109 :名無しさん(ザコ):2013/02/05(火) 23:36:32 ID:8ctgMXTI0
   六堂(SR)(シャドウラン)
   シャドウランリプレイにおける男性主役枠。
   精神時代の古いデータ故か相当な強データとなっており、装甲1100(対銃1400)、運動性75、そして驚異の
   移動力5と、素晴らしく万能型。威力1300で弾数15もある1-2P武装「アレス・プレデター」を手に、戦場を
   縦横無尽に走り回る。リプレイ劇中でのメイン火器だったウージーⅢは、主に反撃で使われることになるだろう。
   弱点としては、火力の乏しさ。最大1400でしかなく、中盤には息切れを起こしかねない。が、銃火器用の武器
   スロットがあるので、良い銃を手に入れれば補うことは充分に可能となっている。
   面白いのは「刀」の使用に気力が必要となっている点。リプレイ2巻の"あのセリフ"を言わせるためだろうか。
   
   六堂(ジャイロ装着)(シャドウラン)
   リプレイ終盤でこの状態になり、相棒に「戦争でもするつもりか」と言わしめた重装備形態。
   運動性こそ下がっているものの装甲が上昇(通常1300、対銃1600)しており、更には移動力は5のままという、
   反則そのものな有様となっている。
   また、弱点だった火力の乏しさも補われ、射程3-3Pの投擲マップ兵器「グレネードランチャー」、ウージーⅢの
   上位互換となる「AK97アサルトライフル」、4発しか使えないが威力1900射程3-5を誇る「ミサイルランチャー」と、
   まさに戦争状態。シャドウランナーとはなんだったのか。
   なお、この状態でもなお武器スロットは健在。さらなる火力の向上が可能となっている。
   
   六堂(SR)(シャドウラン)
   パイロットデータ。
   158と言う破格の命中値以外のステータスが低い~並の領域に収まっているが、ユニット側で格闘+5、射撃+10
   されるため、額面以上に強いパイロットであると言える(修正後格闘143、射撃152)。
   SPの揃いも悪くはなく、基本的なスーパー系向けのSPは完備。それに加えて奇襲、リプレイ2巻のラストの
   演出からか、復活まで習得する徹底ぶり。まさに不死身である。
   そんな彼の弱点は、まず驚異の回避値120。フォルダ内では下から数えた方が早いレベルとなっており、これより
   下位は共に巨漢枠である。もっとも、ユニット側が高装甲であるため、大した弱点とはならないが。
   そしてもう一つの弱点は、初期159しかない技量。劇中でトラップや策略に引っ掛かりまくっていたせいだろうか。
   予想外のクリティカルによる状態異常やダメージ増加に見舞われる可能性があるので、充分に注意したいところ。
   
   そんな彼を補うなら、まずは弾数増加アイテムを装備させよう。武装の大半が銃器類であるため、単純に継戦能
   力の向上につながる。
   次に装甲…と言いたいところだが、素の状態で装甲が高いので、優先順位はあまり高くはない。
   装甲強化アイテムに余裕ができるまでは、余りがちになるであろう技量強化アイテムを付けてやって不意のクリ
   ティカルに備えるのも悪くはないだろう。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年06月28日 02:21