久系のSPを 一切持たないため、「耐える」系の機体には不向き。できるだけ回避型の機体に乗せよう。 ちなみに、ライバルであり主人公のアムロと比較した場合、全体的に互角か上回る程度の基本能力値はあるのだが、 肝心のNT技能の最大レベルが3レベル劣るため、最終的には命中・回避に関しては追い抜かれてしまう。とは言っても リアル系としては充分に上位に位置するパイロットなので、味方入りした場合は主力級として活躍してくれることだろう。 なお、同フォルダにいくつかバリエーションが用意されているが、艦長版以外は名前やアイコンの...
  • ロボ/機動戦士ガンダム/(R)エルメス
    147 :名無しさん(ザコ):2013/02/07(木) 19 29 11 ID Cn4qqIoY0 エルメス(機動戦士ガンダム) 優美な見た目が特徴のソロモンの亡霊。空を飛ばないものだけを指す(宇宙専用)。 ビット搭載MAとして有名だが、本体が全長約85m、ビットが約8mと意外にデカい。 もっとも、意外さではボールの約13mの方が最初見たときは驚いたが。 一年戦争系としては、ビグザムなどに次いで攻撃力が高く、射程も非常に長い。 機体性能も一年戦争でみれば高性能であり、ボスランクもつく可能性が高いため、 非常に厄介な相手となるだろう。 移動後攻撃がないため待ち戦法か挑発で引きずり回せば相手からの攻撃は防げるが、 たぶんマップには赤いのがいるのでそちらにも一応注意しておこう。
  • ロボ/機動戦士ガンダム逆襲のシャア/(R)νガンダム(HWS)
    194 :名無しさん(ザコ):2011/11/23(水) 00 43 57 ID pZf74DoA0 νガンダム(HWS)(機動戦士ガンダム逆襲のシャア) フルアーマーガンダムから構想を引き継いだ、ヘビーウェポンシステムを装備したνガンダム。 最大の特徴はパーツ分離が可能になったことで、これにより生存性能が大幅に上昇している。 また、ハイパーメガライフルの装備で中間火力が補われているのもうれしい。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(P)アスラン=ザラ
    222 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 12 24 36 ID DiT5G1460 アスラン=ザラ(機動戦士ガンダムSEED) SEEDの二人の主人公の片割れ。初期の作画の乱れの影響で、「凸」「ヅラ」等と言う愛称(?)でも呼ばれる。 主人公らしく順当に高い能力値をしており、列強NTには及ばないながらも、コーディネイター技能の恩恵もあって かなり強い部類。この数値が気力120以上でさらに上がるので、最終的な数値は相当高い。 キラが射撃型でジャスティス系列が近接寄り(射撃武器も豊富だが)なこともあって、格闘寄りに調整されているが、 何故か前期型は射撃主体の機体。おかげで前半は真価を発揮しきれない。 SPの揃いは純戦闘型…と見せかけて、もはや彼の代名詞とも言える自爆も所持。まあ、使う機会はないだろうが。 必中を習得するので、高...
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/ドーベンウルフ
    793 :名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 20 35 21 ID QJnc4XUA0 ドーベンウルフ(機動戦士ガンダムZZ) ネオジオンの火力偏重の重MS。実に12個もの武装を有するのが特徴。ただ、よく使う武装は結構限られていて、 主に命中修正の高いインコムと最大火力のメガランチャー、あとはP属性のハンドビームくらい。 敵の場合はもっぱらインコムとメガランチャーくらいしか使わせてくれないだろう(全部使う前に落とされるよね。普通) 高い攻撃力と射程が長さを兼ね備えているので、ひらめきをかけつつ戦わないと危険な相手。 ただ、B属性が多いのでνガンダムなどIフィールド持ちならば比較的安全に戦える。 Iフィールドの防御力と高運動性で攻めてくるクロスボーンX3とかは天敵といえるだろう。 940 :名無しさん(ザコ):2013/12/...
  • ロボ/機動戦士ガンダムF-91/(R)ガンダムF91
    54 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 20 02 54 ID NbYa9iXw0 ガンダムF91(機動戦士ガンダムF-91) 通称、オールドタイプの星。 ニュータイプでなくても全能力を使いこなす事が出来る為、 パイロットを選ばない活躍が可能。 最強武器のヴェスバーに気力制限が無いため、 気合が無くても、開幕から最大火力でスナイパーが務まるのもありがたい。 気力130で分身可能になり、移動力強化とユニット画像が変更になるが、 他の性能に変化はないのであまり過信しないようにしたい。 欠点としては、昨今のスパロボと違い飛べない事、 小型化したという設定だがサイズMであること(反面、素の運動性が極めて高い)、 ビーム兵器に特化しすぎて水中への攻撃力が皆無であること。 総じてあまり変則的な戦術には向かない機...
