SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「ロボ/ヒーロー戦記」で検索した結果

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  • ロボ/ヒーロー戦記/サイバスター(ヒーロー戦記)
    788 :名無しさん(ザコ):2012/07/27(金) 14 05 31 ID peln34RY0 サイバスター(ヒーロー戦記) ヒーロー戦記バージョンのサイバスター スパロボには登場しない謎の武器を大量に持つ 通常版は能力と武装そのどちらも全く別物 リアル系の原作とは異なり、かなりスーパー系によった能力であり、 後半になればなるほど生存力に不安の残るものとなっている 反面攻撃は便利な中間武器や特殊属性武器なども揃っており、 燃費の節約可能な低燃費武器や吸属性、更に増えたマップ兵器等非常に攻撃に適したもの しかしながら最大火力は弾数1のコスモノヴァであり、気力とも相まって少々使いづらい おそらく原機と同時に出現することはまず無い機体ではあるものの、 使ってみるとサイバスターという概念をぶち壊して...
  • ロボ
    DETONATORオーガン/デトネイター・オーガン ∀ガンダム/∀ガンダム ∀ガンダム/ギム=ギンガナム+ターンX ∀ガンダム/コレン・カプル ∀ガンダム/スモー(ゴールドタイプ)+ハリー=オード ∀ガンダム/ソシエ=ハイム ∀ガンダム/ソレイユ ほしのこえ/(P)長峰美加子 ほしのこえ/(R)トレーサー アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)天海春香 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)如月千早 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス1・インベル アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス3・ヌービアム アイドルマスターXENOGLOSSIA/プロメテウス2・ネーブラ アルジェントソーマ/(P)ハリエット=バーソロミュー アルジェントソーマ/ザルク アルジェントソーマ/トート アルジェントソーマ/フランク アルジェントソーマ/リウ=ソ...
  • 等身大/真・女神転生/カオスヒーロー
    107:名無しさん(ザコ):2021/12/12(日) 06 17 18 ID /xu3wNpI0 ワルオ。力を求める渇いた魂。 主人公の仲間になるが力不足を痛感して悪魔と合体、人間をやめる。が、最終的にはより大きな力によって命を失う。 とはいえ、主人公に対してはライバル心だけでなく純粋な友情も残っていたり、敗れても自らの太く短い生涯を「いい夢だった」と言い切るあたり、 死んだ後まで神に捧げられし生贄として利用され尽くしたロウヒーローよりは救いがある。 基本的に、銃と魔法を使う中遠距離アタッカー。初期は状態異常の治癒やステルス、反射の付与というサポートも可能。 アイテムはEN系と射程延長が順当か。生存力がド根性頼みなのでHP系もあり。 悪魔人になると格闘が大幅に上昇するが、ほかは技量が伸びる以外は射撃命中回避反応が下がってしまう。射撃の低下は非常に困るのだが。 それで...
  • 等身大/HEROMAN/強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
    110 :名無しさん(ザコ):2015/06/02(火) 01 44 02 ID EVjL2NM60 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ(HEROMAN) スパロボに出たがSRCでは等身大。等身大の中では比較的珍しい合体ユニットでもある。 強化アーマーヒーローマンの中には素のヒーローマンが含まれているので、そちらも併せて解説する。 HP5200、装甲1500とちょっとしたロボクラスの防御力を持つのが特徴。 それに加えてバリアシールドも持っており、発動さえすればほぼ無敵の壁になってくれる。 ただしLサイズに加えて運動性も45とかなり低いため、回避を狙うことはまず不可能。 移動力も3しかないが、こちらはジョーイが持っているSP加速で、ある程度のフォローは出来る。 強化アーマーといかにもパーツ分離しそうな感じがある...
  • 等身大/真・女神転生/ロウヒーロー
    107:名無しさん(ザコ):2021/12/12(日) 06 17 18 ID /xu3wNpI0 ヨシオ。神に捧げられし魂。 主人公の仲間になるが悪魔から主人公をかばって命を落とし、その後メシア教の救世主として復活。が、最終的には道を違えたかつての仲間に殺される。 カオスヒーローに殺されるのはまだしも、命がけで助けたはずの主人公に殺されるのは何とも報われない。 主人公とヒロインのほうが新たなるアダムとイヴとして認められているあたり、彼もまた当て馬だったわけだ。 初期は、形ばかり戦闘のできるサポート系。とはいえ命中やダメージを補えないだけで、回復以外に移動力も射程も武器スロットもひらめきも持っている。 それどころか気力制限のないマップ兵器まである。この銃はこいつの死後でないと買えないのに。コメントからも疑問視されている。 魔法の命中修正と混乱や吹き飛ばしの効果は、ザコを...
  • 等身大/特捜ロボジャンパーソン/ジャンパーソン
    430: 名無しさん(ザコ) :2015/09/20(日) 00 48 04 ID ciiz7jzA0 カード投げ&ジャンパー脱ぎ名乗りで知られるメタルヒーローシリーズ後期の紫色のロボットヒーロー。 GSC配布データにおいて超装甲ユニットの話題になると必ず挙がるいわくつきのキャラ。 その数値は今ではまず通らない脅威の1800。敵の前に放り込めば気力制限無しの武装の数々で圧倒してくれるだろう。 あまりの超装甲ゆえにシナリオ序盤は原作序盤どおりの謎のヒーローとして資金泥棒NPCとして出す位しか考えにくい程。 なお、上記の超装甲ユニットとしてのキャラは原作的に見るとかなり怪しい。 ダメージモーションつきで装甲が焦げ付くレベルのダメージを受けるのはしょっちゅうで敵ボスにボコボコにされる事も多かった。 タフなロボットの代表格のT-800が1400、オリハルコンの肉体を持つワッハマ...
