10 :名無しさん(ザコ):2013/01/23(水) 00:21:59 ID:5ehx7JCU0
エール・シュヴァリアー(スーパーロボット大戦D)
ルート次第ではいきなり逆シャアのネオジオン陣営が仲間に入ることで有名なスパロボの主役機。
ユニットの基本数値は抑え目で、ギラ・ドーガ以上リ・ガズィ(MS形態)以下、と言う微妙な数値になっている。
原作通りに逆シャア勢と共闘させようとすると多少見劣りしてしまうが、火力はそれなりに高く、
無消費1600のサイファーソードや1900消費20のインパルスキャノン、気力110で威力2400、しかも対空攻撃(空C+JL1)が
可能なバーストレイヴ等が揃っている。
一応他に1400射程1-2Pのサイファーガンもあるが、これを主軸に戦術を構築してしまうと、後期機体で戸惑う事になるので注意。
また、「分身」を持つ機体でもあり、気力130を超えれば数値以上に避ける。
但し、想定されているパイロットであるジョッシュは気合を憶えるものの、習得がLv26と遅め(リムもLv24習得だが)なので、
シナリオによっては気合を憶える頃には後期機体になっている可能性もあるが。
ジェアン・シュヴァリアー(スーパーロボット大戦D)
↑のエール・シュヴァリアーの後期機体。
基本ステータスは耐久力を中心に順当に強化され、装甲1300(前期比+400)にHPはなんと7000(前期比+3000)もある。
が、「エール・シュヴァリアーと巨大な武器庫をドッキングさせる」と言う、ぶっちゃけデンドロビウムやミーティア的な設定から
ユニットサイズがMからLに増加しており、運動性はエールと比べて+10されているものの、回避面への貢献は望めない。
(一応「分身」は健在なので、気力さえ上がればそこそこ避けるが)
また、空移動オンリーであるため、宇宙以外では地形による補正を受けることができなくなっている。
機体の大型化に伴って火力方面は強化され、特に近接火力は気力110で3000接を叩き出せるなど、(一応)リアル系枠としては破格。
こんなのが空移動5+ジョッシュの加速+覚醒で突っ込んでくるのだから、うっかり敵に回したくはない。
味方として使う場合にも、気合一回で最大火力が使用可能になり、ひらめき+熱血+必中でボスキラーもこなせる。
一方で集中等の1ターン持続する防御・回避SPをジョッシュが持ってないので、ザコ散らしにはやや不向き。
最大射程5のブレードビットで後方からの火砲支援という選択肢はあるが、ジョッシュの射撃値が136しかないので、お勧めはしない。
なお、後期型になると、無消費武装が一切なくなる、前期型にはあった1-2P武装がなくなる、シールドもなくなる、
射撃最大火力が切り払われるようになる上に射程に癖ができる(2-4→3-5)等々、前期型とは使い勝手が微妙に変わる。
特に無消費がなくなるのは最大火力の使用回数に影響するので、EN増加かEN回復系の強化パーツで補うのが望ましい。
余談だが、スパロボDの主人公機は前期と後期で使い勝手が変わるパターンが多い。
1-2Pの消滅or弱体化、使い勝手の良かった武装の射程の変化・減少等、半ば嫌がらせのレベルとなっている。
…OG参戦を機に、改訂の手が入ってくれれば良いのだけど。
最終更新:2015年06月27日 23:24