  • ロボ/機動戦士ガンダム逆襲のシャア/リ・ガズィ
    347: 名無しさん(ザコ) :2016/03/21(月) 08 13 45 ID IWwsnWpU0 リ・ガズィ(BWS)(機動戦士ガンダム逆襲のシャア) 情けないモビルスーツともっぱらの噂の試作機。 ゼータの複雑な変形を廃してコストダウンを図ったはずが、大きなパーツを切り離す上に戻れない仕様のせいで結局量産に向かない点は確かに情けない。 (一応回収すれば使い捨てではないらしい) データ上では移動5の飛行ユニットからスタートするため、この形態でほぼ安定するだろう。 件の仕様はパーツ分離で再現されており、破壊されても1度なら修理費要らずのコストダウンに成功している。 ENは移動を除けば大口径ビームキャノンでしか消費しないので、ここに全て費やしても問題ない。 隣接されると反撃力が弱まる点、移動後攻撃ができない点がネックだが、それを補って余りある機動力と射程を持つ。...
  • ロボ/機動戦士ガンダム外伝/ユウ=カジマ
    784 :名無しさん(ザコ):2013/09/18(水) 00 58 37 ID yWSsrBt20 ユウ=カジマ(機動戦士ガンダム外伝) おそらくガンダムゲーのオリジナル主人公の中最も有名であろう人物 シミュレーター上のとはいえアムロを撃破しただけのことはあり素の能力は高め 比較対象として真っ先に上げられるであろうコウ、シローなどと比べても能力的には若干勝っている ゲームの主人公=プレイヤーの分身というコンセプトらしくSPのラインナップは 良く言えば堅実、悪く言えば無個性 欠点は最終SPが激闘で3倍SPを持たないことで、唯一の個性と言えなくもないがそのせいで終盤は上記の二人にも大きく水を開けられかねない 運用としては決め手に欠けるぶん堅実にザコ掃討や中ボスを相手にしておくのが良さそう 原作を踏襲した場合、最終的な乗...
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(P)エルピー=プル
    197 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 12 03 ID GlLqqV/U0 エルピー=プル(機動戦士ガンダムZZ) 原作じゃあまり活躍しないまま死んじゃったが、 スパロボ補正でゲームじゃ大活躍のガンダム界屈指のロリパイロット(10歳)。 第3次~Fあたりではプル=幸運要員というのがお約束だったが、SRCでは改定の際に無くなってしまったので、 スパロボのイメージでZZに乗っけるのはやめといたほうがいい。 支援はあまり期待せずに、純粋な戦闘要員として使っていこう。 パイロットとしては、反応166による2回行動の速さが最大の売り。 強化人間補正が最大まで入ればオールドタイプ涙目な準エースに。 ただ、強化人間技能の初期値と最大値は高いが伸びはそんなに早くない。 また、技量が154と低いため、状態異常が怖いのが...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(R)デュエルガンダム
    161 :名無しさん(ザコ):2013/02/08(金) 17 30 42 ID qVzr4Gds0 デュエルガンダム(機動戦士ガンダムSEED) 開幕早々敵軍に奪われたガンダム。SEEDはガンダム盗られ過ぎだと思う。 基本性能自体は順当なリアル系であり、火力も相応。最大火力のグレネードは射程1-2Pながら1発しか使えず、 威力も1600と抑え目なので、前半の終わり頃には決定力不足が気になり始めるだろう。 最大の売りはPS装甲。ビーム(と魔法と精神攻撃)以外に対して装甲値を+500するため、実質的な装甲値が 1500になる。が、「毎ターンENを消費する」「被弾してもENを消費する」と言う欠点がある。 「宇宙で移動するとENを使う」「武器を使うとENか弾を使う(無消費武器がない)」「被弾するとENを使う」「待機 してもENを使う」と言う、実...