  • ロボ/宇宙猿人ゴリ/スペクトルマン
    960: 名無しさん(ザコ) :2019/10/14(月) 19 17 06 ID ah7WRDqM0 何をするにも上司に相談というサラリーマンの悲哀を感じるヒーロー。 番組途中からタイトルに名前をクレジットしてもらえた。 パラメーターはおもいっきりウルトラファミリーしているが 差別化のためかSPがやけに尖っている。 なんとLv17で捨て身を習得する(熱血より早い!)一方で 防御SPがLv38の忍耐まで何もない。 そのかわり地中移動が可能なので、敵ターンを凌げそうにないか上手く底力発動できたら 地に潜って透明ブロッカーになったり敵陣に食らいこんだりしつつ、攻撃のチャンスを待とう。 必中も遅い(Lv26)のが難点だが、捨て身(+底力)で繰り出す2P必殺技の「スペクトルフラッシュ」(2700)、 必中必須の4Q最強技(注・ハードポイントアイテム)「ス...
  • ロボ/真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ/(R)ネオゲッター1
    170 :名無しさん(ザコ):2013/02/08(金) 21 33 01 ID qVzr4Gds0 ネオゲッターロボ(真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ) OVAゲッターの前期主人公機。元ネタは「ゲッターロボ號」と思われる。 ゲッターロボとゲッターロボGの中間程度の性能を持ち、火力なども相応の性能。 但し、各形態の最強武装が比較的使いやすくなっており、特にネオゲッター1とネオゲッター3の 最強技は1-2Pとなっているため、「ボスキャラ包囲網の外からの必殺攻撃」が可能となっている。 また、従来のゲッターのフォーマットとは各形態の特性が一部異なり、1が陸戦型、2が空戦型と いう、珍しい組み合わせ。更に2の地中移動も健在であり、敵陣への切り込みや敵陣への離脱に 非常に重宝することだろう。 一方の1は額面上の火力こそ高いが、単独では3との差...
  • ロボ/機動戦士Vガンダム/リーンホースJr.
    280: 名無しさん(ザコ) :2015/07/04(土) 12 34 44 ID /.pGaUaA0 リーンホースJr.(機動戦士Vガンダム) いーくつーものーあいー、でおなじみの特攻戦艦。 大破した旧式戦艦のリーンホースを、鹵獲したスクイードを使って大改修した代物。 しかし、そんな無茶をしてもスクィードのおかげか大半の連邦の戦艦より高性能という、 連邦の凋落が悲しくなる戦艦でもある。 UCでは最後期に位置する味方戦艦なので、性能は高い。 HP13000に装甲1300、ビームシールドLv2と、防御力はかなりのもの。 また、空4の機動力と、艦長のゴメスが根性を持っていることから、 母艦の主な役割である「味方を収容して守る」能力はUC随一。 火力面も、機関砲・ミサイル・メガ粒子砲と戦艦必須の3つは他とそん色なく、 最大の特徴である、射程1の必殺技、ビームラムを持つ...
  • ロボ/真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ/真ゲッター(ネオ)
    221: 名無しさん(ザコ) :2015/06/21(日) 19 20 26 ID 5IXXabL.0 全味方ロボの中で最強の一角なのは間違いないが、それでも様々なフォルダにうじゃうじゃいる真ゲッターの中では弱い方である どの真ゲッターにも言えるが、強さの秘密は以下の点にある 対ボス能力 他の真ゲッター同様4200と最強クラスの大火力を保有 ただし、消費ENの関係で当フォルダ版は熱血・覚醒による連打は厳しくなっている 対ザコ能力 真ゲッターが並み居る多人数乗りスーパーロボと大きく差をつけているのは真2によるザコ殲滅力と生存力といえるだろう コツはさっさと気力を130に上げること。大HPもあり、分身頼みで敵中に放り込んでもそうそう落ちることはない 融合やHP回復が無く、真ゲッター組の中では少々生存性が落ちるが代わりに切り払いを所持している 武装は、無消費1800と2...
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    このページは井戸端SRC(http //jbbs.shitaraba.net/computer/3238/)の 勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ 9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ をまとめるために作りました。 この@wikiは自由に編集、ページ追加することが可能です。 現在のメンバー管理は「自動承認」になってますのでご気軽に登録してください。 等身大 ロボ アイテム 強化パーツ オリジナル その他 ページの追加方法 等身大orロボ/作品名/キャラクター名(もしくはロボット名) で新規ページを作成すると五十音順にしたがって等身大とロボのページに自動で追加されます。 御意見感想などお気軽にどうぞ test - 2015-06-17 21 56 59 レ...
  • ロボ/ドラえもん/(R)ザンダクロス
    200: 名無しさん(ザコ) :2016/11/13(日) 00 03 15 ID X4YL4vb.0 ザンダクロス(ドラえもん) Ζガンダムのそれも古いのを参考にしてしまった残念ロボ。魔窟ロボ基準では全く戦力にならないくらい弱い。 パラメータは全体的にΖより高いが切り払えないしシールドもない。パイロットがオールドタイプなうえに子供基準で超貧弱。 サポートを二人乗せて三人乗りにできるが激闘と鉄壁しか覚えない人工頭脳が乗っても意味ない。 ミクロスがサポートで奇跡を覚えれば一発屋になれそうに見えるが最大火力2500。射撃がドラ150のび太160リルル140。 のび太以外は一発屋になれるかも怪しい。パイロット候補で熱血を覚えるのはドラだけ。のび太が終盤に勇気もあるから一番マシだが。 のび太は能力が射撃が高い以外はカツか...
