237 :名無しさん(ザコ):2013/02/11(月) 13:38:12 ID:aecjH17M0
   飛影(忍者戦士飛影)
   デーレレーデーレレー デン! デデデ! げぇ、経験値泥棒!?
   
   スパロボユーザーにはお馴染み(?)の無駄に強いNPC筆頭のニンジャロボ。
   颯爽と現れては説得フラグをぶち壊し、資金と経験値を奪い取っては風の様に去っていく汚いやつ(誇張)。
   初登場のCOMPACT2・実質的なリメイク版であるImpact、として最新作のUXにも登場する主役メカ。
   特にImpactにおけるヤツの印象はまさにインパクトが大きいだろう。今のはシャレじゃナイヨ。
   とりあえず、グザード倒すの止めてくれませんか?
   
   その能力ははいわゆるリアル系といわれる性能で高い運動性を武器に当てて避けるを繰り返していく。
   運動性120+サイズS+ステルス+分身とニンジャらしく回避能力は相当高い。
   また、主人公のジョウ=マヤが搭乗する際はニンジャの力(オーラ)によりその性能が強化されるのも見逃せない。
   その他に味方機との合体もあるが、しなくても十分強い。
   
   攻撃能力は無消費1500、最大火力2300/EN30/気力120とリアル系として相応の性能。
   ちなみにジョウが乗る場合はさらに2400/50/130でオ属性の気の刃が追加され、火力面でも強化される。
   
   ニンジャらしく2-3Pで実属性なしマキビシランチャーや、縛属性でCT+30の鎖分銅など凶悪な性能をもつ武器も多い。
   NPCでは分銅を投げる機会は無いだろうが、ジョウの技量も176と結構あるので看破や感応持ちがいれば必殺武器として使用可能。
   なお、零影との合体技は無いので大人しく改定を待つか、ローカルでつけてあげよう。無くても十分すぎるけど。
   
   飛影(忍者戦士飛影)
   こちらはパイロット側の飛影。まずはこれを見て欲しい。
   
   160, 160, 170, 170, 200, 180, 機械
   
         こ れ は ひ ど い
   
   性格が機械なため、実は分身系列の技能や武器が使えないのだが
   パイロット技能で騎士Lv8=ニンジャという形でフォローしている。むしろ回避能力に磨きがかかった。
   ちなみに無改造での命中回避が470/470Sという何だかよくわからない数値になっている。
   終盤ならともかく、この能力で序盤からやってくるのだから相手からすれば本当に脅威だっただろう。
   
   反応値もニュータイプ勢を鼻で笑うレベルの高さで2回行動もレベル20で発動する。
   オプションで2回行動を付ければ少しは奴の傍若無人っぷりは収まるだろう。多分、2回行動技能もって出てくるけど。
   パイロット技能はニンジャと切り払いのみと少ないが数値はLv8とかなり高く、敵として出てきた場合は大惨事になる(確定)。
   
   後にパイロットになるジョウも決して弱くない筈なのだが、彼の強さを見た後ではどうしても霞んで見えてしまうのだ。
   とはいえ、火力面では上なので、一応主役の意地は見せてると思う。

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最終更新:2015年06月28日 14:51