  • ロボ/機動戦士ガンダムダブルフェイク/シン・ワタナベ+バギ・ドーガ
    680 :名無しさん(ザコ):2014/09/02(火) 15 40 49 ID Y9ow3hQQ0 シン・ワタナベ(機動戦士ガンダムダブルフェイク) 過激な敵双子のワンワン言ってないほう。 脇としてはNTの伸びがそこそこ良く、 レベル20で射程延長のNTLv4に達する。 射撃値149、命中150+反応165+NTと 攻撃面のパラメーターはガンダム脇では優秀な部類。 しかし反面、回避が130の低さで、技量にいたっては140というワーストクラスなので 最前線向きではない。敵としても味方としても配置には注意。 なぜかSPを5つしか習得しないが、熱血集中ひらめきの主要SPに 機体によっては使える気合……とSP5個&死にSP威圧のハンデがあっても 揃い自体はそう悪くない。 しかも威圧以外はLv14で...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)インパルスガンダム
    105 :名無しさん(ザコ):2013/07/02(火) 19 06 53 ID PtrzOojQ0 インパルスガンダム(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) 上半身・下半身・コクピットブロック兼戦闘機が合体して完成する、種死の前半主人公機。分離 状態の上半身が「ガンダムが泣いてるように見える」ことでも(一部で)有名である。 前作のストライク同様に近接・砲撃・高機動の三形態(+外伝等での追加分)に装備換装が可能で あり、換装の起点となるミネルバとの連携と、状況に応じて装備を使い分ける柔軟さがプレイヤーにも 求められる。 VPS装甲搭載機でEN消費Lv0.5も持つため、EN切れの際のデュートリオンビームでの補給も 考えると、ミネルバから離れるのはあまり得策ではない。 実はビームライフルがデフォルトで装備されているので、素の状態で...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0080/(R)ガンダムNT-1アレックス
    280 :名無しさん(ザコ):2013/02/14(木) 19 41 23 ID mw0jdrBs0 ガンダムNT-1・FA(機動戦士ガンダム0080) NT用(と言うかアムロ用)として開発されたガンダム。が、劇中ではNTパイロットが運用することはなかった。 「ガンダム」に分厚いチョバムアーマーを装着した形態であり、移動力は3と低く、運動性も通常時より低下する上、 一部の武装もアーマーで覆われる都合上使えなくなる。 が、その耐久力は高く、この時期では最上級の装甲に加え、パーツ分離によって一度までなら破壊されても↓の形 態になるだけと、かなり耐える。伊達にチェーンマインの攻撃にほぼ無傷で耐えたわけではないということか。 一方で火力面では通常のMSと大差ないので、砲台として使うには微妙。動く壁として扱い、敵の足止めをしつつ反 撃で削りを入れる...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(R)ガンダム試作3号機
    777 :名無しさん(ザコ):2012/07/24(火) 19 23 33 ID SbFSsRjk0 ガンダム試作3号機(機動戦士ガンダム0083) 見た目のインパクトと時期からしたらオーパーツな能力が有名な機体。 データでも能力は高く、一級の機体からすれば劣るものの、使い方次第では後半でも使えるほど。 特徴的なのがUCガンダムでは珍しい耐久型の性能。サイズの問題もあり回避能力は低いのだが、 防御性能がある程度高めで、分離が可能なので万一の事態にも強い。 また攻撃面も、射程1-5で威力2400ながら消費30と優秀なメガビーム砲、二種類のマップ兵器、 リアル系なら必殺技域の大型ビームサーベルに、弾数は少なめながら使い勝手のいい中間火力と、 最大火力を除けばスーパー系のような性能になっている。 だが欠点も当然ある。MSにしては高い程度の...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(P)ムウ=ラ=フラガ
    52 :名無しさん(ザコ):2011/10/03(月) 22 47 49 ID .70n2Cts0 ムウ=ラ=フラガ(機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY) 不可能を可能にする男。その力はヘルメットさえも無かった事にする。 並の主人公に匹敵する高い能力を持ち、激励みがわりによるサポートもできる優秀なパイロット…… なのだが、SEED機体の多くはコーディネイター専用なのが玉に瑕。 みがわりを主軸に考えるのならTP装甲を持つカラミティかフォビドゥン、相手がB属性主体ならアカツキ、 できればハイペリオンが理想といえるが、最初の頃はナチュラルが使えるMSが少なく苦労するだろう。 後にDESTINYにアップグレードするが、能力が微増する代わりにひらめきと激励を失って 鉄壁と愛に変更になっている。みがわりと合わせて考えると...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(R)イージスガンダム