  • ロボ/機動戦士ガンダムMSV/ゼロ=ムラサメ
    489: 名無しさん(ザコ) :2014/04/23(水) 20 40 05 ID rWmkBCA20 「ギレンの野望」から登場したオーガスタ研第1号強化人間。ちなみに中の人はヒイロなんで、 グリリバさんがガンダムパイロットを自称する根拠その2である。 強化の影響もあってかなり言動が中二病気味な典型的かませ野郎……という始まりなんだが、 その後ニュータイプの先達であるシャリア=ブルとの出会いを経てなんかいい奴になったり、 果てはジオン側の強化人間の少女レイラとのロミジュリ展開→愛の逃避行なんて劇的な展開に巻き込まれたりと、 Gジェネシリーズなどでは気がつくとヒーロー的キャラになること多し。 このように主人公っぽく描写されることもあってか、能力値は強化人間修正以外にも射撃151、命中153、反応166と なかなかのもの。これに強化人間修正で+9~+19の命中回避底上げが...
  • ロボ/ガイアセイバー/(R)ガンダムキラー
    160 :名無しさん(ザコ):2014/04/08(火) 03 51 18 ID LP8nJwr60 ガンダムキラー(ガイアセイバー) 改訂前は頭オカシイとしか言いようのない性能だったが改訂されたことにより Hi-νを総合力で上回る程度の頭オカシイ機体に落ち着いた ……はっきり言ってMSとして許される性能をかなり逸脱している 原作では2軍落ちさせたいのに強制参加の弱キャラだったのにどうしてこうなった 運動性が終盤機としては低い(110)以外はMS最高峰の機体性能に 弾数6発とはいえフィンファンネルと同等の性能のファンネル 強化型ZZのハイメガキャノンよりわずかに劣る程度のMAP兵器 気力制限付きで射程4だがF-91のヴェスバーをも上回る最大火力 加えてそれ以外の武器もMSとしては最高クラスのものばかり ...
  • ロボ/ゲッターロボ/ゲッター1&ゲッター2&ゲッター3
    841: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 22 53 ID FED60.RM0 ゲッター1(アニメ版ゲッターロボ) ガンダム・マジンガーと並ぶ御三家の一角である、元祖合体ロボ。 スピードのガンダム、防御のマジンガー、そして火力のゲッターという取り合わせであるが、この初代ゲッターロボ時代ではゲッタービームも 2200とマジンガーのブレストファイアーと同じであったりする。ともあれ、空中移動可能な点と、ゲッタービームの速攻火力もあり、 もっとも使用機会の多い空戦形態である。ただ、ゲッター最大の弱点である生存性の脆さが一番強調される形態でもあるのを忘れてはならない。 強化アイテムは優先的に装甲系を回したい、といいたいところだが、ハイブリッドアーマーでもじきに焼け石に水になるレベルなので、 いっそ防御は捨てて熱血必中幸運努力のゲッタービームのとどめ役に専念...
  • ロボ/ゲッターロボ/流竜馬&神隼人&巴武蔵&車弁慶
    841: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 22 53 ID FED60.RM0 流竜馬 御大神谷明演じる元祖主人公。全体的にパイロット性能は低いが、格闘169が光る。原作漫画版のカラテカ設定ゆえか。 ゲッター1のパワーを引き出すには最高の人材である。 あとはSPだが、友情や愛はいらんからもっと攻撃用のをよこせとスパロボの頃からよく言われる。まあ、結局必中と熱血にありったけ使うことになるのだろうが。 神隼人 回避が高いことに定評のある元祖イケメンパイロット。実際156と高いが、ユニット性能で充分に生かされているとは言い難い。むしろバッタもんの ゲッP-Xのほうに乗せてみたい。SPに関しては、なんといっても幸運担当。ありったけ幸運に使いたいところだが、加速やひらめきに SPを食われたりすることも多いので、どれかを他の連中が肩代わりしてくれると...
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    test - 2015-06-17 21 56 59 レビューに対する間違いを指摘するレスも反映して欲しいです。聖戦のユリアがアビリティで自己回復できるとか大きいミスもあるんで。 - 2015-06-21 18 57 16 当初はレビューに対する雑感なども載せたいと思ってたのですが、作業量などが膨大になりそうなので諦めました。申し訳ない - 2015-06-22 21 41 02 ↑反対。間違いを指摘できるメリットはあるけれど、「強い」「いや強くない」で無駄に荒れるデメリットの方が大きそう。 - 2015-06-21 23 34 02 と言っても有益なのもあるからなぁ、レビュに対するコメント。作業量を考えたら、複数人で対応しないと無理そうだが - 2015-06-26 18 55 05 ちょっと気になった点、 - 2015-06-26 18 55 40 途中で...
  • 等身大/魔弾剣士リュウケンドー/魔弾剣士リュウケンドー
    860 :名無しさん(ザコ):2013/10/20(日) 22 19 31 ID eAV2Haqo0 魔弾剣士リュウケンドー 映画界の大御所、松竹が特撮ヒーロー界に殴り込み!って感じで作成された 平成の世では珍しい、非シリーズ物の単発特撮作品『魔弾戦記リュウケンドー』の主役戦士。 普段はお気楽だけど、無鉄砲で正義感あふれる熱血漢とヒーローらしいヒーローでもある。 なお、相棒のしゃべる剣・ゲキリュウケンはサポートパイロットとなっており二人乗りである。 データ的には平成ライダー同様玩具販売側の都合でとにかくギミック満載で形態数がやたら多いのが特徴。 マダンキーと言う敵味方共通の(文字通り)キーアイテムの力で変身や召喚・武器を使ったりする。 原作的にはその性質上敵を倒すことでマダンキーを回収し使用可能な能力を増やしていく...
  • ロボ/合身戦隊メカンダーロボ/メカンダーロボ+ジミー=オリオン+矢島小次郎+敷島竜介+敷島ミカ
    794: 名無しさん(ザコ) :2017/11/01(水) 17 46 00 ID PQNQUE0Q0 メカンダーロボ(合身戦隊メカンダーロボ)  スパロボにも一度だけ参戦したマイナーロボ。 SRCでは昔の「マイナーロボット大戦」の中心キャラだった。  なお、双方である意味メカンダーロボ以上に注目されたオメガミサイルのデータはない。 汎用の核ミサイルに「オメガミサイル」と名前をつけて放り込めばいいだけかもしれないが。  形態が3段階あり、前期型2つはメカンダーマックス、トライマックスという別形態からスタートする。 メカンダーロボとはハイパーモードで繋がれていて、片道変形なので、メカンダーマックスの時は 接敵するまでは移動力が1高いメカンダーマックスでいたほうがいい。トライマックスは移動力3で 地上移動なので即メカンダーロボで構わないが。 最後の無印形態では、4人乗...