    273 :名無しさん(ザコ):2011/12/09(金) 19 13 59 ID 44aSjveg0 イージスガンダム(機動戦士ガンダムSEED) アスランの初代乗機。強盗して奪った機体。 機体能力は序盤用にしても強く、PS装甲により防御もなかなか硬い。 MS形態では攻撃が基本であるバルカン、サーベル、ライフルしかないためあまり強くないが、 MA形態では強力なビームであるスキュラが使用可能になるため注意が必要になる。 ただし、PS装甲の欠点からENを多く消費するスキュラは諸刃の剣。味方で使う場合は常に EN残量に注意が必要で、敵の場合はわざとスキュラを誘発して無力化させるという戦い方ができる。 基本性能が高く最大火力が複属性なので、平均的に能力が高いパイロットと相性がいい。
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(R)ZZガンダム
    103 :名無しさん(ザコ):2011/10/20(木) 19 01 40 ID 951igj1Y0 ZZガンダム(機動戦士ZZガンダム) 古くから幸運MAP兵器による稼ぎを主任務とする野太いガンダム。だが…… ガンダムにしては運動性が低く耐久が高めになった結果、中途半端なグレー系の性能になり 生存性能はかなり微妙。中盤ぐらいから前に出すのに細心の注意が必要になる。 最大の特徴であるハイメガキャノンは火力や範囲こそ悪くないが、燃費が悪くて連射はできず、 使用後は消耗状態になるので使う場面を選ぶ必要があるため、どうしてもWやSEEDの 羽根つきどもに劣ると言わざるを得ない。 基本武装のサーベルとライフルは火力高めになっているが、生存性能が足を引っ張り 積極的に攻撃するには相応にリスクがついて回る。 それでもUCガンダムには他に強...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(R)カラミティガンダム
    160 :名無しさん(ザコ):2015/06/09(火) 22 54 02 ID lcfHP1Fg0 カラミティガンダム(機動戦士ガンダムSEED) 番組後半から登場した連合の後期GATシリーズの一機。緑色系で砲撃型だが、ゾルダではない。 格闘武装を一切持たない砲撃専用ユニットであり、武装の威力もフォルダ内では全体的に高めとなっている。 機体性能も装甲1200+トランスフェイズ装甲(魔精B以外+500)、運動性95と平均的に高く、シールドも 持っているため、前線に放り込んでもそこそこ耐える。原作再現を考えると、ホバー移動による水上での 行動が可能なのも嬉しいところである。 一方で、武装のEN消費が威力に応じて相応に大きく、継戦能力は低め。一切の強化がない場合、 最強武装3発+トランスフェイズ装甲発動2回で残りENが5(無改造最大EN130...
  • ロボ/機動戦士ガンダムムーンクライシス/Zプルトニウス
    670 :名無しさん(ザコ):2014/09/01(月) 17 02 33 ID id3VaFVE0 Zプルトニウス(機動戦士ガンダムムーンクライシス) リ・ガズィ以来8年ぶりに制作されたZシリーズ。 ……という設定だが、UCにリゼルが登場したため、登場作品が外伝ということもあり なかったことにされたガンダム。 細かい事を言えばリゼルはZIIの発展形とされているため、新規設計という意味では 統合することは可能か。 Zシリーズ初のIフィールド搭載機だが、これは単純にIフィールドではなく、 ビームだけでなく実体弾も防ぐことが出来る近接近ビームフィールドという発展形。 変形機構なども見直され、Zプラス系列の脆弱さを払拭した強靭なものとなっており、 両形態における死重量の低減にも繋がっている。 これらのZシリーズの機動力と桁外れ...
  • ロボ/機動戦士ガンダム00 1st season/ガンダムヴァーチェ+ガンダムナドレ
    ガンダムヴァーチェ(機動戦士ガンダム00 1st season) ガンダムシリーズでは珍しいメタボ体型のガンダム。 典型的な砲台ユニットであり、ビームサーベル以外は全て高火力の遠距離兵器となっている。当然、威 力相応に燃費も悪いわけだが、GNドライヴによるEN回復(1ターン5%)により、ある程度は補うことが可 能。 マップ兵器のGNバズーカ・Bモードは1ターンに1度しか使用できない上に直線型なので、少々使い時が 限られる。普段は通常のGNバズーカとGNキャノンを使い分けることになるだろう。 無改造威力2600を誇るトランザム発動は、使用回数1に加えて使用後はENが0になると言うまさに「切り 札」。原作同様にトランザム後にフルボッコにされる危険性もあるので、使い所を考えよう。 防御面でも装甲1300に加えフィールドLv2(精属性以外)と、前期機体としては破格の重装甲。但し、...
  • ロボ/機動戦士ガンダム/(P)ララァ=スン
    490: 名無しさん(ザコ) :2017/05/17(水) 11 29 00 ID Dvt/6P0k0 496: 名無しさん(ザコ) :2017/05/18(木) 08 19 39 ID QonjjNgQ0 ララァ=スン(機動戦士ガンダム) 能力値は格闘値が死んでる、反応値169と高い以外はそこそこ中の上といった所だが NTの数値、伸びは流石最強クラスであり、 エルメスに乗れば1年戦争のMSでは近づくのもしんどい射程を発揮する。 サ属性の恩恵で高い相殺能力も発揮し、切り払うのも難しくなる。 とはいえ性格も普通が災いし、実働での装甲や火力は並程度。 その面で苦戦する事もあまりないだろう。 味方としては特筆すべきはやはりというか無きゃ嘘というか 燦然と輝くみがわり1レベルであろう。 装甲系強化パーツを多重...
  • 強化パーツ/機動戦士ガンダムF-91MSV/ミッションパック
    699 :名無しさん(ザコ):2013/04/10(水) 23 41 46 ID 5KqLBRd60 F90Aパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 飛行可能になるパック。2Pの追加とビームバズーカで多少攻撃力はマシになる。 F90Dパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 最大火力は無装備と変わらないが、マップ兵器を2種も持つ。 F90Hパック(機動戦士ガンダムF90MSV) ホバー移動パック。最大火力はミサイルとなったので対ビームバリア持ちに有効だが射程が3しかない。 F90Iパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 飛行可能な追撃パック。移動力が1強化。最大射程は短いが、ビームショットランサーなど攻撃力はVパックに次ぐ。 武器の大半がEN制なので、唯一の弾数武器は最大武器と同じ2Pなので使いどころを間違えないようにした...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)アビスガンダム
    111 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 10 52 05 ID yP.cM/0A0 アビスガンダム(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) 種死中盤まで時々出てきていたセカンドステージシリーズのガンダム。この機体の撃墜シーンは、 ブラストインパルスの数少ない見せ場のひとつである。 水中用機体であると同時に各種のビーム兵器を備えた砲台ユニットであり、主な役目は水の中からの 一方的な砲撃。特にインパルスやセイバーは大半の遠距離武装がビーム兵器なので、海戦マップで この機体に遭遇すると、非常に厄介なことになる。水中専用MA形態に変形可能で、この状態になると 移動力が上がるほか、素の装甲が下手なグレー系並みになるのも恐ろしい。 但し、強力なビーム兵器が上位武装に並ぶ関係上、燃費は非常に悪い。更に近接武装の消費が10、 ...
  • ロボ/機動戦士ガンダム/(P)アムロ=レイ(0079)
    337 :名無しさん(ザコ):2012/02/20(月) 23 54 17 ID wVosopNk0 アムロ=レイ(0079)(機動戦士ガンダム) 言わずと知れたガンダム一作目の主人公。 性能的にはCCAのアムロより一回り劣り、技能も初期値が低くなっているものの、 比較先が最高峰のパイロットであるため一回り弱体化しても十分強力。 さらにNTレベルの伸びは凄まじく、Lv12で覚醒してからはぐんぐん成長し、 レベル9にはCCAのアムロより早く到達する。 基本的に強力なパイロットなのでどんな機体に乗せても活躍できるだろう。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(R)リニアガン・タンク
    756 :名無しさん(ザコ):2013/04/23(火) 22 02 20 ID xP5/291k0 リニアガン・タンク(機動戦士ガンダムSEED) SEED世界における戦車。多くのロボットものの戦車同様に所謂「やられ役」なのだが、MSVではザウートの 部隊を連携で叩きのめし、スターゲイザーではジンと1対1で戦って相打ちに持ち込み、本編でもザウートの キャタピラを吹き飛ばすなど、何気に活躍する場面が散見される。 ユニットとしては、はっきりと弱い。唯一の武装であるリニアガンは威力1400射程2-5とそこそこ優秀なのだが、 HP1800装甲700と言う残念すぎる耐久力であり、大抵の攻撃は一撃食らうと落ちてしまう。戦闘で使うのならば、 MS等の前衛で足止めしている間に攻撃を受けない射程外から叩くなど、一工夫が必要になるだろう。 …ところで、ユニ...