  • ロボ/マシンロボ/バイカンフー
    3: 名無しさん(ザコ) :2019/11/27(水) 01 47 35 ID LeXLuxxk0 ロム=ストール、ケンリュウを経てパイルフォーメーションするロム兄さん最強形態。 現行データはLサイズだが、設定的には5.79mが正しい……らしいためSサイズが適正だが、 50mだの12mだの言われていたので仕方ない。スパロボMXでもLサイズだし。 気力130以上からなれる形態だが、一つ前の形態のケンリュウがあまり強くないため気力上げが辛い。 幸いロム兄さんが気合を覚えてくれるので、気合を使うなり激励を貰うなりしてとっととバイカンフーになった方が良い。 とはいえバイカンフーになっても性能そのものはケンリュウとどっこいどっこいなので、劇的に強くはならない。 よって、ボス以外に無駄な消費はしないように心掛け、ボス相手にゴッドハンドをかますボスキラーとしての運用が基本。 ...
  • その他
    その他 作品 特殊能力 武器 武器属性 特殊状態 アビリティ SP 雑感 148(パイロットパラメータ)サイズシールド+S防御不屈切り払い切り込み・囮反応合体大型シールド&アクティブシールド小型シールド念力技なしキャラ技量機動力無双生存性能・生存力知覚強化超感覚迎撃遊撃霊力CT値EN回復HP回復 /作品 EndofEternity ゾイド-ZOIDS- /特殊能力 System/シールド+S防御 System/ステルス&ステルス無効化 System/不屈 System/分身 System/切り払い System/合体 System/大型シールド&アクティブシールド System/小型シールド System/念力 System/知覚強化 System/超感覚 System/迎撃 System/霊力 System/EN回復 System/HP回復 ゲッター...
  • ロボ/機甲戦記ドラグナー/(R)ドラグーン
    178 :名無しさん(ザコ):2011/11/07(月) 00 45 51 ID VP5nilZQ0 ドラグーン(機甲戦記ドラグナー) 主役機であるドラグナー3機の長所をかき集め、ロボットアニメでは珍しい「試作機より強い量産機」として有名な機体 なのだが、後にドラグナー1型・2型はカスタム化されており、そもそも電子戦能力に於いては3型に劣るため 確かに試作機よりは強いが、主役機より強くはなれなかった、ある意味不遇な機体 性能はといえば、長射程で威力・弾数もそこそこなレールキャノンが優秀だが 切り払い・迎撃こそできるものの、ECMもシールドも無く、生存力はリアル系前期型主役機と同等か、一歩劣る程度 ザコの中では強いほうだが、あくまでザコの域を出ないといったところだろう ドラグナーカスタム化前に手に入れば、ケーン・タップ・ライト辺りを乗せるの...
  • ロボ/大空魔竜ガイキング/大空魔竜
    584: 名無しさん(ザコ) :2014/05/27(火) 03 09 33 ID FGZLYEQU0 母艦が付いてるだけで戦艦枠、次改訂があるならリメガイキングと共に母艦同時出撃ではなくなる可能性も高いが。 前期型でもリアル系戦艦と比べると破格の火力と耐久、後期型だと装甲の高さを含めエクセリオンに迫る。 全て書くのは省略するがCT25S属性のパライザー、1-4威力2200のザウルガイザー、1-2P技威力2300のドラゴンカッター、 スーパーの必殺並の威力3100ジャイアントカッター、最大火力3300の大型ミサイル砲。 サンシローの格闘も高くターン辺りのダメージは分離した方が高いがガイキングの耐久性があまりよくないのでそのターンでボスを倒しきる以外は大空魔竜に非難しておくのが吉。 ノンヘッドとガイキングに消費パーツを付けて分離→使用→合体と言う手段もあるがターン効率はよく...
  • ロボ/ジャイアントロボ/(R)ジャイアントロボ
    371: 名無しさん(ザコ) :2013/12/25(水) 21 14 04 ID LFR9MpFE0 OVA地球が静止する日のジャイアントロボ。 弱すぎると問題視されていたが、13年春にようやく改定された。 最大の変更点は、弱すぎる原因だった大作くんの大幅強化。 低すぎだったSP40が倍の80になり、SP高成長追加。底力が超底力に強化され、 不屈と耐久が追加されている。また、能力も大きく強化された。 ロボのほうも移動4になり動かしやすさが大きく向上したほか、気力制限が緩まり 威力3600の全力パンチが驚きの気力110から使用可能など、使い勝手が向上している。 また、気力以外の数値は変わらないが大作くん強化の恩恵から火力、命中共に高まり、 そちらの意味でも使いやすくなっている。 反面、装甲が200低下しIフィールドが削除されたが、低下した分は不屈と耐久で ...