  • ロボ/機動戦士Zガンダム/(R)Zガンダム
    171 :名無しさん(ザコ):2014/04/11(金) 02 23 14 ID u.UgmlF60 Ζガンダム 媒体や時期よってカミーユの開発貢献度が大きく変わってくるガンダム。 その見た目の完成度の高さは今でも色あせることがない。 可変機なので移動形態になれること以外、中盤機として設定されているため 能力に特筆すべき点はない。 しかし、武装のハイパーメガランチャーが非常に優秀。威力、射程、燃費の バランスに優れており、後半戦でも二軍落ちしたキャラを砲台役にするには 十分な性能を持っている。 また、サーベル・ライフルの基本装備も性能は高いのも嬉しいところだ。 とはいえ、基礎能力の低さは大きいため、後半は無理に出撃させず、 別の機体に乗り換えるのが無難だろう。 と、されていたが、近年の改定でNTLv...
  • ロボ/機動戦士ガンダムF-91MSV/シルエットガンダム
    129: 名無しさん(ザコ) :2013/07/09(火) 18 21 24 ID emFmD5eM0 シルエットガンダム(機動戦士ガンダムF90MSV) シルエットガンダム, MS, 1, 2 陸, 4, M, 5000, 140 特殊能力 ビームシールドLv1 メッセージクラス=ガンダムタイプ 3300, 160, 1200, 110 -ACA, G0123V_RXF-91.bmp 60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10 メガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5 ビームスプレーガン, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B 2連ヘビーマシンガン, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムF-91/G・キャノン
    129: 名無しさん(ザコ) :2013/07/09(火) 18 21 24 ID emFmD5eM0 G・キャノン(機動戦士ガンダムF90) G・キャノン, MS, 1, 3 陸, 4, M, 2600, 70 特殊能力なし 3100, 140, 1100, 90 -ACA, G0123_G-Cannon.bmp 60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10 ダブルビームガン, 1200, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, BP ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B 4連マシンキャノン, 1500, 1, 3, -10, 12, -, -, A...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/ニコル=アマルフィ+ブリッツガンダム
    847: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 19 55 16 ID 5kNpJAaw0 ニコル=アマルフィ(機動戦士ガンダムSEED) 事あるごとにイザーク等から「腰抜け」と呼ばれた、クルーゼ隊でほぼ唯一のストッパー役。 本編再現をすると中盤で死亡退場してしまうが、能力自体は地味に優秀。 コーディネイター(サイボーグ)の補正もあり、ちょっとした主人公並の能力値になっている。 SP構成は一見どっちつかずだが、集中・熱血を習得するため、最低限の仕事はこなせる。 また、ひらめき・忍耐がない点は、ブリッツガンダムのミラージュコロイド(ステルス+超回避Lv3)で フォロー可能なので、(水中以外なら)ボス戦にも投入可能。 尤も、魂を習得せず、ブリッツガンダムも火力に乏しいので、メインアタッカーにするには 少し厳しいだろう。アスラン辺りの横で、適度に敵を削ってお膳...
  • ロボ/機動戦士ガンダムF-91MSV/(R)ガンダムF90/F90(2号機)/F90ⅢY/F90Ⅱ
    699 :名無しさん(ザコ):2013/04/10(水) 23 41 46 ID 5KqLBRd60 ガンダムF90(機動戦士ガンダムF90MSV) 換装(アイテム交換)で機能を変えるガンダムの元祖。 ユニット性能はHPが低く運動性はゼータより少し上、程度。 武器性能はライフルとサーベルしかないので脆弱。 これらとシールドはミッションパック装備により消えるので、ミッションパックを装備してからが本番。 本体のENは普通だが、パックも本体もほぼ弾数制武器なので、移動とIパックとVパックぐらいにしか響かない。 が、そのVパックのヴェスバーの燃費がネックで、無改造では3発撃って限界になる。 ガンダムF90(2号機)(機動戦士ガンダムF90MSV) 2号機の伝統で奪われる点以外は1号機と同じ。 F90ⅢY(機動戦士ガンダムF90...
  • ロボ/機動戦士ガンダム/ククルス=ドアン&ザクⅡ
    130:名無しさん(ザコ):2022/06/10(金) 22 59 45 ID dCBQaKYg0 ククルス=ドアン(機動戦士ガンダム) 1stガンダムの単独エピソード「ククルスドアンの島」に登場するジオン脱走兵。 戦災孤児を守るため、脱走時に持ち逃げしたザクを使って島を防衛していたが、 持ち逃げしたザクこそが外敵を寄せ付ける原因になっていることに気づき、最後は海にザクを沈めている。 一昔前は「時間よとまれ」と共に知る人ぞ知るエピソードのキャラだったが、 ギレンの野望に出演したのを皮切りに、Gジェネでは魔改造されたザクに乗り、 数年前にガンダムエースでコミック化、さらにはまさかの映画化、一躍時の人となっている。 本編では物資不足のために武器を使わず格闘戦を繰り広げている。 その場面が拾われてか、ゲームには高い格闘能力が自慢のキャラとして登場すること...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(R)ガンダム試作3号機ステイメン
    777 :名無しさん(ザコ):2012/07/24(火) 19 23 33 ID SbFSsRjk0 ガンダム試作3号機ステイメン(機動戦士ガンダム0083) デンドロビウムの中の人。作中での活躍はほとんどないものの、性能的にはグリプス戦役の 高級MSを凌駕するハイスペックMSである。こんなところもオーパーツ気味。 とはいえ、Z~ZZはUCガンダムではシナリオ中盤を想定した作品群に属するので、 性能はかなり低め。序盤ならまあまあ使えるが、中盤ですでに力不足。 データでは本質的に人型コアファイターなので戦闘まで求めるのは酷といえば酷だが。 序盤用にオーキスがない単独用と、本来の分離後に出てくる用の二種類データがあり、 分離後は撃破されると凄まじい請求が回ってくるので、戦闘は考えずに全力で逃げよう。 地味に腰のテールバインダーはGP01...
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(R)ゲーマルク
    793 :名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 20 35 21 ID QJnc4XUA0 ゲーマルク(機動戦士ガンダムZZ) 圧倒的なまでの超火力でクイン・マンサと並ぶネオジオン最強のニュータイプ用MSとも言われる機体。 メガ粒子砲をこれでもかと装備し、更に改良を加えUC最長の射程を実現したサイコミュ兵器マザーファンネルまで あるという怪物MS。 だが、実は武装が多すぎるせいか運動性が90とやや低いという弱点がある。とはいえ、敵時にはボスランク強化が なされたり、あるいは1、2機は落とされてもかまわないばら撒きザコとして使われるのであれば、些細な弱点。 とにかく、大火力と長射程で容易に接近を許さない危険な機体。M扇L2のマップ兵器もあるが、汎用兵士は 性格普通なことが多いため、ネームド以外が乗っている場合はそちらは警戒せずとも...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(R)ガンダム試作2号機(核装備)
    432 :名無しさん(ザコ):2012/05/07(月) 21 53 25 ID ttZs/I6E0 ガンダム試作2号機(核装備)(機動戦士ガンダム0083) ガンダム最大の一発屋。 基本性能はUC初期の機体らしく低いうえ、ビームライフルなど基本的な射撃装備がないため 射程も1のみと通常戦闘では貧弱な武装しか持たない。 しかし、ご存じのとおりGP02最大の特徴であるアトミックバズーカは突き抜けて強力。 火力と範囲が強力であるほかに、MSなので魂持ちが乗ることが可能であり、気力制限も120と 比較的お手頃なので使うのも容易と、稼ぎに削りに増えたネオグランゾンの退治にと大活躍する。 火力重視なら魂、稼ぎ重視なら幸運か勇気、手軽に使いたいなら気合か気迫を持ったパイロットを乗せよう。 また、近年のMSVで様々な通常武装が増えているの...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(NP)ニナ=パープルトン
    51 :名無しさん(ザコ):2013/05/29(水) 22 46 48 ID Hb4wqQSs0 わがままな美女は守ってあげるのが男の甲斐性と言うもの ニナ=パープルトン(機動戦士ガンダム0083) ノンパイロットである。 だがしかし表情差分(ためらい)がある、さすがメインヒロインだぜ! 作中盗まれるガンダムを見て「私の」ガンダムと言ったり主人公を裏切って敵方に付いたりと 何かと悪女として定評のある彼女だが、女の多少の我が侭はリアルにあるから多少はね。 パイロット能力が存在しないためシナリオで使うならプロローグやエピローグで語らせるか 戦艦としては多少貧弱なアルビオンへのサポートパイロットとしてSPを捏造する必要がある。 マニアックなところではコウのダイアログに彼女のセリフを挿入してVSシリーズ風にするのも面白い。
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(P)コウ=ウラキ