  • ロボ/聖戦士ダンバイン/ヴェルビン
    194: 名無しさん(ザコ) :2013/08/10(土) 23 06 57 ID 1JNhZUo.0 バリエーション機。SRCでは有名なロボットもの「スーパーロボット聖戦」でサーバインに次ぐ シオンの後期型機体に採用されていたことで初めて知った人も多いかと思われる。130というオーラバトラー中 最高の運動性を誇る機体(ビルバインより20上!) その代わり射撃武装が一切付いていないので、反撃無双はちょっと難しい。まあ、ローカルでアイテムデータにある AB用装備(オーラソードライフルとか)装備させてもいいかもしれないが。 ただ、この性能+ショウの技量なら、集中かけるだけでもボス相手に切り結べる可能性があるので、 ボスとハイパーオーラ斬りでタイマンするのに専念というのもいいかもしれない。
  • ロボ/超鋼戦記キカイオー/キカイオー/轟ジュンペイ
    960 :名無しさん(ザコ):2015/04/21(火) 14 53 27 ID ZK/LtC2s0 キカイオー(超鋼戦記キカイオー) 架空の昭和ロボットアニメ大集合、というカプコンの格闘ゲーム キカイオーの主役機。 ちなみにお兄さんはリアルロボットアニメ大戦格闘ゲーム「サイバーボッツ」だ。 いわゆる精神時代のデータ。 いわゆるいかにも近接スーパー系らしい能力で、 射程1と2Pのロケパン以外はオマケ、という潔い内容。 前期型は気力がたまらないと飛べず、 後期型で常時飛行可能になる。 イメージとしては装甲が薄めで気力制限がキツイマジンガー 後期型はマジンガーJSといった所。と言うか明確に武装がコンパチである。 スクランダーカッターに相当するキカイオータックルの命中が悪いので 必中前提の戦いになる...
  • 等身大/魔界戦記ディスガイア/天使見習いフロン/堕天使フロン
    548 :名無しさん(ザコ):2013/03/23(土) 01 51 32 ID FZKdjTkQ0 天使見習いフロン/堕天使フロン(魔界戦記ディスガイア) エトナと並んで顔になりつつあるツルペタ天使。愛マニアで特撮やヒーローアニメマニア。 天使とは言え見習いであり、しかも初代のエンディングで堕天してしまうため、 多くの作品で堕天使として登場する。とはいえ、性根の部分は天使のままであり、 ディスガイア4では天使長に出世して返り咲いている。 かにみそっ。 三段階の術属性回復アビリティに治癒アビリティを持つ回復サポート役。 SPも愛信頼祝福祈りのサポートにひらめき熱血と有効なものが揃っている。 特に愛マニアと呼ばれるほど愛の重要性を説きまくるため、聖女でもつかないような 愛のSP消費減少Lv2までついており、ぐっと愛の実用...
  • ロボ/新機動戦記ガンダムW/(R)ガンダムエピオン
    890 :名無しさん(ザコ):2015/03/04(水) 19 27 09 ID t6gHWoaQ0 ガンダムエピオン(新機動戦記ガンダムW) エレガント閣下製作の外見はとてもエレガントとは言い難いガンダム。 作者の理念で格闘武器オンリーの為、ガンダムゲーでもそのピーキーさにプレイヤーを悩ませる事多し。 まさに「この機体に乗って、勝者となってはならない」ガンダムである。 GSC配布データにおいても残念ながら…と思わせるが意外とそうでもない。 MS形態では2P威力2000縛属性のヒートロッド、射程1威力2600(!)と必殺技に片足突っ込んだレベルのビームソード。 気力制限無しの低燃費でこれらの武装が使えるのでけして馬鹿には出来ない。 MA形態ではビームソードが使えずヒートロッドの縛属性が無くなるが、移動型のMAP兵器が使えるようにな...
  • ロボ/SRWJ/(P)紫雲統夜
    137 :名無しさん(ザコ):2011/10/27(木) 23 59 12 ID P51py1720 紫雲統夜(スーパーロボット対戦J) GBA最後のスパロボの男主人公。 3つの機体とパートナー3人の組み合わせにより強さが大きく変化する。 本人はスパロボ主人公らしくそつのないステータスを持ちどの機体を選んでも 並の主人公ぐらいは楽に活躍してくれるが、格闘が高く回避が低めなのでスーパー系の グランティードか、シールドと切り払いが可能な隠し機体二種との相性がいい。 パートナーはカティアが一押し。機体との相性にもよるが、ひらめきを覚えるので 統夜の忍耐と強力なコンボになるため、どの機体でも問題なく戦えるようになる。 グランティードに乗せるなら鉄壁も有効なのもポイントが高い。
  • ロボ/レッドバロン/レッドバロン
    859: 名無しさん(ザコ) :2014/11/21(金) 20 37 10 ID kxKfSpao0 レッドバロン レッドバロォォォォォォン! ファイヤァァァァァ!!! 古の特撮番組「スーパーロボットレッドバロン」ではなく、90年代にアニメ化されたほう。Gガンと同時期のスト2全盛期のアニメで、 やっぱり各国代表と殴り合う。そのアニメのイメージに違わず、射程1の格闘戦中心の機体。 2つ強化形態があるが、3形態に共通する点として、気合一発でエレクトリッガー及びローリングサンダーの2大必殺技をすぐ使える こと。序盤から中盤にかけてのボス戦でのメインアタッカーとして存分に存在感を発揮してくれる。 それ以降はローリングサンダーでは火力が足りなくなるが、合体技のダブルエレクトリッガー、最終形態での超必殺技 サイコパワーエレクトリッガーなど攻撃力3000オーバーの技も増えるので、...
  • ロボ/機動戦士Zガンダム/(R)Zガンダム
    171 :名無しさん(ザコ):2014/04/11(金) 02 23 14 ID u.UgmlF60 Ζガンダム 媒体や時期よってカミーユの開発貢献度が大きく変わってくるガンダム。 その見た目の完成度の高さは今でも色あせることがない。 可変機なので移動形態になれること以外、中盤機として設定されているため 能力に特筆すべき点はない。 しかし、武装のハイパーメガランチャーが非常に優秀。威力、射程、燃費の バランスに優れており、後半戦でも二軍落ちしたキャラを砲台役にするには 十分な性能を持っている。 また、サーベル・ライフルの基本装備も性能は高いのも嬉しいところだ。 とはいえ、基礎能力の低さは大きいため、後半は無理に出撃させず、 別の機体に乗り換えるのが無難だろう。 と、されていたが、近年の改定でNTLv...