    272 :名無しさん(ザコ):2013/02/14(木) 00 14 52 ID mw0jdrBs0 コウ=ウラキ(機動戦士ガンダム0083) まだまだ新米っぽさが抜けない主人公。ニンジン要らないよ。 宇宙世紀の主役パイロットとしては比較的珍しい格闘型。初期格闘値151は充分に実用レベルなのだが、 回避値が148と低めな上、回避系SPも一切習得せず、どちらかと言えば射撃寄り回避型な前期機体・ガン ダム試作1号機系列との相性は、あまり良いとは言えない。Lv6と言う早期で習得する熱血も、試作1号機 の抑え目な火力ではイマイチ真価を発揮できないだろう。 一方で試作3号機を始めとする重装大型機体との相性は良く、堅牢で防御を固め、必中で命中率を確保し、 加速を使って「ウラキ少尉、吶喊します!」と突撃し、マップ兵器に幸運と熱血・魂を駆使して荒稼ぎ、と...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(P)オルガ=サブナック
    160 :名無しさん(ザコ):2015/06/09(火) 22 54 02 ID lcfHP1Fg0 オルガ=サブナック(機動戦士ガンダムSEED) 番組後半から登場したブーステッドマン(強化人間)3人衆の一人。声優は某スーパー弁護士である。 劇中での搭乗機であるカラミティガンダムとの相性を考えた砲撃型のパイロットであり、射撃151に 命中143+10と、かなり優秀。回避値も142+10と高めな上、ガンダム系では珍しい迎撃技能持ちなので、 ミサイルやファンネル系に対する防御能力も高い。劇中の敵に迎撃に引っかかる武器持ってる奴は あまりいなかったが。 弱点としては、SPの消費量が+20%されていることと、防御系SPがないこと。そして技量が165と 低めに設定されていることによる、被クリティカル率の高さ。上述したような前線での運用は避け、 ...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0080/(R)ケンプファー
    801 :名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 07 14 22 ID wHHpuYvA0 ケンプファー(機動戦士ガンダム0080) ポケ戦の敵MSであり、多数のファンを持つ強襲用ロマン機体。 一年戦争時としては最高級の性能を持ち、特に移動力5はMA並み。 原作ではアレックスのガトリングガンで蜂の巣にされていたが、 ポケ戦では全般に機体が紙装甲描写されているということもあり、 装甲800と並の性能に設定されている。 難儀なのは、最大射程が3で、強襲用にも関わらずP装備が無いこと。 ショットガンは2Pでも良かった気がするが… 原作でスカーレット隊を壊滅させた活躍をみせるためには、 SP突撃が必須。正規パイロットであるミーシャは低レベルで突撃を覚えるため、 打ってつけの人材か。 いずれにせよ、SP突撃が無いと...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(P)ラクス=クライン
    210 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 01 03 37 ID DiT5G1460 ラクス=クライン(機動戦士ガンダムSEED) 歌姫なのに何故かあまり歌姫っぽい印象のない人。コンサートのシーンとか欲しかった。 戦艦エターナルの艦長としてのデータであり、スパロボのようにバルトフェルドとメインを交代できるようには なっていない。 艦長のデータとしては平凡よりやや強い程度だが、気力120以上でステータスが向上し、艦長キャラ屈指の 高ステータスになるのが特徴。とは言えSPは全体的に支援向きで、幸運・介抱・脱力・信頼・祝福・祈りと、 貴重なものが並ぶ一方で、戦闘向けのものは全く習得しない。もっとも、バルトフェルドを同乗させることが 前提と思われるので、あまり問題にはならないが。 DESTINY版のパイロットもあるが...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0080/(P)クリスチーナ=マッケンジー
    820 :名無しさん(ザコ):2013/10/02(水) 22 40 47 ID 8m7WB0BY0 この頃の林原さんの声は、後のリナっぽさが薄かった気がする クリスチーナ=マッケンジー(機動戦士ガンダム0080) ガンダムNT-1アレックスの機体調整を担当していたテストパイロット。 能力値は全体的にパッとせず、お世辞にも一軍級とは言えない。 S防御技能が40レベル時点で最大のLv7まで伸びるので、シールドを持った機体に乗せておくと 額面以上に耐えるのだが、急成長を始めるのが31レベル(S防御Lv4)以降と遅い。 戦力の少なくなりがちな序盤から急成長を始めてくれれば、まだ使い道はあったのだが。 幸い、SPの揃いは悪くない(集中・ひらめき・熱血の他、努力と祝福を習得)ので、 スーパーガンダム等の2人乗りユニットの後部座席に乗せ...
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