  • ロボ/ラーゼフォン/ラーゼフォン
    730 :名無しさん(ザコ):2013/09/01(日) 05 47 12 ID K35IhMtg0 ラーゼフォン(ラーゼフォン) 歌う不思議ロボ。ライディーンの後輩。 ユニット性能は5900, 210, 1200, 90と、スーパーロボットとして見れば微妙。 しかし、特殊能力にシンクロドライブLv100があるため、同調率が100まで行けば、 運動性は115となり、リアルロボットさながらの運動性を持つようになる。 機体サイズがLなので、本場のリアルロボットほど避けられるわけではないが、 遅いザコ敵が相手ならば、パイロットにもよるがほぼ当たらなくなる。 リアルロボットクラスの装甲は、エネルギーシールドLv5の光の盾と、 最大で3000までの攻撃を弾くことが出来る、音障壁を使うことで補える。 スーパーロボットと言うより、グ...
  • ロボ/ゲッターロボ/ゲッタードラゴン&ゲッターライガー&ゲッターポセイドン
    842: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 24 23 ID FED60.RM0 ゲッタードラゴン  3形態の特徴はそのままに強化されたゲッターロボG。「火力のゲッター」の本領が発揮されるのはここから。ゲッタービームの消費が60とかなり 重くなったが、最大ENも100から260と2.5倍以上に増えたのでトータルの手数ではむしろ増えている。前線でバリバリ戦うには生存性がやはり 少々心もとないので、反撃でバリバリ撃とうとするよりは、落ち着いて一撃一殺を狙おう。  そしてドラゴン最大の売りはやはり超必殺技シャインスパーク。火力3600は魅力充分なので、中盤での強力なボス相手の切り札となるだろう。 といってもシャインスパークと同等以上の火力を中盤から繰り出してくるスーパー系もあるが。(超電磁ロボとか百獣王とか) ゲッターライガー 純粋にパワーアップ...
  • 等身大/それいけ!アンパンマン/アンパンマン
    621 :名無しさん(ザコ):2012/07/02(月) 21 06 40 ID 0qkxjXxU0 あんぱんまん 愛と勇気だけが友達さ、などと言っときながら、 気が付きゃ宇宙規模で知り合いがいるじゃねえか、というツッコミがお約束な 日本を代表するヒーローの一人。 しかし、原作者も認める「弱い」ヒーローであり、 SRCでもパイロット側もユニット側も、ネタになるほど弱いわけじゃないが、 これより強い脇役なんて他作品にゴロゴロいたりする程度の性能。 長所を挙げれば空が飛べる事と、原作とはちょっと違うが開始早々ぶっ放せる アンパンチが良燃費で攻撃力1500ととても使いやすいこと。 だがしかし、アンパンマンの真価はそういったところではなく、 EN回復アビリティ「ぼくの顔をお食べ」にこそある。 失L1属性だが、これまた原作と...
  • オリジナル/鋼鉄救世メタルセイヴァー/極帝イルダーナ
    465: 名無しさん(ザコ) :2016/07/01(金) 16 37 18 ID zkr4YRe20 極帝イルダーナ(鋼鉄救世メタルセイヴァー) 原作のラスボス。カリスマ性溢れる覇者としてオリロボ界隈では高い人気を誇るダークヒーロー。 肉体的には主人公とほぼ同性能であるはずだが、能力値、技能レベル共にすべて一段上。 SPは加速集中ひらめきを揃え、まるでリアル系のような構成であり、運動性80とサイズのわりに結構高い前期搭乗機バルターとの相性は良い。 最終機体であるアスモデウスはどちらかというと耐久寄りの性能であるので、若干噛み合わないと感じる点も。 純粋なパイロットとしてはあのチート姉さんトリオ(無敵聖女・○・マスターキー)にはちょっと及ばない感じか
  • ロボ/超機大戦SRX/リュウセイ=ダテ
    471: 名無しさん(ザコ) :2014/03/04(火) 23 00 26 ID 4.anka3I0 フォルダ名となっている仮想アニメの主人公。筋金入りのスーパーロボットマニアであり、「カワイコちゃん」と言う 呼称を聞いて即座にパイロット(女性)ではなくロボ(女性型)の方の解説を始めるほど。 ステータスはごく真っ当なリアル系のそれだが、SP集中を憶えないため、前線で回避壁として運用するのは多少 難しい。超底力があるので瀕死に追い込めば代用は可能だが、今度は一撃食らうと落ちる危険性が生まれる。…まあ、 リアル系なんて大体そんな感じな気もするが。 また、攻撃能力も際立って高くない(格闘147、射撃145)上に魂も習得しないので、シナリオが進むにつれて決定力の 不足に悩まされることになるだろう。尤も、その頃にはSRXに合体できるようになっていると思われるので、 それでフォ...
  • ロボ/SRWR/(R)エクサランス
    263 :名無しさん(ザコ):2013/02/12(火) 23 57 46 ID X7PoOlDs0 エクサランス・ストライカー(スーパーロボット大戦R) 陸戦用近接型装備。原作で過去に飛んだ際、一番最初にお世話になる形態である。 HP4200、装甲1500と言う耐久力を盾に、移動力5で敵陣に吶喊して目についた奴から順番に殴りつける のが主なお仕事であり、それ以外のことはあまり得意とはしない。 射撃武器も持ってはいるが射程が特殊で、2-3の方は威力が低く、高めの方は射程が1-2Qと、反撃用と してもお粗末なものとなっている。 無消費以外の武装全てでENを消費することもあり、反撃は控えて防御に専念した方が、全形態に標準 装備されているEN回復Lv1を生かす意味でも無難。 基礎形態では最も最大火力が高く、陸戦では安定したダメージディーラ...
  • ロボ/POWERDoLLS/(R)X5装甲歩兵
    322 :名無しさん(ザコ):2012/02/10(金) 21 03 45 ID yyWuFnSA0 X5装甲歩兵(POWERDoLLS) パワーローダー(PLD)と呼ばれる、惑星オムニ開拓で使われていた重機を元に、 軍が戦闘用に設計した機体。そのX5シリーズの汎用型。 序盤用としては十分な性能を持ち、アイテム3やサイズS、射程5の武装を持つため 使い方次第では中盤まで頑張ることも不可能ではない。あまりお勧めはできないが。
  • 等身大/仮面ライダーJ/仮面ライダーJ
    135 :名無しさん(ザコ):2011/10/26(水) 15 02 26 ID clD9qN.20 仮面ライダーJ 巨大化する、という一点で大変有名な改造人間。本人の能力でもないのにやたら巨大化させられる。 彼がコンパチヒーローに出ていたら、ロア以外はロボットに乗ったりしなかったかもしれない。 ただし等身大基準での巨大化状態は用意されていないので、シナリオ側で作り出す必要がある。 HPは5300の大台だが、スーパー系の命中回避ながら装甲は頼りなく、SPでも確実なフォローができず、底力やガッツでも安定した戦力とは言えない。 自前の気合も持たないが、そこをフォローできるサポートパイロットのベリーを有する。 ベリーは祝福や奇跡を持つため、仲間のフォローや一発芸に特化するもよし。 攻撃力は高く、Jパンチや少し気力が上がれば使える省エネJ...
  • ロボ/五星戦隊ダイレンジャー/大連王
    大連王(五星戦隊ダイレンジャー) 戦隊有数の瞬殺系一号ロボ。最初に精神時代のデータであることを明記しておく。 五体合体の近接型スーパーロボット。 想定されるパイロットは全員気合熱血所持に加え、必中ひらめきなどの主要SPがほどよく分散。 この点に限れば強力に見えるが肝心の機体性能が笑えないレベルで低い。 陸3に低運動性、空適応無で宇宙Bの完全陸戦仕様。 厳しい能力だがテコ入れ出来るだけ救いで、真に問題なのは武装。低威力悪燃費が目白押し。 主力っぽい近接が1700に対し消費20、遠距離は3Q1300が消費30という時点で察してほしい。 下位武装は散々だが必殺技の疾風怒濤は対ボスを期待できる程度の威力はある。 デフォのEN量じゃ2発目はほぼ無理だし空にも届かないが。 合体後がこんな有様なので分離機については言うに及ばない。 どっちかと言うと変形可能な...
  • ロボ/SRWJ/(R)ベルゼルート
    139 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 05 ID URB3cvg.0 ベルゼルート(スーパーロボット大戦J) SRWJのリアル系主人公機。 序盤機としては優秀な運動性と、空5という高い機動力を持つ。 攻撃力も中盤まで第一線を張れる程度に高く、弾数とENに分かれているため 管理が容易で継戦力が高い。リアル系らしく射程も長め。 ガンガン前に出て反撃による制圧を行おう。 注意点は、唯一の移動後攻撃武装が迎撃武器として使われるため、攻撃にも使うと あっという間に弾切れして移動後攻撃の手段がなくなってしまうところ。 場合によっては攻撃を控えて弾を節約したほうがいいだろう。 ベルゼルート・ブリガンディ(スーパーロボット大戦J) ベルゼルートの後継機。オルゴンクラウド所有。 大破したベルゼ...
  • ロボ/SRWW/ヴァルガード
    584: 名無しさん(ザコ) :2014/05/27(火) 03 09 33 ID FGZLYEQU0 あまり常用されることもなく戦艦列強のカウントかは微妙だが間違いなくトップクラスなので挙げる。 耐久はHP11000に装甲1100、防御能力一切無しともう一声欲しいところだが、パーツが2でこれだけでもバリアと装甲系パーツの併用が可能なので他母艦と一線違う。 後半になるにつれて鉄壁の常時使用がお約束になるがシホミは幸運ぐらいしか他にSPを回さなくて済むのも良い点の一つ。 最高火力は他戦艦どころか大空魔竜と並ぶ3300、今回の戦艦数値最高火力である。 他に範囲は大したことないが他戦艦主砲以上の威力2400のマップ兵器や、戦艦全体の弱点とも言える射程1をカバーする威力3000の格闘、 宇宙世紀をハナで笑う2700だが射程が短いのが些細な弱点のビーム砲を持つバケモノっぷり。加速突...
  • ロボ/SRWJ/(R)グランティード
    139 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 05 ID URB3cvg.0 グランティード(スーパーロボット大戦J) SRWJのスーパー系主人公機。 序盤機としてはかなり高い耐久力を持ち、よほどのことがなければ撃墜されない。 空4と機動力も並以上にあり、常に前線に立ち続けられる。 火力も全体的に高く、遠近どちらにも強いため、ザコ戦ボス戦問わず 心強い存在となってくれる。 欠点は必殺技が唯一気力130と高めな点だが、威力相応であり、準必殺技は 気力105から使えるのであまり不自由することはないだろう。 グランティード・ドラコデウス(スーパーロボット大戦J) グランティードの後継機。オルゴンクラウド所有。 危機に陥ったグランティードを救うべくあらわれた竜型支援メカと合体した姿。 ステー...
  • ロボ/超獣機神ダンクーガ/ダンクーガ
    446: 名無しさん(ザコ) :2014/02/21(金) 15 27 56 ID z2kjgpok0 ダンクーガ(前期型)(超獣機神ダンクーガ) 合体解禁の遅さでお馴染みのスーパーロボット。 こちらはTV版後半までの形態であり、飛行も出来ない上にスパロボで見慣れた断空剣や断空砲も所持して いないため、はっきり言って非常に弱い。武装に一切の気力制限がないのはともかく、最大火力が威力2000の 鉄拳(TV版最強武装)な上、ユニット性能も多人数乗りの例に漏れず低く設定されているため、「避けない リアル系」と言っても過言ではないステータスとなっている。…TV版での無敵っぷりはどこに。 幸いにも射撃武器は豊富なので砲台運用も不可能ではないが、ダイガンがビームランチャーと弾数共有な上に 3発しか撃てないので、何らかのフォローをしなければあっという間に弾切れを起こしてしまうだろう...
  • ロボ/SRWJ/(R)クストウェル
    140 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 42 ID URB3cvg.0 クストウェル(スーパーロボット大戦J) SRWJの主人公機。……主人公機です。 近接リアル系でベルゼルートより運動性が5劣るが、HPと装甲は高くなっている。 と、これだけ見れば問題点はあまりなさそうだが、純粋なリアル系機体と比べて耐久が 少し高いぐらいで実感できるほど硬くなるハズもなく、切り払いも迎撃もシールドも 使用できないため運動性が劣るだけに感じてしまう。 また、2PのOショット以外武器が全て射程1と極めて短射程なので、どうしても 前に出る必要がある。その結果として多くの攻撃に晒されるため、実感としては さらに脆く感じることになる。 ならば一撃にかければ、と思うが必殺技の威力はグランティードよりも低い。 一応気力が...
  • ロボ/SRWMX/(R)ガルムレイド
    486 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 00 11 32 ID e3YkQeW20 ガルムレイド(スーパーロボット大戦MX) スーパー系の主人公機で、足にチェーンソーを仕込んだ男前なロボ。 武装の数は少ないが、射程がありそれなりの威力のブラッティ・レイ、 ロケットパンチのファング・ナックル、気力100スタートで2100/20の サンダー・スピンエッジと、必要な武器は全て揃っている。 必殺技のバーニング・ブレイカーも3000/60と序盤機としては強力で、 装甲も1500と耐久力も中々。中盤辛くはなってくるだろうが、 二人乗りのパイロット性能とあわせ十分戦える性能を秘めている。 欠点は移動が3な点と、遠距離対応力の無さ、そして運動性の低さ。 補強は移動力とエネルギー、命中に重点を置くとバランスがよくなる。
  • 等身大/キカイダー01/キカイダー01
    451 :名無しさん(ザコ):2014/06/26(木) 20 16 20 ID NmVhD52k0 キカイダー01 後付けお兄さんの二代目主人公。 心身ともに完璧なヒーロー像を体現しており、動力源が太陽電池なので日光を浴びないと戦闘力が激減する点以外は短所らしい短所が無い。 データ上でも反映されており、スーパー系の駒として優秀な働きを見せてくれる。 SPは最初から挑発ひらめき加速を覚え、レベルに応じて必中熱血鉄壁と無駄がない。 パラメータは格闘が高いが、射撃命中回避は心許ない、のだが… ユニット面ではHP装甲共にトップクラスで、回避の低さも気にならない。 武装は遠近両方を備えるが、飛び道具はコスパが悪く、あくまで接近戦で真価を発揮する。 気力を問わない初手から要気力必殺技までラインナップは豊富で、空陸Aなので対空で...
  • ロボ/機甲戦記ドラグナー/ゲルフ&ゲルフ・マッフ
    162: 名無しさん(ザコ) :2013/07/29(月) 13 16 45 ID QhPt994k0 ゲルフ(機甲戦記ドラグナー) 主にプラクティーズ等のエリートが搭乗するMA。レーザーソード(レーザーサーベル)の仕様が特殊であり、 レーザー対艦刀@ガンダムSEEDに極めて近い構造となっている。 最大火力が1500と低めな以外は優秀な機体であり、遠近共に使い易い武装がひとつずつあるため、 どのパイロットを乗せても能力を発揮し得る。装甲が並でシールドもないため、防御重視型のパイロットとは 多少相性が悪いか。 味方として運用する場合、3つあるアイテムスロットを生かして強化するか、早々に下記のゲルフ・マッフに なってくれることを願おう。 ゲルフ・マッフ(機甲戦記ドラグナー) 上記のゲルフに飛行用装備フォルグユニットを装備した状態。 最大火力こそ通常のゲルフと変...
  • ロボ/星銃士ビスマルク/)(R)ビスマルク
    595 :名無しさん(ザコ):2013/03/27(水) 23 07 30 ID wvQu.aPg0 ビスマルク(星銃士ビスマルク) 筆者子供時代の思い出のスーパーロボット。どんな敵でもほとんど苦戦しないので、気がつくと敵のほうを応援していた。 いやマジで。どれだけ反則ものかというと、敵の拠点を探るためにあえて被弾しまくってやられる(ふり) なんて作戦を余裕で実行できるくらい。 もっともSRCでは他のスーパーロボットに比べるとそんなに反則じみた性能は持っておらず、 作中で「オルガニックフォーメーション、相手は死ぬ」だった扱いの必殺技も3000となんかスーパーロボにしちゃ ちょっと地味な性能。 基本は進児が鉄壁かけてロングトムで突っ込みつつザコを蹴散らし、熱血オルガニックフォーメーションをボスに 叩き込むだけのお仕事。ランク5でライフ...
  • ロボ/超機大戦SRX/(R)SRX
    190: 名無しさん(ザコ) :2016/11/06(日) 14 15 45 ID jLYDal2k0 SRX(超機大戦SRX) 三機のロボットが合体して大型ロボットになるので、個人的にはダイオージャのオマージュに見える 防御面では、鉄壁堅牢を持たないがHP10000装甲1600バリア900~1600という驚異的な耐久力を誇る 終盤でも防御すればバリアで防げることが多い為、雑魚相手に落とされることは稀だろう 回避も411Lサイズなので集中をかければスーパー系の攻撃なら十分回避できる 命中は408なので集中すら使わなくても命中を期待でき、雑魚相手にSPを節約できる 攻撃面でも攻撃力2000以上が並び、弾数1だがM投L2のテレキネシスミサイルが便利 反撃面でも弾数10射程4のハイフィンガーランチャー、弾数3射程5のドミニオンボ...
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